CURSO de FORMAÇÃO ÁRBITROS de ANDEBOL
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- William Meneses Ximenes
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1 CURSO de FORMAÇÃO ÁRBITROS de ANDEBOL
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3 JUVENIS JUNIORES SENIORES INICIADOS INFANTIS MINIS VETERANOS 1 VETERANOS 2 2 X 30 min 2 X 25 min 2 X 20 min INTERVALO 10 min (Seniores 15 min) PROLONGAMENTO Após 5 min de intervalo 2 partes de 5 min com 1 min de intervalo SINAL FINAL O tempo de jogo começa com o apito do árbitro para o lançamento de saída e termina com o SINAL FINAL automático do relógio eletrónico ou do cronometrista. Caso nenhum destes sinais tenha lugar, o árbitro sinalizará, ele próprio, por meio de um apito, que o tempo de jogo terminou (Time-out) OBRIGATÓRIO quando: Exclusão ou Desqualificação Time-out de equipa Sinal de apito do cronometrista ou do Delegado Consultas entre os árbitros (Time-out de equipa) cartão verde 3 por equipa 2 numa parte 1 nos últimos 5 min de jogo Não há nos prolongamentos CA Formação M P Espeçada
4 TAMANHO 0 (48-50 cm) Minis TAMANHO 1 (50-52 cm) Infantis Iniciados Fem TAMANHO 2 (54-56 cm) Iniciados Mas e Veteranos (M/F) Juvenis, Juniores e Seniores Fem TAMANHO 3 (58-60 cm) Juvenis, Juniores e Seniores Mas A Bola oficial obrigatória para as competições nacionais referentes às épocas 2016/2017,2017/2018 e 2018/2019 será da marca SELECT Relembramos todos os clubes participantes nas competições oficiais da FAP, que a utilização da bola oficial nas provas oficiais, é obrigatória. Bola SELECT Ultimate (ou Réplica) - Tamanho cm Bola SELECT Ultimate (ou Réplica) - Tamanho cm Bola SELECT Ultimate Réplica - Tamanho cm Bola SELECT Ultimate Réplica - Tamanho cm
5 16 é o nº max. de atletas autorizado a participar em cada jogo Uma equipa tem que ter no mínimo 5 jogadores devidamente inscritos no inicio de mesmo está autorizado a participar se estiver presente e inscrito no Boletim de Jogo no começo do jogo Os suplentes podem entrar em campo, desde que os jogadores que eles vão substituir já tenham abandonado o mesmo Todos os jogadores de campo de uma equipa têm que usar equipamento idêntico.. Todos os GR de uma equipa têm de usar camisolas de cor distinta das 2 equipas e dos GR adversários Se um jogador está a sangrar ou tem sangue no corpo ou equipamento, deverá abandonar de forma voluntária Os jogadores que não cumpram as instruções dos árbitros. são culpados de conduta antidesportiva
6 Ao GR NÃO É PERMITIDO: Pôr em perigo o adversário. Ao GR É PERMITIDO: Tocar a bola com qualquer parte do corpo Mover-se com a bola dentro da área de baliza Abandonar a área de baliza sem a bola.. Deixar a área de baliza com a bola e jogá-la novamente na área de jogo, caso não tenha conseguido controlar Abandonar a área de baliza com a bola sob controlo,. Tocar a bola quando esta está parada ou a rolar no chão fora da área de baliza,.. Levar a bola para a área de baliza quando esta está parada ou a rolar no chão fora da área de baliza Reentrar na área de baliza com a bola.. Tocar a bola com o pé ou perna abaixo do joelho, quando está a mover-se em direção á área de jogo Atravessar a linha restritiva do GR (linha dos 4m)
7 Qualquer equipa pode jogar com SETE JOGADORES de CAMPO sem que qualquer deles precise de utilizar uma camisola de cor diferente. Qualquer um dos sete jogadores poderá ser escolhido para efetuar a substituição com o guardaredes. Um jogador de campo não pode entrar nos 6m para desempenhar as funções de guarda-redes. Se isso acontecer, os árbitros assinalam lançamento de 7m para o adversário. Um lançamento de baliza terá de ser executado por um guarda-redes e não por um jogador de campo.
