5 DAYS A STRANGER DETONADO

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Transcrição:

5 DAYS A STRANGER DETONADO Traduzido por: Caio Luís Alves Oliveira Versão 1.0 (28/11/2013) Obs.: está um pouquinho diferente da versão em inglês, pois teve que ser adaptado para o entendimento de todos! Disponível em inglês: http://www.gamesover.com/walkthroughs/5days.htm DIA UM [001] O jogo começa com nosso herói ( Trilby o ladrão cavalheiro) invadindo a aparentemente deserta mansão dos DeFoe. Ele usou seu grolly para conseguir entrar. O grolly é um lança-gancho disfarçado de guarda-chuva e está no seu inventário. Tem quatro itens na barra marrom, os sapatos são para andar (walk), o olho para ler ou observar alguma coisa (look), a mão para usar, abrir, pegar ou mexer em com alguma coisa (use), e o balão com um! para falar (talk). [002] Dê uma olhada na sala. Explore o que puder, usando os comandos. Porém não tem muita coisa pra fazer. [003] Tente abrir a porta (comando use ). Você não consegue! [004] Tente abrir a janela por onde você entrou. Não dá, tá emperrada! [005] Novamente, abra a porta. Agora, por alguma razão, ela abre. [006] Você está no corredor. Observe o que acontece! (alguém corre de você!). [007] Você pode explorar todas as salas que estão abertas e o jardim lá fora o quanto você quiser. Pegue qualquer item que dê pra pegar. Provavelmente não serão necessários hoje, mas vai economizar o tempo de pegá-los mais tarde. [008] Tente abrir todas as portas no corredor. Estão todas trancadas, exceto o banheiro. Pode dar uma olhada se quiser mas não vai servir pra nada agora. [009] Desça as escadas. [010] Pegue o jornal que está em baixo do telefone (não é necessário ainda!). [011] Leia (no inventário, use o comando look ), ele te dá algumas informações sobre a mansão. [012] Do começo da escada, ande para a direita. [013] Abra a porta e você entrará na sala de estar. Continue, abrindo a porta da direita e entrando na sala da TV. [014] Ligue a TV e consiga mais algumas informações, pode fazer isso todos os dias, se quiser. [015] Pegue o cabo de extensão do videocassete (não é necessário ainda!). [016] Abra a porta a direita e entre na sala de troféus. [017] Fale com Philip Harty (use o comando talk nele). Ele vai falar sobre alguns dos estranhos acontecimentos na mansão. Ele ainda vai falar sobre os outros que estão presos aí Simone Taylor, Jim, o mais novo e o já visto anteriormente, AJ. [018] Retorne e suba as escadas. Vá para a direita e você verá um dos prisioneiros, a repórter Simone. [019] Ela está tentando abrir a penúltima porta a direita. Fale com ela. 1/8

[020] Desça as escadas. Vá para a esquerda. Abra a porta e vá para a sala de jantar. (Preste atenção no retrato). Continue abrindo a porta a esquerda até a cozinha. Dê uma olhada se quiser. Não tem nada pra fazer. [021] Continue abrindo a porta da frente, você estará no jardim. Pegue o galho no chão. (não é necessário ainda!). [022] Balance a árvore. Alguém fala alguma coisa em algum lugar! [023] Fale com a árvore. Jim irá pular de um galho mais alto e falará com o Trilby. [024] Retorne para a sala de estar. Se junte aos três prisioneiros ali (Phil, Simone e Jim AJ não está) e discuta a situação. [025] fale com os três até se esgotar as perguntas de cada um. [026] Phil dará ao Trilby um pedaço de jornal que contém parte da história dos DeFoe. [027] Leia esse artigo (importante). [028] Todos vão dormir. Trilby tem um pesadelo, e acorda no... DIA DOIS [029] Volte à sala de jantar. Repare que o retrato parece diferente... Mas é insignificante ainda! [030] Fale e esgote todas as perguntas com o Jim. [031] Continue indo até o jardim e vá para a direita. [032] Olhe (look) para a piscina. Parece que tem algo lá embaixo mas é preciso esvaziar para saber o que é! [033] Continue para a direita e olhe (look) para o cano. Será um cano de drenagem? [034] Para a direita novamente. [035] Fale com Phil e esgote os diálogos com ele. Trilby vai pedir o detector de metais emprestado. Ele só vai emprestar se/quando você levar para ele um mapa da casa que mostre alguma tumba. [036] Volte para a casa, suba as escadas. [037] Olhe para a porta mais próxima da escada. A fechadura foi quebrada. [038] Entre É uma biblioteca, e Simone está lá. [039] Fale com ela até acabar com os diálogos. [040] Observe os livros da primeira estante, na segunda fileira de cima para baixo, da esquerda para a direita, o sexto e o sétimo da esquerda são amarelos. Pegue um. [041] Olhe (look). É um mapa do terreno e da mansão. [042] Abaixo destes, na primeira prateleira de baixo para cima, tem vários livros azuis. Pegue um (não é necessário ainda!). [043] Leia a trágica história original dos DeFoe. [044] Volte ao Phil no mesmo lugar no jardim. [045] Dê a ele o mapa, e ele te dará o detector de metais. [046] Vá à esquerda, na direção da piscina. [047] Use o detector no cano. Ele vai te levar a uma pilha especifica de sujeira perto da parede lá atrás. [048] Mexa nessa pilha de sujeira, que ela vai te revelar um painel com um único botão vermelho, sem marcação nenhuma. [049] Aperte o botão uma vez. Parece que nada aconteceu... Mas... 2/8

[050] Vá até a piscina, ela foi esvaziada. [051] E você consegue ver a escada que leva ao fundo. Desça Mas só se você tiver nervos e não for tão sensível! Você verá uma cena bem gore, que te levará ao... DIA TRÊS [052] Volte à sala de jantar. Parece que o retrato está diferente de novo porém ainda é insignificante! [053] Fale com Phil, que está sentado. [054] Continue a esquerda até o jardim. Jim está olhando para algo estranho. Um carro vermelho apareceu bem ali... E adivinha? É o carro do Trilby, que estava na frente da mansão! (da abertura do jogo, lembra?) [055] Abra o carro, ele vai pegar as suas lockpicks (chave mixa), e guardar uma de emergência na gravata, como sempre faz. [056] Use as lockpicks no quarto de ferramenta logo à frente, e entre. [057] Pegue a picareta. [058] E também a serra para dois. [059] Pode tentar usar a serra na árvore Mas não é um trabalho para uma pessoa só. (Não é necessário ainda!). [060] Volte para a casa e suba as escadas. [061] Use a lockpick na porta a direita da biblioteca. Ainda não vai abrir. Provavelmente há uma outra tranca por dentro. [062] Use a lockpick na próxima porta a direita. [063] A porta abriu então entre! [064] Abra o guarda roupa. [065] Pegue o livro verde que está dentro. [066] Leia-o. é o infeliz diário do Sir Roderick DeFoe, com entradas datadas do século 19. [067] Parece ser o quarto do Sir Roderick. Note que tem marcas de arranhão embaixo da janela (não é essencial!). [068] Abra a janela (pelo menos essa abre!). [069] Passe pela janela (comando use ). [070] Será que você pode alcançar a próxima janela? [071] Ah não, os galhos da árvore estão te atrapalhando... Mas você tem uma serra, certo? [072] Vá até a biblioteca. Jim está lá. [073] Fale com ele. Ele vai oferecer ajuda, e Trilby aceitará. [074] Agora, para onde o Trilby for, Jim vai segui-lo. [075] Saia da biblioteca e desça as escadas, e vá até a árvore Jim te seguirá o tempo todo. [076] Use a serra (veja [058] e [059]) na árvore. Você conseguirá cortar com a ajuda do Jim. [077] Volte para a casa, suba as escadas e volte ao quarto de Sir Roderick. [078] Suba na janela, Trilby vai falar para o Jim esperar na biblioteca. [079] Agora não tem mais árvore para atrapalhar, mas como você vai passar para lá? [080] Observe o telhado. Nada te ajudará ali... [081] Exceto aquela telha solta! 3/8

