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Transcrição:

Campinas, 25 de fevereiro de 2015 Edl 63/2015 CHAMADA SOFTEX Contratação de Empresa especializada em Sistemas Integrados e Plataformas de Educação a Distância (LMS - Learning Management System) A SOFTEX torna publica a presente chamada e convida os interessados a apresentarem propostas nos termos e especificações ora estabelecidas, e em conformidade com a Legislação Nacional vigente. 1 - INFORMAÇÕES GERAIS 1.1 Objeto Chamada para o processo licitatório na modalidade concorrência para seleção de propostas voltadas a contratação de empresa integradora de tecnologias educacionais, especializada em plataformas e conteúdo de aprendizagem a distância. 1.2 Objetivo Contratar o direito de uso, com número ilimitado de usuários, de uma plataforma LMS para suportar todas as funcionalidades existentes e a serem desenvolvidas no atual portal Brasil Mais TI, contemplando a manutenção e aperfeiçoamento de: ferramentas de aprendizagem, gestão de vagas e currículos; gestão de espaço para transporte/inserção e/ou hospedagem de conteúdos de existente e conteúdo educacionais diversos além de prover solução de gestão de parceiros, mas não limitado, podendo interpor outros que se façam necessários a cabal implementação do portal, sendo realizado o desenvolvimento, integração, customização, adequação e gestão de tecnologias, além da tutoria e monitoria (suporte pedagógico) em todos os cursos do portal. O portal deverá ter disponibilidade de aproximadamente 2000 horas de cursos online disponíveis, tendo como público alvo, jovens com idade a partir de 16 anos e ter capacidade de desenvolvimento de conteúdos nas línguas portuguesa, inglesa e espanhola.

2 - CARACTERÍSTICAS DA PROPOSTA Edl 63/2015 Pré-requisito para elegibilidade: Empresa de Tecnologia de Gestão de Capital Humano com foco no desenvolvimento e implantação de software e serviços de Gestão de Aprendizagem, Gestão de Carreira, incluindo Gestão de Vagas e Currículos. Possuir mais de 3 anos no Mercado com foco no objeto desta chamada e comprovada experiência em implantações em plataforma de ensino a distância para mais de 100 mil usuários. Experiência comprovada em projetos ligados à educação com abrangência nacional, voltado para o despertar vocacional de jovens em tecnologia da informação. Habilidade comprovada em utilizar padrão SCORM (Sharable Content Object Reference Model). Apresentar 3 atestados de capacidade técnica para os itens acima, datados após a publicação dessa chamada. 2.1 Requisitos Relativos aos Proponentes Serão elegíveis para habilitação, mediante comprovação documental, os itens abaixo relacionados, sem excludente às exigências previstas no artigo 27 e seguintes da lei 8666/93 e demais cabentes a matéria: 2.1.1 entidades/empresas de direito privado que tenham objetivos sociais relacionados ao objeto desta chamada, comprovado mediante os seguintes documentos: i) Prova de inscrição no Cadastro Nacional de Pessoas Jurídicas (CNPJ/MF). ii) Prova de inscrição no cadastro de contribuintes estadual ou municipal, relativo ao domicílio ou sede; iii) Certidão de regularidade para com as Fazendas Federal, Estadual, Municipal e/ou do Distrito Federal, consoante o Artigo 29, Inciso III, da Lei Nº. 8.666/93; iv) Certidão de regularidade junto ao Fundo de Garantia por Tempo de Serviço - FGTS, fornecida pela Caixa Econômica Federal, de acordo com o inciso IV do Art. 29 da Lei nº 8.666/93, c/c a Lei 8.036/90; e Certidão Negativa de Débitos - CND, de conformidade com o Inciso IV, do Art. 29, da Lei 8.666/93;

