Análise e Projeto Orientados a Objetos Aula III Concepção Visão Geral do Sistema. Prof. Bruno E. G. Gomes IFRN

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Transcrição:

Análise e Projeto Orientados a Objetos Aula III Concepção Visão Geral do Sistema Prof. Bruno E. G. Gomes IFRN 1

Introdução Fase de concepção do UP Analista vai em busca das primeiras informações sobre o sistema Assume-se que o analista tem pouco conhecimento sobre o sistema Objetivo principal é descobrir se vale a pena fazer a análise A visão geral do sistema deve gerar, em poucos dias, documentação necessária para: Entender o negócio e o problema proposto Decidir se vale a pena continuar ou parar 2

Visão Geral do Sistema Informações sobre o negócio podem ser levantadas através de: Entrevistas com os usuários e clientes Exames de documentos, relatórios, sistemas e bibliografia Artefatos gerados não precisam ser necessariamente completos e organizados Diagramas, atas de reunião com o cliente, relatórios, etc. Deve responder: O que o cliente quer com o projeto (qual a visão da empresa)? Comprar ou construir do zero? 3

Visão Geral do Sistema Um dos produtos desta fase é um documento de visão geral do sistema ou sumário executivo Formato livre, no qual o analista descreve o que ele conseguiu descobrir de relevante sobre o sistema Descrição deve ser resumida em 1 ou 2 páginas de texto Mais que isso, pode-se entrar em detalhes demais, que deve ser tratados em outros documentos posteriores O analista deve ter em mente que este documento descreve as principais preocupações do cliente Nas fases posteriores, essas ideias serão melhor estruturadas 4

Exemplo Sistema Livraria Virtual (Livir) O sistema deve gerenciar todos os processos de uma livraria virtual, desde a aquisição até a venda de livros. O acesso dos compradores e gerentes deve ser feito através de um site Web e possivelmente com outras tecnologias. Os compradores fazem as transações pagando com cartão de crédito. Existem promoções eventuais pelas quais os livros podem ser comprados com desconto. De início, a livraria vai trabalhar apenas com livros novos a serem adquiridos de editoras que tenham sistema automatizado de aquisição. O sistema a ser desenvolvido deve conectar-se aos sistemas das editoras para efetuar as compras. O sistema deve calcular o custo de entrega baseado no peso dos livros e na distância do ponto de entrega. Eventualmente pode haver promoções do tipo entrega gratuita para determinadas localidades. O sistema deve permitir ao gerente emitir relatórios de livros mais vendidos e de compradores mais assíduos, bem como sugerir compras para compradores com base em seus interesses anteriores. Quando um livro é pedido, se existe em estoque, é entregue imediatamente, senão o livro é solicitado ao fornecedor, e um prazo compatível é informado. 5

Diagramas auxiliares É possível utilizar diagramas para melhor compreender o negócio da empresa ou partes importantes do sistema proposto Os diagramas são complementares à descrição geral do sistema Diagramas UML Atividades Estado 6

Modelagem de negócio - Diagrama de Atividades Modelam as atividades de negócio realizadas por um conjunto de pessoas, sistemas ou organizações Representam processos em nível organizacional de forma ampla, em alto nível não entra em detalhes funcionais Uso Representar pessoas e/ou sistemas interagindo na execução de um processo Ajudar o analista a entender quais são as atividades e os atores envolvidos nos principais processos de negócio da empresa 7

Diagrama de Atividades É dividido em raias (swimlanes) Representa um ator um sistema que participa de um conjunto de atividades O processo deve ter uma pseudoatividade inicial (círculo preto) e uma pseudoatividade final (círculo preto dentro de outro círculo) Atividades são representadas por figuras retangulares dentro das raias Fluxos ou dependências entre atividades são representados por setas, indicando precedência entre elas Um caminho é uma sequência de atividades ligadas por fluxos 8

Processo de venda de livros versão I 9

Estruturas de controle No diagrama de atividades é possível usar estruturas de controle para seleção e paralelismo Seleção branch e merge Paralelismo fork e join 10

Estrutura de seleção branch e merge Representa fluxos alternativos no processo Do nó branch saem fluxos com condições de guarda (expressões lógicas entre colchetes) Todos os caminhos devem voltar a se encontrar em um nó merge Dois ou mais fluxos podem sair de uma estrutura de seleção Devem ser mutuamente excludentes (apenas um é válido de cada vez) Visualmente, nós branch e merge são representados por pequenos losangos 11

Processo de venda de livros versão II 12

Estrutura de paralelismo fork e join Execução de caminho em paralelo, ou seja, sem dependências entre suas atividades Visualmente, são representados como barras pretas fork inicia caminhos paralelos join finaliza (sincroniza) caminhos paralelos iniciados em um fork Depois do nó join o processo só pode prosseguir se todos caminhos que entram nele tiverem sido executados 13

Processo de venda de livros versão III 14

Diagrama de atividades - observações Diagrama sintaticamente correto A cada nó branch deve corresponder um nó merge A cada nó fork deve corresponder um nó join Os nós branch, merge, fork e join devem ser perfeitamente aninhados Só pode existir um nó inicial Só pode existir um nó final Cada atividade só pode ter um fluxo de entrada e um fluxo de saída (não vale para os nós, que não são atividades) Diagrama de atividades não é um modelo do sistema É uma forma de ajudar a entender processos de negócio Ajuda na captura de requisitos pelo analista examina cada atividade e analisa se ela tem relação com o sistema a ser desenvolvido 15

Modelagem de aspectos de negócio Diagrama de Máquina de Estados Apresenta estados de um sistema, ator ou entidade que se queira examinar em mais detalhe Uso Compreender uma entidade que passa por vários estados Possui um estado inicial, mas pode ter mais de um estado final Eventos provocam a mudança de estado Rotulados nos fluxos como expressões simples (ex.: login, encomenda, venda) Fazem com que a entidade passe de um estado a outro Podem ser restringidas por condições de guarda, representadas por condições expressões entre colchetes ao lado do evento (ex.: [senha correta] login) 16

Máquina de estados ciclo de vida de um livro, v.i 17

Ciclo de vida de um livro v.ii Livro que retorna danificado exemplo de uso de condições de guarda. 18

Máquina de estados mais opções Evento que pode ocorrer em mais de um estado Exemplo: um livro também pode ser danificado e descartado a partir dos estados em estoque e vendido Superestado: conjunto de transições com o mesmo evento de/ou para o mesmo estado Transição para um superestado corresponde ao conjunto de transições de cada um dos seus subestados Estados paralelos Regiões concorrentes Transição para dentro das regiões concorrentes é feita por um nó fork Transições para fora das regiões concorrentes devem ser representadas por um nó join 19

Ciclo de vida de um livro v. III 20

Considerações Finais Objetivo desta etapa é obter uma visão geral do sistema, e não uma especificação detalhada do seu funcionamento Deve ser breve e objetiva Preocupação em descobrir informações sobre o sistema O que o cliente quer? É viável prosseguir com o desenvolvimento do sistema? Para quais elemento do sistema devo fazer diagramas? Apenas de elementos chave para a sua compreensão Exemplos livraria processo de venda, processo de entrega, livros, etc. Hotel hospedagens, processo de interação com fornecedores, etc. 21