SOFTWARE LIVRE JCLIC: EXPLORANDO CONCEITOS MATEMÁTICOS ATRAVÉS DA CRIAÇÃO DE ATIVIDADES LÚDICAS



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Transcrição:

SOFTWARE LIVRE JCLIC: EXPLORANDO CONCEITOS MATEMÁTICOS ATRAVÉS DA CRIAÇÃO DE ATIVIDADES LÚDICAS GT 05 - Educação Matemática: tecnologias informáticas e educação à distância Alexandre Branco Monteiro, Universidade Luterana do Brasil, alexandrebrancomonteiro@hotmail.com Andrielly Viana Lemos, Universidade Luterana do Brasil, andriellylemos@yahoo.com.br Tania Elisa Seibert,Universidade Luterana do Brasil, tania.seibert@ulbra.br Resumo O uso da tecnologia permite modernizar o lúdico, fazendo uma releitura dos jogos e das atividades didáticas utilizadas em sala de aula. Segundo Borba e Penteado, (2010) uma nova mídia, como a informática, abre possibilidades de mudanças dentro do próprio conhecimento e que é possível haver uma ressonância entre uma dada pedagogia, uma mídia e uma visão de conhecimento. O JClic é um programa para a criação, realização e avaliação de atividades educativas multimídia, desenvolvido na plataforma Java. É uma aplicação em software livre baseada em código aberto que funciona em diferentes sistemas operativos: Windows, Linux e Mac OS. O seu uso como ferramenta de criação de atividades didáticas por educadores vem sendo aplicado desde 1992 através do seu antecessor, que foi o Clic. É formado por um conjunto de aplicações informáticas que servem para realizar diversos tipos de atividades educativas, como quebra-cabeças, associações, exercícios com texto, palavras cruzadas, etc. O conteúdo de todas estas atividades pode ser textual ou gráfico e podem incorporar também sons, animações ou sequências de vídeos digitais. Permite criar projetos que são formados por um conjunto de atividades com uma determinada sequência, que indica a ordem em que irão ser mostradas. Os projetos podem ser visualizados e executados através do aplicativo Jclic Applet, deste modo as atividades se mostram como um objeto inserido em uma página web.

Para fazer o download do programa é necessário acessar o site http://clic.xtec.cat/en/jclic/ e seguir os passos indicados. Uma vez que o usuário pode salvá-lo em seu computador, não sendo mais necessário acessar a Internet. O JClic nos permite construir uma sequência didática, utilizando os 16 modelos de atividades nele existente, descritas a seguir: 1) Associação Complexa: esse tipo de atividade possibilita criar relações entre dois conjuntos de informações, podendo ter números diferentes de peças e diferentes tipos de relações. Isto é, perguntas diferentes com a mesma resposta. 2) Associação Simples: Atividade com dois conjuntos com o mesmo número de informações, com correspondência um a um. 3) Jogo da memória: o programa permite criar jogos de memória com número livre de peça. O objetivo é encontrar pares iguais ou com alguma relação. 4) Exploração: é uma atividade de apresentação de informação, isto é, quando se clicar em uma opção o programa mostra uma informação, falada ou escrita. 5) Identificar Células: apresenta um único conjunto de informações onde se deve clicar sobre as partes que cumpram certas condições, isto é, identificar a pergunta com sua resposta. 6) Ecrã de Informação: é apresentado um conjunto de informações com a opção de ativar conteúdos multimídia para cada informação (categorizar/classificar). 7) Quebra-Cabeça Duplo: dois painéis são mostrados, um com peças desordenadas e um vazio, o objetivo é ajustar as peças ordenadamente no vazio arrastando-as. Pode ser utilizada, por exemplo, para ordenar um conjunto de informações na ordem crescente ou decrescente. 8) Quebra-Cabeça de troca: atividade com um painel de informação que devem ser trocadas duas a duas até que fiquem em ordem. 9) Quebra-Cabeça com lacuna: é exibido um painel com uma peça faltando e as demais embaralhadas. O objetivo é mover as peças para o espaço vazio até que estejam todas recolocadas em ordem correta (ordenar/organizar).

10) Completar texto: nesta atividade as letras, palavras, sinais ou frases são retiradas do texto, sendo que o usuário tem que digitá-las novamente (completar). 11) Preencher lacunas: preenche-se os espaços vazios com palavras, letras ou frases que foram escondidas ou escolher a partir de uma lista. Esta atividade pode ser utilizada para a resolução de problemas. 12) Identificar elementos: indicar palavras, letras, símbolos ou sinais de pontuação clicando com o mouse (relacionar/categorizar). 13) Ordenar elementos: reordenar palavras ou frases embaralhadas (ordenar). 14) Resposta Escrita: é apresentado um conjunto de informações, onde deve-se responder por escrito (identificar/ responder). 15) Palavras Cruzadas: é uma atividade de palavras-cruzadas que podem ser utilizadas palavras ou figuras (identificar/responder). 16)Sopa de letras: é um caça-palavras. Nas figuras 1, 2, 3, 4 e 5 exemplos de atividades criadas no JClic. Figura 1: Atividade de associação complexa Figura 2: Atividade de associação simples

Figura 3: Atividade de escolher a resposta a partir de uma lista Figura 4: Atividade de preencher lacunas Figura 5: Atividade de identificar elementos

O objetivo desta oficina é de divulgar o software JClic, instrumentalizando os professores quanto ao seu uso, apresentando um banco de atividades, que podem ser utilizadas e traduzidas, bem como, discutir a criação de sequências didáticas com conceitos matemáticos. Além desses aspectos serão construídas, com o grupo de participantes, atividades escolhidas entre os vários modelos disponíveis no JClic. Encerraremos a oficina com um debate reflexivo sobre a utilização do JClic como um recurso didático, socializando os resultados da aplicação de sequências didáticas criadas dentro deste software. Destacamos que as sequências didáticas, construídas através de projetos no JClic, tem a capacidade de desenvolver determinadas habilidades, estimulando o desenvolvimento do raciocínio lógico. Além disso, o software permite criar um banco de dados, à medida que as atividades são desenvolvidas, são gerados relatórios, nos quais poderão ser analisados os índices de desempenho individual do aluno, este diferencial, possibilita que o professor identifique os conceitos em que o aluno apresenta maiores dificuldades e desenvolva sequências individualizadas conforme os resultados apresentados ao longo da realização das atividades propostas. Referências BORBA, M.C.; PENTEADO, M.G. Informática e Educação Matemática. Belo Horizonte: Autêntica, 2010. TUTORIAL DO JLIC. Disponível em: <http://www.eprofe.net/tecnologia/jclic/uma_viagem_proj_unico/informao.html>. Acesso em 23 mai. 2010. ZONA CLIC. Disponível em: < http://clic.xtec.cat/en/jclic/>. Acesso em: 23 mai. 2010.