v) Contrato/ Estatuto Social (cópia simples) As certidões apresentadas devem estar vigentes até a apresentação da proposta. Edl 63/2015 2.1.2 apresentar declaração de aceite/capacidade para receber/recepcionar migração histórico do projeto atual, com aproximadamente 250 mil cursos em andamento, 150 mil usuários do portal, 90 mil alunos do LMS, 20 mil currículos e 1,2 terabyte de aulas em vídeos e PDFs. 2.1.3 possuir equipe técnica constituída por especialistas para atendimento ao projeto, conforme relação abaixo: Pela parte de tecnologia do portal e LMS: 1 Gerente de projeto 1 Designer de interface 2 Programadores Front-End Client 3 Programadores Back-End 1 Analista de infra-estrutura 1 Analista de qualidade Pela parte de conteúdos utilizados no portal: 1 Game Designer 1 Designer Instrucional (DI) 2 Programadores (Flash e HTML5) 1 Motion Designer 1 Ilustrador 2 Revisores Ortográficos 2.1.4 Apresentar uma relação de clientes para os quais prestou serviços similares nos últimos 3 anos. 2.1.5 Possuir experiência em MOOC Massive Open Online Courses 2.1.6 É vedada a apresentação/habilitação de propostas em consórcio. 2.2 REQUISITOS RELATIVOS A PROPOSTA

Os proponentes apresentarão propostas que contemplarão, além dos quesitos legalmente exigidos, as seguintes especificações necessárias, mas não limitadas, para atingir o objeto e objetivos da chamada: 2.2.1 Proposta tratando detalhadamente do: a) Plano de Trabalho elencando as ações/fases e/ou etapas para incorporação e realização das seguintes atividades: i) Disponibilizar plataforma com capacidade absorver e qualificar 20.000 novos alunos em nível técnico e profissional, além dos atuais cadastrados, em cursos básicos na área de software e serviços de tecnologia de informação, na modalidade de Ensino a Distância (EAD), por meio de uma plataforma MOOC (Massive Open Online Courses); ii) Aprimorar ou converter a plataforma atual de LMS do programa, mais conteúdos e integração com funcionalidades em redes sociais, de forma a atingir os objetivos do projeto; iii) Desenvolver uma tutoria online especializada; iv) Adicionar novos conteúdos (games, cursos/trilhas/novas ferramentas) desenvolvidos pelos fornecedores e consultores envolvidos ou parceiros do projeto; v) Apoiar o contratante na capacidade de ampliar as parcerias do Programa Brasil mais TI com novos acordos de cooperação para adicionar novos conteúdos e consequentemente crescimento de um maior número de alunos integrando com as redes sociais; vi) Propor uma infraestrutura de Hardware (servidores) para que possamos adicionar novos alunos, novos cursos, campanhas de marketing, games, jogos interativos, vídeos e qualquer outra ferramenta necessária para o crescimento do Programa Brasil mais TI sem limitação, proporcionando uma infraestrutura que poderá suprir todas as necessidades do projeto; vii) Ofertar aplicações interativas para atrair um maior número de jovens ao projeto, integradas à plataforma LMS, condizentes com o tema e os objetivos do Programa; viii)garantir e dar continuidade às ações desenvolvidas nas edições anteriores, conforme detalhamento do portal abaixo:

a) Gestão de usuários; Edl 63/2015 b) Gestão de cursos; c) Atualização e desenvolvimento de conteúdo, cursos no formato e-learning e games interativos; d) Implantação e gestão de Trilhas de aprendizagem; e) Comunicação e atendimento diário de usuários; f) Recursos de aprendizagem; g) Feedback de avaliações e tarefas dos usuários; h) Acompanhamento do estudante; i) Avaliação da aprendizagem; j) Customização de layout do ambiente virtual; k) Reformulação de desenho instrucional de cursos; l) Acesso com tablets e smartphones; m) Interface e navegação intuitivas para alunos; n) Ferramentas aperfeiçoadas para exportação de relatórios; o) Suporte técnico e pedagógico para alunos; p) Desenvolvimento de ferramentas Interativas LMS: Fórum, chat, comunidades, Biblioteca Virtual, wiki, Podcast, vídeo aulas, mensagem privadas para aluno, mensagens por grupos e cursos. q) Possibilidade de utilização de arquivos pdf, word, ppt, SCORM, excel, psd e jpeg; r) Interface e navegação intuitivas para alunos; s) Gamificação da plataforma. b) Plano de Trabalho com previsão de execução em 10 meses a contar da contratação, elencando as ações/fases e/ou etapas para consecução dos seguintes resultados:

