Estas são as regras oficiais para o campeonato presencial IF Legends do evento Comic IF. Elas se aplicam a todas as equipes que venham a participar.

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1 1.Introdução e Propósito Estas são as regras oficiais para o campeonato presencial IF Legends do evento Comic IF. Elas se aplicam a todas as equipes que venham a participar. 1.1 Elegibilidade de Jogadores Para ser elegível a competir no campeonato atender às condições abaixo: IF Legends do evento Comic IF, cada jogador deve Ser matriculado no IFTM Ter uma conta de level 30 no servidor brasileiro de League of Legends, com no mínimo 16 campeões 2.Dinâmica do Campeonato 2.1 Seletiva ou sorteio Serão escolhidos apenas dois times de cada campus para participarem do campeonato presencial. Todos os times inscritos de cada campus estarão sujeitos à uma seletiva online ou a um sorteio, dependendo da quantidade de times inscritos e da disponibilidade dos organizadores. Em caso de seletiva online, será disponibilizado um servidor de Team Speak (chat por voz) com canais dedicados para cada equipe. Em cada jogo terá um monitor disponível em cada canal do Team Speak, que analisarão possíveis violações de regras e as suas penalidades. Em caso de sorteio, será divulgado no site do campeonato os times sorteados com um vídeo mostrando como o sorteio foi realizado. 2.2 Mata mata O campeonato será disputado em mata mata, ou seja, terá apenas um vencedor em cada jogo que avançará para a próxima fase. 2.3 Estilo do jogo e intervalos O mapa do jogo será Summoners Rift, o modo do jogo será 5v5 e torneio competitivo. Após cada jogo, as equipes terão um intervalo de 15 minutos(podendo variar) para descansarem e se prepararem para o próximo jogo. 2.4 Transmissão Somente a organização poderá transmitir os jogos do campeonato no evento que também decidirão quais jogos serão transmitidos. 3.Premiação 3.1 Pagamentos a equipes A equipe vencedora do campeonato receberá uma premiação no valor de R$300,00 que será entregue para o líder da equipe e este será o responsável em dividir igualmente com o restante da equipe (incluindo o reserva).

2 A organização entrará em contato com o líder da equipe vencedora para passar as informações da conta bancária para receber o prêmio. A conta bancária deverá estar no nome do líder da equipe. 4.Inscrição As inscrições serão realizadas no site do campeonato ( Só poderão se inscrever no campeonato os alunos que estiverem matriculados em algum curso do IFTM. Caso algum integrante da equipe não estiver matriculado, a equipe será desclassificada automaticamente. 4.1 Inscrição de jogadores Todos os integrantes deverão se inscrever no site do campeonato. Para a inscrição, o aluno deverá informar o nickname da conta que irá jogar durante campeonato e na fase de seleção de times, um e mail válido para receber notícias e informações, e o seu CPF válido para verificar se o mesmo está matriculado no curso informado. Cada jogador só poderá jogar na conta informada no ato de inscrição ou (se houver) na conta do reserva do time. Os jogadores (exceto o reserva) só poderão jogar na posição que foi definida durante a inscrição do time. O reserva poderá jogar em qualquer posição. 4.2 Inscrição do time O líder do time deverá inscrever o seu time, para isso, após entrar com a conta cadastrada, entrar no menu Equipes e preencher com um nome de equipe único e não ofensivo, e a sua respectiva posição( lane) no campeonato. Em seguida, deverá recrutar os jogadores pelo nome do invocador (nickname) para cada posição. As posições disponíveis são: top, jungle, mid, adc, sup e reserva (opcional). Para o time participar do campeonato, todas as posições (exceto o reserva) deverão ser preenchidas. 4.3 Inscrição do reserva A inscrição de um jogador reserva é opcional, como o nome diz, será o substituto de algum jogador titular durante um ou mais jogos do campeonato. O jogador reserva não possui uma posição(lane) definida, podendo jogar em qualquer uma das cinco posições. Os jogadores titulares também poderão usar a conta do jogador reserva. O jogador reserva também tem o direito a premiação. 4.4 Aceitando os termos Para a inscrição, é obrigatório que todos os membros do time leiam as regras descritas nesse documento e concordem com elas. O líder será o responsável em garantir que o seu time conheça e sigas as regras. 5. Equipamentos e ferramentas Os jogadores são responsáveis pelos equipamentos que estão usando e toda a preparação e montagem deve ser realizada no intervalo de tempo entre os jogos. O jogador deverá voltar todos os cabos e equipamentos para os seus devidos lugares após os jogos.

