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BR Pontes e Mercados Para jogar esta expansão, é necessário ter o CARCASSONNE original. Pode integrar toda a expansão no jogo ou apenas partes dela. Também pode combinar esta com qualquer outra expansão do CARCASSONNE. COMPONENTES 12 cartelas de terreno (marcadas com ), incluindo 8 com um mercado 12 marcadores de castelo 12 pontes de madeira PREPARAÇÃO Embaralhe as novas cartelas de terreno com as do jogo básico e empilhe-as, viradas para baixo, para formar uma provisão ao alcance de todos os jogadores. A seguir, cada jogador recebe pontes e marcadores de castelo de acordo com o número de jogadores: 2 a 4 jogadores - cada jogador recebe 3 pontes e 3 castelos. 5 ou 6 jogadores - cada jogador recebe 2 pontes e 2 castelos. PONTES 1. Colocar uma cartela de terreno Assim como jogo básico, deve colocar a sua cartela de maneira a que as seus limites complementem as das cartelas já colocadas em jogo. Depois de jogar a cartela, pode colocar uma ponte, que conta como e dá continuidade a estradas, passando por cima de certos itens e seguidores que possam existir na cartela colocada. Pode colocar uma ponte em cima da cartela que acabou de colocar ou numa adjacente à mesma. Quando coloca uma ponte, ambos os extremos têm de estar colocados num campo (não numa cidade, estrada, rio, etc.) e deve ser colocada numa única cartela, sem ser na diagonal. Assim que for colocada, uma ponte fica na cartela até ao fim da partida. Quando coloca as cartelas, pode fazê-lo de modo a que um extremo de uma estrada toque o extremo de um campo numa cartela adjacente, mas deve colocar imediatamente uma ponte nessa cartela adjacente para que ela continue a estrada. Pode usar múltiplas pontes numa fila ao longo da mesma estrada, mas cada cartela só pode conter um máximo de uma ponte. As pontes podem ser colocadas em cartelas com seguidores nelas. 1

Construir uma ponte numa cartela recém colocada: O jogador vermelho coloca uma cartela para ampliar a cidade. Como a nova cartela não tem nenhuma estrada, ele decide colocar uma das suas pontes por cima do segmento de cidade para dar continuidade à estrada da cartela adjacente. Construir uma ponte numa cartela adjacente à cartela recém colocada: O jogador vermelho coloca uma cartela e coloca um seguidor na estrada fazendo de ladrão. A seguir, coloca uma ponte na cartela adjacente para dar continuidade à estrada da sua cartela. Não pode construir uma ponte nesta cartela porque Aqui existem duas pontes construídas em fila, ambos os extremos não estariam num campo. com uma delas a passar por cima de um Consequentemente, não pode colocar a sua cartela aqui. monastério com um monge. 2. Colocar um seguidor. Depois de colocar uma cartela, pode colocar um seguidor como habitualmente. Se construir uma ponte na cartela que acabou de jogar, vai poder pôr o seu seguidor (ou outra figura) na ponte como se fosse numa estrada, desde que não haja um outro bandido nela. 3. Contagem de pontos As pontes são pontuadas da mesma maneira que as cartelas com estradas. Ao contrário das estradas, as pontes não dividem as cidades ou os campos. 2 O jogador vermelho coloca uma cartela para concluir esta estrada e ganhar 6 pontos.

CASTELOS 3. Concluir uma Cidade Pequena e Colocar um Castelo Quando coloca uma cartela que termina uma cidade pequena (uma cidade formada por apenas 2 cartelas de terreno), se houver um jogador que tenha um seguidor nessa cidade, ele ou ela pode escolher ganhar os 4 pontos, como de costume, ou colocar um castelo nessa cidade pequena. Para colocar um castelo, cubra a cidade pequena O jogador vermelho coloca uma que acabou de concluir com um marcador de cartela para concluir a cidade castelo tirado da sua provisão. pequena e depois coloca o seu seguidor nela. Como ficou Pode colocar uma cartela com cidade (e concluir concluída, pode agora escolher essa cidade), depois colocar um seguidor nela, e a retirar o seu seguidor e marcar seguir decidir se quer construir um castelo nela ou 4 pontos ou colocar um castelo e receber os seus pontos. deixar lá o seguidor. Quando colocado, um castelo fica nessa cartela até ao fim da partida. 3. Pontuar um Castelo Construir um castelo não dá pontos. O proprietário do castelo receberá pontos assim que for terminada qualquer construção na sua vizinhança. Uma construção é considerada vizinha quando está em pelo menos uma das cartelas da vizinhança. A vizinhança é constituída pelas duas cartelas que contêm o castelo, bem como pelas duas cartelas à sua direita e pelas duas cartelas à sua esquerda. No total, a vizinhança é formada por 6 cartelas. Apenas parte da construção concluída tem que estar numa cartela vizinha para poder marcar pontos por ela. Tanto o proprietário do castelo como o jogador que marcou pontos por essa construção recebem a totalidade dos pontos. 1 4 2 5 3 6 As cartelas e espaços rotulados de 1 a 6 estão vizinhas ao seu castelo. Por isso vai poder marcar pontos quando a primeira das seguintes construções for concluída: O monasterio na 1 A estrada para 1 A cidade superior na 3 A cidade à direita na 6 (A cidade pequena nas cartelas 3 e 6 foi pontuada antes do seu castelo ser construído, por isso não vai poder marcar pontos por ela.) Se uma construção vizinha for concluída sem um seguidor nela, ainda marca pontos por ela. Assim que ganha os pontos por uma construção vizinha, o seu seguidor é devolvido à sua provisão, mas o seu castelo fica na cartela até ao fim da partida. 3

