Engenharia de Software II



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Transcrição:

Engenharia de Software II Aula 20 http://www.ic.uff.br/~bianca/engsoft2/ Aula 20-30/05/2006 1

Ementa Processos de desenvolvimento de software Estratégias e técnicas de teste de software Métricas para software Gestão de projetos de software Conceitos (Cap. 21) Métricas (Cap. 22 Seções 22.1 e 22.2) Estimativas (Cap. 23) Cronogramação Gestão de risco Gestão de qualidade Gestão de modificações Reengenharia e engenharia reversa Aula 20-30/05/2006 2

Estimativa de Projetos de Software Antes do projeto começar, o gerente e a equipe precisam estimar: o trabalho a ser feito, os recursos necessários, o tempo que vai decorrer do início ao fim. A partir destas estimativas, é possível estabelecer um cronograma que defina: as tarefas e marcos da engenharia de software, quem é o responsável por conduzir cada tarefa, as dependências intertarefas. Vale à pena planejar: O tempo de planejar é menor que o tempo perdio em refazer. Aula 20-30/05/2006 3

Observações sobre estimativa Sempre que fazemos estimativas, devemos aceitar um grau de incerteza como inevitável. Abordagens modernas assumem que as estimativas serão revistas à medida que o projeto avança. A disponibilidade de informação histórica tem forte influência no risco da estimativa. Experiência anterior ajuda imensamente. Métricas de software de projetos anteriores ajudam na geração de estimativas quantitavias. Aula 20-30/05/2006 4

O Processo de Planejamento de Projeto O objetivo do processo de planejamento é fornecer um arcabouço que permita ao gerente fazer estimativas razoáveis. Recurso, custos e cronograma. As estimativas devem considerar tanto o melhor quanto o pior caso. Aula 20-30/05/2006 5

Conjunto de Tarefas para Planejamento de Projeto 1. Estabeleça o escopo do projeto. 2. Determine a viabilidade. 3. Analise riscos (Cap. 25) 4. Defina recursos necessários. a) Recursos humanos b) Recursos reúsaveis de software c) Recursos ambientais Aula 20-30/05/2006 6

Conjunto de Tarefas para Planejamento de Projeto (cont.) 5. Estime custo e esforço a) Decomponha o problema. b) Desenvolva duas ou mais estimativas usando tamanho, ponto por função, tarefas de processo ou casos de uso. c) Harmonize as estimativas. 6. Desenvolva um cronograma do projeto (Cap. 24) a) Estabeleça um conjunto significativo de tarefas. b) Defina uma rede de tarefas. c) Use ferramentas de cronogramação para desenvolver um diagrama de tempo. d) Defina mecanismos de rastreamento de cronograma. Aula 20-30/05/2006 7

Escopo do Software Escopo Funções e características a serem entregues aos usuários finais. Dados que entram e saem. O conteúdo que é apresentado aos usuários como conseqüência do uso do software. Desempenho, restrições, interfaces e confiabilidade. O escopo pode ser definido usando uma de duas técnicas: 1. Depois da comunicação com os interessados, uma descrição narrativa é desenvolvida. 2. Os usuários finais desenvolvem um conjunto de casos de uso. Aula 20-30/05/2006 8

Viabilidade do Software Viabilidade: Podemos construir um software para satisfazer esse escopo? Viabilidade tecnológica O projeto é exeqüível tecnicamente? Os defeitos podem ser reduzidos ao ponto de satisfazer as necessidades da aplicação? Viabilidade financeira O desenvolvimento pode ser completado a um custo que a organização de software, seu cliente ou o mercado possam pagar? Viabilidade de tempo O prazo para o projeto chegar ao mercado vai vencer a concorrência? Viabilidade de recursos A organização tem os recursos necessários para obter sucesso? Aula 20-30/05/2006 9

Recursos Habilidades Localização Número Pessoal Componentes de prateleira Componentes de experiência plena Hardware Projeto Software reusável Ambiente Recursos de rede Ferramentas de software Novos componentes Componentes de experiência parcial Cada recurso é especificado por quatro características: Descrição Declaração de disponibilidade Época em que o recurso será necessário Prazo no qual o recurso será aplicado Janela de tempo Aula 20-30/05/2006 10

