Campus Party Recife acontece de 23 a 26 de julho. Ingressos começam a ser vendidos hoje Serão 300 horas de conteúdo, com a participação de palestrantes como Dado Schneider e o ativista cyborg e magistral do evento Neil Harbisson. É dada a largada para a Campus Party Recife, que chega a sua quarta edição na Capital Pernambucana. Serão 300 horas de conteúdo sobre tecnologia, inovação, criatividade, ciência, empreendedorismo e entretenimento digital. Tudo dinamizado em seis palcos montados no Centro de Convenções de Pernambuco. Este ano, o tema será o mesmo da edição nacional, que faz uma homenagem aos 150 anos do livro Da Terra à Lua, do escritor Julio Verne. Além da cenografia, a temática também estará em atividades de todos os palcos da #CPRecife4. De hoje (12) e até o dia 19 de maio, o público em geral poderá comprar o ingresso do primeiro lote por R$ 160 e o camping por R$ 35. A partir do dia 20 o valor passa a ser R$ 215 e o camping continua o mesmo preço, até esgotarem as entradas. Como todos os anos, os veteranos já puderam garantir os ingressos antecipadamente e a preços especiais (no período de 04 a 11 de maio). A programação conta ainda com o espaço Conteúdos by Comunidades, onde as comunidades poderão se inscrever e apresentar seus conteúdos e projetos para os campuseiros, distribuindo as atividades de forma que seja diversa e contemple temas diferentes no horário das 21h30 até às 23h. O intuito é destacar o valor e o papel destes importantes aliados na formação do maior encontro tecnológico do mundo. O formulário para inscrição estará disponível a partir de hoje no site da Campus. A edição 2015 terá alguns diferencias comparados a edição de 2014, por exemplo, a OPEN Campus virá completamente remodelada e com atrações para todas as idades, como a Inclusão Digital e a área de Simuladores, sucesso entre os campuseiros. O site contará com toda a programação para que os visitantes possam se organizar e saber quais as atividades que acontecerão nessa área. Startup 360 Pelo segundo ano consecutivo, a iniciativa Startups & Markers Camp desembarca no Recife e com uma novidade: as S&M agora ficarão em uma área híbrida da Campus Party, onde quem está na arena e quem está na Open Campus terão acesso. Além disso, essa iniciativa fará parte de uma área especial do empreendedorismo, que é o programa Startup 360. Trata- se de um local com infinitas possibilidades de contatos, além de grandes oportunidades de financiamento de projetos. Este ano, serão selecionadas 50 empresas, que vão exercer todas as suas atividades durante a #CPRecife4. As empresas terão a oportunidade de apresentar seus produtos, serviços e ideias para investidores, consumidores, imprensa e qualquer um que queira conhecê- las melhor. O formulário de inscrição já está habilitado no site para que as startups possam se inscrever e participar do programa. Smart Cities Na edição de 2015 da Campus Party Recife a temática Cidades Inteligentes será abordada com destaque. Durante o evento será realizada a reunião da Rede Brasileira de Cidades Inteligentes e Humanas, organizada pelo Fórum Nacional de Ciência, Tecnologia e Inovação da Frente Nacional de Prefeitos.