8 Só ao GR é permitido entrar na área de baliza. A área de baliza, que inclui a linha da área de baliza, é considerada violada.. Quando um jogador de campo entra (viola) a área de baliza, Lançamento de baliza quando um jogador de campo (atacante) viola a área C/ ou S/ bola e obtém vantagem Lançamento livre quando um jogador de campo (defensor) viola a área e obtém vantagem, sem impedir uma clara ocasião de golo Lançamento de 7m quando um jogador de campo (defensor) viola a área e anula uma clara ocasião de golo entrar na área de baliza não significa apenas tocar, mas sim uma clara entrada na área de baliza Uma bola não está em jogo, quando o GR a controla ou está parada na área de baliza Se um jogador atirar a bola para a sua área de baliza.. Golo, se a bola entrar na baliza Lançamento livre, se a bola fica parada ou se o GR toca na bola e esta não entra na baliza O jogo continua se a bola atravessar a área de baliza e voltar para a área de jogo
9 Manejo da bola É permitido: Lançar, agarrar, parar, empurrar ou bater a bola, usando as mãos.. Segurar a bola por um máximo de 3, Dar um máximo de 3 passos com a bola,. Enquanto parado ou a correr: Lançar a bola ao solo uma vez e Lançar a bola ao solo repetidamente com uma mão (drible), e. Fazer rolar a bola no solo de forma continuada com uma mão e.. Manejo da bola NÃO É PERMITIDO: Depois de a bola ter sido controlada, tocar a bola mais de uma vez, a menos que.. Tocar a bola com o pé ou perna abaixo do joelho, exceto. O jogo continua se a bola tocar no árbitro dentro do campo Jogar a bola enquanto de joelhos, sentado ou deitado no solo,.
10 JOGO PASSIVO Não é permitido manter a bola na posse da equipa sem que seja efetuada qualquer tentativa reconhecível para atacar ou rematar à baliza. Similarmente, não é permitido retardar repetidamente a execução de um lançamento. Apesar dos árbitros sinalizarem, a maioria das vezes, bem e no momento correto, nem sempre tomam a decisão de inverter o sentido de jogo no timing certo ou não têm um critério uniforme no momento de tomar a decisão de marcação do respetivo livre contra a equipa atacante. É possível assinalar um lançamento livre contra a equipa atacante antes dos 6 passes serem executados. Se após um máximo de 6 passes, depois de aviso de Jogo Passivo, não se realizar nenhum remate, um dos árbitros apitará (Lançamento Livre favorável à outra equipa).
11 Se há uma falta e os árbitros decidem por um lançamento livre favorável à equipa atacante, a contagem do nº de passes não é interrompida (É acumulável, não volta a zero). Se existir um remate bloqueado pela equipa defensora, a contagem do número de passes não é interrompida (É acumulável, não volta a zero). Se a equipa defensora comete uma falta após o 6º passe, mas antes dos árbitros assinalarem jogo passivo, esta infração, dará lugar a um lançamento livre a favor da equipa atacante. Neste caso a equipa atacante tem direito a um possibilidade de executar o lançamento livre de passe adicional para completar o ataque e tem a forma direta. Assim um jogador que executa o lançamento de linha lateral, de linha de saída ou lançamento livre, poderá atirar diretamente à baliza ou passar a um companheiro, neste caso, o jogador que recebe a bola deverá executar imediatamente um remate à baliza, sem possibilidade de realizar um novo passe.
