I Encontro de Pesquisadores dos Programas de Pós-Graduação em Artes do Estado do Rio de Janeiro --- Processos Artisticos Contemporâneos

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Transcrição:

I Encontro de Pesquisadores dos Programas de Pós-Graduação em Artes do Estado do Rio de Janeiro --- Processos Artisticos Contemporâneos Eliane Gordeeff PPGAV - EBA - UFRJ 2010/2

Cinema e Animação A imagem audiovisual é por sua natureza polissêmica, carregando diversos graus de representação e/ou significação. Dentro deste grande universo, as imagens animadas formam um campo a parte, quase sempre esquecido das análises mais profundas. Não por escassez informativa, mas ao que parece, por falta de um interesse mais consistente, quase sempre destinado ao cinema-vivo mas ambos fazem parte de uma mesma história.

A Diversidade das Técnicas de Animação Em termos técnicos, é possível dividir a arte de animar em três grandes métodos, técnicas de animação: o Desenho Animado; o Stop Motion; e a Computação Gráfica. Walt Disney (1951) Jan Svankmajer (1988) Tim Burton (2010)

O Desenho Animado Engloba o desenho: sobre papel; sobre acetato; sobre película; e a rotoscopia (desenho sobre uma imagem previamente filmada).

O Desenho Animado sobre Papel Os 3 Porquinhos Cláudio Roberto, Brasil, 2006

O Desenho Animado sobre Acetato Branca de Neve e os Sete Anões Walt Disney, EUA, 1940

O Desenho Animado sobre Película Dots Norman McLaren, Canadá, 1940

O Desenho Animado - Rotoscopia Valsa com Bashir Ari Folman, Israel, 2008

O Stop motion Engloba as animações: de objetos; de bonecos; de massinha; de areia; de recortes; com pessoas (Pixilation); de pintura sobre vidro/parede/quadro (entre outros suportes); com pinos.

O Stop motion - Objetos Dimensões do Diálogo Jan Svankmajer, Tchecoslováquia, 1982

O Stop motion - Bonecos Mary and Max Adam Elliot, Austrália, 2009

O Stop motion - Massinha 7KPTAIS / Como Acabar com a Pobreza Gordeeff, Brasil, 2007

O Stop motion - Areia The Street Caroline Leaf, Canadá, 1976

O Stop motion - Recorte Les Trois Inventeurs Michel Ocelot, França, 1979

O Stop motion - Pixilation Vizinhos Norman McLaren, Canadá, 1954

O Stop motion Pintura sobre vidro O Velho e o Mar Alexander Petrov, Rússia, 2000

O Stop motion com Pinos A Noite no Monte Calvo Alexander Alexeiev, Rússia, 1933

A Computação Gráfica Imagem animada resultado do trabalho que utiliza o computador como ferramenta. Engloba as animações: 2D; 3D.

A Computação Gráfica 2D Problemas de Viagem Gordeeff e Cláudio Roberto, Brasil, 2002

A Computação Gráfica 3D Wall-e Andrew Stanton, EUA, 2008

A Construção da Imagem Animada É um processo de construção: de ambientes dos personagem, além da sua representação sejam eles bonecos, objeto. Da conceitualização a sua materialização e do próprio movimento OBS1: o que não acontece no cinema-vivo, sempre ligado à figura do ator. OBS2: mantem a peculiaridade estética da obra mais presente.

A Imagem Animada = Simulação Não há animação sem simulação desde a materialidade dos elementos até o próprio movimento. E tanto a simulação dos meios digitais, analisada por Couchot, quanto os graus de simulação classificados por Baudrillard são também aplicáveis às questões animadas.

A Imagem Animada e a Simulação Virtual Couchot: A exemplo das técnicas figurativas óticas, as técnicas figurativas numéricas são também interpretações do mundo, [...] segundo os princípios da lógica formal e das matemáticas. Elas substituem o real "bruto", originário - o real que a imagem ótica pretende representar - por um real secundário, refinado, purificado no cadinho dos cálculos e das operações de formalização. [...] Não se trata mais de figurar o que é visível: trata-se de figurar aquilo que é modelizável 1. 1 COUCHOT, E. Da representação à simulação: evolução das técnicas e das artes da figuração. IN: PARENTE, André (Org.). Imagem máquina: a era das tecnologias do virtual. Rio de Janeiro: Editora 34, 1993, p. 37-48.

A Imagem Animada e o Simulacro Os ambientes virtuais também criam verdadeiros simulacros (simulacra) pois segundo Baudrillard e apesar das similaridades visuais não carregam nenhuma ligação com o real, gerando imagens hiperreais. Eles não mascaram uma situação fingindo ser outra, nem representam ou simbolizam algo real (que pertença o nosso mundo material). Eles criam uma outra realidade que parece ser mais real do que se é visto quando se anda pelas ruas.

A Imagem Animada e o Simulacro Avatar James Cameron, EUA, 2009