1. Atração de jovens e adultos interessados em ingressar ou mudar sua trajetória profissional na carreira de TI em todo o território nacional, porém sem se limitar a ele (plataforma deve estar preparada para suportar outros idiomas além do português nativamente, no mínimo espanhol e inglês). 2. Gerenciamento e monitoramento de todas as atividades da plataforma de LMS, desenvolvimento dos conteúdos educacionais, em especial nos formatos e-learning e vídeolearning, em português, inglês e espanhol. 3. Oferta de jogos, páginas de conteúdo e ferramentas como blog, enquete, rede social fechada do projeto, com conexão com comunidades abertas no Facebook e Twitter e outros mecanismos de alinhamento de expectativas de carreira e de oferta do projeto aos interessados com no mínimo 100 páginas de conteúdo e 3 jogos. Todos os games devem ter no máximo 30 minutos, serem interessantes para este público jovem que está começando no mercado de trabalho, e sempre trazer um conteúdo de desenvolvimento para o aluno. Temas que podem ser usados no game: - a parte de comunicação(e-skills), - como fazer uma entrevista, - como é o dia a dia de um trabalho, - como é o seu primeiro trabalho, - como é ter de tomar decisões de forma rápida; 4. Licenciamento de maneira perpétua de um portal que suporte todas essas ferramentas e conteúdo, além de se integrar nativamente com a ferramenta de gestão de aprendizagem (obrigatoriamente padrão SCORM) e com o Facebook. 5. Garantir matriculas na plataforma para todos alunos regularmente cadastrados no portal, sem limitação de licenças, dentro do período contratual; 6. Garantir que todas as ferramentas e conteúdos disponibilizados possam ser acessados/transportados em dispositivos móveis (celulares e tablets IOS, Android e Windows Phone). 7. Permitir aos patrocinadores gerenciamento de conteúdo ofertado, permitindo acesso a informações, certificação, além de relatórios completos de aprendizagem.

8. Suportar gestão de trilhas de aprendizagem, capacitações presenciais, processo de certificação com pontuação de todas as atividades, inclusive em ferramentas de rede social interna, que são obrigatórias. a. Disponibilizar relatórios de forma a atender a demandas de gestão diária do projeto pelos órgãos de controle, além de relatórios para auditoria, ouvidoria e outros, de forma a garantir que se tenha a rastreabilidade completa das atividades dos alunos. b. Fornecer junto à plataforma painel de controle gráfico, com informações em tempo real, com análises detalhadas de todos os aspectos do projeto. 9. Integrar solução de cadastramento de vagas e currículos de forma a permitir a busca automática pelo sistema em sites pré-cadastrados de vagas disponíveis e publicá-las aos alunos para consulta. A consulta de vagas deverá ser pública e apresentar as estatísticas de disponibilidade e preenchimento, além de ser apresentadas vagas no LMS compatíveis com o currículo do estudante e com os cursos que ele está inscrito. Proceder gestão do processo de certificação, com requisitos e regras pré-definidos que permitam ao aluno simular uma prova, bem como realiza-la. O sistema deverá ser capaz de disponibilizar diferentes tipos de certificados por diferentes graus obtidos na realização de cursos e certificações. 10. Proceder a manutenção e atualização anual de funcionalidades e conteúdo, permitindo atualizações mensais das páginas do portal até 10 páginas por mês. 11. A plataforma deverá permitir o acompanhamento em tempo real de todos os parâmetros de navegação, como local e navegador de acesso, tempos e localidades de acesso por página e todos os dados demográficos. 12. A plataforma deverá suportar o reconhecimento da meta-tag title e assim garantir o mínimo de acessibilidade, bem como os conteúdos deverão ser minimamente adaptados para tal finalidade (2000 horas de conteúdos em vídeo, somados ao material de apoio em PDF). 13. Todo o conteúdo deverá ser adaptado para rodar no padrão SCORM (1200 horas de vídeos) de forma a permitir a rastreabilidade e estatísticas dos acessos a esses conteúdos. 14. Instituir testes de avaliação antes e depois de cada curso (com o sistema de badges gamificação integrado);