12 É permitido: Usar uma mão aberta para jogar e tirar a bola da mão de um outro jogador Usar os braços fletidos para estabelecer contato corporal com o adversário, com o intuito de controlar e seguir o adversário A utilização do tronco para bloquear o adversário NÃO É PERMITIDO: Arrancar ou bater na bola que se encontra nas mãos do adversário Bloquear um adversário com braços, mãos ou pernas Inclui-se o uso perigoso dos cotovelos.. Prender um adversário (corpo/equipamento) mesmo que fique livre para continuar a jogar Correr ou saltar sobre o adversário
13 Faltas que justificam uma exclusão (2 ) imediata Faltas que se cometem com grande intensidade ou contra um adversário que está a correr rápido Agarrar um adversário por um largo período de tempo ou fazê-lo cair ao solo Faltas dirigidas à cabeça, pescoço ou garganta Golpear fortemente o tronco ou o braço de remate Tentar que o adversário perca o controlo do seu corpo Correr ou saltar a grande velocidade sobre o adversário Faltas que justificam uma desqualificação (cartão vermelho) Um jogador que ataca um adversário e que ponha em perigo a integridade física dele deve ser desqualificado. O perigo para a integridade física do adversário resulta da alta intensidade da falta ou do adversário estar completamente desprevenido e desta forma não se poder proteger. Uma ação particularmente agressiva contra uma parte do corpo (face; garganta ou pescoço) A atitude irresponsável demonstrada pelo jogador faltoso, no momento de cometer a falta O GR é desqualificado se: Ganha a posse da bola, mas no seu movimento provoca uma colisão com o adversário Não pode alcançar ou controlar a bola, mas causa uma colisão com o adversário (os árbitros podem marcar 7m se. )
14 Conduta Antidesportiva que deve ser sancionada com: SANÇÃO PROGRESSIVA Conduta Antidesportiva que deve ser sancionada com: EXCLUSÃO (2 ) IMEDIATA Protesto contra decisões dos árbitros, ou expressões verbais ou não verbais que pretendam influenciar... gritar para com um adversário a fim de causar a sua distração. Atrasar a execução.., bem como, não respeitar a distância de 3m, Tentar enganar os árbitros através de ações teatrais. Intercetar intencionalmente com o pé ou perna abaixo do joelho. Certas condutas antidesportivas, são pela sua própria natureza consideradas como mais graves e portanto devem ser sancionadas com uma imediata exclusão (2 ) Protestos ruidosos com forte gesticulação ou de forma provocatória Quando existe uma decisão contra a equipa de posse da bola e não a disponibiliza de imediato largando-a ou colocando-a no solo Impedir o acesso a uma bola que se encontra na zona de substituições Repetidas violações da área de baliza por razões de ordem tática
15 Conduta Antidesportiva que deve ser sancionada com: DESQUALIFICAÇÃO (cartão vermelho) Atirar ou bater ostensivamente a bola para longe, depois de uma decisão dos árbitros O GR que demonstra uma atitude de abster-se de tentar defender um 7m Quando o executante do 7m acerta na cabeça do GR e este não a move na direção da bola Quando o executante do LL acerta na cabeça do defensor e este não a move na direção da bola Responder num ato de vingança após ter sofrido uma falta Todas as DESQUALIFICAÇÕES DIRETAS (Competições Nacionais) 1º MOSTRAR o cartão VERMELHO 2º MOSTRAR o cartão AZUL 3º elaborar um relatório
16 As Regras 8:5, 8:6, 8:10 c, d deverão ser ajustadas da seguinte forma: A expressão último minuto de jogo deve ser substituída por últimos 30 de jogo 1. Uma falta inserida na Regra 8:10 c (a bola não está em jogo) será sancionada com uma desqualificação sem informação escrita e um lançamento livre de 7 metros a favor da equipa adversária. 2. Uma falta inserida nas Regras 8:10 d (a bola está em jogo) e 8:5 será sancionada com uma desqualificação sem informação escrita e um lançamento livre de 7 metros a favor da equipa adversária. 3. Uma falta inserida nas Regras 8:10 d (a bola está em jogo) e 8:6 será sancionada com uma desqualificação com relatório escrito, e um lançamento livre de 7 metros a favor da equipa adversária.
