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*Esta é a versão 1.2 do Neymar Jr s Five 2017 está sujeita a alterações.

Transcrição:

AGRUPAMENTO VERTICAL DE ESCOLAS DE LEÇA DA PALMEIRA/STA. CRUZ DO BISPO Ano Letivo de 20012/2013 O que é o andebol? REGRAS DE ANDEBOL 7º ANO O Andebol é um desporto coletivo inventado por um alemão, Karl Schelenz de Berlim, na altura da 1ª Guerra Mundial. Sofreu várias alterações pelo alemão Konrad Kosch sendo este considerado o criador do Andebol atual. Começou por ser praticado por raparigas ao ar livre. Rapidamente começou a ser praticado por ambos os sexos. O objetivo deste jogo é marcar golo na baliza adversária e defender o melhor possível a nossa baliza. O jogo é dirigido por uma equipa de arbitragem que deve ser constituída por dois árbitros de campo um secretário e um cronometrista. O campo O campo é retangular com a dimensão de 40 X 20 metros. Legenda: 1 Linha do meio campo 2 Linha lateral 3 Linha de baliza 4 Zonas de substituição 5 Área do guarda-redes (G.R.) 6 Linha de limitação do G.R. 7 Linha de 7 metros 8 Linha de 6 metros ou de área de baliza 9 Linha de 9 metros ou de lançamento livre 10 Baliza 11 Linha de golo A equipa É constituída por 7 jogadores efetivos e até 7suplentes. No início do jogo cada equipa tem de ter o mínimo de 5 jogadores em campo e um tem de estar identificado como guarda-redes. Durante o jogo pode-se jogar com um número inferior de jogadores. Os árbitros é que definem. No entanto, na iniciação pode-se fazer jogos adaptados. Os suplentes podem entrar no terreno de jogo, a qualquer momento e repetidamente, sem avisar o secretário/cronometrista desde que os jogadores que eles estão a substituir já tenham abandonado o terreno de jogo. Os jogadores envolvidos nas substituições deverão sair e entrar no terreno de jogo, sempre pela zona de substituições da sua equipa. Estas exigências também se aplicam para a substituição de guarda-redes. O Guarda-redes Ao guarda-redes é permitido: - Tocar a bola com qualquer parte do corpo, enquanto ato de defesa, dentro da área de baliza; - Mover-se com a bola dentro da área de baliza, sem ser sujeito às restrições que se aplicam aos jogadores de campo; porém, ao guarda-redes não é permitido demorar a execução de um lançamento de baliza; - Abandonar a área de baliza sem a bola e participar no jogo dentro da área de jogo; ao fazer assim, o 1

guarda-redes fica sujeito às regras que se aplicam aos jogadores de campo; considera-se que o guardaredes tenha abandonado a área de baliza quando qualquer parte do seu corpo toca o terreno de jogo fora da linha da área de baliza; - Deixar a área de baliza com a bola e jogá-la novamente na área de jogo, caso não a tenha conseguido controlar. Ao guarda-redes não é permitido: - Pôr em perigo o adversário enquanto num ato de defesa; - Abandonar a área de baliza com a bola sob controlo, esta situação implica um lançamento livre; - Tocar a bola quando esta está parada ou a rolar no chão fora da área de baliza, enquanto ele está dentro da área de baliza; - Levar a bola para a área de baliza quando esta está parada ou a rolar no chão fora da área de baliza; - Reentrar na área de baliza a partir da área de jogo com a bola; - Tocar a bola com o pé ou a perna abaixo do joelho, quando está a mover-se em direção à área de jogo; - Atravessar a linha restritiva do guarda-redes (linha dos 4 metros) ou a sua projeção de qualquer lado, antes de a bola deixar a mão do adversário que está a executar um lançamento de 7 metros. Duração O jogo de andebol tem a duração de 30 minutos para cada lado e 10 minutos de intervalo. Início e recomeço do jogo A posse da bola ou escolha do campo é feito por sorteio e cada equipa tem de estar no seu meio campo defensivo. O início do jogo é dado após o apito do árbitro com lançamento de saída. O adversário mais próximo tem de estar a 3m de distância. Após o intervalo, é a equipa contrária que recomeça com a posse de bola. Sempre que há golo, a equipa que o sofreu repõe a bola na linha central e os jogadores da sua equipa podem estar em qualquer parte do campo. Tem se de esperar pelo sinal do árbitro (2 apitos curtos) para validar o golo e um apito para repor a bola em jogo na linha central. O jogador tem 3 segundos para pôr a bola em jogo. Paragem do Jogo Um tempo de paragem é obrigatório quando: a) Exista uma exclusão de 2 minutos ou desqualificação; b) É concedido tempo de paragem de equipa; c) Há um sinal de apito do cronometrista ou do delegado; d) Sejam necessárias consultas entre os árbitros; O apito deve sempre soar para indicar o reinício do jogo após um tempo de paragem. Cada equipa tem o direito a um tempo de paragem de equipa de 1 minuto em cada metade do tempo de jogo regulamentar, mas não nos prolongamentos. A Bola A bola é feita de couro ou um material sintético. Tem de ser esférica. A sua superfície não deve ser brilhante ou escorregadia. A circunferência e o peso variam de acordo com os escalões etários. Nos mais novos ela deverá ter 50-52cm e 290 a 330gr de peso, enquanto nos seniores deverá ter de 58 a 60 cm e 420 a 470gr de peso. 2