3 5.1 Equipamentos dos jogadores Equipamentos públicos Os jogadores poderão utilizar os computadores (desktops) do instituto, o jogador que utilizar o computador do instituto será responsável por ele. Caso algum computador ou equipamento do instituto estrague, e se o jogador tiver culpa, o seu time será desclassificado. No computador do instituto, os jogadores só poderão substituir o mouse/teclado e colocar fones de ouvido, desde que tenham cuidado com a manipulação dos cabos. Os jogadores não poderão instalar drivers ou outros tipos de softwares nas máquinas, estando sujeitos a incompatibilidade com os periféricos novos. Não será permitido o uso dos equipamentos(cabos e periféricos) do instituto em notebooks dos jogadores Notebooks O jogador é o responsável em garantir que o seu notebook esteja em perfeita condições para jogar durante o campeonato. O cliente do League of Legends deve estar totalmente atualizado no dia do campeonato. O jogador deverá trazer um cabo de rede (o que possui o conector RJ45) para conectar ao seu notebook. 5.2 Falha Técnica de Equipamentos A responsabilidade da manutenção de seus equipamentos/jogadores é inteiramente de cada jogador. Caso o jogador esteja utilizando o computador do instituto, e o jogador tiver culpa sobre a falha técnica, a equipe será desclassificada. 5.3 Contas no Cliente Durante o campeonato, os jogadores só poderão utilizar a sua conta cujo nickname foi informado no ato de inscrição, ou se houver, poderá utilizar a conta do reserva do time. 5.4 Uso de Programas de Computador Jogadores estão proibidos de usar qualquer programa nos computadores que possam prover qualquer tipo de assistência durante uma partida. A identificação desses softwares poderá resultar na desclassificação da equipe. 5.5 Chat de Voz Os jogadores poderão utilizar chat por voz, mas não será permitido a instalação de softwares nas máquinas do instituto. 6. Local, Área de Competição e Programação Todos os jogos acontecerão nos laboratórios de informática B03, B04, B05, B06 e auditório(jogo final). Estes locais poderão ser modificados até o fim da competição.

4 6.1 Acesso ao local O acesso a área das partidas presenciais é restrita aos jogadores que irão participar e aos organizadores; ao chegar no local, cada jogador será designado a uma posição pela organização. O reserva deverá permanecer junto com o time Dispositivos Wireless Dispositivos Wireless, incluindo telefones celulares e tablets, devem permanecer desligados durante toda a partida Restrições de Comida e Bebida Nenhum tipo de comida e bebida serão permitidos na área da partida. 7. Estrutura do Torneio 7.1 Definição dos Termos Jogo Uma instância de competição no mapa Summoner s Rift até que um vencedor seja determinado através de um dos métodos abaixo, que ocorrer primeiro: (a) A conclusão do objetivo final (destruição do Nexus); (b) Rendição de uma das equipes; (c) Desistência da equipe adversária; (d) Vitória por desclassificação da equipe adversária. (Advertência Nível 2) 7.2 Programação do Campeonato Os jogos acontecerão em um único dia, durante o evento Comic IF. 8. Processo de Partida 8.1 Horário das Partidas A organização do IF Legends decidirá o horário para a realização dos jogos, assim como a ordem que acontecerá os jogos. As equipes terão um intervalo de 15 minutos (podendo variar caso a organização decida) antes do jogo para preparar os equipamentos, usarem o banheiro e para beberem água. Os jogadores não poderão sair da sala durante o jogo. 8.2 Substituição A substituição deverá ocorrer antes do incio da partida e deve obedecer as regras de comportamento do item Papel dos Juízes Responsabilidade Os juízes serão responsáveis por auxiliar os jogadores em qualquer questão relacionada a partidas e o que ocorre antes e depois das partidas. A supervisão deles inclui, mas não se limita a: Checar a formação das equipes antes das partidas;

