Tutorial de modelagem da Lixeira Z28 Departamento de Design e Expressão Gráfica Curso de Design de Produto Computação Gráfica I Professor: Sérgio Santos Aluno: Yoshinori Cássio Ebina
Um arquivo com curvas pré-definidas será utilizado como ponto de partida. Criando a grade frontal da lixeira: A grade frontal será criada utilizando os comandos sweep two rails, edge curves e por fim o comando join para unir estas superfícies. Superfície através do Sweep Two Rails: 1. Após abrir o arquivo com as curvas, utilize a viewport Perspective no modo de visualização Shaded. 2. Abra o menu Edit Layers deixe apenas o layer Linhas da grade ligado e deixe como Layer ativo o Layer Superfícies da Grade. 3. No menu Surface selecione o comando Sweep Two Rails, em Select First Rail e Select Second Rail selecione as seguintes curvas como mostrado na figura abaixo: 4.Em Select Cross Section Curves selecione a curva posicionada no final das linhas selecionadas anteriormente:
5. Aperte Enter e depois Ok e a superfície será criada. Criando superfícies através do Edge Curves: 1. No menu Surface selecione o comando Edge Curves, em Select 2,3 or 4 Curves você deverá selecionar 2,3 ou 4 curvas que delimitarão a superfície criada pelo Edge Curves, selecione as duas curvas da parte interna da grade como mostrado na figura: 2. Aperte Enter e a superfície será criada. 3. Repita este processo com as curvas que formam o topo da grade da lixeira, formando assim mais duas superfícies: 4. Por último selecione todas as superfícies e utilize no menu Edit o comando Join para unir as superfícies em uma única parte.
Criando a parte frontal da Lixeira: Após ter criado a grade frontal o próximo passo será a criação da parte frontal da lixeira, ela será criada através dos comandos edge curves, Duplicate Edges e Sweep two rails. 1. Primeiramente troque os layers utilizados, desligue os layers Linhas da Grade e Superfícies da Grade e ligue o Layer linhas da Frente e deixe como Layer corrente o Superfícies da Frente 2. Comece fazendo duas superfícies através do Edge Curves utilizandos linhas frontais como ilustrado na figura: 3. Na superfície lateral, teoricamente também poderíamos utilizar o comando Edge Curves, porém devido a Geometria das curvas ocorrem falhas na geração da superfície, tente gerar esta superfície através do Edge Curves e depois troque o modo de visualização da Viewport Perspective para Rendered e você poderá observar falhas, como mostra a figura a seguir:
4. A solução é utilizar novamente o comando Sweep Two Rails,Selecione as curvas horizontais superior e inferior como Rails e a curva vertical como Cross Section Curve: 5. Aperte Enter e a superfície lateral será criada. 6. Para criar a superfície do fundo, é necessário utilizar o comando Curve>Curve From Objects>Duplicate Edges, selecione as Edges de cada superfície como na figura a seguir: 7. Aperte Enter e em seguida utilize o comando Join para transformar todas em uma única curva. 8. Depois disso é possível utilizar o comando Edge Curves para criar a superfície do fundo, utilize a curva que você criou e mais as outras duas curvas horizontais existententes. 9. Por último utilize o comando Join para unir as superfícies:
Redimensionando a Lixeira: Com as partes frontais da Lixeira prontas é hora de redimensiona-lás para que fiquem no tamanho correto, para isso utilizaremos os comandos Join, Split, Scale 1D e Move. Redimensionando a lixeira através do Scale 1D 1. Primeiramente desligue o Layer Linhas da Frente e deixe ligados os Layers Superficies da Grade, Superfícies da frente e Linhas do corpo. 2. Agora utilize o comando Join para unir as superfícies da grade e as superfícies da frente. 3. Agora vá até o menu Transform>Scale>Scale 1D, em Select Objects to Scale selecione a Lixeira, no Origin Point Selecione a extremidade superior interna da lixeira como mostrado na figura.
4. Em First point Reference escolha a extremidade oposta como ilustrado a seguir. 5. Feito isso diminua objeto até que ele fique com o tamanho determinado pela curva azul. 6. Agora na Viewport Front, desenhe uma Polyline horizontal, que corte a lixeira mais ou menos abaixo da grade.
7. No menu Edit selecione o comando Split, em Select Objects to Split selecione a lixeira e aperte Enter, e em Select Cutting Objects selecione a linha que você criou e de Enter. A lixeira agora ficara dividida em duas partes. 8. Agora no menu Transform selecione o comando Move, em Point to move from selecione um dos dois cantos superiores da parte superior da lixeira, mova-o agora até ficar na altura superior da curva azul, como mostrado a seguir. 9.Utilize agora o comando Scale 1D para deixa-lo com a mesma altura da curva horizontal lateral: 10. Por fim utilize o comando Scale 1D na parte inferior para aumenta-la e deixa-lá com a mesma altura da parte inferior da grade da lixeira.
Criando o corpo da lixeira: Depois de feito o redimensionamento é hora de criar o corpo da lixeira através do comando Edge Curves. 1. Deixe apenas o Layer Curvas do corpo ligado e deixe como Layer corrente o Superfícies do Corpo. 2. Agora através do comando edge curves crie as 3 superfícies que compõem o corpo inferior da lixeira. 3. Utilize o comando Join para juntar estas três superfícies. 4. Repita o mesmo processo para gerar as superfícies da tampa.
Completando a Lixeira Depois de completado todos os passo, é necessário agora criar o outro lado da lixeira, para isso utilizaremos o comando Mirror. Espelhando a lixeira através do comando Mirror 1. Desligue todos os layers de curvas e deixe apenas ligados os layers de superfícies. 2. Vá até o menu Transform e selecione a ferramenta Mirror, em Select objects to Mirror selecione todas as superfícies criadas anteriormente e aperte enter. 3. Em Start of mirror plane selecione o ponto frontal inferior da metade da lixeira como mostrado na figura.
4. Em End of Mirror plane, selecione qualquer ponto vertical desta mesma curva. 5.Feito isso a forma da lixeira estará completa, agora é necessário utilizar o comando Join para unir as superfícies em uma única peça e você terá terminado de modelar a lixeira Z28, agora basta aplicar cores e materiais de sua preferência para posteriormente realizar se desejado a renderização do modelo 3D como ilustrado na figura abaixo: