Virtual Volleyball World Champioship 2007 Campeonato Mundial de Vôlei Virtual Tutorial Emulador ZSNESW
Para não haver nenhum erro de conexão é necessário que os dois jogadores estejam com a mesma versão do emulador e a mesma versão da ROM em seus micros e com o firewall desbloqueado para o emulador. Além de não possuírem modens roteados (Internet compartilhada), caso tenha é necessário que a porta que é usada pelo emulador seja desbloqueada no modem. Normalmente, ao tentar se conectar o próprio sistema operacional pergunta ao usuário se ele quer manter bloqueado ou se quer desbloquear o firewall. Quando perguntar, clique em Desbloquear. Caso não pergunte, vou mostrar como desbloquear o firewall para o Windows. Clique em Iniciar -> Configurações -> Painel de Controle -> Central de Segurança -> Firewall do Windows. Vá à aba Exceções e clique em Adicionar Programa, abrirá uma outra janela onde você indicará o caminho do ZSENESW. É necessário que o software ZSNES esteja numa pasta normal, sem que esteja compactado (zipado). Feito isto, o seu emulador está livre pra se conectar a qualquer pessoa pela Internet.
Figura da Janela do Firewall do Windows. Após o desbloqueio, vamos ao passo a passo para duas pessoas se conectarem. De antemão, deve-se escolher quem será o Servidor e o Cliente da aplicação. Normalmente, fica de Cliente o de menor largura de banda.
1 Os dois jogadores devem abrir o software ZSNESW e clicar em NETPLAY e na única opção INTERNET. Ao clicar em INTERNET, aparecerá a seguinte janela embutida: 2 O número da porta (PORT) não deve ser alterado. 3 Cada jogador deverá escolher um nickname de sua preferência e desmarcar a opção: ALLOW UDP CONNECTION.
4 O cliente após realizar os passos 1, 2 e 3, clicará em START AS SERVER e fornecerá ao outro jogador que ficou responsável por ser o servidor, o IP da sua máquina na rede (IP dinâmico). Normalmente ele começa com 200 ou 201. OBS: Os IPs que começam com 192,193 ou derivados, são IPs estáticos, ou seja, o endereço físico da sua máquina. Eles não são utilizados para esse tipo de conexão. Uma opção de site que é possível visualizar o IP dinâmico é www.abusar.org. 6 Feito isto, o jogador responsável pelo papel de servidor deverá colocar o IP do outro jogador no campo IP: obedecendo toda a pontuação. Porém, os pontos que ficam nos intervalos do IP não conseguem ser digitados pelo ponto que fica no teclado da parte dos números (o da direita), tem que ser digitado usando o ponto no teclado na parte das letras acima do espaço. 7 Restrito ao servidor: clica em CONNECT TO SERVER. 8 Pronto, a conexão foi estabelecida aparecendo uma janela de CHAT, onde não deverão ser modificados em nada todos os atributos da janela. 9 Tudo pronto pra começar o jogo, onde se deve carregar (LOAD) a ROM pelo jogador Servidor de forma normal como ele faz para jogar sozinho. Conexão estabelecida, jogo carregado, os dois jogadores estão prontos pra disputar a partida.
Na tentativa de conexão podem surgir vários erros, que podem ser decorrentes de modens roteados (Internet Compartilhada), pouca largura de banda, entre outros. Por isso, considera-se necessário a realização de jogos amistosos antes do campeonato, para detectar problema de antemão, evitando que ocorram no dia do campeonato. Qualquer dúvida entrar em contato por e-mail ou via Chat (MSN Messenger) aos integrantes da comissão organizadora. Apesar de dispendioso de tempo, a comissão organizadora estará à disposição para configurar modens roteados àqueles integrantes, que mesmo com esse empecilho, tenham interesse de participar do campeonato. Para isso, será necessário que a pessoa entre em contato com a comissão antes de realizar sua inscrição pra ver se é possível alguma configuração para o interessado participar da competição. Comissão Organizadora Danilo Facundes Dantas Organizador geral do Evento Felipe Costa de Almeida Colaborador Área técnica