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Transcrição:

O usuário se comunica com o núcleo do computador (composto por CPU e memória principal) através de dispositivos de entrada e saída (dispositivos de E/S). Todo objeto que faz parte do sistema e tem por finalidade efetuar a entrada de dados no computador. As funções desses dispositivos é de coletar informações e introduzir as tais informações na máquina, converter informações do homem para a máquina e vice-versa, e recuperar informações dos dispositivos de armazenamento. Prof Prof. Célio Conrado Conrado 1 celio.conrado@gmail.com Prof. Célio Conrado 2 Teclado Mouse Scanner Caneta Óptica Leitor Óptico Joystick Prof. Célio Conrado 3 Teclado: É um dispositivo de entrada de dados composto de um conjunto de teclas, associadas aos caracteres utilizados para escrita e para controle (letras, algarismos, sinais de pontuação, teclas de movimentação de cursor, teclas de função, etc). A parte visível do teclado é o conjunto de teclas. Por baixo das teclas, existe uma matriz de condutores que, quando uma tecla é pressionada, fecha contato entre dois de seu condutores, de forma que um processador (processador de teclado) possa identificar qual tecla foi pressionada. Uma vez identificada a tecla, esta informação é codificada e enviada para o processador principal do computador. São utilizados mais usualmente dois códigos: ASCII (American Standard Code for Information Interchange), o mais utilizado, inclusive em microcomputadores, ou EBCDIC (Extended Binary Coded Decimal Interchange Code), usado pela IBM em máquinas de grande porte. Prof. Célio Conrado 4 Prof. Célio Conrado 1

Mouse : Pequena peça deslizante que serve para movimentar o cursor na tela, o que é facilitado pela sua movimentação sobre um apoio de borracha retangular denominado mouse pad. Com o mouse se pode apontar comandos na tela e ativá-los pressionando seu botão esquerdo, bastando o cursor estar sobre uma palavra ou ícone que represente o comando. O cursor pode também assumir o papel de uma ferramenta de trabalho e executar as mais diversas funções: selecionar textos, redimensionar figuras, arrastar etc. Assim, o uso do mouse tornou-se fundamental com a criação das interfaces gráficas. Desde que foi inventado por Douglas Engelbart, em 1963, a evolução do mouse não foi grande. Prof. Célio Conrado 5 Evolução do Mouse Foi munido de uma esfera, para que pudesse transmitir com mais precisão os movimentos. Foi inventado o Trackball, um mouse de "cabeça pra baixo". O polegar é usado diretamente na esfera. Algumas pessoas o preferem. Mouse sem fio. O equipamento envia as informações para a base e esta passa as informações para o computador. Mouses e trackballs passaram a ter desenhos mais ergométricos, se adaptando mais aos usuários. Mouse com Scroll. É o botão que roda, usado para rolar a tela. Mouse óptico. Todo o conjunto mecânico que era responsável pela leitura do movimento passa a ser óptico. A esfera desaparece. O sistema óptico, emite um feixe que "lê" em até 2000 vezes por segundo a superfície. O movimento é Prof. detectado Célio Conrado por meio desta leitura. 6 Evolução do Mouse Primeiro Mouse da História Linha do Tempo da Apple Tipos de Mouse Existem dois tipos de mouse O primeiro funciona por um sistema de rolamento, ou seja, há uma bolinha (track ball), cujos sensores internos reproduzem a movimentação do cursor (seta) na tela do computador. Praticamente todo o corpo da bolinha fica dentro do mouse. A pequena parte exposta fica em contato com a superfície onde o mouse se encontra. Quando o dispositivo é movimentado, a esfera também se move e aciona dois roletes (ou rolamentos). Um deles é responsável por movimentar a seta do mouse na tela do monitor no sentido horizontal e o outro faz a mesma movimentação no sentido vertical. Geralmente existe um terceiro rolete que dá melhor movimentação à esfera. Como os roletes operam em conjunto, permitem movimentar a seta em todas as direções. Prof. Célio Conrado 7 Prof. Célio Conrado 8 Prof. Célio Conrado 2

Mouse de Rolamento Tipos de Mouse Existe certas aplicações onde é necessário ter grande precisão do movimento do mouse. Por isso a Microsoft criou o "mouse óptico", que não opera com uma "bolinha" em sua base inferior, usando um sensor óptico, que é muito mais preciso. Prof. Célio Conrado 9 O mecanismo óptico emite um feixe de luz capaz de ler a superfície em torno seis mil vezes por segundo (esse valor varia de acordo com o modelo do mouse). E o sensor é capaz de perceber as direções do movimento do mouse e de transmitir tais informações ao computador, possibilitando a orientação da seta na tela. O mouse óptico utiliza chips mais sofisticados, o que deixa o produto mais caro. Prof. Célio Conrado 10 Mouse Óptico Dispositivos de Saída No sistema, todo e qualquer elemento que compõe o computador tendo a finalidade de saída dos dados. Eles se caracterizam por receber os dados já processados e apresentar sob forma de som, imagem ou texto. Monitor Impressora Plotadora Gráfica Prof. Célio Conrado 11 Prof. Célio Conrado 12 Prof. Célio Conrado 3

