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Transcrição:

Counter GO FEDERAL Regras O primeiro torneio do IFSP de CS:GO, para maiores de 14 anos terá 2 fases. A primeira fase, ELIMINATÓRIA, será realizada no dia 26 de Novembro, com início às 8hrs e vai até às 17:00hrs (podendo haver alterações no horário). A segunda fase, FINAIS, será realizada no dia 3 de Dezembro, contando com as partidas de disputa do 3º e 4º lugares e grande final, também a partir das 08:00hrs. Caso aconteça alguma pane nos computadores ou internet, o jogo recomeçará com o round em que estava rodando e com o placar que estava naquele momento. Especificações Modo de Jogo: Competitivo 5v5, podendo haver, ou não, um jogador reserva em cada equipe, com tempos de 1min55s e 40s para rodada e bomba, respectivamente; Mapas: de_cache; de_train; de_nuke; de_mirage; de_cobblestone; de_overpass; e de_dust2 (este último mapa será usado apenas nas finais e em caso de empate na série melhor de 3). Com base nas reclamações e sugestões, a organização do campeonato, COUNTER GO FEDERAL, resolveu por promover as seguintes alterações no edital, tendo em vista principalmente as responsabilidades e liberação de equipamentos de cada jogador.

Para participar do campeonato, cada jogador deverá providenciar seus devidos equipamentos, sendo uma das opções abaixo: 1. Notebook + Mouse + Mousepad + Headset + Teclado externo (opcional); 2. Gabinete + Mouse + Mousepad + Teclado + Headset OBS: O monitor é um equipamento opcional em qualquer das opções acima, pois a organização disponibilizará os monitores com entrada VGA. É obrigatório e de responsabilidade de cada equipe que providenciem o cadastro dos seus jogadores com a criação de sua equipe no site https://gamersclub.com.br. O tutorial com o passo-apasso está no apêndice A deste edital. Formato Nas fase ELIMINATÓRIA serão SORTEADOS os confrontos, bem como, em cada confronto, será SORTEADO o mapa a jogar. No dia 21/10/2016, NO INSTITUTO FEDERAL CAMPUS VOTUPORANGA, será realizado os sorteios e definições de, confrontos, mapas e horários dos jogos. A organização conta com a presença de um representante de cada equipe para que não haja dúvidas ou desconfianças neste processo. Na Fase FINAL a disputa de 3º e 4º lugares, bem como a final, serão realizados em melhor de 3, portanto, no dia que ficar definido os confrontos (data da semifinal), cada equipe já fará sua escolha de mapa. Serão três partidas, uma em cada mapa, mapas escolhidos um por cada equipe, o MAPA DESEMPATE, caso necessário, será o mapa de_dust2. Os jogos aconteceram nos servidores da Gamers Club, sendo servidores com tikrate128. Lembrando que pra isso, todos os jogadores devem possuir o software anti-cheat da Gamers Club instalado. A partir disso, qualquer banimento pelo software por uso de programas ilegais é de total responsabilidade do usuário.

Premiação Essa premiação será recebida pela equipe/responsável e deverá ser repassada aos jogadores integralmente - salvo contrato prévio entre jogadores e equipes referente à premiação. A premiação total será de R$ 240,00 dividida da seguinte maneira: 1º Colocado: R$ 120,00 + isenção de taxa de inscrição em torneios futuros da mesma plataforma e mesma organização. 2º Colocado: R$ 60,00 3º Colocado: R$ 30,00 Calendário Sábado 26/11: Fase ELIMINATÓRIA - 14h00min (Horário com possível alteração) Sábado 03/12: Fase FINAL, 3º E 4º LUGAR - 09h00min Confirmação de Inscrição Os times que desejem participar devem manifestar seu interesse por meio do formulário de inscrição disponível no site : http://vtp.ifsp.edu.br/countergofederal. A taxa de inscrição por equipe é de R$30,00. O formulário deve ser preenchido, impresso e entregue em mão para um dos organizadores no Av. Jerônimo Figueira da Costa, 3014 - Bairro: Pozzobon - Votuporanga SP, nos seguintes dias e horários: Procurar por Isabela Dallalio, Thaís Horikawa, Ulisses Grizotti ou Luciano Junior (Alunos de Engenharia Civil) SEGUNDA - FEIRA: 10:00 às 11:30 e 13:30 às 17:00 horas. TERÇA - FEIRA: 8:00 às 11:30 e 13:30 às 17:00 horas. QUARTA - FEIRA: NÃO ESTAREMOS RECEBENDO.

