INSTALAÇÃO e MANUTENÇÃO de MICRO COMPUTADORES
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- Mikaela Batista de Barros
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1 INSTALAÇÃO e MANUTENÇÃO de MICRO COMPUTADORES 2010/2011 1
2 Equipamentos informáticos Hardware e Software Hardware refere-se aos dispositivos físicos (electrónicos, mecânicos e electromecânicos) que constituem um sistema informático (computador e outros relacionados), ao nível do hardware, é costume separar em: Componentes centrais do computador o que inclui o processador, as memórias centrais, etc.; Periféricos ou dispositivos de I/O (Input/Output) dispositivos que se ligam ao computador para entrada/saída de dados, tais como: teclado, rato, impressora, etc.; 2
3 Software tem a ver com os programas do computador, ou seja, instruções que são capazes de fazer funcionar o hardware, com mais ou menos intervenção dos utilizadores. O software distingue-se em: Software de sistema normalmente o Sistema Operativo, é o conjunto de instruções que transformam o hardware num sistema com o qual o utilizador pode interagir e fazer funcionar os programas; Software de aplicação são os restantes programas com os quais o utilizador pode executar determinadas tarefas; ex: programas de processamento de texto, programas de desenho, etc. 3
4 Arquitectura do computador O computador é um conjunto de dispositivos mecânicos e electrónicos capazes de processar informação. Um computador consiste basicamente em: Um processador ou unidade de processamento central UPC ou em Inglês CPU (Central Process Unit), que funciona em ligação directa com unidades de memórias ou armazenamento de dados; Dispositivos de entrada (input) e dispositivos de saída (output) também costumam ser designados por periféricos; 4
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6 Arquitectura do computador Esquema de Von Neumann É um esquema de computador que se caracteriza pela possibilidade de uma máquina digital armazenar os programas no mesmo espaço de memória que os dados, podendo assim manipular tais programas. CPU
7 Os dados são introduzidos no computador via periféricos, que os encaminha para a CPU, sendo assimilados pela memória interna que os irá enviar à U.C. Para daí serem distribuídos quer para a A.L.U. Quer de volta para a memória interna, que os recebe já com indicações precisas sobre os seu destino.
8 Processador ou Unidade Central de Processamento Nos computadores o CPU é equivalente ao microprocessador. É conhecido como cérebro do computador. É um circuito integrado que contém milhares ou milhões de componentes electrónicos, organizados de modo a poderem efectuar as operações típicas de processameto.
9 As principais secções do CPU são: Secção de aquisição e descodificação de instruções local onde são recebidas as instruções vindas de outros componentes para, logo em seguida, serem descodificadas de modo que o CPU possa determinar as operações a realizar; Secção de execução onde são processadas as instruções e dados recebidos; por sua vez, esta é constituída pelas seguintes componentes: unidade de controlo, unidade lógicoaritmética e os registos.
10 Unidade de controlo controla ou determina as operações a efectuar em cada instante, enviando sinais apropriados aos outros componentes; Unidade Lógico-Aritmética (ALU) secção de processamento que efectua as operações aritméticas e lógicas; Registos são componentes capazes de armazenar temporariamente dados com que a ALU efectua as operações que lhe são indicadas.
11 Periféricos Periféricos são dispositivos que enviam ou recebem informações do computador. Na informática, o termo "periférico" aplica-se a qualquer equipamento acessório que seja ligado à CPU (unidade central de processamento), ou, num sentido mais amplo, ao computador. Os exemplos de periféricos sao: impressoras, digitalizadores, leitores e ou gravadores de CDs e DVDs, leitores de cartões e disquetes, mouses, teclados, câmeras de vídeo, entre outros.
12 Cada periférico tem a sua função definida, desempenhada ao enviar tarefas ao computador, de acordo com sua função periférica. Tipos de Periféricos Existem vários tipos de periféricos: De entrada: basicamente enviam informação para o computador (teclado, mouse, scanner); De saída: transmitem informação do computador para o utilizador (monitor, impressora, colunas);
13 De entrada e saída: enviam/recebem informação para/do computador (monitor touchscreen, drive de DVD, modem). De armazenamento: armazenam informações do computador e para o mesmo (pen drive, disco rígido, cartão de memória, etc).
14 Dispositivos de entrada Rato (Mouse) Dispositivo fundamental pois permite controlar o cursor no écran, marcar pontos ou executar comandos; Normalmente, os ratos têm dois botões; Nos portáteis existem dispositivos de apontar com funções idênticas às de um rato mas com um formato bastante diferente.
15 Dispositivos de entrada Scanner O scanner é um dispositivo que lê a informação contida numa folha de papel e, com a ajuda de software adequado, a converte para formato digital.