Monitor de Vídeo: É um equipamento semelhante a uma TV, responsável por transmitir informações visuais ao usuário. É o dispositivo de exibição de saída mais usado, exibindo texto, imagens e vídeos Assim, na tela aparecem as informações do sistema operacional e dos programas e em que, também, se pode ver o resultado do trabalho feito. É importante lembrar que uma imagem na tela é composta por pontos. Quanto maior for cada ponto menor será a resolução, ou seja, a nitidez da imagem. Quanto menor for o ponto, o mesmo vídeo possuirá mais pontos e melhor será a resolução. A resolução da tela é responsável pela nitidez das imagens e do texto e depende de dpi - dots per inch, pontos por polegada, que servem para formar as imagens na tela ou pixel - é uma abreviatura de picture elements e representa os pontos. Quanto maior forem os números de dpi e de pixels melhor será a resolução. Tipos de Monitores de Vídeo A maioria dos monitores de pcs de mesa usa tecnologia de tela de cristal líquido (LCD) ou tubo de raios catódicos (CRT) e praticamente todos os computadores portáteis usam tecnologia LCD. CRT - ("Catodic Ray Tube" - Tubo de Raios Catódicos). É o monitor que é encontrado em muitos computadores de mesa, semelhante a uma televisão. Porém, esse tipo de monitor tem alguns inconvenientes, como o tamanho do tubo de imagem (que implica num tamanho maior do monitor), a perda de qualidade de imagem nas extremidades da tela earadiaçãoemitida. LCD - ("Liquid Crystal Display" - Monitor de Cristal Líquido). Baseia-se nas propriedades do reflexo da luz através de um conjunto de substâncias de material líquido. Muitos fabricantes vêm conseguindo melhorar cada vez mais a qualidade dessas telas, tanto que já são relativamente comuns televisores de cristal líquido com tamanho de 40". Entretanto, a sensibilidade, o ângulo de visão, a reprodução de cores e o tempo de vida de um LCD ainda podem ser inferiores a diversos monitores CRT. De modo geral, os monitores LCD consomem, em média, 50% a 70% menos energia do que os monitores convencionais CRT. Admite-se que monitores LCD de 15 consomem 30% da energia dos monitores CRT de 15 e que os LCD de 17 consomem aproximadamente 50% dos CRT de 17. Prof. Célio Conrado 13 Prof. Célio Conrado 14 Tipos de Monitores de Vídeo Prof. Célio Conrado 15 Impressoras : São dispositivos de saída que tem por finalidade imprimir em papel ou filme plástico os resultados do processamento. Da mesma forma que os monitores, a imagem impressa é resultado de muitos pontos impressos individualmente que no conjunto formam o texto ou a imagem desejados. Também de forma semelhante aos monitores, as impressoras evoluíram a partir de dispositivos que imprimiam apenas caracteres em uma única cor para as modernas impressoras capazes de reproduzir imagens sofisticadas, de alta resolução gráfica, em milhares de cores. A qualidade de impressão é medida em pontos por polegada (dpi). Uma impressora com qualidade de 600x800 dpi imprime em cada polegada quadrada 600 pontos no sentido longitudinal e 800 pontos no comprimento. As mais comuns são: matricial (baixa resolução, impressão lenta); laser (altíssima resolução, impressão rápida); jato de tinta (alta resolução, impressão em velocidade intermediária). Prof. Célio Conrado 16 Prof. Célio Conrado 4

Tipos de Impressoras e Saída No sistema, esses dispositivos têm a finalidade tanto de entrada como de saída das informações. Eles podem receber ou enviar informações para o processador. Os exemplos comuns de dispositivo de e/s são os dispositivos de armazenamento e de comunicação entre os computadores. Modem Gravadora DVD-ROM Drive 3 1/2 Multifuncional Monitores Touch Screen Prof. Célio Conrado 17 Prof. Célio Conrado 18 Os dispositivos de entrada e saída tem como funções básicas: a comunicação do usuário com o computador a comunicação do computador com o meio ambiente (dispositivos externos a serem monitorados ou controlados) armazenamento (gravação) de dados. As características que regem a comunicação de cada um dos dispositivos de E/S (entrada e saída) com o núcleo do computador (composto de UCP e memória principal) são muito diferentes entre si. Cada dispositivo de E/S se comunica com o núcleo de forma diversa do outro. Entre outras diferenças, os dispositivos de entrada e saída são muito mais lentos que o computador, característica essa que impõe restrições à comunicação, de vez que o computador precisaria esperar muito tempo pela resposta do dispositivo. Outra diferença fundamental diz respeito às características das ligações dos sinais dos dispositivos. Entre esses componentes, trafegam informações relativas a dados, endereços e controle. Prof. Célio Conrado 19 Prof. Célio Conrado 5