Geometria. IFRN Natal - RN

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Transcrição:

IFRN Natal - RN

s A classe abstrata Geometry serve de base a vários tipos que permitem a representação de várias figuras geométricas 2D (ex.: retângulos, elipses, etc.) s simples as geometrias podem ser agrupadas em três tipos: simples, baseadas em trajetos (paths) e compostas. As geometrias básicas englobam três classes (rectanglegeometry, LienarGeometry e EllipdeGeometry) e permitem a construção de gráficos básicos como linhas e retângulos.

<Grid> <Path Stroke="Red" StrokeThickness="2"> <Path.Data> <RectangleGeometry RadiusX="6" RadiusY="6" Rect="10,10,100,100" /> </Path.Data> </Path> </Grid> <Path Stroke="Green" StrokeThickness="5"> <Path.Data> <LineGeometry StartPoint="150,150" EndPoint="300,300"/> </Path.Data> </Path>

s baseadas em trajetos (PATHS) as geometrias baseadas em trajetos são construídas através da utilização da classe PathGeometry. Essa classe contém uma coleção de objetos do tipo PathFigure (propriedades Figures) que permitem a fácil construção de vários objetos do tipo PathSegment. <Path Stroke="Gray" StrokeThickness="3"> <Path.Data> <PathGeometry> <PathFigure StartPoint="10,10"> <LineSegment Point="110,10"/> <LineSegment Point="110,110"/> <LineSegment Point="10,110"/> </PathFigure> </PathGeometry> </Path.Data> </Path> <PathFigure StartPoint= 10,10 IsClosed=True >

Preenchimento de geometrias a classe GeometryPath introduz uma propriedade (FillRule) que define a forma como a sobreposição de pontos é interpretada numa geometria deste tipo. O valor da propriedade FillRule provém de uma enumeração e pode ser um dos dois valores: EvenOdd: a região é preenchida apenas quando temos de atravessar um número ímpar de segmentos para passar do interior da figura para o exterior. NonZero: o algoritmo usado neste caso é bem mais complexo do que o anterior. Este algoritmo leva em consideração a direção do segmento atravessado para passar do interior para o exterior da figura. Na maior parte dos casos, este algoritmo acaba simplesmente por preencher toda a área delimitada pela geometria.

<Path Stroke="Gray" StrokeThickness="2" Fill="Red"> <Path.Data> <PathGeometry FillRule="EvenOdd"> <PathFigure IsClosed="True" > <LineSegment Point="0,100"/> <LineSegment Point="100,100"/> </PathFigure> <PathFigure StartPoint="70,0" IsClosed="True" > <LineSegment Point="0,100"/> <LineSegment Point="100,100"/> </PathFigure> </PathGeometry> </Path.Data> </Path> Teste as propriedades NonZero e IsFilled

Composição de geometrias a classe GeometryGroup permite o agrupamento de vários objetos do tipo Geometry, resultando assim na criação de uma figura final composta à custa da interseção das várias geometrias usadas. <Path Stroke="Gray" StrokeThickness="2" Fill="Red"> <Path.Data> <GeometryGroup FillRule="EvenOdd"> <RectangleGeometry Rect="10,10,100,100"/> <RectangleGeometry Rect="50,50,100,100"/> </GeometryGroup> </Path.Data> </Path>

MINI-LINGUAGEM DE REPRESENTAÇÂO a plataforma Silverlight/WPF suporta uma mini-linguagem que permte definir os segmentos usados numa Figura através de uma string. Veja o exemplo a seguir: <Path Stroke="Black" StrokeThickness="2" Fill="Red" Data="M 10,10 H 110 V 110 H 10 V 10 M 50,50 H 150 V 150 H 50 V 50"/> Onde M indica o ponto de início de cada Figura (10,10) para o 1º e (50,50) para o 2º retângulo. H gera uma linha horizontal do ponto atual para a coordenada x associada ao comando. V gera uma linha vertical do ponto atual para a coordenada y associada ao comando. Z finaliza a figura ligando o último ponto ao ponto inicial.