As seguintes regras aplicam-se aos castelos: Deve marcar os pontos pela primeira construção concluída numa cartela vizinha ao seu castelo. Não pode deixar o seu seguidor no castelo à espera de marcar pontos por uma construção mais tardia. Se for proprietário do castelo e da próxima construção vizinha a ser concluída, marca os pontos duas vezes (uma vez pela construção e outra pelo castelo). Um monastério é vizinho a um castelo apenas se a cartela que contém o monastério esteja numa das seis cartelas vizinhas. Se a colocação de uma cartela causar a conclusão de várias construções vizinhas ao seu castelo ao mesmo tempo, o proprietário do castelo (não o jogador que colocou a cartela) decide a ordem em que vão ser pontuadas. Como habitualmente, só marca pontos pela primeira construção. Se acontecer uma contagem de pontos de um castelo vizinho ao seu, ele também é pontuado. Se houver um outro castelo vizinho ao seu, ele também é pontuado, e assim por diante até que todos tenham sido pontuados. Todos os castelos envolvidos em tal contagem marcam os pontos dados pela conclusão da primeira construção vizinha. Os castelos dividem os campos, tal como as estradas ou cidades. Uma cidade pequena com um castelo deixa de ser uma cidade. 1 2 3 4 5 6 O jogador azul concluí a cidade e marca 16 pontos. Como um dos segmentos da cidade está na vizinhança do castelo vermelho (6) e esta cidade é a primeira construção a ser concluída nessa vizinhança, o jogador vermelho também recebe 16 pontos. Contagem de pontos final No fim do jogo, os castelos não valem pontos por si só. Quando determinar o valor de um campo, os castelos valem 4 pontos (em vez de 3). MERCADOS Quando tira uma cartela de terreno com um Mercado, siga os passos: 1. Colocar uma Cartela de Terreno, 2. Colocar um Seguidor e 3. Contar Pontos, como de costume. Não pode colocar um seguidor num Mercado. 4

4. Organizar um Leilão Depois de ter colocado um mercado e concluído os outros passos do seu turno, deve 4. Organizar um Leilão. Se o número de cartelas de terreno restantes for menos do que o número de jogadores, esqueça este passo. Tire e revele um número de cartelas de terreno igual ao número de jogadores existentes. A seguir, o jogador à sua esquerda escolhe uma dessas cartelas e licita um número de pontos por ela. Seguindo a ordem dos ponteiros do relógio, os jogadores licitam, à vez, um número maior de pontos ou passam até todos tenham tido uma oportunidade de licitar ou passar. Depois, o jogador que escolheu a cartela pode: Comprar a cartela ao maior licitador ao dar a esse jogador um número de pontos igual ao que foi licitado, OU Vender a cartela ao maior licitador ao receber desse jogador um número de pontos igual ao que foi licitado. O marcador de pontos é então ajustado de modo a que o comprador perca o número de pontos igual à maior licitação, enquanto o vendedor os ganha. O comprador recebe então a cartela que estava a ser leiloada. Se o único jogador a licitar for o que escolheu a cartela, ele ou ela paga o número de pontos igual à licitação, mas nenhum outro jogador os ganha. É possível licitar mais pontos dos que tiver, e os jogadores podem ficar com uma pontuação negativa como resultado da compra de cartelas. Se um jogador comprou uma cartela de terreno durante um leilão, ele ou ela fica fora da ronda e já não pode licitar outra vez. De entre os jogadores que ainda não ficaram com uma cartela nesta ronda, o que está à esquerda do que comprou a anterior vai escolher a próxima cartela a ser leiloada e, assim, começa um novo leilão.o processo repete-se até só restar uma cartela, e o jogador que ainda não ganhou uma leva-a de graça. Começando pelo primeiro comprador, cada jogador 1. Coloca uma Cartela de Terreno, 2. Coloca um Seguidor (se assim o desejar), e 3. Conta os Pontos. Se, durante um leilão, tirar uma cartela com um Mercado, colocá-la não provoca um outro leilão. Exemplo com 3 jogadores: O jogador vermelho tira uma cartela de mercado e coloca-a em jogo normalmente. Depois de concluir o seu turno, ele revela 3 cartelas para o leilão. 1.) O jogador azul escolhe uma das cartelas e licita 2 pontos por ela. O jogador preto passa e o jogador vermelho licita 3 pontos. Como o jogador vermelho é o maior licitador, e o jogador azul ainda quer a cartela, ele compra-a ao vermelho, perdendo 3 pontos, enquanto o vermelho os ganha. 2.) O jogador preto escolhe a próxima cartela e licita 2 pontos. O vermelho licita 3 pontos e o preto decide vender-lhe a cartela. O vermelho perde 3 pontos e o preto ganha 3 pontos. 3.) Só resta uma cartela de terreno, que o jogador preto recebe de graça. Começando pelo azul, cada jogador coloca a sua cartela como de costume. Assim que terminar o leilão, a partida continua normalmente começando com o jogador a sua esquerda. 5