15. Instituir o sistema de gamification por badges em todos a plataforma para atração de um maior número de alunos; 16. Adicionar novos conteúdos, cursos e trilhas de formação relacionadas aos objetivos do projeto que tenham sido doados pelos atuais e novos parceiros do projeto; 17. Preservar a marca Brasil Mais TI e os conteúdos desenvolvidos para esse portal, dando titularidade para a Softex, executora do Termo de Parceria com o Ministério da Ciência, Tecnologia e Inovação e gestora do programa prioritário, que se responsabilizará em transferir para o Ministério ou a quem o mesmo indicar; 18. Crescer a capacidade de cadastro de novos alunos sem limitação de números por licença, dentro do período contratado; 19. Alterar o cadastro atual dos alunos no portal, adicionando as perguntas que estão no anexo; 20. Aprimorar a ferramenta de vagas e currículos já existente na plataforma para utilização de funções de TMS (Talent Management System) que permitirá aos alunos criarem um plano de desenvolvimento e crescimento na carreira escolhida e de um IDP (Individual Development Plan) onde o aluno poderá guiar-se em um roteiro de sua carreira profissional; 21. Trabalhar de forma integrada com consultoria especializada em LMS a ser contratada para implantação das novas ferramentas, que serão propostas e desenvolvidas pela mesma, conforme segue: a) Implantar um tutor virtual (automático) para busca de oportunidades de carreira pelos usuários e vagas disponíveis no mercado. b) Implantar ferramenta que permita indicação dos próximos passos da vida dos alunos após conclusão dos cursos do Portal, por meio de ofertas de cursos complementares disponíveis no mercado, onde o aluno poderá dar continuidade aos seus estudos na área de TIC; c) Implantar um robô de buscas de vagas e currículos em empresas públicas e privadas mediante protocolos de autorização eletrônica dos parceiros;

d) Implantar uma nova área para formação de tutores e professores e uma forma de suporte pedagógico presencial em pontos chaves de estudos, como os Institutos Federais, e também escolas públicas e privadas; É obrigatório para o trabalho o relacionamento entre da empresa de LMS a ser contratada e a consultoria especializada que será contratada para o desenvolvimento de novas ferramentas para o projeto. A empresa a ser contratada deverá adicionar as ferramentas desenvolvidas pela consultoria especializada para a plataforma, da mesma forma que novos conteúdos serão adicionados. A empresa a ser contratada terá reuniões mensais, se necessário semanais, para que tenhamos total êxito com as novas funcionalidades a serem implantadas na plataforma. 22. Dimensionar, especificar, implantar e manter servidores, sistemas operacionais, servidores de aplicação e de banco de dados a serem disponibilizados na modalidade Colocation, bem como manter as atualizações, segurança e manutenções preventivas de toda a infraestrutura em Data Center definido pela SOFTEX. 23. Interação com a empresa de marketing a ser contratada e a Softex provendo dados para análise de resultados do portal para direcionamento na campanha de marketing (análise dos números por curso, por horário, por estado, quaisquer games que tenham sido lançados, análise das atuais ferramentas da plataforma (teste de perfil, simulador do padrão de vida e a parte de vagas) sempre objetivando trazer soluções para qualquer variação nas estatísticas do projeto que o impactem negativamente; 24. Disponibilização de relatórios completos da plataforma constando todos os dados gerados da plataforma e Google Analytics: - Nome do aluno - CPF - Sexo - Data de nascimento - Nível de escolaridade - Está estudando - Está trabalhando

- Está procurando trabalho - Endereço - Cidade - Estado - Número de telefone - CEP - Curso acessado - Data do primeiro acesso - Curso em andamento(percentual) - Data de finalização do curso - Já estudou nos institutos federais - Horário de acesso - Dias de acesso 25. Criar uma área destinada a captação de novas parcerias em termos de vagas e conteúdo; 26. Proporcionar um log in e senha para todos os parceiros do projeto onde cada parceira terá acesso as informações que forem estabelecidas pela Softex; 27. Criar uma página inicial para cada curso já existente com um padrão para todos os cursos onde será explicado o que contem no curso e como usá-lo. 28. Participar de reuniões semanais e mensais demandadas pela Softex para Gestão e acompanhamento do desenvolvimento das novas funcionalidades e ferramentas a serem integradas à plataforma em conjunto com a consultoria especializada e empresa de marketing, bem como para acompanhamento dos resultados do projeto; 29. Estabelecer e manter um sistema de monitoria e de tutoria online especializada, disponibilizando, no mínimo, um responsável por dinamização dos cursos (monitor) para cada 1.000 alunos participando de cursos e um responsável de suporte e aprendizado (tutor) para cada 2.500 alunos. A prioridade desses atendimentos será dada aos alunos que recém entram na plataforma e demonstrem-se no processo de aprendizagem (alunos ativos), visando a capacitação dos 20.000 alunos supracitados;

30. Instituir uma tutoria e monitoria na plataforma que viabilize a interatividade entre aluno e tutor, aluno e monitor destacando a importância da função pedagógica, técnica e social do Tutor. Aprimorando o atendimento ao público alvo, acredita-se no crescimento do projeto Brasil mais TI buscando a diminuição de desistências de alunos com análises detalhadas das informações que se seguem: Quanto tempo em cada curso; Quantos alunos cadastrados por dia; Horário de maior acesso na plataforma; Cursos mais acessados; Cursos menos acessados; Crescimento e diminuição de acessos (quais atividade foram desenvolvidas para isso) e o que fazer para ser revertido; Quantos certificados são emitidos mês; Quais cursos os alunos passam mais tempo para finalizar; Quais cursos os alunos têm maior interesse em fazer 2.2.2 Indispensável apresentação de ao menos uma carta comprovando capacidade técnica mediante execução de um programa similar ao Brasil mais TI. 2.2.3 Cronograma físico-financeiro com recebimento/ investimento em até 04(quatro) parcelas vinculadas a conclusão das etapas. 2.2.4 Cronograma de todas as atividades previstas neste edital com data de início e finalização. 3 DA PROPRIEDADE INTELECTUAL A habilitação condiciona os proponentes na Declaração e efetiva cessão de propriedade intelectual da metodologia criada e todos os materiais gerados a partir do programa/projeto objeto deste certame, com sua incontinente transferência para a SOFTEX, a título universal, mediante ratificação em termos gerais e singulares (Anexo I), para garantir a continuidade das ações em projetos futuros, diante da natureza jurídica da modalidade contratual demandada. 4 PROCEDIMENTOS

