Codec Finalização de audiovisual Sigla de COmpressor/DEcompressor. Conjunto de instruções que permite comprimir um sinal de vídeo ou áudio, para armazenamento, e descomprimir, para reprodução. Bit Rate (Taxa de Bits) formatos de exportação refere-se a quantidade de bits que trafega por segundo em um sinal digital. Constante: a taxa de bits fixa (DV - 25Mbps / DVCPRO50-50Mbps) - CBR Variável: taxa pode ser alterada de acordo com a exportação do material ou compactação. (VBR) Ex: DVD - 4 à 9Mbps (SD) Pro Res H.264 DVCPro XDCAM HDV Pro res ProRes codec desenvolvido pela 5 níveis: Apple (baseado no quicktime) ProRes 444 Padronização do material a ser editado. ProRes 422 (HQ) ProRes 422 ProRes 422(LT) ProRes 444: Taxa de bits de 330 Mbps. Nível de qualidade mais alto. Uso: Cinema/filme digital de alta qualidade. ProRes 422 (HQ): Taxa de 220Mbps. Uso em pós-produção. ProRes 422 (PROXY) 1
ProRes HDV e XDCAM EX Compactação GOP (Group of Pictures) MPEG2 Longa. Amostragem de cor: 4:2:0 ProRes 422: Taxa de dados de 145Mbps. Uso: vídeo em HD não compactado. ProRes422 (LT): Taxa de dados: 100Mbps. Uso: fluxos de trabalho em HD compactado. ProRes 422(Proxy): Taxa de dados de 45Mbps. HDV: Taxa de bits constante em 25Mbps XDCAM: Taxa de bits variável em até 35Mbps. GOP: Quadro Mestre + demais quadros que se referem ao quadro mestre. Tamanho de arquivo menor / Exige maior poder de processamento. DVCPro AVChd Formato produzido pela Panasonic. Amostragem de cores em 4:2:2. Taxa de dados (sem compactação): 100 Mbps Maior fidelidade à cores e a qualidade da imagem. Formato criado pela Sony e Panasonic para o segmento doméstico Taxa de bits: até 20Mbps. Compactado (GOP). H.264 aspectos técnicos do audio Padrão criado em 2003. Manter ou elevar a qualidade de imagem e som do padrão MPEG2, usando uma taxa de bits menor e um menor poder de processamento. Diversos perfis: aplicação para vídeo conferência, dispositivo móveis, definição SD e HD, etc... Taxa de bits / Taxa de dados. Quantidade de canais. Codificação. 2
Quantidade de canais Mono (1 canal) Estéreo (2 canais independentes) Sistemas Multicanais: 5.1 7.1 7.2 21.1 Áudio Analógico l Ondas Sonoras l Propagação = forma circuncêntrica l Amplitude (energia) : medida em db l Velocidade de oscilação: medida em hertz Faixa audível: 20Hz à 20kHz l Abaixo: infra-som l Acima: ultra-som Amplitude l Força do som l Medida em Decibéis (db) Valores negativos Limite: 0dB Acima de 0dB o som tende a fritar Áudio Digital l Conversão do som (energia) em informação binária (0 e 1) l Para ouvir, é feito o processo reverso (converte-se a informação binária em energia) l Possibilidade de compressão do som Wav / AIFF = sem compressão MP3 / WMA = com compressão 3
Áudio Digital Compressão l Dividido em: l Resolução / taxa de bits:quantos bits são usados para representar cada amostra l Taxa de amostragem: quantas amostras são tomadas do som por segundo l Codec: (codificador/decodificador) que pode proporcionar formas mais ou menos eficientes para armazenar a informação sonora l Retira-se toda faixa sonora inaudível ao ouvido humano (MP3) l Reduz-se a taxa de bits l E/Ou Reduz-se a taxa de amostragem Aspectos técnicos da imagem Resolução horizontal x vertical. aspecto dos pixels (proporção). quantidade de quadros/segundo. time-code (drop / non-drop frame) CODEC Bit Rate (Taxa de Bits) Resolução horizontal x vertical HD: 1280 colunas x 720 linhas Full HD: 1920 colunas x 1080 linhas 2K: 2048 colunas x 1080 linhas 4K (Ultra Alta Definição): 3840 colunas x 2160 linhas (TV) 4K Digital Cinema (resolução nativa): 4096 colunas x 2160 linhas Full Screen 4k (armazenamento): 4096 colunas x 3112 linhas 8K: 7680 colunas x 4320 linhas. pixel aspect ratio Proporção entre a largura e a altura dos pixels que formam a imagem. proporção 4:3 NTSC = pixel aspect ratio de 0,9 = 0,9 unidades de largura para 1 unidade de altura. PAL = pixel aspect ratio de 1,0666 = 1,0666 unidade de largura para 1 unidade de altura. Widescreen (NTSC): 1,21 unidade de largura para 1unidade de altura. Frame rate Quantidade de quadros (frames) por segundo: varredura progressiva (progressive): leitura/reprodução do frame é feito em uma única passada por frame. varredura interlaçada (interlaced): a cada passada (varredura) é mostrado o conjunto de linhas pares ou impares. NTSC: 29,97 fps (30) // PAL: 25 fps // Cinema: 24fps 4
drop frame / non-drop frame Drop frame No padrão NTSC, cada segundo de vídeo é formado por 29,97frames. A adoção da cor obrigou o desenvolvimento de sistemas que fossem compatíveis com o sistema PB Sinal dividido em: portadora de video - luz, video-cor e áudio. No sistema NTSC (30fps), o sinal de cor interferia no sinal de áudio. O sinal de vídeo foi reduzido em 0,1%=> 30 frames - 0,1% = (30x1000)/ 10001 = 29,97002997002997... = 29,97 frames/segundo. Para ajustar a relação entre o tempo medido em frames (0,1% mais lento) e o tempo real, a cada minuto (exceto os terminados em 0), a contagem do TimeCode aumenta em 2 frames. Ex: 00:00:29:29 -> 00:01:00:02 A cada 10 minutos, a relação entre o tempo medido em frames (18 quadros) e o em hora relógio (20 quadros) é praticamente o mesmo. 3:1:1 / 4:1:1 / 4:2:0 / 4:2:2 / 4:4:4 (X:Y:Z) 3:1:1 (HDCAM NTSC) 4:1:1 (DV - MiniDV -Digital 8 NTSC / DVCAM / DVCPro) 4:2:0 (MPEG 2 - DVD / HDV / AVCHD) Processo de sampling (amostragem do sinal analógico convertido para sinal digital). A cada X pixels (3 ou 4) em Y linhas de Imagem (1 ou 2 linhas) é feita a amostragem de Luminância (Luz) e somente em Z pixels (0,1, 2, 4) é feito a amostragem também de Crominância (cor). 4:2:0 - DV - PAL 4:2:2 (Digital Betacam / DVCPro 50 / Digital S / MPEG 2) 4:4:4 A cada X pixels (3 ou 4) em Y linhas de Imagem (1 ou 2 linhas) é feita a amostragem de Luminância (Luz) e somente em Z pixels (0,1, 2, 4) é feito a amostragem também de Crominância (cor). simulação do sinal em 4:1:1 e 4:2:2. reprodução das cores 5