QUINTA - FEIRA: 8:00 às 11:30 e 13:30 às 17:00 horas. SEXTA - FEIRA: 10:00 às 11:30 e 13:30 às 17:00 horas. As inscrições serão aceitas até o dia 23/11/2016. Para o acontecimento do evento devem haver no mínimo 8 equipes e no máximo 16, inscritas e aprovadas. Caso não haja o número de equipes mínima até o dia 18/10/2016, o torneio estará cancelado e as equipes inscritas terão ressarcimento do valor da inscrição. Organização ELIMINATÓRIAS e FINAL Para viabilizar e agilizar a organização e o contato dos organizadores com as equipes e vice-versa, é importante que todas as equipes como todos os integrantes (exceto o reserva) estejam no IFSP CAMPUS VOTUPORANGA na Av. Jerônimo Figueira da Costa, 3014 - Bairro: Pozzobon - Votuporanga SP, no dia e horário, será tolerado até 10 minutos de atraso, após isso a equipe será considerada desclassificada. Regras de Jogo 1. Modo de Jogo: Competitivo 5v5, com tempos de 1min55s e 40s para rodada e bomba, respectivamente; 2. É estritamente proibida a transmissão dos jogos, seja feita por um jogador, staff da equipe, espectador ou outros. Apenas a organização poderá fazer a transmissão das partidas; 3. É estritamente proibido jogar logado na conta Steam de terceiros; 4. É proibido o uso de qualquer tipo de software que dá vantagens ao usuário, como aimbots, wallhacks, triggerbots, etc. Resultando em eliminação automática da equipe.

5. A fase de ELIMINATÓRIAS será realizada em mapa único, onde cada equipe enfrenta o adversário apenas uma vez. O vencedor se classifica para a fase seguinte; 6. Em caso de empate na partida das equipes, o mesmo mapa de empate será aberto para uma partida com 6 rodadas, lembrando que serão 3 rodadas para troca de lado (TR e CT), o lado será invertido de acordo com a última rodada que gerou o empate. 7. Os mapas serão definidos por sorteio. O lado inicial (CT ou TR) de cada equipe será definido por uma rodada de faca ao início do jogo, o vencedor escolhe o lado, EXCETO na final onde uma equipe escolhe o mapa e a equipe adversária escolhe o lado deste mesmo mapa; 8. Sentida a necessidade de esclarecimento sobre qualquer assunto procure por um organizador na sala de jogo; Regras Gerais e de Conduta 1. Elegibilidade de Jogadores Estarão habilitados a competir no torneio todos os jogadores que realizarem a inscrição e efetuarem o pagamento de acordo com este edital. É expressamente proibida a participação de jogadores por duas equipes distintas; a listagem de jogadores de uma equipe não pode, em hipótese alguma, conter jogadores já presentes em outra. O jogador deve possuir no mínimo 12 anos de idade completos, sujeito a verificação de documentos pelos organizadores do torneio.

2. Conduta dos Jogadores 2.1 Trapaças por meio de hacks Qualquer alteração no cliente do CS:GO que não é autorizada pela Valve e/ou caracteriza trapaça é estritamente proibido e acarreta na desclassificação da equipe. 2.2 Profanação e Hate Speech Os membros de equipes não poderão usar linguagem obscena, vulgar, nem mesmo de insultos, ameaças, abusos, calúnia, difamação ou portar-se de qualquer maneira ofensiva ou repreensível, nem promover ou incitar ódio ou conduta discriminatória dentro ou perto da área de partida em qualquer momento, seja via jogo ou via TeamSpeak. Ações que desrespeitem as cláusulas de boa conduta e convivência entre jogadores e serão julgadas pelo comitê organizador e são passíveis de punição para o(s) time(s) envolvido(s). 2.3 Comportamento Disruptivo/Insultos O membro de uma equipe não pode tomar qualquer ação ou executar qualquer gesto, ou incitar qualquer indivíduo a fazer o mesmo, que seja direcionado ao time adversário em uma natureza insultuosa, zombeteira, perturbadora ou antagônica. 2.4 Responsabilidade sob Código Salvo indicação contrária, ofensas e quebras dessas regras são passíveis de punição, tendo sido ou não cometidas propositalmente. Tentativas de quebra de regras também são passíveis de punição. 2.5 Discriminação e Difamação Membros das equipes não podem ofender a dignidade ou integridade de um País, pessoa ou um grupo de pessoas por meio de palavras ou atos de desprezo ou ações de raça, cor de pele, etnia, nação, origem social, gênero, língua, religião, opinião política ou qualquer outra opinião, status financeiro, idade ou qualquer outro status de orientação sexual.

