SANTAELLA, L. Por que as comunicações e as artes estão convergindo? São Paulo: Paulus, 2005.
Maria Lúcia Santaella Braga (Catanduva, 13 de agosto de 1944). Pesquisadora brasileira e professora titular da PUC-SP. Doutora em Teoria Literária na PUC-SP (1973) e livredocência em Ciências da Comunicação na ECA/USP, em 1993. É fundadora do "CS games", Grupo de Pesquisa em Games e Semiótica da PUC-SP, além de professora da Escola de Economia de São Paulo da Fundação Getúlio Vargas EESP-FGV, nas áreas de Novas Tecnologias e Novas Gramáticas da Sonoridade, Relações entre o Verbal, Visual e Sonoro na Multimídia e Fundamentos Biocognitivos da Comunicação.
convergir Significado de Convergir v.t. Tender ou dirigir-se (para um ponto comum); Concorrer, afluir: o povo convergia para a igreja. Tender (para um mesmo fim). Tomar rumos que dirigem-se para a ocupação de territórios comuns, nos quais as diferenças se roçam sem perder seus contornos próprios (2007; 7).
O livro é dividido em 8 temas: Pontos de partida para a reflexão; As afinidades e atritos entre a fotografia e a arte; O cinema experimental e o cinema como arte; A arte e a industrialização da cultura; As mídias e as imagens artísticas; A pósmodernidade e a desterritorialização da cultura; O vídeo e as artes e A comunicação digital e as artes interativas Levando em conta o contexto econômicopolítico-social e as formas de comunicação relacionadas a cada um dos elementos do contexto.
Configuração das culturas humanas em 6 grandes eras civilizatórias: da comunicação oral; da comunicação escrita; da comunicação impressa; da comunicação propiciada pelos meios de comunicação de massa; da comunicação midiática ; da comunicação digital (2007; 9)
Mundo Antigo e Idade Média: artes visuais artesanato utilitário.
Renascimento: artistas levantam o status das artes ao colocar em destaque seu caráter intelectual e teórico.
Séc. XVIII e as belas artes: Pintura Escultura Arquitetura Poesia Música 3 principais artes visuais da Europa (mecenato) belas (fine, ing.) beleza, habilidade, superioridade, elegância, perfeição e ausência de finalidades utilitárias X artesanato mecânico
Revolução Industrial Capitalismo; Cultura urbana; Sociedade de consumo; Mudança no contexto social no qual as belas artes operavam; belas letras e belas artes X meios de comunicação
Meios de Massa e Cultura de Massa sistemas industriais de comunicação dominados pela proliferação de imagens. Produtos massivos, produzidos por poucos, para uma massa de consumidores.
Meios de Massa
Meios de Massa e o uso de máquinas capazes de gravar, editar, replicar e disseminar imagens e informação. Produtos gerados são baratos, seriados, disponíveis e de distribuição rápida. Produção de bens simbólicos (livros, fotos, filmes).
essas são máquinas habilitadas para produzir e reproduzir linguagens e que funcionam, por isso mesmo, como meios de comunicação (2007; 11). Ao fazerem uso das novas tecnologias midiáticas, os artistas expandiram o campo das artes para as interfaces com o desenho industrial, a publicidade, o cinema, a televisão, a moda, as subculturas jovens, o vídeo, a computação gráfica, etc. De outro lado, para a sua própria divulgação, a arte passou a necessitar de materiais publicitários, reproduções coloridas, catálogos, críticas jornalísticas, fotográficas e filmes de artistas, entrevistas com ele(a)s, programas de rádio e televisão sobre ele(a)s (2007; 14).
Aproximação entre cultura erudita e cultura popular
Os artistas e o mundo das artes passam a utilizar os meios de comunicação tanto para a atividade artística criativa como para a inserção de suas obras no circuito da arte e do grande público. RESULTADO: Aumento do acesso à arte, com novos espaços (museus e galerias), e o aumento do público interessado.
Hibridização das formas de comunicação e cultura mistura de meios ou multimeios. O cinema utiliza os conhecimentos da fotografia, da música, do teatro, da literatura, etc. O jornal usa a fotografia, as artes gráficas, a literatura, todos coexistindo no mesmo espaço. Essa hibridização, para Santaella, foi incrementada com o surgimento da cultura digital ou cibercultura
Fazendo uso da realidade virtual distribuída, o ciberespaço compartilhado da comunicação não local, dos ambientes multiusuários, dos sites colaborativos, da web TV, dos net games, as artes digitais, também chamadas de artes interativas desenvolvem-se nos mesmos ambientes, servem às comunicações, tornando porosas e movediças as fronteiras intercambiantes das comunicações e das artes (2007;16)