Circuito UNIFACS. Programação para ios. Prof. Othon M. N. Batista. Mestre em Informática Desenvolvedor Apple para ios. Prof. Othon M. N.

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1 Circuito UNIFACS Programação para Mestre em Informática Desenvolvedor Apple para

2 Roteiro (1 / 2) Uma Breve História dos Dispositivos Móveis

3 Roteiro (2 / 2) iphone Operating System - Introdução Desenvolvedor Ferramentas Apple Store

4 Uma Breve História dos Dispositivos Móveis Dispositivo móvel: computador; comunicação por voz; acesso à Internet; o uso não atrapalha a movimento do usuário, e vice-versa.

5 Uma Breve História dos Dispositivos Móveis Dispositivos móveis:

6 Uma Breve História dos Dispositivos Móveis Dispositivos portáteis:

7 Uma Breve História dos Dispositivos Móveis Dispositivos não móveis e não portáteis:

8 Uma Breve História dos Dispositivos Móveis A não ser que:

9 Uma Breve História dos Dispositivos Móveis Era uma vez um cientista chamado Alexander Graham Bell

10 Uma Breve História dos Dispositivos Móveis Décadas de 1970 e 1980: Martin Cooper 1983

11 Uma Breve História dos Dispositivos Móveis Décadas de 1970 e 1980:

12 Uma Breve História dos Dispositivos Móveis Década de 1990: 1993

13 Uma Breve História dos Dispositivos Móveis Década de 2000:

14 Uma Breve História dos Dispositivos Móveis Década de 2000: 2001 até hoje

15 Introdução O iphone Operating System () é o sistema operacional que roda nos dispositivos móveis da Apple. Versão Atual: 6.0

16 Introdução Ele é uma versão reduzida do Unix que roda nos desktops e notebooks da Apple. Versão Atual: 6.0

17 iphone O iphone tem seis versões: iphone 2G; iphone 3G; iphone 3GS; iphone 4; iphone 4S; iphone 5.

18 iphone 2G no máximo; anunciado em Janeiro/2007; lançado em Junho/2007; 115 x 61 x 11,6 mm 135g; 4, 8 ou 16 GB, 128 MB RAM; tela de 320 x 480, 3,5' e 16M cores; acelerômetro; câmera de 2MP; UCP ARM MHz, PowerVR MBXLite graphics.

19 iphone 3G no máximo; anunciado em Junho/2008; lançado em Julho/2008; 115,5 x 62,1 x 12,3 mm e 133g; 8 GB ou 16 GB, 128 MB RAM; tela de 320 x 480, 3,5' e 16M cores; GPS e acelerômetro; câmera de 2MP; UCP ARM MHz, PowerVR MBXLite graphics.

20 iphone 3GS 6; anunciado e lançado em Junho/2009; 115,5 x 62,1 x 12,3 mm e 135g; 8, 16 ou 32 GB, 256 MB RAM; tela de 320 x 480, 3,5' e 16M cores; GPS e acelerômetro; câmera de 2MP; UCP 600 MHz ARM Cortex A8 processor, PowerVR SGX535 GPU

21 iphone 4 6; anunciado e lançado em Junho/2010; 115,2 x 58,6 x 9,3 mm e 137g; 16 ou 32 GB, 512 MB RAM; tela de 640 x 960, 3,5' e 16M cores; GPS, acelerômetro e giroscópio; câmeras de 5MP (trás) e 0,3 MP (frente); UCP 1 GHz ARM Cortex-A8 processor, PowerVR SGX535GPU, Apple A4 chipset.

22 iphone 4S 6; anunciado e lançado em Outubro/2011; 115,2 x 58,6 x 9,3 mm e 140g; 16, 32 ou 64 GB, 512 MB RAM; tela de 640 x 960, 3,5' e 16M cores; GPS, acelerômetro e giroscópio; câmeras de 8MP (trás) e 0,3 MP (frente); UCP 800 MHz dual-core ARM Cortex-A9r, PowerVR SGX543MP2

23 iphone 5 6; anunciado e lançado em Setembro/2012; 123,8 x 58,6 x 7,6 mm e 112g; 16, 32 ou 64 GB, 1 GB RAM; tela de 640 x 1.136, 4' e 16M cores; GPS, acelerômetro e giroscópio; câmeras de 8 MP (trás) e 1,2 MP (frente); UCP 1.2GHz dual core Apple A6r, PowerVR SGX543MP3.

