REGULAMENTO HACKATHON SENDI

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1 REGULAMENTO HACKATHON SENDI A competição HACKATHON SENDI é realizado pela ABRADEE e organizada pela Copel Distribuição, Universidade Positivo e o Senai- Centro Internacional de Inovação C2i. Este evento tem por objetivo incentivar os novos talentos criativos e empreendedores da cultura digital, estimulando o desenvolvimento de soluções para problemas e desafios que permitem a colaboração para a captação de ideias que possam se transformar em novos negócios para as empresas. Será realizada nos dias 04, 05 e 06 de novembro de 2016, nas dependências do Expotrade Pinhais, (Rodovia Deputado João Leopoldo Jacomel, , Pinhais/PR): Dia 04 - Workshop de Ferramentas do Hackathon, das 18h30 às 22h30; Dia 05 - Início do Hackathon, a partir das 8h; Dia 06 - Final do Hackathon e apresentações dos trabalhos às 18hs; A organização do HACKATHON SENDI poderá alterar e atualizar os Termos de Uso e Serviço, ou o Regulamento a qualquer momento, sem aviso prévio, sendo sempre responsabilidade do competidor/equipe atentar a quaisquer modificações divulgadas. 1. DA HABILITAÇÃO À PARTICIPAÇÃO NA COMPETIÇÃO: 1.1 A participação está aberta aos alunos de cursos técnicos, cursos de graduação de forma geral e pós-graduações, de todo território nacional. 1.2 As inscrições serão individuais e as equipes serão compostas de no mínimo 3 (três) integrantes e no máximo 5 (cinco) integrantes. A comissão organizadora possui autonomia para movimentar os inscritos e tentar formar equipes com o número máximo de membros. 1.3 Cada equipe deverá ser composta preferencialmente pelos seguintes perfis profissionais: Desenvolvedor; Designer; Negócios;

2 1.3.4 Outros; 1.4 A idade mínima para participação será de 18 anos até a data da inscrição. 1.5 A participação é restrita a alunos inscritos no evento e deverão trazer comprovante de matrícula no dia 04/11, dia do Workshop, ou no dia 05/11, início do Hackathon. 2. DAS EQUIPES 2.1 Os participantes das equipes deverão ter disponibilidade para participar de todo o ciclo do evento, do dia 5 a 6 de novembro. O Workshop a ser realizado no dia 04/11 será opcional para os participantes. 3. DAS INSCRIÇÕES: 3.1 As inscrições estarão abertas a partir das 14:00 do dia 19 de setembro de 2016, até o preenchimento da última vaga. Após o preenchimento das vagas disponíveis será gerada uma lista de espera por ordem de inscrição. 3.2 Não serão aceitas novas inscrições após as 10:00 do dia 05 de novembro de As inscrições serão validadas de acordo com o registro do perfil no site, mediante a entrega de 1kg de alimento não perecível por participante na recepção do evento. 3.4 A organização poderá remanejar as equipes para respeitar a multidisciplinaridade. 3.5 As inscrições deverão ser realizadas por meio do site >> As inscrições serão limitadas a 300 participantes que deverão se inscrever em um dos quatro Desafios do Evento (ver item 5.1). 3.7 A realização da inscrição implica na prévia e integral aceitação de todos os termos do presente Regulamento. 3.8 As inscrições deverão ser realizadas individualmente.