17 Nos casos 2) e 3) aplicar-se-á o seguinte: 5.1. Se o atacante é capaz de rematar e marcar golo não será assinalado nenhum lançamento de 7 metros; 5.2. Se o atacante passa bola a um companheiro que não consegue marcar golo é assinalado um lançamento de 7 metros a favor da equipa adversária; 5.3. Se o atacante passa bola a um companheiro que consegue marcar golo não é assinalado nenhum lançamento de 7 metros
18 A marcação do livre de 7 metros sanciona-se nos seguintes casos: O Atleta que sofre falta grosseira, nos últimos segundos, marca golo Golo, lançamento de saída para o adversário e desqualificação do infrator. O Atleta que sofre falta passa a bola a um colega de equipa que marca golo Golo, lançamento de saída para o adversário e desqualificação do infrator. O Atleta que sofre falta passa a bola a um colega de equipa que não consegue marcar golo Lançamento de 7 metros e desqualificação do infrator.
19 Um golo é válido quando a bola ultrapassa na sua totalidade a linha de baliza,. mesmo quando exista uma violação ás regras por um defensor, mas a bola ainda assim entra na baliza. caso um jogador lance a bola para a sua própria baliza, se a bola é impedida de entrar na baliza por alguém ou algo não participando no jogo e os árbitros estão convencidos de que a bola teria ultrapassado a linha de baliza. Um golo que tenha sido validado, já não pode ser anulado após o árbitro fazer soar o apito para o correspondente lançamento de saída CA Formação M P Espeçada
20 .. o lançamento de saída é executado pela equipa que ganha o sorteio Os adversários têm então o direito de escolher o campo. O lançamento de saída é executado em qualquer direção a partir do centro do terreno de jogo (tolerância de 1,5m para cada lado). Lançamento de Saída, após golo É precedido por um sinal de apito do árbitro central, após o qual deve ser executado dentro de 3. O jogador que executa o lançamento deve estar com pelo menos um pé em contato com a linha central deve permanecer nessa posição até a bola deixar a sua mão. Não é permitido aos companheiros de equipa do executante cruzar a linha central antes do sinal de apito.
21 O lançamento de reposição em jogo.. ultrapassa a linha lateral ou quando um defensor foi o ultimo a tocar na bola antes de ela ultrapassar a sua própria linha de saída de baliza O lançamento de saída é executado em qualquer direção a partir do centro do terreno de jogo (tolerância de 1,5m para cada lado). Circulo com um raio de 3 metros Circulo com um raio de 3 metros.. pode ser executado sem sinal de apito dos árbitros... deverá ser executado a partir do local onde a bola ultrapassou a linha.. O lançador tem que estar de pé com um pé a pisar a linha.... os adversários deverão estar no mínimo a 3m do lançador, excepto..
22 Um lançamento de baliza É ORDENADO quando: Um jogador da equipa adversária viola a área de baliza Um GR controla a bola na área de baliza Um jogador adversário tenha tocado a bola parada ou a rolar dentro da área de baliza Quando a bola ultrapassa a linha de saída de baliza tocada em último lugar pelo GR ou por um jogador da equipa adversária O lançamento de baliza é executado pelo GR sem sinal de apito Considera-se executado quando a bola ultrapassou completamente a linha de área de baliza É permitido aos jogadores da equipa adversária estar imediatamente fora da linha de área de baliza, mas não lhes é permitido tocar a bola até que esta tenha ultrapassado completamente a linha de área de baliza
23 O lançamento livre normalmente é executado sem qualquer sinal de apito do árbitro e, em princípio, no lugar onde a infração ocorreu Os jogadores da equipa atacante não devem tocar ou ultrapassar a linha de lançamento livre dos adversários antes do lançamento livre ser executado Circulo com um raio de 3 metros Execução do lançamento livre após sinal de fim de jogo:. a única substituição permitida é de um jogador da equipa que beneficia da execução do lançamento... Todos os companheiros de equipa do executante devem colocar-se a pelo menos 3m de distância do mesmo e fora da linha de lançamento livre Circulo com um raio de 3 metros
