É com muito prazer que o oferecemos à sua empresa uma oportunidade imperdível de apoiar o incentivo à cultura e divulgar sua marca SEM GASTAR NADA!
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- Raul Fialho de Sequeira
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2 É com muito prazer que o oferecemos à sua empresa uma oportunidade imperdível de apoiar o incentivo à cultura e divulgar sua marca SEM GASTAR NADA! A proposta consiste em patrocínio via Lei Rouanet para a produção do jogo Ian e a lenda do Peregrino. Sua empresa patrocina um projeto cultural sem gastar nada, afinal poderá destinar parte do que seria pago em seu imposto de renda para apoiar projetos aprovados pelo Ministério da Cultura. A lei é válida para empresas que declaram imposto de renda baseadas em seu lucro real. Associe seu negócio ao nosso projeto, ganhe exposição da sua marca, atualmente são milhares de jogadores ativos, pesquisas mostram que a indústria de games tem dado mais visibilidade e lucros do que a indústria cinematográfica.
3 SÍNTESE DO PROJETO Este projeto visa a criação e distribuição via internet do jogo digital "Ian e a lenda do Peregrino", um jogo repleto de aventura e conhecimento destinado para jovens e crianças a partir dos 07 anos. O jogo será para as plataformas PC e MAC, com resolução 16:9 e aproximadamente 10 horas dejogo. O lançamento do game está previsto para Dezembro de2017.
4 Sinopse da obra A história de Ian se passa durante a segunda grande guerra, sua mãe Karen havia morrido no parto e o mesmo vivia apenas com seu pai Jacob, um condecorado general das forças de resistência. Quando a guerra se expandiu o pai de Ian resolveu mandá-lo para a casa de seu irmão mais velho, tio de Ian, que vivia no Brasil. Ao chegarem de navio ao Brasil, Jacob pede para que o irmão cuide de seu filho enquanto ele estiver na guerra e claro caso nunca mais volte. Nicolas sem muitas palavras aceita a missão. Jacob se despede do irmão e antes de sair abraça Ian prometendo que vai voltar e pedindo para Ian ser corajoso e nunca deixar de acreditar que o pai voltará e que a guerra um dia terá fim.
5 Desde então, Ian começa a fazer companhia ao seu tio em uma loja de livros velhos e empoeirados, eis que um certo dia caia uma forte chuva, seu tio havia feito uma pequena viagem e acabou ficando preso no caminho, não conseguindo retornar a livraria. Com isso Ian ficou sozinho na loja. Absolutamente só o garoto se assusta ao escutar um sussurro que chama sua atenção para uma das enormes prateleiras da loja. Ian fica com medo, pensa em correr, mas na mesma hora se lembra de que seu pai pediu para que fosse corajoso, então ele sobe numa pequena escada e com dificuldade pega o livro, mas seu pé escorrega da escada provocando sua queda.
6 Ian desmaia e quando acorda, se vê em um lugar diferente cheio de seres nunca antes vistos, elfos, fadas, homens de pedra e madeira, alguns até pareciam ser transparentes como água. Ali ele descobre que os livros velhos que ele nem dava bola eram portais para outros mundos, eram como janelas que podiam ser abertas por poucas pessoas e uma das pessoas era justamente ele.
7 Com o passar dos dias Ian conhece cada vez mais aquele mundo paralelo, e aos poucos vai descobrindo o por que dele estar ali, le também conhece Kano, um general maligno que assim como Ian pode passar de um mundo para o outro e que há mais de anos procura por Ian para matá-lo e assim mostrar para todos os seres de todos os mundos quem é o único mestre do universo. Com essa ameaça Ian precisa treinar e se preparar para enfrentar Kano pelo bem de todos os mundos e também para que Ian consiga retornar a seu mundo onde seu pai jurou voltar para levá-lo para casa.
8 Objetivos doprojeto O projeto visa a criação de um jogo digital intitulado "Ian e a Lenda do Peregrino". O projeto será para custear toda a etapa de criação e distribuição do jogo, que será via internet. Criamos um personagem cativante e moderno, que irá ser a personagem principal do jogo. Ian, é um aventureiro que se vê obrigado a permanecer em uma biblioteca, e é nesse local (e a partir do conhecimento de cada uma das obras) que se darão os comandos dos jogos.
9 Pretendemos com este projeto: - Transmitir uma mensagem positiva que vai além do simples entretenimento, despertar no jogador o interesse em se aventurar na leitura assim como nosso herói que descobrirá um mundo cheio de magia e aventuras. - Com um jogo de qualidade intelectual e divertido, contribuir para o reconhecimento dos desenvolvedores brasileiros, mostrando um trabalho de alta qualidade, consolidando cada vez mais nosso país no mercado de games, promovendo juntamente com a internacionalização, as exportações de jogos brasileiros.
10 Com intuito de contribuir para essa elevação e reconhecimento do nosso país na criação de jogos, estou empenhado juntamente com minha equipe para desenvolver um trabalho de qualidade, que transmita uma mensagem positiva de incentivo à leitura e cultura através de um jogo de eletrônico.
11 O idealizador do projeto Wiliam Trindade Nascimento tem formação em Análise e Desenvolvimento de Sistemas, Pós graduado em Engenharia de Sistemas. Possui mais de 10 anos de experiência em desenvolvimento de jogos eletrônicos. Professor e desenvolvedor de cursos voltados para o Desenvolvimento de Jogos eletrônicos do portal TreinawebCursos. CEO da empresa em formação PlayWiic Game Studio Especializada Jogos Educativos e para Entretenimento.
12 Autor e palestrante de cursos de desenvolvimento de jogos eletrônicos
13 Palestra sobre: O mercado de Games para Entretenimento e Mini Curso Desenvolvendo Games com Unity 2D, na SCTI da UENF(2015).
14 Jogo publicado na GooglePlay - projeto integrante de curso desenvolvido para o portal Treinaweb
15 A (R)evolução dos Games
16 Mercado de games todo vapor! De acordo com estimativa da Abragames (Associação Brasileira dos Desenvolvedores de Jogos Digitais), existem cerca de 220 empresas desenvolvedoras de jogos no Brasil, número que deve aumentar nos próximos anos. Além disso, os gamers brasileiros passam em média 5,5 horas por semana na frente dos videogames. Estes dois dados são apenas uma amostra do momento positivo que o mercado de jogos no País se encontra. São vários os exemplos que mostram como o Brasil já ofereceboas opções de games 100% nacionais.
17 Contato
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