3 3.9 Os participantes deverão enviar para o hackathonsendi2016@copel.com o comprovante de matrícula vigente de curso técnico, graduação ou pós-graduação até dia 04 de novembro de DA PARTICIPAÇÃO NA COMPETIÇÃO HACKATHON SENDI: 4.1 Serão formadas 60 equipes com no máximo 5 (cinco) integrantes cada, como descritos nos itens 1.2 e Caso o número de equipes/participantes não seja atingido, ficará a cargo da Organização do Evento a readequação do número de integrantes das equipes. 4.3 Caso um determinado desafio não possua o número mínimo de 10 equipes participantes, fica a cargo da organização do evento a readequação das equipes por desafio. 4.4 Os grupos poderão trazer seus próprios equipamentos e materiais de apoio, caso julguem necessário. A organização do HACKATHON SENDI não se responsabiliza por eventuais danos aos equipamentos pessoais ou materiais. 4.5 A comissão organizadora vai disponibilizar no dia do evento os seguintes equipamentos e materiais: 01 computador por equipe com acesso a internet; 01 kit com plataforma micro-controlada por equipe; 01 laboratório de impressão 3D; softwares disponíveis para programação; o uso dos equipamentos não é obrigatório para a entrega dos protótipos. Segue a definição para o uso das impressoras 3D durante o evento: o produto precisa estar desenhado em 3D e salvo na extensão.stl;

4 o tamanho máximo para impressão é de 10cm de altura X 15cm de largura X 15cm de comprimento; o tempo para impressão 3D de cada peça estimado tem que ser em torno de 1h a 2h dependendo da demanda; será respeitada uma fila de impressão; cada equipe poderá imprimir no máximo uma peça, caso a impressora esteja ociosa durante a competição pode ser feita mais de uma peça por equipe; o horário de uso da impressora será do início da competição até as 18h do dia 05 e das 9h até finalizar a competição no dia A organização não disponibilizará qualquer quantia financeira para que os participantes adquiram itens ou insumos além dos especificados neste regulamento. 4.7 Cada grupo deverá apresentar apenas 1 (um) projeto ao final do HACKATHON SENDI no dia 06/11 às 14h. Este projeto deverá ser composto por: 01 protótipo funcional; 01 apresentação em arquivo.odt ou.ppt; 01 pitch. 4.8 Os projetos deverão ser realizados exclusivamente durante o período dedicado ao desenvolvimento das soluções, previsto para ocorrer entre às 10:00 horas de sábado - 05/11/2016 até às 14:00 horas de domingo - 06/11/ A ABRADEE, juntamente com seus associados, terão o direito e prioridade no uso sobre todos os projetos e códigos desenvolvidos durante o Hackathon. A autoria do projeto e possível comercialização do mesmo para outras empresas não associadas à ABRADEE é permitida para a equipe desenvolvedora Todos os projetos deverão ser desenvolvidos em equipe de acordo com os itens 1.2 e O participante inscrito que não comparecer ao local designado para o desenvolvimento das atividades do HACKATHON SENDI será desclassificado e,

5 posteriormente, poderá desqualificar sua equipe se a mesma não atender ao critério descrito nos itens 1.2 e Desistências de participantes deverão ser informadas a organização do HACKATHON SENDI até o dia 04/11/ Durante os 02 dias do evento haverá mentoria composta por especialistas do setor de Distribuição de Energia, em Desenvolvimento de Software, em Plataformas embarcadas e em Modelagem de Negócio. 5. DO TEMA DOS PROJETOS PARTICIPANTES: 5.1 O evento HACKATHON SENDI possui 4 (quatro) desafios. Cada participante deverá se inscrever em apenas um dos desafios no site de inscrição, limitando-se ao número máximo de 75 participantes por desafio. Os temas que compõem os desafios são: 1) Relacionamento Inteligente com o Consumidor; 2) Energia Inteligente; 3) Operação e Automação Inteligente de Redes de Distribuição; 4) Soluções para Cidades e Instalações Inteligentes. 5.2 Não serão aceitos projetos de cunho político-partidário, de caráter ofensivo, com conteúdo sexual explícito, que violem a privacidade e a segurança do usuário final, da ABRADEE e associados, da Universidade Positivo e do Sistema FIEP, bem como de membros da organização, de outros participantes do evento ou de empresas parceiras na realização do evento. 6. DOS CRITÉRIOS DE SELEÇÃO: 6.1. Os projetos terão como premissa ter aplicabilidade para a ABRADEE e associados, podendo ser desenvolvidos em código aberto ou fechado.