2.6 Recusa de cumprimento Nenhum membro de uma equipe poderá recusar ou se negar a executar as instruções dos organizadores do Torneio. 2.7 Combinação de Resultados Qualquer tipo de tentativa de oferecer, concordar ou conspirar a influenciar o resultado de um jogo que não a seu curso natural com qualquer objetivo final é estritamente proibido. 2.8 Sujeições a Penalidades Qualquer pessoa envolvida ou com tentativa de envolvimento em qualquer ação que os organizadores acreditem, a seu critério exclusivo e absoluto, que constitua uma vantagem desigual, estará sujeita a uma punição imposta devido a esses atos. A natureza e extensão das punições impostas devido a essas operações obedecerão a critérios exclusivos e absolutos da Organização. 3. Penalidades Após a descoberta de violação por um membro de uma equipe de qualquer uma das regras listadas acima, os organizadores poderão, sem limitação de sua autoridade emitir as seguintes penalidades: 3.1. Advertência Verbal 3.2. Perda da escolha de lado para o Jogo atual e/ou futuros 3.3. Multas e/ou Perda de Premiação 3.4. Perda de Partidas 3.5. Desclassificação Infrações repetidas ou graves (abusos, hack, entre outros) estão sujeitas a escalação de penalidades, até mesmo incluindo ou não a desclassificação de eventos futuros e/ou banimento do evento. É importante notar que penalidades não têm ordem de grandeza definida. A critério dos organizadores, um jogador pode ser desclassificado por uma primeira ofensa se a ação do jogador for considerada o suficiente para uma desclassificação.

4. Direito de Publicação Ao se inscrever no campeonato, os participantes concordam em ceder, neste ato, os direitos de uso de sua imagem e da equipe que representam para a possível transmissão da partida. A transmissão da fase eliminatória será de uma das partidas previamente sorteada. Caso a partida inicialmente transmitida acabe e ainda esteja acontecendo outras, é possível que se escolha uma para que tenha seu final transmitido também. 5. Espírito das Regras 5.1 Decisões Finais Todas as decisões a respeito da interpretação das regras, elegibilidade de jogadores, cronograma do evento e penalidades por mau comportamento dependem apenas das decisões da organização, que são finais. As decisões da organização, em respeito a essas regras, não podem ser objeto de recurso e não darão origem a qualquer reclamação por danos monetários ou qualquer outra medida legal. 5.2 Termo de Concordância Ao se inscrever no torneio, a equipe está inteiramente de acordo com as regras e deverá cumpri-las conforme foram determinadas pela organização do torneio, sem direito a reclamação futura. 5.3 Alteração de Regras Estas regras podem ser alteradas, modificadas ou complementadas sem prévio aviso pela organização do evento a fim de assegurar partidas justas e a integridade do evento.

APÊNDICE A Abra a página da Gamers Club e faça o login com sua conta Steam. Ao clicar para o login aparecerá a seguinte página. Após entrar, veja que aparece o usuário logado, ao lado clique para baixar o ant-cheat, e instale após baixar.

Depois de instalado é necessário que o aplicativo da Steam, em seu computador, esteja aberto, ai clica para executar o anti-cheat. Ao Abri-lo ele ficará assim:

Não precisa clicar em nada na janela do anti-cheat, apenas miminize. E ao minimizar aparecerá na bandeja do sistema. Agora o CAPITÃO da equipe deverá criar a equipe no site. Para isso vá no usuário e clique em Gerenciar times e amigos.

Após isso a janela abaixo aparecerá e deve-se clicar em Cadastrar um novo time. Depois disso abrirá a janela com os campos para preencher. Lembre-se de adicionar os membros do time como amigo.

Depois de criado, aparecerá na seguinte página, aí clique no nome do time. Após clicar no nome do time aparecerá a janela abaixo que dá pra colocar a logo da equipe. Adicione e pronto, é só aguardar o dia do jogo.