Circuito UNIFACS Semana SBC
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- Milena Gama de Oliveira
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1 Circuito UNIFACS Semana SBC Aspectos Técnicos e Mercadológicos da Programação para Dispositivos Móveis Utilizando ios e Android Mestre em Informática Desenvolvedor Apple para ios
2 Roteiro (1 / 4) Uma Breve História dos Dispositivos Móveis
3 Roteiro (2 / 4) iphone Operating System - ios Introdução Desenvolvedor Ferramentas Apple Store
4 Roteiro (3 / 4) Android Introdução Desenvolvedor Ferramentas Android Market
5 Roteiro (4 / 4) Comparação Considerações Referências
6 Uma Breve História dos Dispositivos Móveis Dispositivo móvel: computador; comunicação por voz; acesso à Internet; o uso não atrapalha a movimento do usuário, e vice-versa.
7 Uma Breve História dos Dispositivos Móveis Dispositivos móveis:
8 Uma Breve História dos Dispositivos Móveis Dispositivos portáteis:
9 Uma Breve História dos Dispositivos Móveis Dispositivos não móveis e não portáteis:
10 Uma Breve História dos Dispositivos Móveis A não ser que:
11 Uma Breve História dos Dispositivos Móveis Era uma vez um cientista chamado Alexander Graham Bell
12 Uma Breve História dos Dispositivos Móveis Décadas de 1970 e 1980: Martin Cooper 1983
13 Uma Breve História dos Dispositivos Móveis Décadas de 1970 e 1980:
14 Uma Breve História dos Dispositivos Móveis Década de 1990: 1993
15 Uma Breve História dos Dispositivos Móveis Década de 2000:
16 Uma Breve História dos Dispositivos Móveis Década de 2000: 2001 até hoje
17 ios Introdução O iphone Operating System (ios) é o sistema operacional que roda nos dispositivos móveis da Apple. Versão Atual: 4.3 Versão em Beta Teste: 5.0
18 ios Introdução Ele é uma versão reduzida do Unix que roda nos desktops e notebooks da Apple. Versão Atual: 4.3 Versão em Beta Teste: 5.0
19 ios Introdução O iphone tem quatro versões com diferenças entre elas: iphone 2G; iphone 3G; iphone 3GS; iphone 4. Existem diferenças no hardware e no ios que pode ser executado.
20 ios Introdução iphone 2G: ios no máximo; anunciado em Janeiro/2007; lançado em Junho/2007; 115 x 61 x 11,6 mm 135g; 4, 8 ou 16 GB, 128 MB RAM; tela de 320 x 480, 3,5' e 16M cores; acelerômetro; câmera de 2MP; UCP ARM MHz, PowerVR MBLite graphics.
21 ios Introdução iphone 3G: ios no máximo; anunciado em Junho/2008; lançado em Julho/2008; 115,5 x 62,1 x 12,3 mm e 133g; 8 GB ou 16 GB, 128 MB RAM; tela de 320 x 480, 3,5' e 16M cores; GPS e acelerômetro; câmera de 2MP; UCP ARM MHz, PowerVR MBLite graphics.
22 ios Introdução iphone 3GS: ios 4.3.3; anunciado e lançado em Junho/2009; 115,5 x 62,1 x 12,3 mm e 135g; 8, 16 ou 32 GB, 256 MB RAM; tela de 320 x 480, 3,5' e 16M cores; GPS e acelerômetro; câmera de 2MP; UCP 600 MHz ARM Cortex A8 processor, PowerVR SG535 GPU
23 ios Introdução iphone 4: ios 4.3.3; anunciado e lançado em Junho/2010; 115,2 x 58,6 x 9,3 mm e 137g; 16 ou 32 GB, 512 MB RAM; tela de 640 x 960, 3,5' e 16M cores; GPS, acelerômetro e giroscópio; câmeras de 5MP (trás) e 0,3 MP (frente); UCP 1 GHz ARM Cortex-A8 processor, PowerVR SG535GPU, Apple A4 chipset.
24 ios Introdução O ipad tem duas versões com diferenças entre elas: ipad; ipad 2. Existem diferenças no hardware e no ios que pode ser executado.
25 ios Introdução ipad: ios 4.3.3; anunciado em Janeiro/2010 lançado em Março/2010; 242,8 x 189,7 x 13,4 mm e 730g; 16, 32 ou 64 GB, 256 MB RAM; tela de 768 x 1024 pixels, 9,7' e 16M cores; GPS e acelerômetro; UCP 1 GHz ARM Cortex-A8 processor, PowerVR SG535GPU, Apple A4 chipset.
