PROTÓTIPO DE UM AMBIENTE MULTIUSUÁRIO PARA CHAT E PINTURA COLETIVA

Documentos relacionados
Protótipo de software para auxiliar no aprendizado das cores e formas geométricas

SOFTWARE EDUCACIONAL PARA ELABORAÇÃO DE PROVAS E EXERCÍCIOS

Marilan Ricardo Tagliari - TCC Marilan Ricardo Tagliari - TCC Orientando: Marilan Ricardo Tagliari Orientador: Everaldo Artur Grahl

Introdução à Computação

Acadêmico: Denilson Domingos Professor Orientador: Paulo César Rodacki Gomes FURB - Universidade Regional de Blumenau

Universidade Estadual de Ponta Grossa PRÓ-REITORIA DE GRADUAÇÃO DIVISÃO DE ENSINO

Ferramenta para criaçã. ção o e execuçã

SISTEMA DE INFORMAÇÃO EXECUTIVO PARA ENVIO DE DADOS APLICADO NA UNIMED BLUMENAU

DESENVOLVIMENTO DE OBJETO DE APRENDIZAGEM DE MATEMÁTICA VOLTADO PARA ESCOLAS DA REDE PÚBLICA UTILIZANDO SOFTWARE MACROMEDIA FLASH 8 1

Douglas Rosemann Prof. Carlos Eduardo Negrão Bizzotto

FERRAMENTA PARA CRIAR E VISUALIZAR REGRAS UTILIZADAS NA FORMAÇÃO DA POLÍTICA DE PREÇO

Engenharia de Software Orientada a Objetos - OOSE. Método de Jacobson

XV Ciclo de Palestras sobre Novas Tecnologias na Educação. Ketiuce Ferreira Silva UAB/UFU ketiuce.hdfree.com.

SISTEMA WEB ESCOLAR PARA RESERVA DE RECURSOS DIDÁTICOS UTILIZANDO RBC

MANUAL PARA DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE TRABALHO DE CONCLUSAO DE CURSO EM SISTEMAS DE INFORMAÇÃO

INF1013 MODELAGEM DE SOFTWARE

Programa Analítico de Disciplina INF323 Engenharia de Software II

Diagrama de Comunicação

FURBUP: UM PROCESSO DE SOFTWARE PARA USO ACADÊMICO BASEADO NO OPENUP. Acadêmico: João Paulo Pedri Orientador: Everaldo Artur Grahl

Ferramenta Multimídia para Confecção de Material Didático

APLICAÇÃO DA ENGENHARIA DE REQUISITOS E ESPECIFICAÇÃO DE REQUISITOS NA IDENTIFICAÇÃO DE ESCOPO DE SISTEMA

1. IDENTIFICAÇÕES 1. ALUNO

Prof. Daniel Hasse. Multimídia e Hipermídia

PLANO DE APRENDIZAGEM. CH Teórica: 60h CH Prática: 20h CH Total: 80h Créditos: 04 Pré-requisito(s): - Período: IV Ano:

TUTORIAL PARA AUXILIAR NO APRENDIZADO A DISTÂNCIA DO WINDOWS 98. Formando: Dante Ozório Machado. Orientador: Carlos Eduardo Negrão Bizzotto

Educational Software and Special Education: Thinking about Pedagogical Aspects

FORMULÁRIO DE REGISTRO DE PLANO DE CURSO 2013.I

Protótipo tipo de um Sistema de Informações Executivas para Representantes Comerciais do Ramo Têxtil

Ambiente Educacional Interativo Móvel para atividade em sala de aula 1

Introdução a UML (Unified Modeling Language)

Sérgio Koch Van-Dall

SOFTWARE DE APOIO A DISCIPLINAS DO 1º ANO DO ENSINO MÉDIO: UMA PROPOSTA DE EXPERIMENTAÇÃO

Ferramenta de apoio a Experimentos em Engenharia de Software

UML (Unified Modelling Language)

PROTÓTIPO DE SISTEMA DE INFORMAÇÃO EXECUTIVO APLICADO A IMOBILIÁRIA UTILIZANDO RACIOCÍNIO BASEADO EM CASOS

CURSO DE TECNOLOGIA EM ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS

UML e seus diagramas

Gilse Antoninha Morgental Falkembach Unifra Santa Maria

FORMAÇÃO DE PROFESSORES NA CIBERCULTURA: ESTUDO SOBRE A EVASÃO DOS PROFESSORES DA REDE PÚBLICA DE ENSINO DOS CURSOS OFERTADOS PELO PROINFO.