16 Dispositivos de entrada Câmara fotográfica digital Este dispositivo permite a captura digital de imagens; São câmaras que possuem as características de um máquina fotográfica normal mas também incorporam hardware que lhes permite digitalizar as imagens capturadas, armazenado-as em dispositivos amovíveis.
17 Dispositivos de saída écran ou monitor É um dos dispositivos de saída mais importantes. Pois é o principal meio de comunicação entre o computador e o utilizador; Este encontra-se ligado à placa gráfica, que traduz a informação vinda do CPU ou da RAM e a envia de forma perceptível, para o monitor.
18 Dispositivos de saída écran ou monitor Essencialmente, existem dois tipos de monitores: Monitores de raios catódicos (CRT) do mesmo género dos aparelhos de televisão. Monitores de cristais líquidos (LCD) são mais caros que os CRT são, contudo, menos cansativos para a vista e ocupam menos espaço.
19 Dispositivos de saída Impressoras A impressora é um dispositivo que permite a saída de informação para um suporte físico, normalmente o papel. Existem diversos tipos de impressoras: Impressoras matriciais ou de agulhas - possuem uma cabeça de impressão composta por um conjunto de agulhas formando uma matriz de impressão rectangular;
20 Dispositivos de saída Impressoras Impressoras de jactos de tinta têm uma cabeça de impressão que contém vários orifícios. Cada um destes orifícios dispara gotículas de tinta que compõem a imagem no papel, com grande precisão e a um ritmo elevado.
21 Dispositivos de saída Impressoras Impressoras a laser a impressão é feita através de um raio laser que incide sobre a folha de papel e à sua passagem borrifa tinta em forma de pó. É através da acção do calor que a tinta depois se fixa definitivamente no papel.
22 Dispositivos de saída Impressoras Os plotters ou traçadores gráficos são também dispositivos de saída, semelhantes às impressoras mas que se destinam a imprimir desenhos de grandes dimensões.
23 Dispositivos de saída Projector de imagem Estes dispositivos ligam-se directamente ao computar através do mesmo conector a que se liga o monitor, permitindo assim projectar o conteúdo do ecrã para um tela proporcionando uma imagem de grandes dimensões.
24 Dispositivos de entrada e saída Os dispositivos de entrada e saída (input/output) são aqueles que tanto permitem efectuar a entrada como, também, a saída de dados. Exemplos: Drives (CD-R/RW,DVD R/RW, etc) Modems Monitores tácteis Placas de rede
25 Dispositivos de entrada e saída Modems O modem é o dispositivo utilizado quando se pretende ligar um computador a outros através de um meio de comunicação, por exemplo, a linha telefónica. Os modems podem ser internos (ou seja, sob a forma de placa a encaixar na motherboard), ou externos.
26 Dispositivos de entrada e saída Placas de rede Estes dispositivos permitem ligar vários computadores em rede.
27 Dispositivos de entrada e saída Monitores tácteis Têm características idênticas aos monitores que normalmente utilizamos, mas permitem também a introdução de dados através de toques na área de ecrã.
28 Software Software de Sistema Sistemas Operativos O Sistema Operativo em conjunto com o processador, constitui aquilo a que se costuma designar por plataforma computacional. Cada plataforma determina que os programas de aplicação sejam escritos tendo em conta as suas características. 28
29 Um S.O. Pode ser analisado a 2 níveis: Nível do núcleo a este nível o S.O., é responsável por gerir o hardware (processador, memórias, etc.) e controlar as solicitações do utilizador e dos seus programas em relação aos recursos de hardware; Nível de interface do utilizador por vezes também designado por shell de comandos e, mais recentemente por GUI (Graphic User Interface Interface Gráfica do Utilizador), este é o nível em que o utilizador pode interagir com o sistema; 29
30 Quanto ao interface com o utilizador, os S.O. podem ser de 2 tipos fundamentais: S.O. Do tipo CLI (Command Line Interface) são sistemas operativos em que a interface com o utilizador surge sob a forma de ecrã de texto, no qual o utilizador digita as instruções através de uma linha de comandos; 30
31 S.O. Do tipo GUI a interacção entre o utilizador e o sistema surge sob a forma gráfica, normalmente com janelas, ícones (pequenas imagens). Neste tipo de S.O. As instruções são dadas, na sua maioria, através da utilização do rato; 31
32 Software de aplicação Programas que permitem a realização de tarefas com interesse para o utilizador. Software de aplicação de uso especifico destina-se a realizar uma função ou conjunto de funções específicas, não permitindo executar tarefas para além daquelas para o qual foi criado. Exemplo : jogos, software de supermercado, etc. 32
33 Software de aplicação de usos genéricos programas que permitem realizar trabalhos diversos. Exemplos: - programas de processamento de texto, - programas de desenho; - programas de folha de cálculo; - etc. 33
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