26 ios Introdução ipad 2: ios 4.3.3; anunciado e lançado em Março/2011; 241,2 x 185,7 x 8,8 mm e 607g; 16, 32 ou 64 GB, 512 MB RAM; tela de 768 x 1024 pixels, 9,7' e 16M cores; GPS, acelerômetro e giroscópio; câmeras de 5MP (trás) e 0,3 MP (frente); UCP 900 MHz dual-core ARM CortexA9 proccessor, PowerVR SG543MP2 GPU, Apple A5 chipset.
27 ios Introdução Além disso, o iphone 4 e o ipad aceitam apenas a instalação de chips micro SIM. Estes chips são menores que os utilizados usualmente, mas são os mesmos! Basta cortar os atuais cuidadosamente...
28 ios Desenvolvedor O desenvolvedor para ios precisa pagar uma anuidade à Apple. US$ 99,00 Pessoa US$ 299,00 Empresa Free Universidade
29 ios Desenvolvedor Ah! Precisa ter um computador rodando Mac OS para executar o SDK do ios.
30 ios Ferramentas
31 ios Ferramentas As aplicações ios seguem a estrutura Modelo, Visão, Controlador (MVC).
32 ios Ferramentas
33 ios Ferramentas A linguagem de programação utilizada chama-se Objective-C. Ela é um super-conjunto de C++. Tem diferenças bem peculiares na sintaxe.
34 ios Ferramentas Exemplo de Objective-C: - (UIView *) pickerview:(uipickerview *)pickerview viewforrow: (NSInteger)row forcomponent:(nsinteger)component reusingview:(uiview *)view { NSString *arrayname = [[NSString alloc] initwithformat:@"column%d", component + 1]; NSArray *array = [self valueforkey:arrayname]; [arrayname release]; return [array objectatindex:row]; }
35 ios Ferramentas A principal ferramenta de desenvolvimento é o Code. Só Roda no Mac OS!!! O Code auxilia o desenvolvimento: ios; Mac OS; Safari.
36 ios Ferramentas
37 ios Apple Store O repositório de programas para o ios denomina-se Apple Store. A Apple Store está presente em todos os dispositivos móveis da Apple.
38 ios Apple Store Algumas Estatísticas: Apps Ativas no Total (disponíveis para download): Apps Inativas no Total (não disponíveis para download): Total de Apps Vistas na App Store Americana: Desenvolvedores Ativos na App Store Americana:
39 ios Apple Store Mais Estatísticas: Categorias Mais Populares 1 - Jogos = Livros = Entretenimento = Educação = Estilo de Vida =
40 Android Introdução Android é uma junção de um kernel Linux com uma máquina virtual Java específicos para dispositivos móveis.
41 Android Introdução Diferente do ios, vários dispositivos utilizam Android (+ de 300).
42 Android Desenvolvedor O desenvolvedor Android não paga coisa alguma. Qualquer computador pode ser usado para desenvolver. Basta saber Java e ter uma IDE.
43 Android Ferramentas Exagerando: basta um editor de texto e uma linha de comando com o SDK no PATH. Na verdade, qualquer IDE que suporte Java, também suporta o SDK Android.
44 Android Ferramentas Exemplo de Java para Android: public static void openbrowser(context ctx, String site) { Uri uri = Uri.parse(site); Intent it = new Intent(Intent.ACTION_VIEW, uri); ctx.startactivity(it); }
45 Android Market A loja de aplicativos chama-se Android Market. Todo dispositivo Android tem alguma forma de acesso à loja.
46 Comparação ios Android 108 milhões de unidades 100 milhões de unidades 127 mil ativações por dia (em 2010) 400 mil ativações por dia (em 2011) 2 modelos disponíveis 310 modelos disponíveis 1 marca 36 marcas 90 países 96 países apps apps 37% apps grátis 57% apps grátis downloads downloads US$ ,00 US$ ,00 R$ 999,00 - aparelho mais barato R$ 254,00 - aparelho mais barato Info Exame Junho/2011
47 Comparação
48 Considerações Não escolha tecnologia como quem escolhe religião, pois a evolução tecnológica é muito rápida! Procure aprender ambos os mundos e veja qual garante uma relação de custo-benefício melhor.
49 Considerações Lembre-se de que a pirataria é a maior inimiga de quem deseja ganhar dinheiro vendendo software. Contudo, software gratuito também pode ser lucrativo desde que tenha propagandas.
50 Considerações Não esqueça que este mercado também é povoado por outras marcas.
51 Referências Android Google Code Android SDK Android App Inventor
52 Referências Apple Developer ios SDK ou na Mac App Store itunes Connect
53 Referências Apple Store Statistics Android Market Statistics
54 Referências Comparação 1 - Gráfico Comparação 2 - Tabela Info Exame - Junho/2011.
55 MUITO OBRIGADO! ALGUMA PERGUNTA?
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