NAPNE / RENAPI. HEADdev. Versão traduzida e adaptada por Jéssica Froes NAPNE CEFET Bento Gonçalves RS 2006 Revisado por Josiane Pagani 2008



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Transcrição:

NAPNE / RENAPI HEADdev Versão traduzida e adaptada por Jéssica Froes NAPNE CEFET Bento Gonçalves RS 2006 Revisado por Josiane Pagani 2008 Julho de 2008

Sumário 1. Projeto HEADdev... 3 2. O que é?... 3 3. Características... 3 4. Como funciona?... 4 4.1 Instalação do Software... 4 4.2 Instalação de Hardware... 4 5. Funcionamento do programa... 5 5.1 Controle do Mouse... 6 5.2 Botões e funções... 8 5.3 Quadro de texto... 8 5.4 Propriedades do mouse... 9 5.5 Opções... 9 6. Botões e ações... 10 6.1 Botão Acerca de... 10 Onde encontrar?... 10

1. Projeto HEADdev A Fundación Vodafone España e a Fundación para la Integración de Discapacidades em Red tem impulsionado o projeto HeadDev cujo objetivo principal é facilitar o acesso as TIC (Tecnologias de Informação e Comunicação) a todos os grupos sociais graças a incorporação do princípio de Acessibilidade Universal e Desenho para Todos. HeadDev é dirigido a pessoas com limitações motoras severas (esclerose lateral amiotrófica, escleroses múltiplas, paralisia cerebral, lesões medulares, distrofia muscular,... ), já que no sistema só se emprega o nariz e os movimentos do rosto como ponteiro do mouse, e utilizando gestos do rosto sobre um teclado virtual na tela do monitor para efetuar os movimentos de um mouse convencional. O projeto tem sido desenvolvido por um grupo de pesquisadores da Universidade de Illes Baleares e a empresa TAGRV. Para a valorização da utilidade desta ferramenta se tem contado com a colaboração da Associación Balear de Personas com Discapacidad (ASPROM), assim como Tecnologias Avanzadas em Gráficos por Ordenador y Realidad Virtual, Fundación para la Intregración de Discapacidades, Unidad de Gráficos y Visión por Ordenador e Juan Montalva (Universidad Politécnica de Valencia). O projeto é patrocinado pela Fundación Vodafone de España (www.fundacion.vodafone.es). 2. O que é? HEADdev é um mouse facial por webcam USB padrão que permite a completa interação pessoa X computador, sem necessidade do uso das mãos, cabos, sensores ou outro tipo de dispositivo que limite ou interfira o usuário. Onde o movimento do mouse ocorre de acordo com os movimentos do nariz do usuário. 3. Características É uma ferramenta de interação entre a pessoa com o computador tendo as seguintes vantagens:

Comodidade: não possui elementos que interfiram ou limitem o movimento do usuário, já que utiliza técnicas de captação de imagem pelo computador; Facilidade: simples de operar, com interface amigável e intuitiva; Adaptável: as limitações do usuário; Configurável: os parâmetros do mouse, como velocidade de movimento e de clique são configuráveis. 4. Como funciona? 4.1 Instalação do Software Requerimento de software: DirectX; OpenCv 4 Beta. Para instalar HeadDev, clique duplo sobre HeadDevSetup.msi e seguir as instruções que se seguem. São criados dois acessos diretos ao programa, no Menu Iniciar e no seu diretório. 4.2 Instalação de Hardware Webcam USB colorida compatível com DirectX (mínimo 320x240 pixel de resolução e formato RGB24). A localização da câmera é importante. O ideal é que se coloque centrada sobre o monitor na altura do rosto. Com resolução de tela 800x600 o controle do movimento se torna mais fácil para o usuário.

Figura 1: Localização dos elementos de hardware 5. Funcionamento do programa Para iniciar o programa/aplicação se deve executar o HeadDev, ou seja, clicar sobre o ícone do programa. Figura 2: Tela de captura onde o programa localiza a ponta do nariz do usuário

8 Figura 2: Mouse facial ativo, o ponto azul é marca de referência 5.1 Controle do Mouse O usuário deverá ficar diante do monitor, em uma posição cômoda e natural. Ao iniciar o programa, o usuário deverá se manter estático por alguns segundos, para que a câmera possa captar o rosto do usuário. Um quadrado amarelo marcará a zona do rosto e encontrará os pontos mais adequados. O correto é que os pontos se situem sobre a zona do nariz, para isso o quadrado amarelo deverá estar situado como na figura 2. Se os pontos não ficarem bem situados se deve retirar o rosto do campo de alcance da webcam e repetir o processo.

Figura 4: Rosto bem enquadrado no quadrado amarelo. Figura 5: Rosto mal enquadrado no quadrado amarelo Figura 6: Ponto de captura corretosjanela de eventos Figura 7: Janela de Eventos

5.2 Botões e funções : Clique esquerdo do mouse; : Clique direito do mouse; : Clique duplo; : Desativa todos os eventos do clique do mouse. Por exemplo, se estava ativo o clique duplo ao se clicar em Botones o mouse abandona esta função, podendo assim escolher outro evento; : Ativa o mouse convencional, desativando o mouse facial. Quando se ativa a opção Mouse, para voltar ao controle do mouse facial se deve retirar o rosto do campo de captação da webcam e voltar a colocá-lo em frente a mesma, para nova detecção do rosto e dos pontos de orientação; : Botão esquerdo do mouse pressionado. Função arrastar/largar; Obs.: Para indicar o evento que se deseja executar, se utiliza o denominado Clique em espera, que significa colocar o ponteiro do mouse durante certo tempo sobre o botão da ação a realizar para selecioná-la. A ação que está marcada se executará se mantivermos o cursor sobre alguma zona clicável da tela durante certo tempo. A ação continuará marcada até que se selecione outra opção ou se desative todos os botões. Ao executar alguma ação o usuário recebe um feedback (resposta) em forma de quadro na tela. 5.3 Quadro de texto : Aparência mostrada enquanto o rosto e os pontos são captados pela webcam; : Aparência mostrada quando o funcionamento do mouse está ativo.

5.4 Propriedades do mouse O botão Propriedades só estará ativo quando o mouse facial estiver. Figura 8: Janela Propriedades do mouse 5.5 Opções Quadro de Ação Edição Desp X Deslocamento do mouse sobre o eixo X. Desp Y Deslocamento do mouse sobre o eixo Y. T. Click Tempo de espera sobre uma zona para a função do clique. Rango Valor em pixel s para movimentação do mouse para ação do clique.

6. Botões e ações : Aumenta uma unidade na variável; : Diminui uma unidade na variável; : Guarda os dados em um arquivo de configurações; : Volta ao diálogo principal. 6.1 Botão Acerca de : este botão dá acesso a seguinte janela que fala sobre o programa. Figura 9: Tela com informações sobre o programa Onde encontrar? O programa está disponível para download, assim como o manual do usuário e folder de apresentação em espanhol, no seguinte endereço: http://fundacion.vodafone.es/vodafonefundacion/fundacionvodafone/0,,25311,0 0.html