5 Checar e monitorar os periféricos dos jogadores na área da partida; Comunicar/autorizar o início da partida. Solicitar pausas e retomadas do jogo. Aplicar punições em resposta a violações de regras durante partidas. Confirmar o final da partida e o resultado Comportamento do Juiz O juiz deverá se comportar de maneira profissional durante todo o tempo, e deverá tomar decisões de maneira imparcial e sem paixão ou preconceito em relação a qualquer jogador e equipe Finalidade do Julgamento Toda a decisão dos juízes é final e absoluta. Não existe processo de apelação. 8.4 Inicialização do jogos Juízes decidirão como a partida deverá ser criada e instruirão os jogadores a entrar na partida seguindo a ordem: top, jungle, mid, adc e sup. Eles também verificarão se os jogadores estão em suas devidas posições ( lanes/rotas). O lado de cada time será escolhido por sorteio feito por um dos juízes, que também será responsável pela criação da partida e instruirá os 10 jogadores a entrarem no lobby da partida. Após ambos os times confirmarem que estão prontos, o juiz dará a ordem para as equipes iniciarem a partida (tela de seleção de personagens) Geral/Configurações de Jogo Mapa: Summoner s Rift Tamanho de Time: Permitir Espectadores: Somente a organização poderá entrar na partida como espectador para transmitir os jogos Tipo de Partida: Torneio Competitivo Seleção de Campeões e páginas de runas/talentos O jogador deve encerrar as trocas de campeões antes da marca de 5 segundos em sua vez de escolher. Não haverá remake(reinicio da partida) caso o jogador: escolha o campeão errado, esqueça de trocar a página de runas ou se a página de talentos estiver errada Troca de Campeões Equipes devem completar todas as trocas antes da marca de 20 segundos durante a fase de trocas Problemas ao carregar o jogo Caso ocorra um Bugsplat, desconexão ou qualquer outra falha

6 que interrompa o processo de iniciação do jogo e previna um jogador de se conectar a um jogo no início dele, a partida deve ser imediatamente pausada até que os 10 jogadores se conectem à partida. 9. Regras de Jogo 9.1 Definição e Termos Desconexão sem intenção Um jogador se desconecta do jogo por problemas no cliente, plataforma, rede ou PC. A equipe deverá solicitar imediatamente a pausa do jogo(comando /pause ) e comunicar o motivo ao juiz Desconexão intencional Um jogador se desconecta do jogo devido à ação de um jogador (Ex: Sair do jogo). Qualquer ação do jogador que o leve a desconectar da partida será considerado intencional, não importando a real intenção do jogador com a ação. Essas ações são passíveis de punição(nível 1) Queda de Servidor Todos os jogadores perderem a conexão devido a um problema no jogo com servidor ou caso haja instabilidade na internet do local. O juiz decidirá se a partida será reiniciada ou analisará se há uma equipe vencedora seguindo as regras do termo Remake Significa reiniciar uma partida que está acontecendo, a partir da tela de seleção de personagens. 9.2 Jogo Finalizado Caso ocorra uma dificuldade técnica que possa levar um juiz do torneio a declarar um remake da partida, o oficial da partida pode declarar o jogo como finalizado, concedendo a vitória a um dos times. Se um game já tem mais de 20 minutos (00:20:00), os juízes do torneio podem declarar a seu critério que a derrota para uma equipe não poderia mais ser evitada com um grau de certeza. Os critérios abaixo podem ser usados para determinar esses resultados Diferença de Ouro A diferença de Ouro entre os times for maior que 33% Diferença no número de Torres A diferença no número de torres destruídas entre as equipes for maior que sete (7) Diferença no número de inibidores A diferença no número de inibidores destruídos for maior que dois (2) Quantidade de dragões e barão A quantidade de dragões e os seus tipos, assim como o buff do barão(se estiver ativo) serão considerados como critérios na confirmação do resultado. 9.3 Resultados Os juízes confirmarão o resultado da partida Resultados de Desclassificação Partidas em que equipes tenham sido desclassificadas serão declaradas como vitória para o time adversário.