4.1 Apresentação das Propostas Edl 63/2015 4.1.1 As propostas devem ser impressas em papel A4 e entregues à SOFTEX, até às 18:00h (dezoito horas) do dia 25/03/2015, horário de Brasília, em envelope fechado no seguinte endereço: Associação para Promoção da Excelência do Software Brasileiro SOFTEX Rua Irmã Serafina, 863 Centro Campinas SP Cep: 13015-914 4.1.2 O envelope deve mencionar ainda o número da Chamada/ Empresas LMS e os dados do Proponente. O envelope entregue deverá conter em seu interior 2 envelopes independentes e igualmente lacrados, com etiquetas de identificação também contendo o número da Chamada/ Empresas LMS e o nome do Proponente, e ainda a identificação Envelope 1, e Envelope 2, respectivamente, com o seguinte padrão de apresentação: Envelope 1 - deve conter os requisitos relativos ao proponente, orientando-se nos termos do item 2.1 e seguintes desta Chamada; Envelope 2 - deve conter os requisitos da Proposta orientando-se nos termos do item 2.2 e seguintes desta Chamada; 4.1.3 Para as propostas encaminhadas pelos Correios, serão aceitas aquelas que tiverem sido comprovadamente recebidas na Softex, até a data limite estabelecida nesta Chamada. Não serão aceitas propostas submetidas por qualquer outro meio. Após o prazo final para recebimento das propostas, nenhuma outra será aceita, operando-se a preclusão na participação ao certame. 4.1.4 O recolhimento de quaisquer impostos é de exclusiva responsabilidade da contratada, bem como o cadastramento junto ao CENE, site para cadastro da empresa e informações complementares sobre a retenção do ISS em Campinas. http://cene.campinas.sp.gov.br/cene/index.html O documento fiscal deve ser do mesmo fornecedor que apresentou a proposta. 4.2 Critérios para Avaliação das propostas O Julgamento das propostas serão realizados nos termos desta chamada e em conformidade análoga a Lei 8666/93 e demais normas nacionais cabentes a matéria.

4.3 Processo de Seleção Edl 63/2015 A seleção das propostas será realizada pelo Comitê Especial instaurado para referido fim, que seguirá o seguinte cronograma para aferição, avaliação e julgamento: 4.3.1 Enquadramento Abertura de todos os envelopes com propostas encaminhadas tempestivamente. Abertura envelope 1 - Inicialmente, serão abertos os Envelopes 1 de cada proposta pela administração SOFTEX para análise e avaliação da documentação encaminhada, verificando sua conformidade aos requisitos exigidos para habilitação e participação na presente Chamada, o qual será encaminhado pré-apuração para apreciação, novas considerações e formal aceite do Comitê. Casos de não-conformidade levarão à desclassificação da proposta, impondo a não continuidade do proponente no certame, o que será registrado em Ata. Superada a ratificação dos proponentes habilitados ao certame, em ato continuo, serão abertos os Envelopes 2. Abertura envelope 2 - Serão abertos exclusivamente pelo Comitê os envelopes 2 das propostas habilitadas aos quesitos estabelecidos pela Chamada Publica, passando ao julgamento integral da proposta. 4.3.2 Tipo licitatório para Julgamento das propostas - Para a seleção desta Chamada, a análise será feita com base nos critérios de melhor técnica e preço, conjugado a qualidade, funcionalidade, desempenho e demais quesitos relevantes e pertinentes em relação a técnica proposta. Cada proposta será avaliada e pontuada no quesitos e parâmetros deste certame, resumidos no quadro abaixo: CRITÉRIO TÉCNICO Melhor técnica e preço Avaliação (pontuação aplicável: entre 0 à 5) 1. Cronograma detalhado de execução, contemplando a proposta de metodologia que poderá ser aprimorada junto a SOFTEX enunciados no item 2.2.1, alínea a 2. Plano de Trabalho elencando as ações/fases e/ou etapas para consecução dos resultados enunciados no item 2.2.1, alínea b Avaliação subjetiva, atribuindo pontuação entre 0 e 5 para cada item Avaliação subjetiva, atribuindo pontuação entre 0 e 5 para cada item.