[082] Use o grolly nessa telha solta para se pendurar até a outra janela. [083] Entre no quarto e de uma olhada. [084] Pegue o ursinho de pelúcia na cama. [085] Abra o criado-mudo. [086] Pegue o livro vermelho O diário secreto do jovem Matthew DeFoe. [087] Leia o triste diário. [088] Agora você pode sair do quarto de Matthew pela porta. Você não pode (e nem precisa ) mais sair pela janela. [089] Vá até a biblioteca. [090] Veja [042]. Se você ainda não fez isso, faça! É o livro History of the DeFoe Family. [091] Tenha certeza de que você já leu os livros azul, verde e vermelho, o pedaço de jornal que o Phil te deu, e o jornal que pegou embaixo do telefone. [092] Se ainda não pegou ou não leu tudo isso, faça isso agora. [093] Trilby vai dizer Maybe if I could find Matthew s body (Talvez se eu pudesse achar o corpo do Matthew). Maybe there s a book in the library that could help (Talvez tenha um livro na biblioteca que possa ajudar). [094] Entre na biblioteca. Olhe os livros pretos na segunda prateleira da estante da direita. Books on the occult (Magia Branca). [095] Pegue um desses livros pretos (no inventário é branco!). [096] Leia. São instruções de como achar o uma pessoa. Você precisa amarrar algum objeto que pertence a ela em alguma coisa e depois colocar sal. E olha só, você tem tudo que precisa para fazer um detector e achar o corpo do Matthew! [097] Você precisa do ursinho de pelúcia (veja [084]), do galho de arvore (veja [021]), e da extensão (veja [015]). Se estiver faltando algum, vai pegar! [098] No inventário, use a extensão no ursinho. [099] No inventário, use essa combinação no galho. [100] Agora vá até a cozinha. [101] No armário embaixo da pia, tem um grande saco de sal. [102] Use a combinação ursinho+corda+galho no saco de sal. [103] No inventário, olhe (look) o detector Parece que não está funcionando direito! [104] Vá até o quarto do Matthew DeFoe. [105] Use o seu ursinho salgado na cama dele. Agora você completou seu detector! [106] Olhe (look) seu detector. Ele está indicando para ir para baixo. [107] Repita [106] até ele te levar até o seu destino. Quando descer as escadas, ele apontará para a esquerda, e assim vai continuar. [108] É, ele te levou até a cozinha. [109] Hum, parece estar atrás da parede... Mas você não pode quebra-la com as mãos! [110] Use a picareta (veja [057]) na parede. [111] Vai abrir um grande buraco! [112] Parece que tem uma escada de concreto dentro. Entre no buraco e, ao mesmo tempo, numa espécie de porão. 4/8

[113] Olhe as correntes. (não é essencial!). [114] Parece que o corpo está em algum lugar nessa prisão. Use novamente o detector. [115] Vá até este ponto, ou um pouco mais abaixo, e use novamente o detector. O corpo esta exatamente onde tem essa terceira linha no lado direito: [116] Se deu certo, quando você olhar novamente esse ponto, vai ter um nome area aparecendo na tela, é onde está o corpo do Matthew. [117] Use a mão nessa área. [118] Ele descobre não só o corpo do Matthew, Mas também o corpo de alguém mais velho; provavelmente, Sir Roderick. [119] Trilby vai ouvir um Crash bem alto vindo do outro lado da casa. [120] Volte à cozinha e vá até a sala de troféus. [121] Observe a jarra quebrada e o totem no chão. [122] Toque no totem. Você verá mais uma cena dramática, que vai te levar ao... 5/8

DIA QUATRO [123] Trilby foi golpeado. Ele acorda na sala de ferramentas, e quase todo seu inventário sumiu. [124] Tente sair. Não dá! [125] Fale com a Simone, que está montando guarda do lado de fora. Dá pra falar pela janela. [126] Continue falando com ela, até que ela estará aberta a questões. [127] As frases principais são: (a) What makes you think I killed Philip, anyway? (b) I was possessed by the ghost! (c) It possessed me just like it did when I killed AJ. (d) I m delirious with guilt most of the time. [128] Simone let me have my tie back. Ela vai devolver a gravata. [129] Pegue a gravata, nela, está a lockpick de segurança dele! [130] Use a lockpick na porta. [131] Abra a porta. [132] A Simone foi embora. [133] Procure por Simone e Jim. (O retrato da sala de jantar está completamente alterado agora!). [134] Se não conseguir achá-los, espere do lado de fora do banheiro e SALVE O JOGO! [135] Entre no banheiro. Simone falará com Trilby e concordará que ele não é o assassino. Eles conversam e então... [136] Entra alguém Alguém vestido com uma máscara de solda e avental, e com um facão bem grande nas mãos! Você vai precisar fazer alguma coisa bem rápido, se não vai morrer e terá que restaurar no ultimo save! [137] Espere alguns segundos até que o soldador (aparentemente Jim) esteja em cima do tapete vermelho, e puxe o tapete (usando o comando use ) e você estará no... 6/8