24 Piadas com iphone 5

25 Piadas com iphone 5

26 ipad O ipad tem três versões: ipad; ipad 2; ipad 3.

27 ipad ; anunciado em Janeiro/2010 lançado em Março/2010; 242,8 x 189,7 x 13,4 mm e 730g; 16, 32 ou 64 GB, 256 MB RAM; tela de 768 x 1024 pixels, 9,7' e 16M cores; GPS e acelerômetro; UCP 1 GHz ARM Cortex-A8 processor, PowerVR SGX535GPU, Apple A4 chipset.

28 ipad 2 6; anunciado e lançado em Março/2011; 241 x 186 x 8,8 mm e 600g; 16, 32 ou 64 GB, 512 MB RAM; tela de 768 x 1024 pixels, 9,7' e 16M cores; GPS, acelerômetro e giroscópio; câmeras de 0,7 MP (trás) e 0,3 MP (frente); UCP 1 GHz dual-core ARM CortexA9, PowerVR SGX543MP2

29 ipad 3 6; anunciado e lançado em Março/2012; 241 x 186 x 9,4 mm e 650g; 16, 32 ou 64 GB, 1 GB RAM; tela de 1536 x 2048 pixels, 9,7' e 16M cores; GPS, acelerômetro e giroscópio; câmeras de 5MP (trás) e 0,3 MP (frente); UCP 1 GHz dual-core ARM Cortex-A9, vídeo PowerVR SGX543MP4

30 Chip Além disso, o iphone 4, iphone 4S e o ipad aceitam apenas a instalação de chips micro SIM. O iphone 5 usa nano SIM. Estes chips são menores que os utilizados usualmente, mas são os mesmos! Basta cortar os atuais cuidadosamente...

31 Desenvolvedor O desenvolvedor para precisa pagar uma anuidade à Apple. US$ 99,00 Pessoa US$ 299,00 Empresa Grátis Universidade

32 Desenvolvedor Ah! Precisa ter um computador rodando Mac OS para executar o SDK do.

33 Ferramentas

34 Ferramentas As aplicações seguem a estrutura Modelo, Visão, Controlador (MVC).

35 Ferramentas

36 Ferramentas A linguagem de programação utilizada chama-se Objective-C. Ela é um super-conjunto de C++. Tem diferenças bem peculiares na sintaxe.

37 Ferramentas Exemplo de Objective-C: - (UIView *) pickerview:(uipickerview *)pickerview viewforrow: (NSInteger)row forcomponent:(nsinteger)component reusingview:(uiview *)view { NSString *arrayname = [[NSString alloc] initwithformat:@"column%d", component + 1]; NSArray *array = [self valueforkey:arrayname]; [arrayname release]; return [array objectatindex:row]; }

38 Ferramentas A principal ferramenta de desenvolvimento é o XCode. Só Roda no Mac OS!!! O XCode auxilia o desenvolvimento: ; Mac OS; Safari.

39 Ferramentas

40 Apple Store O repositório de programas para o denomina-se Apple Store. A Apple Store está presente em todos os dispositivos móveis da Apple.

41 Apple Store Algumas Estatísticas: Apps Ativas no Total (disponíveis para download): Apps Inativas no Total (não disponíveis para download): Total de Apps Vistas na App Store Americana: Desenvolvedores Ativos na App Store Americana:

42 Apple Store Mais Estatísticas: Categorias Mais Populares 1 - Jogos = Educação = Entretenimento = Livros = Estilo de Vida =

43 Apple Store Mais Estatísticas: Distribuição de Preços de Aplicações Preço médio de aplicação: US$ 1,91 Preço médio de jogo: US$ 1,05 Preço médio total: US$ 1,79

44 Considerações Não escolha tecnologia como quem escolhe religião, pois a evolução tecnológica é muito rápida! Procure aprender todos os mundos e veja qual garante uma relação de custo-benefício melhor.

45 Considerações Lembre-se de que a pirataria é a maior inimiga de quem deseja ganhar dinheiro vendendo software. Contudo, software gratuito também pode ser lucrativo desde que tenha propagandas.

46 Considerações Não esqueça que este mercado também é povoado por outras marcas.

47 Referências Apple Developer SDK ou na Mac App Store itunes Connect

48 Referências Apple Store Statistics

49 MUITO OBRIGADO! PERGUNTAS?

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