FUNDAÇÃO UNIVERSIDADE ESTADUAL DE MARINGÁ

MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO UNIVERSIDADE FEDERAL DE PELOTAS PRÓ-REITORIA DE GRADUAÇÃO PLANO DE ENSINO. Semestre letivo. 1. Identificação Código

Análise e projeto de sistemas

Administração Central Unidade de Ensino Médio e Técnico - Cetec. Ensino Técnico. Habilitação Profissional: TÉCNICO EM INFORMÁTICA PARA INTERNET

Protótipo de Editor Gráfico de Fluxogramas para Representação de Comandos da Linguagem Portugol

Objetivo do Curso. Introdução à Interação Humano-Computador. Professora: Raquel Oliveira Prates

Utilização da Tecnologia ActiveX Data Objects (ADO) em um Sistema com Objetos Distribuídos

PRO-REITORIA DE ENSINO, PESQUISA E PÓS GRADUAÇÃO DIREÇÃO DE ENSINO COORDENAÇÃO DE ENSINO TÉCNICO PLANO DE ENSINO

PROJETO DE SOFTWARE PARA O GERENCIAMENTO DAS COMUNICAÇÕES EM GESTÃO DE PROJETOS

Projeto e Desenvolvimento de Sistemas de Informação

ANÁLISE E PROJETO DE SISTEMAS TÓPICO IV - INTRODUÇÃO A UML

HENNESSY, J.; PATTERSON, D. A. Arquitetura de Computadores: uma abordagem quantitativa. Campus, 2003.

Ferramenta de apoio ao mapeamento de especificação estruturada para especificação orientada a objetos

Protótipo de um mundo virtual distribuído utilizando DIS-Java-VRML. Edison Weise Prof. Dalton dos Reis

MODELAGEM DE SISTEMAS. Introdução a Computação e Engenharia de Software. Profa. Cynthia Pinheiro

Introdução à UML. Universidade Federal de Mato Grosso do Sul Sistemas de Informação - CPCX. Prof. Fernando Maia da Mota

IV. CONTEÚDO PROGRAMÁTICO

Laboratório de Engenharia de Software I

Título: Pesquisadores: Aluno de Iniciação Científica: Desenvolvimento de atividades em Educação a Distancia usando o software TelEduc.

Especificação de Requisitos e Documento de Projeto

IDENTIFICAÇÃO DO ESCOPO DE SOFTWARE A PARTIR DA ANÁLISE DE REQUISITOS UTILIZANDO A UML

Protótipo tipo de um Sistema Administração de Eventos

Projeto de P&D Instrumentalização e Sistematização da Capacitação para Conselhos de Consumidores. 12 de Abril de 2018

Informática Básica. Prof. Kleber Rezende. Engenharia de Agrimensura e Cartográfica IFSULDEMINAS Campus Inconfidentes

Q d( ) P. a( ) c( ) e( ) c( ) S. c( ) d( )

João Max Deggau Orientador: Prof. Mauro Marcelo Mattos, Doutor 2013/2

UNIVERSIDADE CASTELO BRANCO METODOLOGIA DA PESQUISA EM MATEMÁTICA PARA TCC CURSO DE LICENCIATURA PLENA EM MATEMÁTICA

Tutorial da ferramenta de modelagem ASTAH (Versão resumida) Prof. Moacyr Franco Neto

Informática na Educação. Conceitos Introdutórios

Processamento distribuído em ambiente peer-to-peer

Níkolas Timóteo Paulino da Silva Redes de Computadores I ADS 2ºTermo

PROTÓTIPO DE UM SISTEMA DE IMPORTAÇÃO PARA UMA AGÊNCIA DE TRANSPORTES INTERNACIONAIS

SE RPG 2.0: Uma nova versão do Software Engineering- Acadêmico: Felipe Koche Ambrosio Orientadora: Fabiane Barreto Vavassori Benitti

Universidade Luterana do Brasil- ULBRA- Campus GUAÍBA. Implementação de Objetos de Aprendizagem Aplicada sobre questões do ENEM

