Casa do Futuro Convergência Digital Porto Alegre, 11 de Setembro de 2007
O Ponto de Partida A Casa nos Anos 80 TV Aberta Analógica: Do ponto de vista das emissoras, o usuário final não era gerador direto de receita. A relação era indireta Serviço de Telefonia Analógica : Prestado pelo Estado. Linhas Caras e de dificil acesso (planos de expansão), requeriam investimentos do Governo Games:Mais para o Final da Década, começaram a surgir os primeiros games eletronicos Serviços Isolados, independentes complayers distintos. Somente Telefonica com relaçao direta com o usuário como prestadora de Serviço
A partir do final dos Anos 90, o ambiente passou a mudar rapidamente Privatização das Companhias de Telefonia leva a iniciativa Privada para este mercado Novos Players e Promessa de Competição Maior disponibilidade de Linhas Telefônicas pelas metas de universalização. Preços também diminuem drasticamente Chega ao Brasil o Serviço de Telefonia Móvel. A Partir daí, surge o conceito de Mobilidade, Disponibilidade e Cobertura Segunda Geração de Games : Super Nintendo e Mega Drive Videogames em 16 Bits Aumento da Utilização de Computadores Domésticos (PC s) para processamento de textos
Mudando também a relação entre emissoras e seus usuários Surgimento da TV Paga a Cabo. Usuário deixa de ser cliente indireto e passa a ser diretamente um dos responsáveis pela receita das emissoras TV Aberta Rede HFC
O Facilitador da Mudança: A Digitalização Transporta o sinal como ele é Ocupa Grande Espaço nos meios de Transmissão Não permite proteção contra utilização indevida (Pirataria, escutas ilegais, gatos ) Baixa imunidade a ruidos e degradação do sinal Traduz o sinal real em bits (0 e 1) Permite a compressão dos sinais, ocupando menos os meios de transmissao Permite a proteção contra utilização indevida atraves de tecnicas de codificação e decodificação de sinais Permite a introducao de técnicas de recuperação de sinal
O Agente da Mudança: O Protocolo IP Como Fazer Todos Estes Dispositivos se comunicarem?
O Agente da Mudança: O Protocolo IP REDE IP 1. Eles devem estar fisicamente conectados (Ar tb pode ser meio fisico neste caso). Para isso desenvolveu-se o conceito de Rede. (Roteamento)
O Agente da Mudança: O Protocolo IP Dados 1 0001001001 0 5 2 6 3 REDE IP 7 4 8 3. Uma vez estabelecida uma conexão entre eles, eles devem ser capazes de trocar dados Transfer Control Protocol Frame IP : Endereco IP Dados (Bits)
E no final dos Anos 90, surgiu a internet de Banda estreita REDE IP/ INTERNE T Provedores de Conteudo Central Telefonica Aproveitou-se da Digitalização das Centrais Telefonicas Voz Digital trafegando entre Centrais Servico evoluindo desde 14,4 Kbps ate 64 Kbps Aplicativos para mensagens instantaneas, navegação em paginas web, correio eletronico e chats Aparecimento de um novo player: Os provedores de Acesso e Conteudo
Paralelamente com a chegada da TV Digital via Satelite Recepción y modulación de contenido (head end) Envió de señal al satélite (uplink) Control de acceso a contenido (CAS) Plataforma DTH Equipo de cliente Recepción de contenido y distribución Recepción de contenido en casa de cliente (Set)
com a Digitalizacao da TV a Cabo - Operadora recebe os canais via satélite ou via canais dedicados (Fibra ou MMDS) - Os IRD s decodificam os canais. No padrão Digital, eles podem receber mais de um canal cada. - Os Encoders recodificam o Sinal e inserem os conteudos locais (propagandas) Para o Usuário é requerido um novo STB - O CAS insere os padrões do Acesso Condicional e o Sinal vai para o Modulador, que prepara o sinal para entrada na Rede HFC
Como Chegamos ao final dos Anos 90? TV Aberta Analógica e TV Digital Paga sendo oferecidas ao usuário. Serviço de Telefonia Digital : Prestado pelas concessionárias, com linhas abundantes e promessa de competitividade Telefonia Movel Digital: Trazendo o novo concedito de Mobilidade, disponibilidade e Cobertura Internet Banda Estreita: Primeiros provedores de acesso. Saervicos de Navegacão, mensagens instantâneas e correio eletronico Games: Evolução dos games eletrônicos. Surgimento de equipamentos de 64 Bits Aumento substancial de serviços oferecidos no ambiente do usuário por players distintos
A Chegada da banda larga coloca em competição players de mercados diferentes... DSLAM Sistema ADSL Transporte Modem Ambiente TV a Cabo Ambiente Telco O DOCSIS permite aos operadores de TV a cabo trafegar internet Banda Larga em suas redes HFC enquanto o ADSL permite que operadoras de Telefonia Fixa trafeguem internet de banda larga sobre suas redes de cobre.