A Rede discutirá os critérios e metodologias para as diretrizes de um programa de investimento da União Européia, estimados em U$300MM já a partir de 2016. Com isso, a Campus Party busca trazer para discussão caminhos e soluções de Inovação Tecnológica das Smart Cities para a realidae das cidades brasileiras. Além disso, o tema também estará em destaque nas palestras disponibilizadas na Arena. Campus Party A Campus Party surgiu em 1997, na Espanha. A procura de um evento que debate, vivencie e aprimore experiências na área de tecnologia foi tão grande que o evento se internacionalizou em 2008, chegando à Colômbia, México, Brasil, Inglaterra, Alemanha, Equador e El Salvador. Em 2015, a Campus Party Brasil, em São Paulo, chegou a seu oitavo ano, oferecendo 600 horas de conteúdos para um público total de mais de 100 mil pessoas, dos quais oito mil eram campuseiros, vindos de 21 países e 27 estados brasileiros diferentes. Em 2014, a Campus recebeu o maior público desde que uma edição especial do evento passou a ser realizado na capital pernambucana, alcançando a marca de 4 mil campuseiros em todos os dias do evento o dobro da edição realizada em 2013. Em consequência, o número de barracas passou de 809 para 1.570, e o tamanho físico ocupado saiu de 12 mil para 27 mil metros quadrados. Foram mais de 300 horas de workshops, conteúdos e palestras, com personalidades como Daniel Matros, Sean Carasso, Joe Penna, entre outros. Também foi no ano passado que pela primeira vez uma área foi inteiramente reservada para o investimento em empreendedorismo digital, através do espaço Startup & Markers Camp. Ideia que será vivenciada com mais força na edição de 2015. O intuito é apoiar empresas iniciantes no mercado de tecnologia para que a Campus Party colabore, a longo prazo, com ações que fomentem o desenvolvimento do Brasil.
Magistral Neil Harbisson: artista, compositor e ativista cyborg Neil Harbisson é um artista, compositor e ativista cyborg catalão mais conhecido por sua capacidade de ouvir e perceber cores fora da capacidade de visão humana. Neil nasceu com acromatopsia, uma condição que só lhe permite ver tons na escala cinza. Em 2003, ele participou do desenvolvimento do Eyeborg, um olho cibernético permanentemente ligado a sua cabeça que lhe permite reconhecer as frequências de cores através de condução óssea (incluindo infravermelhos e ultravioletas). Harbisson começou a se sentir como um cyborg, uma união entre o seu organismo e cibernética, quando começou a presenciar as cores em seus sonhos. Desde então, ele cria obras de arte sonocromáticas e performances que exploram a relação entre cor e som, e da relação entre corpos e cibernética. Em 2010, ele co- fundou a Fundação Cyborg com Moon Ribas, uma organização internacional que tem como objetivo ajudar as pessoas que queiram se tornar cyborgs, defender seus direitos e promover o cyborgismo como um movimento artístico e social. Em 2013, Neil implantou uma antena cirurgicamente em sua coluna que lhe permite não só perceber a cor como som, mas também a se conectar as cores que os outros podem ver. Ele acredita que esta nova antena abra novas possibilidades de comunicação que vão além dos nossos sentidos tradicionais.
Conteúdos LibrasTV Geração Automática da Janela de LIBRAS para TV Digital e Sistemas Colaborativos Apresentação da solução desenvolvida pelo Laboratório de Vídeo Digital da UFPB com o objetivo de permitir que as legendas de LIBRAS sejam geradas, codificadas, transmitidas e decodificadas de forma automática. Com isto, pretende- se reduzir o custo de geração e produção, além de possibilitar aos usuários do sistema opções como: habilitar/desabilitar ou redimensionar a janela de apresentação de LIBRAS. A solução envolve um conjunto de componentes de software e hardware integrados aos radiodifusores e aos receptores de TV Digital. http://campuse.ro/events/campus- party- recife- 2015/talk/librastv- tv- digital- e- sistemas- colaborativos/ Interface cérebro- máquina: da ficção científica para a criação Startups A utilização do cérebro para controlar dispositivos externos deixou de ser um privilégio exclusivo para personagens Sci- Fi. Estas tecnologias já são realidade para a comunidade científica há muitas décadas, mas recentemente vêm despertando o interesse de outro tipo de comunidade: as Startups. Os hardwares estão se tornando acessíveis e cada vez mais é possível começar