3. Análise geral da proposta As propostas serão então categorizadas em razoáveis, boas e dentro da expectativa, recebendo respectivamente a pontuação 1, 3 e 5; 4. Avaliação técnica e de preço Avaliação melhor preço (entendimento TCU - não o menor, mas o melhor preço em relação aos termos da proposta), recebendo respectivamente a pontuação 1, 3 e 5; 4.3.3 Ata de Reunião do Comitê Especial - Após a conclusão dos trabalhos de julgamento, o Comitê elaborará uma Ata de Reunião, contendo a relação das propostas julgadas, recomendadas e não recomendadas, com as respectivas pontuações, em ordem decrescente, assim como o registro de informações, considerações e recomendações que julgar pertinentes. A Ata será assinada por todos os integrantes do Comitê Especial e encaminhada para apreciação da Diretoria Softex. É facultado ao Comitê, caso entenda necessário, em qualquer fase da licitação, a promoção de diligência destinada a esclarecer ou a complementar a instrução do processo, nos termos do artigo 43, 3 o da Lei 8666/93. 4.3.4 Deliberação e Homologação - Todas as propostas avaliadas pelo Comitê, Ata e eventuais outros documentos que perfazem o certame, serão encaminhados e submetidos à apreciação da Diretoria da Softex, que deliberará decisão final sobre o julgamento do Comitê Especial, determinando ou não a homologação de referidos termos, observados os limites orçamentários desta Chamada. 4.3.5 Adjudicação - Por ato da Diretoria Softex, será encaminhada Carta de Adjudicação ao proponente vencedor do certame que em ato continuo, firmará o competente Contrato para a Prestação de Serviços contemplando o Objeto e objetivos desta Chamada. 4.3.6 Divulgação dos Resultados - Todos os proponentes da presente Chamada tomarão conhecimento do parecer sobre a sua proposta por intermédio de correspondência a ser expedida pela Softex, preservada a identificação dos integrantes do Comitê. 4.3.7 Contratação O(s) proponente(s) que tenha(m) uma proposta aprovada, será(ão) chamado(s) a assinar Instrumento Contratual por um período de 11 meses, podendo ser prorrogado mediante acordo entre as partes.

5 - REVOGAÇÃO OU ANULAÇÃO DA CHAMADA Edl 63/2015 5.1 Em se constatando propostas idênticas, todas serão desclassificadas. 5.2 A qualquer tempo, a presente Chamada poderá ser revogada ou anulada, no todo ou em parte, seja por decisão unilateral da Diretoria da SOFTEX, seja por motivo de interesse público ou exigência legal, sem que isso implique ou gere direitos à reparação ou indenização; vinculação ao objeto do certame, tampouco procedimentos extra ou judiciais de qualquer natureza. 6 - DISPOSIÇÕES GERAIS 6.1 A presente Chamada contempla a elaboração e planejamento das ações pertinentes ao Objeto e Objetivos nela elencados, bem como sua efetiva execução. 6.2 O encaminhamento de proposta vincula o proponente aos termos da Chamada, salvo ocorrência das previsões contidas no item 5 supra. 6.3 Esclarecimentos e informações adicionais sobre conteúdo desta Chamada poderão ser fornecidos por intermédio da Sra. Ana Beatriz Pires Gerente de Projetos (ana@softex.br) 6.4 A composição do Comitê Especial para avaliação das propostas recebidas, será divulgado no endereço eletrônico www.softex.br. Contudo, reserva-se a Softex no direito de eventual alteração na composição, em caso de impossibilidade de quaisquer dos indicados, o que será igualmente publicado. 6.5 É de exclusiva responsabilidade de cada proponente adotar todas as providências que envolvam permissões e/ou autorizações especiais de caráter ético ou legal, necessárias para a habilitação a presente Chamada, sendo inclusive vetado a juntada de protocolos comprobatórios de requerimentos de certidões na composição dos envelopes, entre outros. 6.6 A presente Chamada regula-se pelos preceitos de direito público e, em especial, pelas disposições da Lei nº 9790/99; Regulamento de Compras da Softex, que pode ser consultado no site da sociedade em www.softex.br, sob o item de menu A Softex \ Documentos Institucionais e demais normas nacionais vigentes. 7 - CLÁUSULA DE RESERVA A Diretoria da Softex reserva-se ao direito de resolver os casos omissos e as situações não prevista na presente Chamada.