Recursos Humanos O planejador começa pela avaliação do escopo e seleção das aptidões necessárias. Posição na organização Gerente, desenvolvedor experiente Especialidade Telecomunicações, base de dados, cliente/servidor Projetos pequenos Um único indivíduo pode realizar todas as tarefas de desenvolvimento, consultando especialistas. Projetos grandes A equipe pode estar geograficamente distribuída. A quantidade de pessoas necessária só pode ser determinada quando é feita uma estimativa do esforço (ex: pessoa-mês). Aula 20-30/05/2006 11

Recursos de Software Reusáveis A engenharia de software baseada em componentes enfatiza a reusabilidade. Os componentes devem ser catalogados, padronizados e validados. Existem quatro categorias de componentes: Componentes de prateleira Foram adquiridos de terceiros, estão prontos e validados. Componentes de experiência plena Desenvolvidos para projetos anteriores que são similares ao projeto atual, podem ser usados sem muitas modificações. Componentes de experiência parcial Desenvolvidos para projetos anteriores, mas vão exigir substancial modificação. Componentes novos Precisam ser construídos especificamente para o projeto atual. Aula 20-30/05/2006 12

Recursos de Ambiente O ambiente que apóia o projeto de desenvolvimento de software incorpora hardware e ferramentas de software. O planejador de um projeto deve verificar se os recursos de hardware e software estão disponíveis para o projeto. Aula 20-30/05/2006 13

Estimativa do Projeto de Software Opções para conseguir estimativas de custo e esforço: Adiar a estimativa até que o projeto esteja mais adiantado. Não é uma opção prática. Basear as estimativas em projetos anteriores. Só é possível se o projeto for bastante semelhante a esforços anteriores. Usar técnicas de decomposição. Usa a abordagem dividir e conquistar. Usar um ou mais modelos empíricos. Serve como complemento às técnicas de decomposição. É comum usar mais de um método para estimativa a fim de comparar os resultados. Aula 20-30/05/2006 14

Técnicas de Decomposição Na decomposição, o problema de estimar o projeto de software é sub-dividido em problemas menores. Antes que uma estimativa de custos e esforço possa ser feita, o planejador precisa entender o escopo do software e fazer uma estimativa do seu tamanho. Dimensionamento do software Aula 20-30/05/2006 15

Técnicas de Decomposição (cont.) O planejador do projeta começa com uma declaração do escopo e decompõe o software em funções que possam ser estimadas: LOC, FP ou outra variável de dimensão é estimada para cada função. Métricas referenciais de produtividade são então aplicadas à variável de estimativa (LOC/pm ou FP/pm). Referências por domínio são mais adequadas. Aula 20-30/05/2006 16

Estimativa de tamanho O planejador começa estimando um intervalo de valores para cada função. Usando dados históricos ou intuição, são estimados: Um valor de tamanho otimista (S ot ) Um valor mais provável (S m ) Um valor de tamanho pessimista (S pess ) O valor esperado é calculado como sendo: S = (S ot + 4S m + S pess )/6 Aula 20-30/05/2006 17

Exemplo de Estimativa Baseada em LOC Sistema CAD Função Otimista Médio Pessimista Estimativa Recursos de controle e interface 2300 Análise geométrica bidimensional 5300 Análise geométrica tridimensional 4600 6900 8600 6800 Gestão de base de dados 3350 Recursos de computação gráfica 4950 Função de controle de periféricos 2100 Módulos de análise de projeto 8400 Estimativa das linhas de código 33200 Considerando 620 LOC/pm, a estimativa de esforço é 54 pessoas-mês. Considerando 13 $/LOC, a estimativa de custo é $431000. Aula 20-30/05/2006 18

Estimativa Baseada em Processo Além de decompor o projeto em funções, decompõe-se também nas atividades do processo. O planejador estima o esforço que será necessário para realizar cada atividade do processo pra cada função. É muito provável que o custo de trabalho varie para cada tarefa. As primeiras tarefas exigem pessoal mais bem remunerado que o pessoal que faz geração de código e testes. Aula 20-30/05/2006 19

Estimativas com Casos de Uso Dificuldades de se utilizar casos de uso para estimativas: Não tem um formato padrão. Representam uma visão externa e são escritos em diferentes níveis de abstração. Não indicam a complexidade e as características das funções que são descritas. Não descrevem comportamento complexo que envolve muitas funções. Aula 20-30/05/2006 20