a desenvolver sem a necessidade de conhecimentos avançados em Neurociência. Portanto o objetivo desta palestra é apresentar o estado da arte da Neurotecnologia, as principais limitações e as perspectivas futuras em áreas como robótica, próteses, tecnologias vestíveis, Neuroimagem funcional e jogos para desenvolvimento cerebral (Neurofeedback) e entretenimento (Neurogaming). http://campuse.ro/events/campus- party- recife- 2015/talk/interface- cerebro- maquina- ficcao- cientifica- criacao- startups/ Internet das coisas A Internet das Coisas termo utilizado para explicar a conexão à web por qualquer tipo de dispositivo, como carros e geladeiras pode fazer o número de objetos com acesso à rede mundial de computadores saltar dos atuais cinco bilhões de unidades para 50 bilhões em 2020. A Internet das Coisas carrega a promessa de um mundo conectado onde todas as coisas formam uma só rede. Mas em qual linguagem elas conversam entre si? Aqui vamos discutir o papel dos protocolos no desenvolvimento de produtos e serviços no advento da Internet das Coisas. http://campuse.ro/events/campus- party- recife- 2015/talk/internet- das- coisas- cprecife4/ Netflix: O background tecnológico que está revolucionando a televisão (OTT) O tráfego de vídeo online está crescendo em todo o mundo! De acordo com a Cisco Visual Networking, 79% do tráfego IP na rede será de vídeo em 2018 (52% de vídeo HD e cerca de 11% de vídeo 4K). O número de usuários de vídeos online crescerá de 1,2 bilhão (2014) para 1,9 bilhão (2018). Em 2014 a Netflix foi responsável por 34%
dos picos de downloads nos Estados Unidos e a sua base de assinantes passou de 50 milhões de pessoas em 40 países. Na América Latina o crescimento foi destaque, impulsionado pelo México (2,04 milhões) e pelo Brasil (com 1,17 milhão de assinantes, um crescimento de 51,1% em relação a 2013). A palestra vai apresentar a sofisticada arquitetura de hardware e software que está no background dessa revolução. http://campuse.ro/events/campus- party- recife- 2015/talk/netflix- background- tecnologico- televisao- ott/ Robótica na Escola Como está sendo desenvolvido um dos maiores programas de Robótica do mundo em redes municipais de ensino. http://campuse.ro/events/campus- party- recife- 2015/talk/robotica- na- escola/ Colhendo Tecnologia Social no Jardim Digital. - Carnege Mellon Create Lab e a Robótica Livre no Brasil Jardim Digital é um projeto experimental inspirado no uso das tecnologias sociais que tem como objetivo sensibilizar positivamente a construção de um futuro sustentável. Futuro esse, ameaçado pelo mau uso das tecnologias e o consumo desnecessário, que vem desumanizando a essência do ser humano. http://campuse.ro/events/campus- party- recife- 2015/talk/tecnologia- social- jardim- digital- carnege- mellon/ Robótica Emotiva A robótica emotiva nasce da necessidade do mundo contemporâneo de articular robôs que atendam às necessidades das pessoas. Necessidades que permeiam tanto os requisitos funcionais, como também emotivos. Com o intuito de atender a essa complexidade foi adotado o paradigma do design thinking. Diante disso, os robôs emotivos se apresentam como soluções complexas, articuladas por uma equipe interdisciplinar, para atender as demandas funcionais e emocionais das pessoas que vivem em um mundo amplo e sensível. http://campuse.ro/events/campus- party- recife- 2015/talk/robotica- emotiva- cprecife4/ Crowdfunding: descubra o poder do financiamento coletivo e ponha sua ideia em prática Você quer escrever um livro e publicar? Produzir um documentário? Pôr em prática uma ideia bacana para a sociedade? Gravar as músicas da sua banda ou fazer uma turnê? Ou até mesmo financiar uma viagem pessoal? O financiamento coletivo é uma opção viável e possível! Vamos analisar os casos de maior arrecadação do país nas categorias de quadrinhos, literatura, música, cinema, entre outros, para ajudá- lo a promover sua ideia sem precisar recorrer a editoras, gravadoras, enfim, os meios tradicionais. http://campuse.ro/events/campus- party- recife- 2015/talk/crowdfunding- poder- do- financiamento- coletivo/
SERVIÇO Campus Party Data: 23 a 26 de julho Local: Av. Prof. Andrade Bezerra, S/N - Salgadinho, Olinda - PE, 53111-970 Ingressos: R$ 160 e R$ 35 o camping (até o dia 19 de maio) R$ 215 e R$ 35 o camping (a partir dia 20 de maio até as entradas esgotarem) INFORMAÇÕES imprensa@agenciaprensa.com (81) 3031.8171