Marcelo Henrique dos Santos



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Transcrição:

Programação de jogos em rede Marcelo Henrique dos Santos www.marcelohsantos.com.br

Programação de jogos em rede Aula 2: Unity Multiplayer

Introdução / Resumo Ao decorrer das aulas, estaremos visualizando os princípios do desenvolvimento de jogos em rede. Vamos criar aplicações de rede usando Master Server/Client, UDP Server/Client e Direct Connect.

Introdução / Resumo Ao longo das aulas estaremos trabalhando os seguintes conceitos: 1. Utilização do componente de networking. 2. (básicos e avançados) 3. Criação de um cliente/servidor.

Introdução / Resumo 4. Utilizando o Master Server. 5. Utilizando o Direct Connect. 6. Utilizando UDP Broadcast Server. 7. Criar uma cena simples na rede.

Notas Importantes: Unity suporta. NET 1.1 e 2.1. Você pode ativar ou desativar Networking em: Edit -> Project Settings -> Player -> Enable Unity Networking. Unidade de rede suporta conexões WiFi, 3G e GSM. Você pode se conectar entre diferentes tipos de alvos unidade (aplicação desktop, Unity iphone, etc.)

Criando um aplicativo Client / Server Neste exemplo, vamos abordar os conceitos básicos necessários para criar uma aplicação simples multiplayer. O exemplo irá abordar os componentes multijogador, tais como: Network e NetworkView.

Preparando a cena 1. Crie um novo projeto. 2. Crie um novo Prefab e coloque nome de Player: -> Assets -> Create -> Prefab. 3. Crie um novo GameObject (Cube) -> GameObject -> Create other -> Cube.

Preparando a cena 4. Arraste o Cubo para o Prefab e exclua o Cubo da cena.

Preparando a cena 5. Crie um Plane e coloque o nome de nomeá-la do Ground (chão): -> GameObject -> Create other -> Plane. 6. Seus parâmetros de configuração devem ser: Posição (0,0,0) Rotação (0,0,0) Escala (5,5,5)

Preparando a cena 7. Crie uma iluminação na cena (Directional Light): -> GameObject -> Create other -> Directional Light. Posição (0,15,0) Rotação (25,0,0) Escala (1,1,1) 8. Sombras -> Shadows -> Type -> Soft Shadows

Preparando a cena 9. Salve sua cena e coloque o nome de MainGame. -> File -> Save Scene.

Marivaldo Cabral Técnicas de Programação para Games 2010 (Conteúdo original de João Luiz Bernardes Jr)

Criação de Scripts & Adicionando componentes Nesse momento, estaremos visualizando o processo de criação do cliente/servidor. Estaremos instanciando a cena e objetos na rede (mover os objetos).

Cliente / Servidor (Script) 1. Crie um novo arquivo JavaScript e coloque o nome de ConnectionGUI: -> Assets -> Create -> JavaScript. 2. Adicione este arquivo (arrastando) para o objeto Camera na hierarquia principal e abra o arquivo.

Marivaldo Cabral Técnicas de Programação para Games 2010 (Conteúdo original de João Luiz Bernardes Jr)

ConnectionGUI.js

Cliente / Servidor (Script) 3. Agora vamos criar uma interface usando GUI Unity para criar o servidor e Conectar-se a ele:

Cliente / Servidor (Script)

Cliente / Servidor (Script) Agora você pode testar o seu servidor e cliente. Tente conectar-se ao servidor usando o endereço IP (se tudo ocorrer bem, você verá o botão "Disconnect e seu endereço IP em ambas as telas). Note-se que ambas as aplicações devem estar na mesma rede para que tudo funcione.