METODOLOGIA DE ENSINO COOPERATIVA JIGSAW APLICADA AOS CURSOS DE ENSINO A DISTANCIA: UMA NOVA PERSPECTIVA PARA AMBIENTES VIRTUAIS DE APRENDIZAGEM

UML UNIFIED MODELING LANGUAGE LINGUAGEM DE MODELAGEM UNIFICADA

Ferramenta para cálculo de métricas em softwares orientados a objetos codificados em Object Pascal

CIDADÃO FISCAL: APLICATIVO PARA A ABERTURA E ACOMPANHAMENTO DE PROCESSOS NO SETOR DE OUVIDORIA DA PREFEITURA MUNICIPAL DE BLUMENAU

Aprendizagem utilizando Dispositivos Móveis com Sistemas de Realidade Virtual

Universidade Regional de Blumenau

Tópicos da Aula. Alguns Diagramas UML. Diagramas Principais. Diagramas de Interação: Sequência e Colaboração. Tipos de Diagramas de Interação

Protótipo tipo de Sistema de Informações Gerenciais aplicado a Recursos Humanos aplicando Data Warehouse

Proposta de Trabalho de Conclusão de Curso

Análise e Projetos de Sistemas - INF014

Um Jogo Educacional que apoia o Ensino de Diagrama de Atividades

a. Candidato com maior pontuação na prova didática; b. Candidato com maior pontuação no currículo.

PROPOSTA DE UM WORKFLOW E MAPAS CONCEITUAIS DE ENSINO APRENDIZAGEM DOS DIAGRAMAS DA UNIFIED MODELING LANGUAGE (UML) RESUMO

INF01202 Turmas A e B 2008/2 SÚMULA

Especificação de Sistemas e SysML

Hiperhistória para auxiliar a criança do 2º ano do Ensino Fundamental em seu processo de ortografização

Análise de Sistemas. Aula 5

Acadêmica: Júlia Marques C. da Silva Orientador: André Luís Alice Raabe. Núcleo de Estudos de Línguas e Literaturas Estrangeiras (NELLE-PROPPEC)

Professora Orientadora do Departamento de Ciências Exatas e Engenharias. 4

Introdução à Engenharia de Software

A UTILIZAÇÃO DA FERRAMENTA GOOGLE DOCS COMO RECURSO DE ENSINO PELA INTERNET

Transcrição:

PROTÓTIPO DE UM AMBIENTE MULTIUSUÁRIO PARA CHAT E PINTURA COLETIVA Universidade Regional de Blumenau Departamento de Sistemas e Computação TCC Trabalho de Conclusão de Curso Orientador: Carlos Eduardo N. Bizzotto Acadêmico: Júlio César de Souza

ROTEIRO DA APRESENTAÇÃO - Introdução - Objetivos (Geral e Específicos) - Informática na Educação - Interatividade - Ambiente de Desenvolvimento - Director - Função Multiusuário - UML - Especificação do Protótipo - Telas do Protótipo - Conclusão - Sugestões para Trabalhos Futuros - Referências Bibliográficas.

Introdução Os métodos de ensino nas escolas em todos os níveis vem sofrendo grandes mudanças. As novas tecnologias estão permitindo a geração de ambientes mais interativos. O computador traz novas alternativas no processo ensino aprendizagem através de softwares hipermídias.

OBJETIVO O presente Trabalho de Conclusão de Curso tem como objetivo o estudo da função multiusuário do ambiente de autoria Macromedia Director 8 e a implementação de um protótipo que permita a realização de chat dispondo a inclusão de texto e desenho.

OBJETIVOS ESPECÍFICOS - Estudo da função multiusuário do Macromedia Director 8.0 - Permitir que os usuários participem de um chat, através da inclusão de texto e desenho - Possibilitar que o usuário utilize diferentes pincéis e cores para a realização do desenho. - Indicar aos usuários as pessoas que estão participando do chat. - Possibilitar a utilização do protótipo desenvolvido em um browser.

INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO No início os computadores eram tidos como meio de se aumentar a produtividade promovendo o ensino a um grande número de pessoas dentro de um curto espaço de tempo. Nos tempos atuais, seu uso destaca-se pelo grande potencial no desenvolvimento das habilidades cognitivas essenciais para incrementar os processos de ensino, aprendizagem e treinamento.