ANEXO I Termo de Cessão de Propriedade Intelectual Edl 63/2015 1 Todos os direitos de propriedade intelectual e industrial relativos a sistemas e ferramentas informatizadas, softwares, metodologia, artefatos e demais trabalhos que já componham propriedade da CONTRATADA, manter-se-ão a mesma reservados; 2 A SOFTEX se compromete a cooperar com a CONTRATADA em todas as medidas necessárias para o reconhecimento e proteção dos direitos de propriedade intelectual da mesma sobre o conteúdo mencionado no item 1 supra, que seja disponibilizado a SOFTEX. 3 Obriga-se e Declara a CONTRATADA pela própria natureza deste Instrumento Contratual, que cede e transfere de forma integralmente gratuita, ou seja, sem qualquer remuneração adicional além do convencionado pelo SERVIÇO Cláusula Terceira do preço, a título universal e definitivo, todos os direitos autorais patrimoniais sobre o objeto e resultados deste Contrato, inclusive ensaios ou inovações metodológicas em análise ou pesquisa. Parágrafo primeiro: Em se tratando de produção/material digital, a cessão inclui os sistemas e ferramentas informatizadas, softwares, metodologia, artefatos, imagens, templates, animações, relatórios e demais trabalhos criados ou desenvolvidos pela CONTRATADA e usados na gestão e execução dos serviços objeto deste Contrato, nos moldes do artigo 49 da Lei nº 9.610/98. Parágrafo segundo: Em se aplicando o parágrafo primeiro supra ao Contrato, a CONTRATADA igualmente cede e transfere a SOFTEX as imagens fonte/código fonte (fontes utilizadas), imagens vetoriais e em havendo o código fonte HPML, ou outros tecnologicamente inseridos ou ainda, que venham a substituir os existentes. 4 A título do exercício do Direito ora cedido e transferido, poderá a SOFTEX inclusive, ceder, transferir e disponibilizar a quem for segundo seus critérios; no todo ou em parte, a título gratuito ou oneroso; os estudos/resultados objeto do SERVIÇO ora contratado, além de lhe ser facultada a inclusão dos mesmos nos meios de publicação escrito/digital/portal que melhor assista seus interesses, sem necessidade de autorização, indenização ou qualquer outro

tipo de remuneração/pagamento para a CONTRATADA, diante da própria natureza deste Instrumento. 5 Constituem direitos transferidos todos aqueles inerentes ao direito autoral, com todas as suas características diretas e indiretas, somadas a estas as consequências que possam advir da reprodução, divulgação e outras formas de veiculação pública do resultado dos SERVIÇOS adquirido neste ato. 6 A obrigatoriedade e declaração da cessão são firmadas em definitivo e produz efeitos por todo o território nacional e internacional. 7 São reservados e garantidos à CONTRATADA os direitos morais e personalíssimos dos resultados dos SERVIÇOS ora cedidos, na forma do art. 24 da Lei 9.610/98, com exceção do inciso I, que renuncia expressamente, em caráter irrevogável e irretratável. 8 Fica a SOFTEX investida de todos os poderes necessários para a mais ampla defesa dos direitos remanescentes ao Autor, a qualquer tempo, caso este não queira exercê-los quando necessário, bem como atualizar, remodelar e reeditar as informações objeto dos SERVIÇOS ora cedidos; 9 O não-exercício pela SOFTEX de quaisquer direitos ou faculdades que lhe sejam conferidos por este contrato ou por lei, bem como a eventual tolerância a infrações a este instrumento, não importará em renúncia a qualquer de seus direitos, novação ou alteração de cláusulas deste instrumento, podendo, a seu exclusivo critério, exercê-los a qualquer momento; 10 A obrigação e declaração de ceder nos moldes desta cláusula, são praticados em caráter perpétuo, não se operando, portanto, o prazo da Lei 9.610/98;