6 6.2. Os projetos concluídos serão selecionados por uma Comissão Julgadora, levando-se em conta a criatividade, originalidade, utilidade prática e possibilidade de implementação, conforme a tabela de pontuação no item As Metas de entrega do projeto por grupo durante o evento serão: 05/11 (Sábado) até 17:00h, entrega do Template com a proposta de Ideia validada; 06/11 (Domingo) às 14:00h, Pitch, PPT de apresentação e protótipo funcional; 6.4 No dia 6 de novembro, a partir das 14 horas serão realizadas as bancas do projetos por desafio, seguindo as orientações desse regulamento. Todos os grupos terão 5 (cinco) minutos para apresentar seus projetos perante a Comissão Julgadora do Desafio. Durante o Pitch, o grupo deverá descrever, conforme material a ser disponibilizado para as equipes: a. A solução, o protótipo e como funciona; b. Inovação ao atender demandas inéditas no mercado; c. Resultados esperados; d. Formas de monetização e potencial econômico, caso se volte para um produto comercial; e. Apresentação da validação da ideia (recomendável); 7. DO JULGAMENTO: 7.1 A Copel Distribuição, Universidade Positivo e o Senai PR, organizadores do evento, indicarão avaliadores para integrar a banca de julgamento das aplicações tecnológicas para cada um dos quatro desafios do evento. 7.2 A organização do HACKATHON SENDI nomeará uma Comissão Julgadora para cada Desafio composta de 3 (três) membros, dentre eles, poderão fazer parte

7 colaboradores do SENAI, da Universidade Positivo e pessoas indicadas pela ABRADEE e Copel Distribuição. 7.3 A organização poderá, a seu exclusivo critério, aumentar o número de membros da Comissão Julgadora, caso a complexidade dos projetos realizados assim o demande. 7.4 Os projetos das equipes serão avaliados por meio da Tabela de Pontuação do Hackathon, definida pela Comissão do evento, sendo distribuídos conforme abaixo: Etapa Técnica 20 pontos Etapa Business 15 pontos Etapa Pitch 65 pontos 7.5. Na etapa classificatória os projetos serão apresentados a uma Banca Avaliadora, sendo que os projetos terão pontuação máxima de 100 pontos. Serão selecionados os 2 (dois) melhores projetos de cada desafio, baseado nos critérios definidos no item A avaliação por critérios tem como objetivo a valoração da ideia, ou seja, a geração de uma pontuação para cada projeto, possibilitando comparar as ideias e beneficiando os projetos que possuem maior impacto com uma pontuação maior frente aquelas que possuem menor impacto. Conforme tabela abaixo: TABELA DE PONTUAÇÃO CLASSIFICATÓRIA PONTUAÇÃO TOTAL ETAPA TÉCNICA 100 PONTOS ATÉ 20 PONTOS 1) Template Conceito da Ideia 5 pontos 2) Template apresentação 5 pontos 3) Protótipo funcional 10 pontos ETAPA BUSINESS Até 15 PONTOS 1) Todos blocos preenchidos 5 pontos

8 2) Apresentação clara e objetiva da Solução e Benefícios 5 pontos 3) Viabilidade da Solução como Modelo de Negócio 5 pontos ETAPA PITCH ATÉ 65 PONTOS 1) Impacto do Pitch até 10 pontos 2) Qualidade dos produtos apresentados até 10 pontos 3) Criatividade até 10 pontos 4) Inovação até 15 pontos 5) Viabilidade / Aplicabilidade até 20 pontos 7.7. Após a Etapa Classificatória (item 7.5), será realizada uma Banca Final para a avaliação dos 8 (oito) projetos selecionados (dois por desafio), sendo que os projetos terão pontuação máxima de 100 pontos Cada equipe selecionada terá 5 (cinco) minutos de apresentação da solução para a Banca Final, a qual irá definir um Ranking Geral de colocação destas equipes finalistas, sendo avaliados nesta etapa somente os aspectos da Etapa Pitch Os critérios de pontuação da Banca Final são definidos conforme abaixo: TABELA DE PONTUAÇÃO FINAL PONTUAÇÃO TOTAL ETAPA PITCH 100 PONTOS ATÉ 100 PONTOS 1) Impacto do Pitch até 15 pontos 2) Qualidade dos produtos apresentados até 15 pontos 3) Criatividade até 15 pontos