7 10. Conduta dos Jogadores 10.1 Conduta competitiva Atitudes desonestas As ações a seguir serão consideradas atitudes desonestas e poderão sofrer penalidades a critério dos juízes Conspiração Conspiração é definida como qualquer acordo entre dois (2) ou mais jogadores e/ou equipes que tem como finalidade prejudicar outra equipe ou jogador. Conspiração inclui, mas não se limita a: Jogo leve É definido por um acordo entre dois (2) ou mais jogadores para não atacar, impedir, ou de qualquer maneira jogar de uma maneira razoavelmente diferente de um modo Pré acordo para divisão de premiação e/ou qualquer outra forma de compensação Enviar ou receber sinais eletrônicos ou de qualquer outra forma para aliados ou para outros times Perder propositalmente um jogo por compensação, ou por qualquer outra razão Integridade Competitiva Espera se que as equipes joguem o seu melhor em todos os momentos durante o campeonato, e evitem qualquer comportamento incompatível com os princípios do espírito esportivo e fair play Hacking Hacking é definido por qualquer alteração ou modificação feita no cliente do League of Legends por jogador, time, ou qualquer pessoa que tenha agido em nome de um jogador ou time Exploração Exploração é definida como o uso de um bug para buscar vantagem durante um jogo. Explorações incluem, mas não se limitam a, atos como: Falhas ao comprar itens, falhas com monstros da selva, falhas com habilidades de Campeões, ou qualquer outra função do jogo que não funcione como o esperado determinado pelos juízes Monitor da equipe adversária O jogador que olhar ou tentar olhar o monitor da equipe adversária sofrerá uma advertência. O juiz será encarregado de monitorar os jogadores Programas de trapaça O uso de qualquer ferramenta ou programa com a finalidade de trapacear Desconexão intencional Desconectar se de um jogo sem ter razão ou motivo.

8 Profanação e Hate Speech O membro de uma equipe não pode usar linguagem obscena, chula, vulgar, insultos, ameaças, abusos, calúnia, difamação ou portar se de qualquer maneira ofensiva ou repreensível, nem promover ou incitar ódio ou conduta discriminatória dentro ou perto da área de partida em qualquer momento, os jogadores serão submetidos as regras de conduta do instituto. Membros de equipes não podem utilizar quaisquer instalações, serviços ou equipamentos fornecidos ou disponibilizados pela organização ou seus contratantes para postar, transmitir, difundir ou disponibilizar tais comunicações proibidas Comportamento Disruptivo/Insultos O membro de uma equipe não pode tomar qualquer ação ou executar qualquer gesto, ou incitar qualquer indivíduo a fazer o mesmo, que seja direcionado ao time adversário em uma natureza insultuosa, zombeteira, perturbadora ou antagônica Comportamento Abusivo Não será tolerado abusar de juizes, membros de equipe, ou membros da audiência. Repetições nessas violações incluem, mas não se limitam a, tocar o computador de outro jogador, corpo ou bens, e resultarão em punições. Membros das equipes devem tratar todos os indivíduos que frequentam uma partida com respeito Comunicações não autorizadas Todos os telefones móveis, tablets e qualquer outro aparelho de voz e/ou aparelhos sonoros devem estar completamente desligados durante os jogos Sujeições a Penalidades Qualquer pessoa envolvida ou com tentativa de envolvimento em qualquer ação que a organização acredite, a seu critério exclusivo e absoluto, que infrinja as regras estipuladas, será sujeita a uma punição imposta devido a esses atos Comportamento da estrutura da equipe Todos os integrantes da equipe deverão permanecer no local da partida; o reserva deve se comportar como o restante da equipe e todas as regras também serão aplicadas para ele. É permitido a comunicação entre todos os integrantes, incluindo o reserva. A substituição deverá ser feita antes do inicio da partida. Em caso extraordinário e com a permissão do juiz, a substituição poderá ser feita no meio da partida, assim como a saída de algum jogador do local da partida. Após a substituição, o jogador substituído não poderá mais jogar o mesmo jogo, caso deixe o local da partida, o retorno só será permitido após o término da partida Penalidades Após a descoberta de violação por um membro de uma equipe de qualquer uma das regras listadas acima,as equipes estarão sujeitas as seguintes penalidades: Nível 0. Advertência Verbal Nível 1. Perda de ban para o Jogo atual e/ou futuros Nível 2. Desclassificação da equipe

9 Infrações repetidas ou graves (abusos, hack, etc) estão sujeitas a escalação de penalidades. É importante notar que penalidades não precisam seguir uma ordem, um jogador pode ser desclassificado por uma primeira ofensa se a ação do jogador for o suficiente para uma desclassificação. 11.Decisões Finais Todas as decisões a respeito da interpretação das regras, elegibilidade de jogadores, cronograma do torneio e penalidades por mau comportamento dependem apenas das decisões da organização, que são finais. As decisões, em respeito a essas regras, não podem ser objeto de recurso e não darão origem a qualquer reclamação por danos monetários ou qualquer outra medida legal Alteração de Regras Estas regras podem ser alteradas, modificadas ou complementadas pela organização a fim de assegurar partidas justas e a integridade do campeonato.

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