Reposição da bola em jogo Lançamento de saída - o jogador que tem a posse de bola tem de calcar com um pé ou os dois, ou um na linha e outro atrás, a linha de meio campo. Tem 3 segundos para pôr a bola em jogo. Lançamento pela linha lateral quando a bola sai pela linha lateral, ela é reposta em jogo no local por onde a bola saiu. O jogador da equipa contrária calca a linha com um pé e outro fora e faz um lançamento de ombro. Lançamento de baliza quando a bola sai fora pela linha de baliza. A bola tem de ser posta em jogo pelo G.R. em qualquer parte da sua área de baliza. Não precisa do apito do árbitro. Lançamento livre os árbitros interrompem o jogo e o reiniciam quando há infrações às regras não muito graves. A paragem do jogo não deve beneficiar o infrator. Este lançamento deve ser executado sem qualquer sinal de apito e no lugar em que a infração ocorreu (exceto se for a falta feita no espaço entre a linha dos 6 e dos 9m). Todos os adversários têm de estar a 3m de distância. Livre de 7 metros é marcado quando o jogador que sofre a falta fica impedido ilegalmente de marcar golo em qualquer parte do terreno de jogo. É executado um remate direto à baliza da linha de 7m que não pode ser calcada e o jogador tem de estar em apoio. O jogador tem 3s para o executar após o apito do árbitro. Os colegas de equipa têm de estar fora da linha de lançamento livre e a equipa adversária, além de estar fora da linha de lançamento livre têm de estar a 3m da linha de 7m. O G:R. não pode passar à frente da sua linha limite. Algumas faltas e incorreções No andebol só podes dar 3 passos com a bola nas mãos. Podes driblar a bola só com uma mão. Tens 3s para pôr a bola em jogo (passar, driblar ou rematar). Jogar a bola com os pés (exceto a defesa do G.R). Agredir ou tentar agredir o adversário. Agarrar ou empurrar o adversário. Desrespeitar as decisões dos árbitros. Não é permitido pisar ou entrar na área do G.R. O jogo O andebol é um desporto coletivo em que podes ser: Atacante: eu ou a minha equipa temos a posse de bola; Defesa: eu ou a minha equipa não temos a posse de bola; G.R.: defesa que tem uma área própria e regras próprias mas pode passar a jogador de campo com regras específicas. Os passes mais utilizados no andebol são o passe de ombro (em que a bola sai da altura do ombro para o peito do parceiro), e o passe picado (em que a bola sai da cinta, vai para o chão e ressalta para o colega). Tem como objetivo enviar a bola a um colega. O drible é a maneira de andares com a bola em teu poder mais de 3 passos mas deve ser pouco utilizado. Receção: é o ato de ficar com a posse de bola. Deve-se recebê-la com as duas mãos. O remate é o gesto técnico que tenta marcar golo. Pode ser feito em apoio (com um dos pés em apoio) ou em salto (sem nenhum pé apoiado). Finta: é uma simulação para enganar o adversário levando a movimentar-se na direção contrária. Pode ser feita com ou sem bola. O jogador sem bola também é muito importante. Deve movimentar-se para um espaço livre caso esteja no ataque para ajudar a criar as linhas de passe. Caso esteja na defesa, deve tentar dificultar ao máximo a ação atacante do adversário, tentando tirar-lhe a posse de bola. 3

Sanções disciplinares Advertência: é um castigo que serve de aviso para o jogador. Será mostrado um cartão amarelo. Exclusão: falta mais grave castigada com a saída do jogador durante 2m sem ser substituído. Desqualificação: falta muito grave com a saída do jogador do recinto de jogo e do contacto com a equipa a quem será mostrado um cartão vermelho. Ao fim de 2m o jogador é substituído. 4

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Janeiro 2013 6