E coloca no mercado players novos
Que forçam o caminho para o Triple Play Red Metálica (Última Milla) DSLAM METRO ETHERNET Backbone de Trans porte -GbE RC RED IP Red IP INTERNET RC Contenido Ambiente de Cliente TV P C MODEM/ STB Plataforma Imagenio VoD Server VoD Server Centralizado Middlewa VOD Encoder re Segurança PSSBA Estrutura de Vídeo Integración Sistemas Video, voz e dados sobre a mesma rede é o chamado Triple Play. Empresas iniciaram o Triple Play com Bundle de Serviços, oferecendo um pacote unico como maneira de dar a percepção aos seus usuários do seu valor agregado
Onde Estamos? Video LifeWorks TV Aberta Analógica e TV Digital Paga sendo oferecidas ao usuario. Serviço de Telefonia Digital : Prestado pelas concessionarias, com linhas Telefonia Movel Digital: Massificada e superando em número de linhas a telefonia Fixa Internet Banda Larga: Competição entre varios players e surgimento de emprersas over the top Games: Nova Geração de Games e competição acirrada. Games Online Aumento substancial do número serviços oferecidos no ambiente do usuário, com players oferecendo múltiplos serviços
Principais Tendencias Ultra BroadBand
Principais Tendencias Home Networking Vários padões estão sendo desenvolvidos para distribuir a banda vinda do acesso dentro do Ambiente de Usuário. Range A P P L I C A T I O N CONTROL INTERNET COMPRESSED VÍDEO MULTICHANNEL DIGITAL VÍDEO 300m Home PNA 100m Konnex MOCA 802.11b Ethernet X10 LAN PLC 802.11a/g 802.11n 50m ZigBee* POF LOW Wibree PANFireWire* Bluetooth USB 2.0 UWB SPEED LOW 100 Mbps 200 Mbps HIGH
Principais Tendencias Home Networking TR069 Gerenciamento Remoto dos CPEs atraves da padrão TR069 OSGi Inclusão de novas funcionalidades sem a necessidade de trocar o equipamento. Dispositivos
Principais Tendencias Home Networking
Principais Tendencias Evolução da TV e Outros Serviços Video Robert s Days
Conclusões O mundo em poucos anos será Braodband, Móvel e Conectado O parque de dispositivos no Ambiente de Usuário sofrerá uma drástica mudança, sejam TV s, celulares, Games Consoles, telefones fixos ou computadores, devido aos novos padrões de mídia e de distribuição de conteúdo. Uma vez que várias empresas do ramos de Consumer Eletronics e Eletrodimesticos estão aderindo a iniciativas de conectividade, também não estamos longe de uma casa completamente digital e com várias aplicações SW incluido. Há muito espaço para iniciativas criativas em uma casa conectada Cada vez mais os grandes players irão colocar suas marcas e suas preocupações no ambiente de usuário visando conhecer o cliente e atendê-lo em suas necessidades mais rápido que os concorrentes
Obrigado!