REGULAMENTO HACKATHON AGRO BRF

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1 REGULAMENTO HACKATHON AGRO BRF A competição HACKATHON AGRO BRF é patrocinada, organizada e realizada pela BRF, parceria com a Microsoft e apoiadores. Este evento tem por objetivo incentivar os novos talentos criativos e empreendedores da cultura digital, estimulando o desenvolvimento de soluções para problemas e desafios que permitem a colaboração para a captação de ideias que possam se transformar em novos negócios para a empresa. Será realizada nos dias 26 e 27 de Novembro de 2016, nas dependências Unidade BRF Curitiba, (R. Delfina Braga Visinoni, Orleans, PR, ), no dia 26, início do Hackathon, a partir das 7:30h, às 21h do dia 27. A organização do HACKATHON AGRO BRF poderá alterar e atualizar os Termos de Uso e Serviço, ou o Regulamento a qualquer momento, sem aviso prévio, sendo sempre responsabilidade do competidor/equipe atentar a quaisquer modificações divulgadas. 1. DA HABILITAÇÃO À PARTICIPAÇÃO NA COMPETIÇÃO: 1.1 A participação está aberta aos alunos dos cursos de graduação de forma geral, e engenharias, pós-graduações, mestrados, doutorados e a equipe deverá ser composta com o total de 6 (seis) integrantes 1.2 Cada equipe deverá conter, no mínimo, os seguintes perfis: Um programador web ou mobile; Um designer (web designer, produto, gráfico, moda); Uma pessoa de agro (agronomia, veterinária, zootecnia, engenharia de alimentos e relacionados) ou humanas (administração, comunicação, ciências sociais, marketing, publicidade, propaganda, etc.) 1.3 A idade mínima para participação será de 16 anos até a data da inscrição. 1.4 Menores de 18 anos deverão ter autorização expressa dos pais ou representantes legais para poderem participar.

2 2. DAS EQUIPES 2.1 Os participantes das equipes deverão ter disponibilidade para participar de todo o ciclo do evento, do dia 26 a 27 de Novembro. 2.2 Os participantes sem equipe terão suas equipes formadas no sábado pela Organização do evento. Procure alguém da organização durante o evento. 3. DAS INSCRIÇÕES: 3.1 As inscrições serão gratuitas e estarão abertas a partir de 31 de outubro de 2016 às 10:00 horas até dia 18/11 as 18:00hrs. 3.2 As equipes serão formadas por ordem de inscrição e perfil descrito no item A organização poderá remanejar as equipes para respeitar a multidisciplinaridade. 3.4 As inscrições deverão ser realizadas por meio do site>>> 3.5 As inscrições serão limitadas a 80 participantes. 3.6 A realização da inscrição implica na prévia e integral aceitação de todos os termos do presente Regulamento. 3.7 No dia 26/11, os participantes deverão trazer os seguintes documentos em mãos: Termo de seção de direitos assinado. Menores de 18 anos deverão apresentar o termo assinado pelo seu representante legal, a ser disponibilizado no dia do evento; Autorização para participação no Hackathon assinada pelo responsável legal para menores de 18 anos. 4. DA PARTICIPAÇÃO NA COMPETIÇÃO HACKATHON AGRO BRF: 4.1 Os participantes competirão em equipes formadas pelo total de 6 (seis) integrantes como descritos no item 1.1.

3 4.2 Os grupos poderão trazer seus próprios equipamentos e materiais de apoio, caso julguem necessário. A organização do HACKATHON AGRO BRF não se responsabiliza por eventuais danos aos equipamentos pessoais ou materiais. 4.5 Cada grupo deverá apresentar apenas 1 (um) projeto ao final HACKATHON AGRO BRF no dia 27/11 às 17h este projeto deverá ser composto por: 01 protótipo funcional pode ser mobile, Iot, web, Saas. 01 apresentação; 01 pitch 4.6 Os projetos deverão ser realizados ao longo da duração do Hackathon, respeitando o horário limite de 14 horas de sábado 26/11/2016 às 17 horas de domingo 27/11/2016, para que haja posterior avaliação dos projetos. 4.7 Todos os projetos e códigos desenvolvidos durante o Hackathon estarão sujeitos às políticas de propriedade intelectual da BRF. Dessa forma, todos os alunos participantes do Hackathon deverão assinar antes da competição o Termo de Anuência, para ciência quanto à titularidade dos direitos de propriedade intelectual gerados no âmbito do evento. 4.8 O participante não poderá, em hipótese alguma, desenvolver o projeto sozinho. Todos os projetos deverão ser desenvolvidos em equipe de 06 pessoas e perfil descrito no item O participante inscrito que não comparecer ao local designado para o desenvolvimento das atividades do HACKATHON AGRO BRF será desclassificado e, posteriormente, desqualificar a equipe se a mesma não atender ao critério descrito no item A organização não disponibilizará qualquer quantia para que os participantes adquiram itens ou insumos além dos especificados neste regulamento.

