Prof. Rodrigo de Aquino Gomes
" A capacidade de criar novas ideias de produtos não precisa ser restrita a poucas pessoas criativas ou designers famosos - todos têm uma imaginação. No entanto, um designer é capaz de gerar novos conceitos continuamente para inúmeros projetos diferentes. e essa é uma característica que distinguem o Designer profissional do inventor de ocasião" Richard Morris, 2010
Um dos grandes desafios para um Designer é encontrar um problema novo para solucionar, quando ele vem de um cliente, que o contrata para corrigir é fácil, mas se você for contratado para reformular, ou mesmo revolucionar um produto, esse trabalho já fica mais complicado. Para isso você pode seguir algumas dicas para liberar sua mente dos bloqueios naturais e ver o mundo e os produtos por outra ótica. essas dicas foram extraídas do livro Fundamento do Design de Produto de Richard Morris.
Olhe com a mente aberta para a vida ao seu redor - não apenas para produtos, mas também para seus detalhes cotidianos. aceite que tudo o que você sabe pode estar errado, e que tudo o que os outros fazem, afirmam ou sabem também pode estar errado. isso não significa ser "do contra" ou polêmico, significa estar preparado para questionar tudo, ser capaz de assumir uma visão diferente e expressar uma opinião alternativa. O Designer tem que ser questionador em todas as situações, isso fará com que identifique problemas que jamais haviam sido pensados.
Um padrão estabelecido de pensamento pode criar processos de pensamentos rígidos que restringem nossa capacidade de criatividade. Novas experiências podem assumir a forma de uma mudança em larga escala, como viajar ou morar em um novo país, ou algo menor, como simplesmente ler um jornal diferente, conversar com uma pessoa nova ou pegar um ônibus ao invés de ir de carro a faculdade ou ao trabalho. os grandes Designers estão sempre dispostos a enfrentar novos desafios, trabalhar com colegas novos e tentar coisas novas.
EXPLORAÇÃO A exploração é outra forma de gerar novas experiências e ideias. Algumas das melhores invenções do mundo não vieram de especialistas e sim de pessoas comuns que tentavam descobrir ou entender algo melhor.
A busca por informações na internet, perguntase e se ou como posso, conversar com outras pessoas são formas de explorar acerca de determinado assunto. Outra forma de exploração á a exploração física, a qual pode ser muito esclarecedora, opções válidas são encontrar e trabalhar com materiais, formas e padrões e desmontar os objetos para ver como funcionam ou construir maquetes e modelos.
BRINCADEIRA Às vezes, é mais esclarecedor experimentar, explorar, imitar ou criar algo sem objetivo em vez de pensar de modo abstrato ou tentar aplicar o conhecimento de acordo com regar e lógicas. Essa transição da fase de exploração para a brincadeira é muito utilizado a fim de ajudar o pensamento criativo. Muitas empresas focadas em Design reconhecem esse fato e oferecem espaços para que a equipe brinque ou incentivam atividades lúdicas.
É fácil pensar que sempre há uma única (certa ou melhor) resposta para um problema. No entanto, os designer abordam um problema sabendo que sempre é possível encontrar mais de uma resposta. Essa abordagem é uma das habilidades centrais de um Designer, e isso vale não só para o Design, mas também para a vida em geral.
Uma forma de implementar essa filosofia é explorar o máximo possível de ideias trabalháveis. A maioria dos Designers usa cadernos de esboços para captar ideias de forma simples enquanto estão trabalhando ou em trânsito. Criar novas ideias às vezes significa romper regras como as regras da natureza, da sociedade ou da etiqueta social. Essa atividade pode ter certa qualidade subversiva, mas também é capaz de levar a pensamentos e Designs novos.
Preparar um caderno de esboços, criando uma capa de tema e materiais livres, onde cada pensamento do projeto deve ser escrito ou desenhado no mesmo.
A melhor solução não precisa ser, necessariamente, radical e nova, muitas vezes podem ser pequenas e sutis. È possivel obter resultados profundos, não entediantes, adaptando Designs existentes de forma simples, como mudanças de escala, alteração de caracteristicas ou redefinição de atributos.
É importante não só utilizar referências de produtos existentes, mas também o trabalho de outros Designers. Isso não significa copiar os trabalhos dos outros e sim aprender com a forma como eles criam e pensam. Exposições, revistas de Design, Redes e Fóruns são algumas das maneiras de obter referências.
A fauna, flora e os padrões do mundo ao nosso redor vêm evoluindo por milhões de anos e, portanto, muitas lições válidas podem ser aprendidas com a natureza. Como por exemplo, as pequenas rebarbas vegetais que grudam no pelo ou na roupa dos animais ou pessoas, o qual serviram de inspiração para o velcro.
Nosso estilo de vida moderno e frenético, nos impede de experimentar, aprender ou brincar e reduz nossas oportunidades de pensamento criativo. Ele também bloqueia o processo mental de pensar e refletir sobre a vida ao nosso redor. Por isso os momentos de reflexão são importantes, muitas vezes significa simplesmente tirar um tempo para descansar a fim de conseguir pensar, vagar, sonhar acordado e deixar sua imaginação trabalhar. Até mesmo dormir pode refrescar as sinapses do cérebro, permitindo que novos pensamentos evoluam.
Designers inexperientes às vezes selecionam materiais muito tarde no processo de Design, apenas para o acabamento ou para a embalagem do produto, essa escolha pode ser simplesmente entre metal e plástico, ou entre uma linha de termoplástico comuns como ABS ou polipropileno. Na verdade, há milhares de materiais que oferecem uma incrível gama de características e desempenhos que um designer pode explorar logo no inicio do processo de design apenas para estimular as ideias. Essa busca dever ser constante pelo Designer, criando um banco de dados de características de cada material, buscando sempre conhecer novas tecnologias.
Embora seu significado abarque as associações mais comuns, como tecnologia da informação ou tecnologias avançadas das industrias, pode também abranger noções de sistemas, métodos e basicamente qualquer fator que traga mudanças. Assim como materiais, as novas tecnologias têm a capacidade de gerar inúmeras novas ideias para produtos. Feiras e exposições, revistas cientificas, transferência tecnológica, sites de patente e parcerias são algumas das maneiras de obter informações sobre novas tecnologias.
Fazer as coisas de uma forma diferente pode estimular o pensamento. Tente puxar um carrinho de compras ao invés de empurrá-lo, ler um jornal de trás pra frente etc. Esse processo é semelhante ao de pensar diferente e experimentar, porém menos generalizado e especificamente focado em certos produtos e artefatos. Os insights que surgem dessas atividades podem desencadear novas linhas de pensamento e ideias.
Uma das técnicas criativas mais poderosas é formar conexões entre áreas nunca antes assimiladas. Às vezes as ideias não levam a lugar algum, mas ocasionalmente geram novas descobertas.
Criar novas conexões entre conceitos é um poderoso gatilho para a criatividade, mas há muitas outras técnicas de inspiração disponíveis. Elas deixam os profissionais mais criativos, menos reflexivos e críticos, funcionam como ferramentas intensas para serem aplicadas conforme a necessidade. Por isso pode valer a pena conhecer e utilizar técnicas como Seis chapéus pensantes, brainstorm, análise morfológica, mapas mentais, método 635 etc.
Gerar ideias é uma coisa, mas saber reconhecer uma é algo totalmente diferente. As vezes uma descoberta é feita durante a busca por algo totalmente diferente.
Construa uma lista de produtos que possam ter uma releitura em se tratando das funções práticas, estéticas e simbólicas. Entrega: 23/02/2012