9 4) Inovação até 20 pontos 5) Viabilidade / Aplicabilidade até 35 pontos A Banca Final definirá a classificação dos 8 projetos e sua premiação será estabelecida de acordo com a colocação dos projetos A decisão da Comissão Julgadora é soberana, não cabendo qualquer recurso Casos excepcionais serão decididos pela Comissão Julgadora em conjunto com a organização do HACKATHON SENDI. 8. DA PREMIAÇÃO: 8.1 Todos os participantes que concluírem o desenvolvimento da solução e apresentarem o pitch, receberão certificados de participação. 8.2 Os participantes que concluírem o desenvolvimento da solução e apresentarem o pitch na etapa classificatória, serão contemplados com 1 (uma) inscrição pessoal e intransferível, na modalidade SENDI Participante (Seminário + Feira) e 1 (um) ingresso para jantar e show do Titãs no dia 09/11/ Cada integrante das 8 melhores equipes será premiado, conforme classificação: Para o 1 lugar viagem em comitiva técnica para a Itália (inclui: passagem, hospedagem e visitas técnicas). Despesas pessoais, alimentação, documentação e seguro viagem ficam a cargo dos participantes. troféu impresso em 3D pelo SENAI; participação em processo de seleção para estágio na Copel; acompanhamento dos projetos pelo Senai Centro Internacional de Inovação e elegível para incubação;

10 Para o 2 lugar 01 celular Quantum 4G; medalha; participação em processo de seleção para estágio na Copel; acompanhamento dos projetos pelo Senai Centro Internacional de Inovação e elegível para incubação. Para o 3 lugar: medalha; vale compras da Fnac no valor de R$200,00 para cada integrante das equipes; participação em processo de seleção para estágio na Copel. Do 4 ao 8 lugar: participação em processo de seleção para estágio na Copel; brindes institucionais. 9. DAS DISPOSIÇÕES GERAIS: 9.1 A comissão organizadora poderá incluir outras premiações até a data da realização do evento. 9.2 As equipes participantes autorizam a organização da HACKATHON SENDI e a Comissão Julgadora acesso a todo o projeto e código-fonte elaborado durante o Hackathon para fins de avaliação, devendo permanecer em posse dos criadores, mas entregue quando solicitado. 9.2 Todos os participantes autorizam expressamente a ABRADEE e associados, a Universidade Positivo, ao Senai PR, e aos demais parceiros do evento a utilização do uso sua imagem, som e dados biográficos para materiais de comunicação e elaboração

11 de vídeos institucionais ou de divulgação. Os participantes autorizam ainda a divulgação dos projetos desenvolvidos durante a competição. 9.3 Os projetos apresentados que não atenderem às exigências e/ou especificações serão desclassificados. 9.4 Casos excepcionais serão resolvidos pela Comissão Julgadora no que se referir à qualidade técnica e potencial inovador e, pela organização do HACKATHON SENDI, quanto a questões administrativas. 9.5 O ato da inscrição implica na aceitação de todos os termos do presente Regulamento; 9.6 Esta ação independe de qualquer modalidade de sorteio, vale-brinde, concurso ou operação assemelhada, não estando, portanto, sujeita à autorização prévia estabelecida no artigo 1º da Lei Federal 5.768/ DA DESCLASSIFICAÇÃO 10.1 Será desclassificada a equipe que: a Ferir os princípios de fair play. b Causar tumulto ou confusão durante o evento. c Receber apoio técnico de qualquer pessoa fora do evento. d Copiar soluções já existentes. e Se ausentar durante a competição (a equipe deverá manter no mínimo 2 competidores no local da maratona). f Portar ou consumir bebida alcoólica ou entorpecentes durante o evento nas dependências do evento e arredores. 11. CONTATOS E COMUNICAÇÃO Dúvida ou informações:

12 Página oficial do evento: Página de inscrição: Facebook :

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