COMO JOGAR Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek
Objetivo Imagina que és uma baleia. Tu és uma baleia. Estás pronto para jogar este jogo. Material de jogo Os jogadores que representam as baleias tentam reunir o exército mais forte possível. Ganha o jogador com a maior pontuação. Porém, agentes secretos humanos farão tudo ao seu alcance para se infiltrar entre as baleias e parar o ataque. Preparação Tartaruga Baleias Super-heróis Cartas de Personagem Superespião Baleia 1. Ao jogar com menos de 5 jogadores, re rar do baralho de jogo as cartas marcadas (5+). Baralhar as restantes cartas. 2. Dar 2 cartas de baleia, com a face visível, a cada jogador. Se ver sido dada qualquer outro po de carta (Super-heróis, tartarugas), voltar a colocar no baralho e baralhar de novo. 3. U lizar tantas cartas de Personagem quanto o numero de jogadores, garan ndo que 1, e apenas uma, é de Superespião. Ao jogar com 6 jogadores, u lizar todas as cartas de Personagem. 4. Decidir quem será o primeiro jogador. Que tal ser o jogador que mais se sente como uma baleia? EXPANÇÃO: Colocar estas cartas de novo na caixa. 2 3
Desenvolvimento do jogo Os jogadores jogam à vez, no sen do dos ponteiros do relógio. Na tua vez, re rar 2 cartas do baralho de jogo. Descarta 1 carta, com a face visível para o baralho de descarte. Oferece a outra carta (com a face voltada para baixo) a um jogador da tua escolha, juntamente com alguma informação sobre essa carta. Podes men r e enganar. isto é uma carta vermelha, tu precisas desta carta, azul, quatro, Eu preciso desta carta de volta, não aceites, etc. O outro jogador terá que decidir: Ficar com a carta, voltando a carta para cima e juntando ao seu exército. OU 4 Jogo a 4 jogadores Recusar e devolver a carta. O jogador que ofereceu a carta (tu) terá que adicionar esta carta ao seu exército. O teu turno acaba quando a carta é adicionada a um exército. É a vez do próximo jogador. 5
Cartas Existem 3 pos de cartas no baralho de jogo baleias, superheróis e tartarugas. A carta mais comum é a baleia, tem o seu valor de força marcado no canto superior direito e pode ser agrupada em 1 de 3 conjuntos (Vermelho, Azul e Verde). O exército de cada jogador é informação pública e tem de estar organizado por cor. Um jogador não poderá ter mais de 2 cartas de baleia da mesma cor em nenhum momento do jogo. Um jogador poderá ter no máximo 6 cartas de baleia durante um jogo. Quando um jogador tem 6 cartas de baleia, o jogo termina e inicia-se a contagem da pontuação de cada jogador. As cartas de Super-herói também são adicionadas ao exército de cada jogador e contam como pontos nega vos na contagem final da pontuação. Se ALGUM jogador reunir 3 cartas de Super-herói, o jogo acaba e o Supervilão vence. As Tartarugas são pacifistas que pretendem evitar uma guerra a todo o custo. Ao receber uma tartaruga, o jogador deverá descartar uma carta do seu exército para o baralho de descarte. Poderá até ser descartada uma carta de Super-herói. A tartaruga é também descartada. Se um jogador recebe a terceira carta da mesma cor, todas as 3 cartas desse conjunto são descartadas. Depois, o jogador escolhe o exército de qualquer outro jogador e rouba uma carta. Existe apenas uma restrição, só pode roubar a carta de menor valor de força para Vitória O jogo acaba com uma das 3 seguintes situações: BALEIAS VENCEM > Pontuação Um jogador completa um exército de 6 cartas de Baleia (2 de cada cor). Não existem cartas suficientes no baralho de jogo para um jogador re rar 2 cartas. SUPERESPIÃO VENCE Qualquer jogador reúne 3 cartas de Super-herói. 6 o conjunto (cor) que escolher. 7