Regra Variante para o Mercado: quando coloca um Mercado, tire e revele tantas cartelas quanto o número de jogadores. Começando pelo jogador à sua esquerda, cada jogador escolhe uma das cartelas e efetua imediatamente um turno normal usando a cartela escolhida (em vez de comprar uma). Depois, o jogo prossegue normalmente, começando pelo jogador à sua esquerda. Regras para jogar com Outras Expansões Consulte esta página se surgirem dúvidas sobre como integrar esta expansão com as outras. Até lá, pode passar esta página e começar a jogar! PONTES Pode colocar as seguintes figuras numa ponte: Exp. 1: Seguidor maior; Exp. 2: Construtor; Exp. 5: Carroça; Exp. 10: Mestre de Picadeiro. Exp. 4: pode colocar uma ponte e uma torre na mesma cartela de terreno, colocando a ponte primeiro. Se for preciso, ajuste a posição da torre para dar lugar à ponte. Exp. 10: pode colocar uma ponte sobre a tenda. Pode colocar uma ponte na cartela do artista apenas se não estiver lá nenhum artista. CASTELOS Pode colocar as seguintes figuras num castelo: Exp. 1: Seguidor maior; Exp. 5: carroça, alcaide (no entanto, como o castelo não tem brasões, o alcaide não marca pontos); Exp. 10: Mestre de Picadeiro. Quando estiver a contar pontos pelo castelo, ainda marca pontos extra por: Exp. 1: estradas com uma estalagem, cidades com uma catedral, e Exp. 9: monastérios ou santuários com uma vinha. Exp. 2: se uma cidade tiver um construtor nela, não a pode cobrir com um castelo. Quando pontuar campos com um porco, o castelo vale 5 pontos. Exp. 3: o dragão não pode comer os seguidores que estão no castelo. Pode colocar a fada com um seguidor no castelo e marcar os pontos normais da fada. Exp. 4: a torre não pode capturar os seguidores que estão no castelo. Exp. 5: quando contar pontos por um campo, seja pelos fazendeiros ou pelos celeiros, o castelo vale mais 1 ponto do que uma cidade concluída. Exp. 6: um castelo não pontua como uma cidade concluída para o rei. Exp. 10: quando contar pontos pelo circo, o seu seguidor no castelo marcará pontos se parte do castelo estiver dentro dos limites do circo. No que diz respeito à contagem de pontos do castelo, as pirâmides de artistas não contam como construções completas. MERCADO Exp. 2: se colocar uma cartela de terreno com um mercado e isso concluir uma estrada ou cidade que contenha o seu construtor, conclua o leilão antes de começar o seu turno duplo. Exp. 3: se colocar uma cartela de terreno com um dragão durante um leilão, o dragão movese imediatamente antes de continuar o leilão. Em nosso site www.devir.com.br, você poderá encontrar mais informações e material sobre o jogo, assim como notícias sobre a organização de torneios. Distribuído no Brasil pela DEVIR LIVRARIA LTDA R. Teodureto Souto, 624 Cambuci, CEP 01539-000 São Paulo - SP CNPJ 57.883.647/0001-26 sac@devir.com.br Tel: (011) 2127-8787 6 Créditos Produção editorial: Xavi Garriga Tradução: Rui Ferrão e Marcelo Fernandes Adaptação gráfica: Antonio Catalán 2002, 2017 Hans im Glück Verlags-GmbH Birnauer Str. 15 80809 München info@hans-im-glueck.de