Proposta de Trabalho de Conclusão de Curso

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1 UNIVERSIDADE FEDERAL DE SANTA CATARINA CENTRO TECNOLÓGICO CURSO DE BACHARELADO EM CIÊNCIAS DA COMPUTAÇÃO Proposta de Trabalho de Conclusão de Curso Gerador de Código Automático Baseado em Diagramas de Classe e de Comunicação da UML Gustavo Bestetti Ibarra Florianópolis, 15 de agosto de 2006.

2 Gerador de Código Automático Baseado em Diagramas de Classe e de Comunicação da UML Gustavo Bestetti Ibarra Graduando Relatório sobre o andamento do Projeto de TCC do Curso de Ciências da Computação da Universidade Federal de Santa Catarina, sob orientação do professor Dr. Raul Sodonei Wazlawick. Dr. Raul Sidnei Waslawick Orientador

3 Índice Apresentação...4 Introdução...5 Ferramentas...7 Metodologia...8 Próximos Passos...9 Referências Bibliográficas...10

4 Apresentação Uma das grandes preocupações das organizações desenvolvedoras de softwares é a busca da qualidade de software. Uma das ênfases abordadas pelos Sistemas de Garantia da Qualidade é a definição do processo de desenvolvimento de software das organizações. Para obter um processo de desenvolvimento de software bem definido, as organizações utilizam as metodologias abordadas pela Engenharia de Software em conjunto com o uso de ferramentas que automatizem este processo. Muitas vezes a aplicação destas metodologias, quando analisadas na prática, acabam por produzir uma grande variedade de documentos, que muitas vezes, depois do software implementado, passam a ficar obsoletos, pois a constante mudança de requisitos solicitadas pelos clientes, por muitas vezes não permitem que os documentos do software sejam atualizados na mesma velocidade. Portanto, tentar aproximar o código da modelagem do software pode trazer grandes benefícios e uma maior fidelidade da documentação do sistema com relação à sua implementação. No livro Análise e Projeto de Sistemas de Informação Orientados a Objetos o professor Dr. Raul Sidnei Wazlawick, da Universidade Federal de Santa Catarina, mostra uma metodologia em que torna-se possível a geração de código através de diagramas de classes e comunicação da UML. Este trabalho então objetiva a elaboração de um software gerador de código automático baseado nestes diagramas de acordo com a metodologia proposta pelo professor. Inicialmente será abordada a geração de código em linguagem java. Posteriormente será estudada a possibilidade de fazer a geração de código baseando-se em modelos, permitindo assim a geração de código para diversas linguagens de programação. 4

5 Introdução Nos dias atuais os principais requisitos exigidos pelo mercado em relação às organizações desenvolvedoras de software são: a qualidade, o tempo e a tecnologia utilizada. O responsável por garantir os requisitos citados é processo de desenvolvimento de software, sendo que este processo é dividido em etapas e se utilizam de diferentes metodologias de desenvolvimento e arquiteturas como linguagens de programação, banco de dados, etc. Um dos aspectos abordados pelo processo de desenvolvimento de software e de suma importância para o mesmo é a codificação. Uma codificação construída sem o uso de metodologias e padrões se torna um agravante para os quesitos tempo e qualidade, dificultando também a manutenção do software em questão. Outro fator em destaque é a constante mudança tecnológica, que na maioria das vezes, torna a codificação dos softwares voláteis, forçando as organizações a reescreverem os mesmos. A UML (Unified Modeling Language) é atualmente a linguagem para documentação e modelagem de software mais difundida entre os desenvolvedores. Através dos modelos e diagramas propostos pela UML pode-se obter diferentes visões de um software, dentre eles, um diagrama que é mais utilizado entre os desenvolvedores e analistas é o diagrama de classes. No entanto, quando deseja-se ter uma visão não só do domínio da aplicação como também uma visão de como os objetos desta aplicação se comunicam, torna-se necessário utilizar diagramas de comunicação. Muitas das ferramentas CASE (Computer Aided Software Engineering) existentes no mercado contemplam o processo de Engenharia da Produção, mas geralmente seus recursos são extremamente limitados e baseados especialmente nos diagramas de classe, não permitindo desenvolvedor realizar a geração de código de uma forma mais refinada e não atendendo desta forma também as particularidades dos diferentes processos de desenvolvimento de software. Dentro deste contexto o objetivo deste trabalho é apresentar o desenvolvimento de uma ferramenta de auxílio ao processo de desenvolvimento que permita a geração de código de forma automática a partir de informações contidas nos diagramas de classe 5

6 e comunicação desenvolvidos conforme a metodologia definida pelo professor Dr. Raul Sidnei Wazlawick em seu livro. 6

7 Ferramentas Atualmente existem no mercado uma grande variedade de ferramentas para modelagem UML. No entanto a grande maioria delas, principalmente às não comerciais apresentam muitas limitações, não permitindo assim ao desenvolvedor uma notação mais completa e um maior detalhamento dos diagramas. Uma ferramenta com uma relação custo/benefício muito interessante é o Enterprise Architect, que é uma ferramenta comercial mas que apresenta uma versão gratuita para avaliação. Esta ferramenta permite ao analista detalhar ao máximos seus diagramas fornecendo assim modelos mais completos. Além disso, esta ferramenta armazena todas suas informações em um banco de dados relacional do tipo Microsoft Access. Este repositório de dados é aberto, permitindo-nos avaliar todas as informações de um diagrama através de uma forma estruturada, ou seja, todas as informações inseridas em um diagrama podem ser facilmente recuperadas neste repositório de dados. 7

8 Metodologia Uma vez que o processo de desenvolvimento está baseado em uma metodologia bem definida, como a proposta neste trabalho, e todos os diagramas estão modelados na ferramenta Enterprise Architect, podemos então facilmente extrair as informações contidas no repositório da ferramenta (banco de dados Microsoft Access) e gerar código muito mais próximo ao código real de uma aplicação. 8

9 Próximos Passos Os próximos passos para a execução deste trabalho são: 1. Aprofundamento na metodologia definida pelo professor Dr. Raul Sidnei Waslawick em seu livro Análise e Projeto de Sistemas de Informação Orientados a Objetos. 2. Estudo da estrutura do repositório de dados da ferramenta de modelagem UML Enterprise Architect. 3. Ensaios de extração de dados do repositório do Entreprise Architect. 4. Modelagem de objetos para encapsular dados extraídos do repositório. 5. Ensaios de geração de código em java. 6. Desenvolvimento de um aplicativo capaz de extrair os dados do repositório do Enterprise Architect e produzir código em java. 7. Extensão do aplicativo para gerar código baseado em templates. 9

10 Referências Bibliográficas WASLAWICK, Raul Sidnei. Análise e Projeto de Sistemas de Informação Orientados a Objetos. Rio de Janeiro: Campus,

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