Introdução à Multimédia conceitos
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- Danilo Canejo Barbosa
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1 1. Introdução à Multimédia conceitos Popularidade mercado potencial aparece nos anos 90 Avanços Tecnológicos que motivaram o aparecimento/ desenvolvimento da MULTIMÉDIA Indústrias envolvidas - Sistemas Informáticos (PCs, VLSI) - Telecomunicações (LANs, WANs, RDIS,...) - Produtores de TV, cinema, e vídeo - Editores - Electrónica de consumo Vários Tipos de Informação Multimédia TEXTO IMAGEM (imagem parada) VIDEO (sequência de imagens) SOM GRÁFICOS ANIMAÇÃO Classificação da Informação sintetizada (dentro do computador) capturada (do exterior do computador) contínua (com dimensão temporal) discreta (sem dimensão temporal) José Carlos Miranda 1
2 Contínua SOM VÍDEO ANIMAÇÃO Discreta IMAGEM TEXTO GRÁFICOS Capturada Sintetizada Figura 1. Classificação convencional dos diferentes tipos de informação Características da MULTIMÉDIA - Controlo por computador - Integração - Digital (armazenamento, processamento, transmissão, apresentação) - Interactividade Aplicações MULTIMÉDIA LOCAL (todos os meios estão limitados ao PC) - Enciclopédias - Catálogo - Publicidade - Quiosque - Edutainment (educação+entretenimento) CBT, EAC configuração do hardware: PC c/ disco rígido / CD-ROM equipamento de áudio - microfone(in), colunas de som (out) equipamento de vídeo câmera de filmar (in), videogravador (in/out), monitor de vídeo (out) José Carlos Miranda 2
3 DISTRIBUÍDA (Oferecer serviços de comunicação à distancia, envolve o recurso a telecomunicações) - WWW / web (aplicações hipermédia) - Videoconferência - VoD (Video On Demand) - Near VoD - CSCW (computer suported cooperative worked) configuração do hardware: rede de computadores onde o servidor desempenha um papel bastante importante. José Carlos Miranda 3
4 2. Integração de informação digital Os sistemas multimédia são: controlados pelo computador; a informação é integrada; a informação é representada na forma digital; o interface com o utilizador permite interactividade; Os sistemas multimédia são controlados pelo computador Um sistema multimédia envolve um computador (PC, WS), ou um conjunto de computadores (+ periféricos), para: - produção da inf. multimédia; - armazenamento da informação (discos, CD-ROMs,...); - transmissão da informação (redes); - apresentação da informação (monitores, colunas de som,...) Integração Um sistema multimédia deve executar as operações descritas (produção, armazenamento, distribuição, apresentação) da forma mais integrada possível. Integração no armazenamento CD-ROM Integração na apresentação disco os diferentes tipos de informação podem ser armazenados no mesmo dispositivo de armazenamento. Janela VIDEO Janela TEXTO texto Figura 2 Possíveis domínios da integração multimédia Um sistema multimédia procura minimizar o número de diferentes computadores, monitores, e dispositivos de armazenamento. José Carlos Miranda 4
5 Representação digital Todos os tipos de informação multimédia (som, vídeo, texto,...) devem ser representados, internamente, no formato digital. O processo de converter um sinal analógico num sinal digital é denominado por Digitalização. O processo de digitalização envolve duas operações: - Amostragem; - Quantificação; NOTA: A informação contínua tem de ser convertida para informação discreta, para poder ser armazenada no computador. Para isso recorremos ao seguinte sistema de conversão: sinal acústico Sinal eléctrico analógico Sinal digital Ξ Υ Conversor A/D AMOSTRAGEM DO SINAL Amostra de valores discretos no tempo. AMOSTRADOR + QUANTIFICADOR f a = 2 f max (para não haver perda de sinal) 1. QUANTIFICAÇÃO Aproximar os valores de cada amostra para um nível discreto de patamares. O número de níveis de quantificação depende do número de bits utilizados para codificar cada amostra n Bits = 2 n t 1 t 2 t 3 1 bit = 2 níveis; 2 bits = 4 níveis; 3 bits = 8 níveis; José Carlos Miranda 5
6 Representação ANALÓGICA Representação DIGITAL câmera vídeo analógica sintetizada pelo computador VIDEO caneta electrónica reconhecimento caracteres/voz TEXTO A/D documento impresso Memorando Venho por este meio informar V.a Ex.a IMAGEM som Ξ SOM ANIMAÇÃO GRÁFICOS Figura 3 - A informação representada no formato digital pode ser sintetizada pelo computador ou capturada de variáveis físicas (sinal acústico, visual,...) Vantagens dos sinais digitais relativamente aos sinais analógicos - homogeneidade (universalidade da representação); - processamento; - imunidade ao ruído (gerações s/ perda de qualidade); - flexibilidade (possibilidade de detecção e correcção de erros); Desvantagem - distorção da informação na conversão A/D (amostragem / quantificação) - quantidade de informação (implicações ao nível do armazenamento e transmissão) José Carlos Miranda 6
7 Interactividade Há dois modos básicos para apresentar a informação ao utilizador: - modo passivo; (apresentação linear - o utilizador não tem qualquer controlo sobre essa apresentação, ex:. programas TV) - modo interactivo; (apresentação não-linear o utilizador pode controlar a forma como essa apresentação se desenrola, ex: títulos multimédia) A maior parte dos sistemas multimédia suportam interactividade. José Carlos Miranda 7