24 Um lançamento de 7m é assinalado quando: Uma clara oportunidade de golo é impedida Existe um sinal de apito injustificado e isso impede uma clara Uma clara oportunidade de golo é impedida pela interferência de alguém não participante no jogo,. Se um jogador atacante detém pleno controlo da bola e do corpo, apesar de sofrer falta, não há razão para assinalar 7m.. Sempre que exista uma possibilidade de 7m, os árbitros devem evitar intervir até que possam determinar claramente se o 7m é a decisão realmente justificada e necessária. Se o jogador atacante consegue marcar golo apesar da interferência ilegal dos defensores não há obviamente razão para marcar 7m Não é permitida a substituição do GR quando o adversário está pronto para executar o lançamento de 7m
25 Sinal de apito para recomeçar o jogo O executante Antes da execução, o executante tem de estar na posição correta Durante a execução, o executante tem de ter parte do pé em contato permanente com o solo. Os colegas do executante. têm de ocupar as posições indicadas para o lançamento em questão Durante a execução, a bola não pode ser tocada por um companheiro de equipa nem entregue nas mãos destes Os defensores As posições incorretas. não têm de ser corrigida pelos árbitros se os jogadores atacantes não estão em desvantagem. Se há uma desvantagem, então as posições devem ser corrigidas SEMPRE nos lançamentos de saída e de 7m Nos lançamentos livre, de baliza e de reposição em jogo: para o reinicio após paragem do tempo para o reinicio c/ 1 LL sob a regra 13:4 demora na execução depois de uma correção das posições depois de uma chamada de atenção verbal ou uma advertência Depois do apito o executante deve jogar a bola em 3 As sanções as posições incorretas do executante ou companheiros implicarão uma correção. Se a equipa do executante perde a posse da bola imediatamente depois de uma execução incorreta, está executado e o jogo continua. Depois do apito para recomeço deve ser sancionada. Isto aplica-se, por exemplo, se o executante salta durante a execução, retém a bola mais de 3, se os companheiros ocupam posições incorretas, etc.
26 ADVERTÊNCIA (Cartão amarelo) 1 por Jogadores 3 por Equipa 1 para os Oficiais DESQUALIFICAÇÃO (Cartão vermelho ) Implica sempre menos um (1) jogador em campo por 2 1 por jogador 1 por Oficial EXCLUSÃO (2 minutos de suspensão) 3 X 2 por jogador 1 X 2 para os Oficiais Mais de uma infração na mesma situação.. Infrações durante o tempo de jogo.. Infrações fora do tempo de jogo.. Jogador/Oficial excluído já não pode ser advertido
27 O sorteio por moeda ao ar é executado por um dos árbitros na presença do outro árbitro e de um representante de cada equipa Se ambos os árbitros apitam uma falta mas têm opiniões diferentes sobre a gravidade da sanção, então aplica-se a sanção mais grave Se ambos os árbitros apitam uma falta mas têm opiniões diferentes sobre a equipa a sancionar, então aplica-se a decisão conjunta após consulta entre si.. então prevalecerá a decisão do árbitro central. Ambos os árbitros são responsáveis por: contagem dos golos, registo das advertências, exclusões, desqualificações, bem como, do correto preenchimento do boletim de jogo no final do mesmo
28 SECRETÁRIO Responsável principal pelas listas de jogadores, boletim de jogo, entrada de jogadores atrasados e jogadores não autorizados a participar CRONOMETRISTA Responsável principal pelo tempo de jogo, time-out (s) e a duração de tempo dos jogadores e oficiais excluídos Tarefas Comuns Controlo do nº de jogadores e oficiais na área de substituição e a entrada e saída de jogadores em substituição Caso não exista quadro eletrónico público disponível, o cronometrista tem de manter informados os responsáveis de ambas as equipas, especialmente durante as paragens de tempo de jogo Os tempos de exclusão devem ser sempre registados em papel e colocados num suporte em cima da mesa de forma visível e legível de ambos os lados
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