4 5.1 Desistências de participantes deverão ser informadas a organização do HACKATHON AGRO BRF imediatamente e somente aceitas antes das 14 horas do dia 26/11/ No dia do Hackathon caso uma equipe se apresenta com menos de 03 representantes será desclassificada. Caso haja desistências no decorrer das atividades do Hackathon, a equipe que não tiver pelo menos 3 representantes para o seu pitch será desclassificada. Para inscrições individuais, a organização do evento definirá a equipe respeitando o item DO TEMA DOS PROJETOS PARTICIPANTES: 6.1 O tema central da edição do HACKATHON AGRO BRF será divulgado no hotsite do evento a partir do dia 31/10 às 10h. 6.2 Não serão aceitos projetos de cunho político-partidário, de caráter ofensivo, com conteúdo sexual explícito, que violem a privacidade e a segurança do usuário final, da BRF, de membros da organização, de outros participantes do evento ou de empresas parceiras na realização do evento. 7. DOS CRITÉRIOS DE SELEÇÃO: 7.1 Os projetos terão como premissa ter aplicabilidade para a BRF. 7.2 Os projetos concluídos serão selecionados por uma Comissão Julgadora, levandose em conta a criatividade, originalidade, utilidade prática e possibilidade de implementação. 7.3 No dia 27 de Novembro, a partir das 18 horas serão realizadas as bancas dos projetos, seguindo as orientações desse regulamento. Todos os grupos terão 3 (três) minutos para apresentar seus projetos perante a Comissão julgadora. Durante o Pitch, o grupo deverá descrever, conforme material a ser disponibilizado para as equipes - O que é o protótipo e como funciona;

5 - Inovação ao atender demandas inéditas no mercado; - Resultados esperados; - Limitações e potenciais implementações de melhoria; - Formas de monetização e potencial econômico, caso se volte para um produto comercial; 7.4 Todos os projetos serão avaliados pela Comissão Julgadora. 8. DO JULGAMENTO: 8.1 A BRF indicará avaliadores para integrar a banca de julgamento das aplicações tecnológicas. 8.2 A organização poderá, a seu exclusivo critério, aumentar o número de membros da Comissão Julgadora, caso a complexidade dos projetos realizados assim o demande. 8.3 A Banca definirá os três melhores projetos que receberão uma premiação de acordo com a sua colocação. 8.4 A decisão da Comissão Julgadora é soberana, não cabendo qualquer recurso. 8.5 Casos excepcionais serão decididos pela Comissão Julgadora em conjunto com a organização do HACKATHON AGRO BRF. 9. DA PREMIAÇÃO: 9.1 Os membros das 3 melhores equipes receberão: Para o 1º lugar 3 vagas de estágio na BRF; 1 Tablet para cada membro do grupo; Para o 2o. lugar 1 HD externo para cada membro do grupo;

6 1 Drone para cada membro do grupo; Para o 3o lugar; 1 KIT BRF para cada membro do grupo; Demais premiações estão sendo previstas e a Comissão comunicará os participantes ao longo do evento; 10. DAS DISPOSIÇÕES GERAIS: 10.1 As equipes participantes autorizam à organização do HACKATHON AGRO BRF e à Comissão Julgadora acesso a todo o projeto e código-fonte elaborado durante o hackathon para fins de avaliação, devendo permanecer em posse dos criadores, mas entregue quando solicitado Todos os participantes autorizam expressamente a BRF e aos demais parceiros do evento a utilização do uso sua imagem, som e dados biográficos para materiais de divulgação e elaboração de vídeos institucionais ou de divulgação. Os participantes autorizam ainda a divulgação dos projetos desenvolvidos durante a competição Os projetos apresentados que não atenderem às exigências e/ou especificações serão desclassificados Casos excepcionais serão resolvidos pela Comissão Julgadora no que se referir à qualidade técnica e potencial inovador e, pela organização do HACKATHON AGRO BRF, quanto a questões administrativas O ato da inscrição implica na aceitação de todos os termos do presente Regulamento; 10.6 Esta ação independe de qualquer modalidade de sorteio, vale-brinde, concurso ou operação assemelhada, não estando, portanto, sujeita à autorização prévia estabelecida no artigo 1º da Lei Federal 5.768/71.

7 11. DA DESCLASSIFICAÇÃO 11.1 Será desclassificada a equipe que: a Ferir os princípios de fair play. b Causar tumulto ou confusão durante o evento. c Receber apoio técnico de qualquer pessoa fora do evento. d Copiar soluções já existentes. e Se ausentar durante a competição (a equipe deverá manter no mínimo 2 competidores no local da maratona). f Portar ou consumir bebida alcoólica ou entorpecentes durante o evento nas dependências do evento e arredores. 12. CONTATOS E COMUNICAÇÃO Dúvida ou informações: [email protected] Telefone: (41) Página oficial do evento

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