Baleias vencem Pontuação Por cada carta de Super-Herói no seu exército, o jogador terá de descartar a carta de Baleia com menor força. Em seguida o jogador soma a força do seu restante exército. O vencedor é a Baleia cujo exército possui maior força acumulada. O Superespião não compete na fase de pontuação. 2 Superespiões em jogo (apenas com 6 jogadores) Com 2 Superespiões em jogo, estes competem entre si pela vitória reunindo 3 cartas de Super-heróis no seu próprio exército. Caso uma Baleia reúna 3 cartas de Super-herói, a vitória é par lhada pelos Superespiões. EXPANSÃO Como jogar com cartas extra Somos ninjas. Tecnicamente somo gol inhos. Quando ver jogado o jogo base vezes suficientes e quiser adicionar mais elementos ao jogo, pode adicionar as cartas de Golfinho ao baralho de jogo ou jogar com novas personagens. Gol inho Baralhar todas as cartas de Golfinho no baralho de jogo. Quando jogar com menos de 5 jogadores, adicionar todas as cartas de Super-herói (5+) ao baralho de jogo. Com 5 ou mais jogadores, não usar as cartas de Baleia extra (5+). Se quiser jogar com até 8 jogadores, usar todas as cartas disponíveis, mas o número máximo recomendável Obrigado por ba zarem as nossas baleias através do Kickstarter. Créditos: de jogadores é 6. Benjamin Grenier, Nicholas Frey, Lukas Buergi, Mark Ayers Usar as cartas de Golfinho como cartas de Baleia. 8 9
Durante a contagem da pontuação final (caso as Baleias ganhem), descarta uma carta de Super-herói do teu exército. Nenhum jogador poderá roubar esta carta. Personagens Durante a criação do baralho de Personagens é necessário garan r que existe pelo menos uma Baleia e um Superespião em jogo. Nenhuma outra personagem, que não a Baleia, poderá ganhar um jogo por pontuação. Gol inho Ganha ao acabar o jogo com 3 conjuntos completos de cartas (2 de cada cor), independentemente da sua força. Quando organizadas em conjuntos (cor), estes podem ter até 3 cartas. Se receberes esta carta como terceira carta de um conjunto, não descartares o conjunto. Jóquer Esta carta tem todas as cores. Se a receberes, terás que decidir imediatamente em que conjunto colocar. Não podes mudar esta carta de conjunto durante o decorrer do jogo. Tartaruga Quando não veres nenhuma Baleia no teu exército, o jogo acaba imediatamente e a Tartaruga vence. Ajudante Juntas-te aos Humanos. Ganha quando um Superespião tem 3 cartas de Super-herói no seu exército. O Superespião perde. Baleisomem Quando as Baleias ganham, certifica-te que o jogo para e Sugestão: Para criar o baralho de Personagens, juntar uma carta de Baleia e uma carta não entra em contagem de pontos. Terás que tentar adivinhar a Personagem de todos os jogadores. Se não cometeres de Superespião, criando um primeiro baralho. De seguida formar um segundo baralho com todas as personagens que pretender adicionar ao jogo. Com a face voltada para baixo, re rar do segundo baralho e colocar no primeiro baralho o número de cartas nenhum erro ganhas o jogo. Usar esta Personagem apenas suficiente para que o primeiro baralho tenha o mesmo número de cartas que jogadores em jogo. Não ver as cartas de Personagem que sobram. em jogos com 5 ou mais jogadores. 10 11
Resumo Turno: Tirar 2 cartas, descartar uma com a face visível e oferecer a outra, com a face voltada para baixo, a um jogador. Fim: Ganham as baleias quando alguém reúne 3 conjuntos (6 cartas) ou quando o baralho de jogo acaba. Ganha o Superespião quando qualquer jogador reúne 3 cartas de Super-herói. Obje vos: Baleia Obter a melhor pontuação Golfinho Completar os 3 conjuntos de cartas Tartaruga Não ter cartas de Baleia Baleisomem Adivinhar a personagem de todos os jogadores Superespião Se algum jogador ver 3 cartas de Super-Herói Ajudante Quando o Superespião tem 3 cartas de Super-herói Design: Petr Vojtěch & Jindřich Pavlásek Ilustrações: Jindřich Pavlásek Traduzido por Tiago Fonseca Time Slug Studio s.r.o. 2019 Download translated rules meslugstudio.com/rules