Exemplos de estamparia, motivos e Rapport



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Transcrição:

Exemplos de estamparia, motivos e Rapport

Design de Superfície pode ser entendido como a ocupação da superfície de objetos da vida cotidiana como suporte para expressões com significados, além de seu desempenho funcional. (Ruthschilling, Evelise; 2009)

Se qualquer superfície pode receber um projeto de design, para a sua realização é necessária a compreensão das etapas desse projeto. Compor uma padronagem a partir da repetição de uma imagem é um processo baseado em conceitos como Rapport e Módulo.

Rapport É um termo francês (em inglês conhecido como repeat, e em português, repetição ) usado para denominar um desenho em repetição, uma representação formada a partir de módulos. Os elementos visuais e/ou táteis do Design de Superfície compõem uma representação visual visando garantir a unidade, a continuidade, o preenchimento e o ritmo da superfície. Esses elementos propagam o módulo.

Superfície de vidro, produzida pelo Designer Edgewater

Módulo É a menor área que contém todos aqueles elementos visuais que fazem parte da imagem, ele é a unidade da padronagem. A padronagem é formada a partir da composição e organização dos elementos presentes no módulo, e do rapport desse módulo (maneira como os módulos conversam ou divergem entre si quando repetidos).

Exemplo de Módulos Visíveis e Repetição Explícita

Existem infinitas maneiras de repetição do módulo. Seu encaixe pode se dar a partir de um eixo, pode haver rotação ou reflexão, tudo isso sem mudar a sua origem. Estampa de Gina and Matt

A escolha do designer por um ou outro sistema de repetição do módulo imprime o seu conhecimento sobre superfície e sua intenção com aquele padrão. Ao variar a escolha da repetição, o efeito ótico, sensorial e simbólico do padrão se altera por inteiro.

Exemplo de estampa com difícil reconhecimento de módulo

Um dos parâmetros para o sucesso de uma estampa corrida (criada para superfícies como tecidos a metro e papéis de parede) é a compreensão da imagem como sendo contínua e o do seu módulo. A harmonia nos encaixes dos módulos de maneira sequencial e sem interrupção ou quebras, propaga o ritmo e dá o efeito de superfície contínua.

Estamparia e criação de Wagner Campelo. Graduado em Belas Artes pela UFRJ e pós-graduado em Design de Estamparia pela faculdade SENAI-CETIQT. Campelo desenvolve propostas de estamparia para diversos produtos da empresa Deny Designs.

Depois de diversos experimentos que fiz, hoje posso afirmar com segurança: TUDO pode ser aproveitado como motivo na criação de estampas e padronagens desde que se saiba como tirar partido do item em questão.

Fotografia de placa de transito, motivo urbano para criação de estampa. Fonte: Wagner Campelo

Fotografei a placa de sinalização em uma ciclovia na qual costumava caminhar. Na verdade, não me lembro exatamente a razão de ter capturado tal imagem, já que quando o fiz não tinha em mente a criação de nenhuma estampa em particular (pelo menos não conscientemente). Em todo caso, como encontrei a foto no meu banco de imagens, no momento em que buscava referências urbanas, achei que valia a pena aceitar o desafio de explorar de forma atrativa o motivo observado.

Motivo selecionado no Photoshop Fonte: Wagner Campelo

Manipulação da imagem no Photoshop Fonte: Wagner Campelo

Manipulações no Photoshop Fonte: Wagner Campelo

Manipulações no Photoshop Fonte: Warner Campelo

Aplicação da estampa em produtos Fonte: Deny Designs

Aplicação da estampa em produtos Fonte: Deny Designs

Métodos manuais de desenvolvimento do Rapport Fonte: Wagner Campelo

Método de Rapport manual finalizado e manipulação no Photoshop Fonte: Wagner Campelo

Método de Rapport manual Fonte: Wagner Campelo

Métodos de Rapport manual colorido com aquarela e Photoshop Fonte: Wagner Campelo

Manipulações no Photoshop Fonte: Wagner Campelo

Manipulações no Photoshop Fonte: Wagner Campelo

Aplicação da estampa em produtos Fonte: Deny Designs

Aplicação da estampa em produtos Fonte: Deny Designs

Referências: RUBIM, Renata. Desenhando a superfície. 2. ed. rev. atual. São Paulo, SP: Rosari, 2010. RUTHSCHILLING, Evelise Anicet. Design de Superfície. Porto Alegre: Editora da UFRGS,2008. BOWLES, Melanie; ISAAC, Ceri. Digital Textile Design. Laurence King Publishing LTD, 2009. CAMPELO, Wagner. Designer de superfície. 2012. WONG, Wucious. Princípios de forma e desenho. Martins Fontes. 2 ed. 2000.