DIA CINCO [138] Trilby vai ter uma conversa com Simone. O diálogo é sobre o espírito que existe na casa, que eles devem achar seu corpo para poder fazer certo ritual em que o espírito ficará num estado de morto-vivo e que pode ser facilmente destruído, sobre o segundo filho de Sir Roderick que foi mantido preso na casa e que o pai dele (Sir Roderick) o culpava pela morte de sua mulher, logo tentou mata-lo e acabar com tudo. Então Matthew tentou salvá-lo e conseguiu mantê-lo vivo por um tempo, tempo suficiente para matar Matthew e Roderick, pois por ter crescido em cativeiro talvez não soubesse diferenciar as pessoas e achava que todo mundo era Sir Roderick o atormentando e que por isso matou seu pai e seu irmão. Morreu logo depois, pelos seus ferimentos. (Não importa qual dialogo você escolher, a mesma narrativa vai aparecer!). [139] Simone vai sair. Parece que o Trilby terá que achar o corpo e então fazer o ritual! [140] Entre no quarto do Matthew, Jim estará sentado na cama. [141] Converse todos os diálogos com Jim. Você vai pegar dele o avental de couro, o facão, e a antiga mascara de solda suja de sangue. [142] Entre na biblioteca. Observe a mesma prateleira onde tem livros pretos, na segunda estante. Books on the occult (Arts of Black Magic and Necromancy). [143] Pegue um. [144] Leia o livro, são as instruções de como invocar espíritos perturbados de volta aos seus corpos (Summoning angry spirits to their bodies) etc. [145] Vá até a sala de estar. Simone está sentada lá. [146] Observe que apareceu uma tesoura na estante. [147] Pegue a tesoura. [148] Fale com a Simone todas as perguntas. [149] No inventário, use a tesoura no avental para conseguir um tira de couro. [150] Trilby precisa achar o espírito fazendo um detector! [151] No inventário, Use a tira de couro na mascara de solda. [152] No inventário ainda, use a combinação acima no facão. [153] Vá até a cozinha. [154] Use a mascara+tira de couro+facão no sal. [155] No inventário, use o comando look no seu detector Parece que não tá funcionando bem! [156] Vá até o porão. [157] Use o detector nas correntes. Agora ele está completo e funcionando. [158] Use o comando look no detector, no inventário. Vai apontar lá para cima. [159] Repita [158] até que vai te levar lá para cima e apontar para a direita. [160] Ele parece te levar para o banheiro. [161] Use o detector nesse ponto: 7/8

[162] Se fez certo, agora nessa área no chão, vai aparecer a palavra tiles. [163] Só que você não conseguirá fazer nada com as mãos vazias! [164] No inventário, use a tesoura na tira de couro que está prendendo o facão na máscara. [165] Use o facão para naquela área. [166] Pegue os restos mortais do segundo filho gêmeo e indesejado do Sir Roderick. [167] Você deve ter reparado que o retrato na sala de jantar está totalmente branco! (não é essencial!) [168] Vá à sala de troféus. [169] Coloque os restos mortais no chão na frente da lareira. [170] Do inventário, coloque o avental nos restos mortais. Os três itens, avental, máscara e facão vão vestir o espirito! [171] Vá à sala de estar. [172] Fale com Simone para ela vai te encontrar na sala de troféus, é a sexta pergunta. Ela vai para lá. [173] Suba as escadas e vá até o quarto de Matthew. [174] Fale com o Jim para ele também te encontrar na sala de troféus, é a terceira pergunta. Ele vai para lá. [175] Volte à sala de troféus. Todos os três estão ai. [176] Dê o ursinho para o Jim. [177] Pegue o rifle da lareira. [178] Dê o rifle para a Simone. [179] Use o livro de magia negra no Trilby. [180] Trilby vai ler o feitiço. [181] Um final longo e tocante começa a rolar. FIM! Para mais informações sobre o universo pont-and-click, acesse: www.scummbr.com facebook.com/advgamesbrasil 8/8