<Grid> <Path Stroke="Black" StrokeThickness="2" Fill="Red" Data="M 10,10 H 110 V 110 H 10 Z M 50,50 H 150 V 150 H 50 Z"/> </Grid>

Shapes A classe Shape é abstrata e serve de base a vários tipos que permitem desenhar gráficos na tela. Veja algumas de suas propriedades: Fill : indica a cor (brush) do interior da figura. GeometryTransform : permite aplicar uma transformação a um shape antes dela ser renderizada. Stretch : ajusta a shape de acordo com as dimensões do elemento pai. Stroke : indica a cor (brush) usado para renderizar o contorno da shape. StrokeDashArray : define o padrão de traços usados na definição do contorno da shape. StrokeDashCap : indica a forma como o final de um traço deve ser representado. StrokeDashOffSet : permiti-nos definir a distância a que o padrão de traços definido deve começar. StrokeEndLineCap : define a forma como o final de uma linha deve ser representada. StrokeMiterLimit : define a forma como duas linhas pertencentes a uma sahpe se interceptam. StrokeStartLineCap : semelhante à propriedade StrokeEndLineCap, mas neste caso, influencia o início da linha.

shapes Tipos de shapes: Ellipse, Line, Path, Polygon, Polyline e Rectangle. <Line Stroke="Blue" X1="10" Y1="10" X2="100" Y2="110"/> <Line Stroke="Blue" X1="5" Y1="100" X2="15" Y2="200"/> <Polygon Stroke="Blue" StrokeThickness="5" Points="10,150,30,140,50,160,70,130,90,170,110,120,130, 180,150,110,170,190,190,100,210,240" Fill="Yellow" /> <Polygon Stroke="Blue" StrokeThickness="1" Fill="Yellow" Points="15,200,68,70,110,200,0,125,135,125" FillRule="Nonzero"/>

Shapes <StackPanel> <Ellipse Fill="Yellow" Stroke="Blue" Height="50" Width="100" Margin="5" HorizontalAlignment="Left" /> <Rectangle Fill="Yellow" Stroke="Blue" Height="50" Width="100" Margin="5" HorizontalAlignment="Left" /> </StackPanel> Desafio, construa uma elipse a partir de um retângulo.

Polígono Um desenha uma forma fechada, enquanto o polyline desenha uma forma aberta. <Polygon Stroke="Black" Points="10,40 20,10 60, 10 70,40 10,40"/>

Brushes Para colorir o interior de uma Shape ou outros vários elementos visuais, deve-se escolher uma das inúmeras opções de Brushes, incluindo SolidColorBrush, LinearGradientBrush, RadialGradientBrush, ImageBrush e VideoBrush.

SolidColorBrush A mais rudimentar das opções de Brush. Uma SolidColorBrush usa uma única cor sólida para colorir uma área. <Ellipse Stroke="Black" StrokeThickness="3" Width="64" Height="64"> <Ellipse.Fill> <SolidColorBrush Color="Navy" /> </Ellipse.Fill> </Ellipse>

LinearGradientBrush A LinearGradientBrush pinta uma área com uma alternância gradual e suave de cores ao longo de uma linha teórica. <Ellipse Stroke="Black" StrokeThickness="3" Width="64" Height="64"> <Ellipse.Fill> <LinearGradientBrush> <GradientStop Color="Navy" Offset="0" /> <GradientStop Color="White" Offset="1" /> </LinearGradientBrush> </Ellipse.Fill> </Ellipse> <Rectangle StrokeThickness="0" Width="200" Height="64"> <Rectangle.Fill> <LinearGradientBrush StartPoint="0,0" EndPoint="1,0"> <GradientStop Color="Yellow" Offset="0" /> <GradientStop Color="Orange" Offset=".45" /> <GradientStop Color="Blue" Offset=".55" /> <GradientStop Color="Green" Offset="1" /> </LinearGradientBrush> </Rectangle.Fill> </Rectangle>

RadialGradientBrush A RadialGradientBrush é muito semelhante à LinearGradientBrush, exceto porque as transações de cor se iniciam em um Point de origem. Conforme a Brush se difunde a partir do centro, ela pinta transações elípticas gradualmente até que um GradientStop seja encontrado. Esse processo continua de uma GradientStop ao próximo até que cada um deles tenha sido renderizado. <Ellipse Width="75" Height="75" Stroke="Black"> <Ellipse.Fill> <RadialGradientBrush> <GradientStop Color="Black" Offset="0"/> <GradientStop Color="Gray" Offset="0.5"/> <GradientStop Color="Black" Offset="1"/> </RadialGradientBrush> </Ellipse.Fill> </Ellipse>