8 3. Gráficos, Imagens, Video, Animação, Som Gráficos (vector) obj1 obj2 obj3 - mantêm descrições matemáticas de cada objecto distinto da imagem; - cada objecto é independente, sendo possível a sua manipulação sem afectar o resto da imagem (a semântica é preservada) vantagem armazenamento manipulação KB desvantagem Velocidade de visualização (antes de ser visualizado, o gráfico precisa ser interpretado) Imagem (bitmap) - descrita como uma matriz de pontos independentes, onde é possível controlar directamente a cor de cada píxel. - Não há objectos separados (ignora a semântica), MAS... vantagem Velocidade de visualização desvantagem armazenamento (necessidade de compressão) manipulação (possível após reconhecimento de objectos trace ou manual) José Carlos Miranda 8
9 Tipo Modo de armazenamento Origem Produção técnica IMAGEM (bitmap) Matriz de pixels capturada (do mundo real) sintetizada (no computador) Scanner (papel); Máquina fotográfica digital; Câmera vídeo (A/D); Programa pintura; Captura de écran; Exportação de um gráfico; GRÁFICO (vector) Objectos sintetizado Programa desenho Figura 4 Tipos e Origens de imagens e gráficos VECTOR ou BITMAP? conclusão Quando se pretende texturas complexas, detalhe e fotorealismo devem-se armazenar imagens da mesma maneira que o computador as visualiza no écran BITMAP. Quando se pretende curvas suaves para imprimir em qualquer tamanho devemse armazenar gráficos do tipo VECTOR. Os gráficos são utilizados em desenho arquitectónico, esboços, esquemas... VÍDEO sequência de imagens ANIMAÇÃO sequência de gráficos frame frame rate (fps) O número de frames visualizados por segundo (fps). José Carlos Miranda 9
10 Sequências de Imagens e gráficos podem ser apresentadas no écran, de uma forma tão rápida, causando a impressão de movimento. taxas (nº fps) < 10 Impressão de movimento não dá uma sensação de movimento real (parece mais uma sucessão de imagens individuais) ainda faz algum flic; >16 movimento suave NOTA: Estes valores dependem da natureza da cena. Cinema 24fps TV NTSC (América e Japão) 30 fps TV PAL (Europa) 25 fps HDTV 60 fps Tipo Modo de armazenamento Origem Produção técnica VÍDEO sequência de imagens Matriz de pixels capturado (vídeo capturado) sintetizado (vídeo sintetizado) Scanner (papel); Máquina fotográfica digital; Câmera vídeo (A/D); Programa pintura/desenho; Captura de écran; Exportação de um gráfico; ANIMAÇÃO sequência de gráficos Objectos e as suas relações no tempo sintetizada Programa animação Figura 5 Tipos e Origens de vídeo e animação José Carlos Miranda 10
11 Áudio Como funciona o som O som é produzido quando um objecto vibra ( por exemplo, uma colher quando a deixamos cair ao chão). Estas vibrações produzem ondas sonoras, ondas de pressão que se deslocam pelo ar em todas as direcções. Quando as ondas sonoras alcançam o nosso ouvido são convertidas em sinais que são interpretados pelo cérebro. Das ondas sonoras ao Som Digital boneco Som Digital resulta da codificação de amostras em bits O armazenamento é análogo ao de uma imagem (bitmap) A semântica não é preservada a não ser que haja RECONHECIMENTO 2 tipos de sons mais comuns VOZ (voz-off = discurso falado) MÚSICA...ouvimos mais do que falámos... largura de banda falar ouvir gravar VOZ ocupa menos espaço do que MÚSICA f 1 f 2 f 3 f 4 José Carlos Miranda 11
12 VOZ (na fala existe conteúdo semântico) duas consequências imediatas: RECONHECIMENTO DE VOZ componentes individuais da fala (fonemas e grupos de fonemas) podem ser reconhecidos pelo computador. caso particular: COMPREENSÃO DE VOZ (software da philips 99) SÍNTESE DE VOZ Criação de um sinal áudio a partir de uma descrição semântica text-to-speech NOTA: Existem aplicações militares que fazem o reconhecimento de outros sons (que não os da voz). MIDI Musical Instrument Digital Interface Trata-se de um protocolo normalizado (1983) que permite a comunicação, interacção e sincronização entre vários equipamentos: computadores, sintetizadores, gravadores,... Não transmite som (entendido como áudio digitalizado); Transmite os atributos músicais de um evento musical (nota executada, instante de início, duração, etc ) permite especificar 32 notas musicais diferentes; 128 tipos de instrumentos; representação simbólica de música correspondentes eventos acústicos síntese de som MIDI As amostras de sons reais previamente digitalizados (wavetable) são manipuladas de modo a corresponderem a uma dada nota musical. NOTA: A qualidade da música gerada é dependente da complexidade e da sofisticação dos sintetizadores José Carlos Miranda 12
13 sequenciadores MIDI são sistemas (hardware/software) que servem para gerar, gravar e editar ficheiros MIDI, nota a nota. NOTA: Alguns sequenciadores produzem pautas a partir de ficheiros MIDI e outros geram um ficheiro MIDI a partir da leitura de uma pauta. Bonecos Vantagem MIDI extremamente compacto KB Desvantagem MIDI necessidade de interpretação (capacidade de processamento extra para transformar um símbolo num som audível) manipulação (uma vez que consiste numa descrição semântica) analogia imagem versus gráfico som digital versus MIDI (audio PCM) armazenamento manipulação interpretação José Carlos Miranda 13
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