TIPOS DE SOFTWARES EDUCACIONAIS

INTERATIVIDADE / INTERNET Interatividade esta ligado a capacidade de um usuário dar um rumo, a uma dada situação, de acordo com as suas ações e decisões. Um início, meio e fim dinâmicos e variáveis, transformando o usuário de um simples espectador para um elemento ativo.

AMBIENTE DE DESENVOLVIMENTO DIRECTOR 8.0

AMBIENTE DE DESENVOLVIMENTO DIRECTOR 8.0

FUNÇÃO MULTIUSUÁRIO

CONEXÃO AO SERVIDOR

ENVIANDO MENSAGENS

RECEBENDO MENSAGENS

VERIFICAÇÃO DE ERROS Servidor

UML (Unified Modeling Language)

DIAGRAMA DE CASO DE USO Especifica a sequência de ações que um sistema pode realizar. Evento A Ator 1 Ator 3 Evento B Ator 2

DIAGRAMA DE CLASSES Mostra as classes, interfaces e relacionamentos entre os objetos manipulados por um sistema Nome da Classe Atributos Métodos ou Operações( ) Relacionamento 0..* 1..* Nome da Classe Atributos Métodos ou Operações( )

DIAGRAMA DE SEQÜÊNCIA Mostra a colaboração dinâmica entre os objetos de um sistema o1: Classe1 o2: Classe2 o3: Classe3 mensagem1() msg4() msg2() msg3() msg5() msg6()

ESPECIFICAÇÃO DO PROTÓTIPO Diagrama de Caso de Uso Efetuar logon Editar Mensagem Enviar Mensagem Receber Mensagem Usuário Fazer Desenho Receber Desenho Encerrar Sessão

ESPECIFICAÇÃO DO PROTÓTIPO Diagrama de Classes Chat 1..* 0..1 Criar Chat( ) Usuário 0..1 0..1 from Use Case View) Nome Senha Iniciar Chat( ) Encerrar Chat( ) Pincel Forma Espessurra Criar Pincel( ) Desenho Criar Desenho( ) Enviar Desenho( ) 1..* 0..* 1..* 1..* 1..* Cor Nome_Cor Inserir Cor( ) 0..* Texto Tipo_Fonte Tamnho Cor Estilo Criar Texto( ) Enviar Texto( )

ESPECIFICAÇÃO DO PROTÓTIPO Diagrama de Seqüência : Usuário Chat : Chat : Desenho : Cor : Pincel : Texto Iniciar Sessão Criar Chat ( ) Desenhar Criar Desenho ( ) Inserir Cor ( ) Enviar Desenho ( ) Criar Pincel ( ) Editar Texto Criar Texto ( ) Encerrar Sessão Enviar Texto ( )

TELAS DO PROTÓTIPO Tela de Conexão

TELAS DO PROTÓTIPO Tela de Chat e Desenho

TELAS DO PROTÓTIPO Tela de Chat e Desenho

CONCLUSÃO O presente trabalho alcançou os objetivos propostos em relação a função multiusuário do Director através do protótipo enplementado que traz um chat com desenho coletivo abordando os conceitos de conexão ao servidor, envio e recebimento de mensagens e tratamento de erros, explorando a funcionalidade e verificando a facilidade na implementação desta função.

SUGESTÕES PARA TRABALHOS FUTUROS - Área de Química. - Laboratório de Engenharia Elétrica. - Laboratório de Engenharia Mecânica.

REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS BARKER, P. Computer based training: an institutional approach. [s.l.] Education & Computing, 1992. BIZZOTTO, Carlos Eduardo N. Concepção, desenvolvimento e avaliação de um ambiente extensível para aprendizado cooperativo distribuído. 1999. 134 f. Projeto (Qualificação ao Doutorado em Engenharia de Produção) Centro Tecnológico, Universidade Federal de Santa Catarina, Florianópolis. BIZZOTTO, Carlos Eduardo N. Director 8 : rápido e fácil. São Paulo: Makron Books, 2000. CHAIBEN, Hamilton. Hipermídia na educação, Curitiba, nov. 1999. Disponível em: <http:\ \www.cce.ufpr.br/~hamilton/hed/hed.htm>. Acesso em: 28 out. 2001. FURLAN, José David. Modelagem de objetos através da UML the unified modeling language. São Paulo: Makron Books, 1998. 329p. GEORG, Cláudia. Protótipo de software para aprendizagem de arranjos. 2000. 85 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Ciências da Computação) - Centro de Ciências Exatas e Naturais, Universidade Regional de Blumenau, Blumenau.

REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS GRINKRAUT, Melaine Lerner. Computador: uma ferramenta a mais à disposição do professor. Informativo Sociedade de Psicologia de São Paulo, São Paulo: Ano 1, v.i, n.1,p.3, set.1996. HEIDE, Ann; STILBORNE, Linda. Guia do professor para Internet: completo e fácil. 2.ed. Tradução Edson Furmankrewz. Porto Alegre: Artes Médicas Sul, 2000. 337p. HENDERSON, Chuck. Mastering Macromédia Director 6. Califórnia: Macromédia, 1997. HILGERT, Celso João. Protótipo de software para auxiliar ao aprendizado de cores e formas geométricas. 2000. 87f. Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Ciências da Computação) Centro de Ciências Exatas e Naturais, Universidade Regional de Blumenau, Blumenau. LUCENA, Carlos de. Curso sobre sociedade da informação, Rio de Janeiro, ago. 1997. Disponível em: <http:\\www.les.inf.puc-rio.br>. Acesso em: 29 set. 2001. MACROMEDIA. Using the Shockwave Multiuser Server version 2.1 and Xtras, San Francisco, set. 1999. Disponível em: <http://www.macromedia.com/support/director/>. Acesso em: 25 ago. 2001.

REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS MEYER, Marilyn; BABER, Roberta; PFAFFENBERGER, Bryan. Nosso futuro e o computador. 3.ed. Tradução Edson Furmankiewicz. Porto Alegre: Bookman, 2000. 599p. MOHANDAS, CK. Interatividade: a real evolução da cultura, [s.l.], mar. 2001. Disponível em: <http://www.superdownloads.com.br/matérias/20010319,53,1.html/>. Acesso em: 11 nov. 2001. MORAN, José Manuel. A escola do amanhã. Tecnologia educacional., Rio de Janeiro, v.25, n. 25, p. 130-131, mai./ago. 1996. MUNDO DIGITAL. A história da Internet, São Paulo, jan. 1997. Disponível em: <http://www.uol.com.br/mundodigital/beaba/fase1.htm>. Acesso em: 22 set. 2001. OLIVEIRA, Ramon de. Informática educativa. Campinas: Papirus, 1997. PTI, Principia Tecnologia da Informação. Metodologia de projetos multimídia. Apostila do curso de metodologia de projetos multimídia, São Paulo: [s.n.], 1996. SANTOS, Andréa Carla Krieck dos. Protótipo de um software de autoria para elaboração e aplicação de avaliações por computador. 1997. 72 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Ciências da Computação) - Centro de Ciências Exatas e Naturais, Universidade Regional de Blumenau, Blumenau.

REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS SILVA, Elaine Quintino da. et al. Computadores no ensino uma abordagem voltada para o suporte aos professores no desenvolvimento de atividades didáticas. In: Simpósio Brasileiro de Informática na Educação, 2000, Maceió. Anais: As novas tecnologias da informação e comunicação na aprendizagem. Universidade Federal de Alagoas, 2000. p.81-88. TAJRA, Sanmya Feitosa. Informática na educação: professor na atualidade. São Paulo: Érica, 1998. TAYLOR, R. P. The computer in the school: tutor, tool, tutee. Teachers College Press, New York, 1980. VALENTE, J. Armando. Análise de diferentes tipos de softwares usados na educação NIED UNICAMP In: III Encontro Nacional do PROINFO MEC, 1998, Pirenópolis GO. VALENTE, José Armando. O computador na sociedade do conhecimento. Campinas: Ed. Do Núcleo de Informática Aplicada a Educação da Universidade Estadual de Campinas, 1999. VALENTE, José Armando. Diferentes usos do computador na educação. [s.l.], mar. 1999. Disponível em: http://www.proinfo.br. Acesso em: 25 ago. 2001.