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Transcrição:

10.8 Parâmetros de Sombras Os parâmetros Bias, Size e Sample Range ajudam a controlar as sombras do tipo Shadow Map, que se destacam dos objetos, aparecendo borradas ou com falta de nitidez. 1 - Bias é o parâmetro que define o deslocamento das sombras. Atribua valores entre 30 e 45. 2 - Ative o visor Camera01 e renderize o cenário. Valores baixos aproximam a sombra dos objetos, valores altos a afastam. 3 - Volte a atribuir o valor padrão de Bias 1,0. 4 - Size ajuda a controlar a exatidão das sombras, através do aumento ou diminuição de sua resolução. Para efeito de experimentação, baixe a resolução da sombra atribuindo-lhe o valor 256. 5 - Ative o visor Camera01 e renderize o cenário. A sombra aprece borrada e com pouca precisão em sua extremidades. 6 - Aumente a resolução para 1024. 7 - Ative o visor Camera01 e renderize o cenário. As sombras se apresentam bem recortadas. 8 - Retorne a atribuir o valor padrão para Size 512. 9 - Sample Range ajuda a definir a forma da sombra. Atribua 10,0 como valor. 10 - Valores altos produzem sombras borradas e com falta de nitidez em seu recorte. Ative o visor Camera01 e renderize o cenário. 11 - Baixe o valor de Sample Range para 3,0. 12 - Ative o visor Camera01 e renderize o cenário. Os volares aconselháveis se encontram em um intervalo entre 2,0 e 5,0. Nem sempre o que buscamos nas sombras é uma melhor nitidez de sua forma e que apresente lados bem definidos. Pode-se buscar exatamente o contrário, portanto use estes parâmetros para obter as duas coisas. Bitmaps carregados em sombras produzem os mais variados efeitos. Se voce deseja obter sombras realistas é um dispositivo que deve ser usado com cautela. Mas, para efeitos gráficos sua pontencialidade é muito grande. 1 - No painel Modify, em Shadow Parameters, clique no botão none de Map. 2 - O Material/Map Browser se abre, de um clique duplo sobre Bitmap. 3 - Em Select Bitmap Image File, localize na biblioteca do Max uma imagem que lhe agrade. 4 - Após, a escolha da imagem, clique em Open para o mapa fixar-se na sombra. 5 - Ative o visor Camera01 e renderize o cenário.

10.9 Efeitos especiais A projeção de mapas, através de uma luz, nos possibilita enriquecer uma cena com elementos ou sombras de certos objetos, sem necessidade de criar o objeto em si mesmo. Também, é possivel criar com as projeções de mapas resultados gráficos extraordinários. Outro efeito importante em iluminação trata-se de um efeito atmosférico. observado no mundo real quando a luz se propaga entre as particulas de um nevoeiro, poeira, pó ou fumaça, é o tipo de luz produzida pela iluminação de uma lanterna, farol ou pela luz solar ou lunar que entram por uma janela. 10.9.1 - Projeções de Mapas Para produzirmos a projeção do mapa, é necessário criarmos um Target Spot e fazer alguns ajuste na configuração da cena. Abra seu arquivo CriandoMateriais01 e siga os passos: 1 - Se você tem alguma luz na cena, delete-a. Crie um Target Spot na vista Front, de modo que ele se posicione acima dos objetos e ocupe uma posição central a cena. 2 - Em geral, quando usa-se um spot para projetar uma imagem, necessita-se aumentar sua intensidade. Atribua 2,0 como valor para Multiplier. 3 - Confira o valor 0,5 para Hotspot e atribua um valor para Falloff, de modo que o spot ilumine toda cena, digamos 75,0. 4 - No painel Modify, localize a seção Projector Map e clique no botão None. 5 - O Material/Map Browser se abre, de um clique duplo sobre Bitmap. 6 - Na janela Select Bitmap Image File, localize na biblioteca do Max uma imagem que lhe agrade. 7 - Para carregar a imagem clique em Open, o mapa é carregado no spot. 8 - Para os dois efeitos desta parte, é aconselhável escurecer um pouco o fundo da cena. Em Rendering, clique sobre Environment. 9 - A janela Environment se abre, clique no swatch Color para mudar a cor do Background, atribua o valor 65,0 para RGB.

10 - Neutralize a cor do Plano, atribuindo o material criado na seção Sombras. 11 - Ative o visor Camera01 e renderize o cenário. 12 - Para ajustar a posição do mapa projetado, ative a ferramenta Rotate e rotacione o spot na vista Top. Experimente e volte a renderizar a cena. 10.9.2 - Crie um Target Direct A iluminação volumétrica trabalha com todo tipo de luz, para este exercício criaremos um Target Direct. 1 - Manteremos o Target Spot do itém interior, como parte da iluminação do cenário, apenas desligue-o, desmarcando On. 2 - No painel Create, ative o botão Target Direct. 3 - Crie o Direct na vista Front e posicione-o conforme a figura abaixo. 4 - No painel Modify, marque On (Shadows) para ativar suas sombras. 5 - Atribua para Multiplier o valor 2,0. Atribua para Hotspot o valor 0,5. Para Falloff confira um valor que ilumine boa parte dos objetos, digamos 75,0.

7 - Como se trata de um efeito tridimensional, a luz de volume toma um tempo rasoável nas renderizações. Para que o cone de iluminação não tenha o tamanho maior do que o necessário use Far Attenuation. Limite o intervalo na altura da Plano. 10.9.3 - Luz de Volume Existe dois modos para conferir o efeito atmosférico, luz de volume, a uma luz. No painel Modify, em Atmospheres & Effects ou na janela Environement. 1 - Vá ao menu Atmospheres & Effects e clique em Add. Selecione a Atmosphere ou Effect e confirme em OK. Veja o resultado. 2 - Vá ao menu Rendering e clique em Environement. 3 - Na seção Atmosphere, clique em Add. Selecione a Atmosphere ou Effect e confirme em OK.

A janela Add Atmospheric Effect se abre. Selecione Volume Fog e clique em OK. O efeito fica disponível. Renderize e veja o resultado. 10.9.4 - Luz de Volume + Projeção de Mapa Em geral, para dar qualidade aos raios do efeito luz de volume, associasse a ele uma mapa projetado. 1 - Na seção Projector Map, clique no botão none de Map. 2 - O Material/Map Browser fica disponível, dê um clique duplo sobre Bitmap. 3 - Usaremos o mesmo mapa do itém anterior. 4 - Após ter localizado a imagem e clicado em Ok, ela se instala no Direct. 5 - Ative o visor Camera01 e renderize o cenário. Observe ao final da renderizaçao que a configuração do Target Direct não é o suficiente para iluminar adequadamente o cenário.

6 - Ative novamente o Target Spot. 7 - Para termos somente uma direçao nas sombras, desative as do spot, desmarcando On (Cast Shadows). 8 - Ative o visor Camera01 e renderize o cenário. No Max, existem outros efeitos que podem ser aproveitados dentro do processo de iluminação.