Introdução à Informática

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1 Introdução à Informática Fabrício de Sousa

2 Introdução a Informática Influência todos os aspectos de nossa vida Banco Supermercado Carro Ferramentas de várias utilidades 2

3 Forjando uma Sociedade Baseada em Computadores Bases tradicionais da economia: Terra Trabalho Capital Novo elemento econômico: Informação 3

4 Introdução a Informática Novidades dia-a-dia: PC s Teclados Celulares Equipamentos eletrônicos 4

5 Por que estudar Computação? 5

6 Conhecimento de Informática Consciência Importância, versatilidade e infiltração na nossa sociedade Conhecimento Como funcionam? Aprender certos jargões técnicos. Interação Saber como usar os computadores para algumas aplicações simples. 6

7 Características Fundamentais Velocidade Confiabilidade Capacidade de armazenamento 7

8 Características Secundárias Produtividade Tomada de decisões Redução de custo 8

9 Histórico 1960: Computadores eram caros; Usado por Instituições gigantescas e governo Executava tarefas numéricas e complexas Ex.: Calcular a órbita precisa de Marte Estatísticas sobre o censo 9

10 Histórico ENIAC foi desenvolvido para calcular rotas balísticas na Segunda Guerra Mundial 10

11 Histórico 1964 IBM apresenta o mainframe/360 vendeu 35 mil máquinas Atualmente: Não pára de encolher Oferece mais potência Custo menor 11

12 Aplicações: Economia Sem computadores a economia ficaria paralisada Banco, caixas eletrônicos, supermercados, posto de gasolina, cartões de crédito Computadores passam a fazer parte do nosso modo de viver 12

13 Aplicações: Medicina Diagnóstico de doenças Monitoramento de Pacientes Cirurgias Marcapassos Implante coclear aparelho auditivo Transforma sons em impulsos elétricos Tomografia computadorizada Ressonância magnética 13

14 Aplicações: Educação Salas de aula Museus Bibliotecas Programas Interativos 14

15 Aplicações: Ciência Desenvolver teoria Acesso a biblioteca mundiais Satélite 15

16 Aplicações Arqueologia Estudos de múmias Engenharia e Arquitetura Modelos Tridimensionais CAD (Computer Aided Design) Desenho auxiliado por computador Plantas de casas, prédios, carro AUTOCAD 16

17 Aplicações Manufatura Fábricas Montadoras de veículo Área legal Advogados acessam banco de dado próprios Cumprimento da Lei Terminais de Dados Móveis Consultas de motoristas e veículos 17

18 Aplicações Governo Seguro Social INSS Receita Federal Imposto de Renda Forças Armadas 1946 ENIAC Criado pelo exercito válvulas, ocupava 167 m 2 Calculava trajetórias de mísseis Uso em navios, submarinos e aviões 18

19 Aplicações Música MIDI (Musical Instrument Digital Interface) Interface Digital para Instrumento Musical Teatro e Cinema Iluminação Computadorizada Cinema,efeitos Computação gráfica Lar Aparelho Eletrônico Casa Inteligente - Japão 19

20 Casa Inteligente 20

21 Hardware: Os Componentes Básicos de um Computador O Que é Um Computador? Quatro componentes principais: Dispositivos de entrada Processamento Dispositivos de saída Armazenamento 21

22 Componentes de um Sistema de Computador Hardware Equipamento associado ao sistema. Software Instruções que dizem o que o computador deve fazer. Pessoas Programador de computador: escreve software. Usuário: adquire e usa software. - Freqüentemente chamado de usuário final. 22

23 O Que é um Computador? Uma máquina que pode ser programada para receber dados, processá-los em informação útil e armazená-los. Dados: fatos não processados representando pessoas e eventos. Informação: dados que estão organizados e são significativos e úteis. Voltar 23

24 Dado x Informação 24

25 Entrada: O Que Entra Entrada: são os dados colocados no computador para ser processados. Dispositivos de entrada comuns: Teclado Mouse Scanner Voltar 25

26 Dispositivos de Entrada Teclado Mouse Joysticks Trackballs Scanners Microfone Webcam Cartões perfurados Touchpad Trackballs Joysticks 26

27 Dispositivos de Entrada Touchpad Leitor de códigos de barra Cartão perfurado 27

28 Teclado O dispositivo de entrada mais comum. Gera sinais elétricos que são convertidos em caracteres. Voltar 28

29 Mouse Move-se sobre uma superfície plana. O movimento da esfera do mouse provoca o movimento correspondente de um ponteiro na tela. Voltar 29

30 Scanner Lê letras, números e símbolos especiais Caneta óptica, leitora de código de barras freqüentemente usada em lojas. Scanners de mesa e de folhas soltas escaneiam imagens ou documentos impressos. Voltar 30

31 Saída: O Que Sai Saída: o resultado produzido pela CPU. Formas comuns de saída: texto, números, gráficos e sons. Dispositivos comuns de saída: Tela (monitor): pode exibir texto, números, fotografias e até mesmo vídeo, totalmente em cores. Impressora: produz relatórios impressos conforme as instruções de um programa. Voltar 31

32 Dispositivos de Saída Monitor CRT Plasma LCD Impressora Jato de Tinta Laser Matricial Multifuncional Caixas de som 32

33 I/0 Cite um dispositivo que ao mesmo tempo de entrada e saída? Monitor Touch Screen Impressoras Multifuncional Fax 33

34 CPU ou Processador Unidade Central de Processamento Cérebro do Computador Interpreta e executa instruções Chips CI Circuito integrados Gabinete # CPU 34

35 Memória Os programas e dados ficam na memória para serem executados RAM (Random Access Memory) Memória de Acesso aleatório Volátil Pente de memória : Ex.: 256 MB 35

36 Memória 1 Byte = 8 bits Byte quant. de memória para armazenar um caractere 1K 1024 bytes (Kilo) 1M 1024 KB (Mega) 1G 1024 MB (Giga) 1 T 1024 GB (Tera) 1 K = 1024 bytes e não bytes 36

37 Exercício Uma mídia com 4MB tem capacidade de armazenar quantos bits? Em um disquete? Em um CD? Em um Dvd? 37

38 Armazenamento Memória Secundária Guarda os dados que não estão sendo usado Analogia: Biblioteca X Prateleira Maior capacidade de armazenamento do que MP Não volátil Mais barato 38

39 Armazenamento Discos magnéticos HD Disquete não confiar (backup) Mídias: CD DVD Disco zip Pen drive HD Zip Drive 39

40 O Processador e a Memória: Manipulação de Dados Processador Também chamado de unidade central de processamento (CPU). Memória (armazenamento primário) Estreitamente relacionada com o processador, mas distinta dele. Provê armazenamento temporário. Voltar 40

41 Armazenamento Primário Usado para guardar dados temporariamente: Depois que eles são recebidos do dispositivo de entrada e antes de serem processados. Depois que eles são processados e antes de serem liberados para o dispositivo de saída. Armazenamento temporário (volátil): Os dados contidos na memória se perdem se a energia cair ou se o programa for fechado. Voltar 41

42 O Processador Centro de atividade do computador Consiste em circuitos elétricos: Interpreta e executa instruções de programa. Comunica-se com os dispositivos de entrada, saída e armazenamento. Transforma dados, de fato, em informação. Voltar 42

43 Armazenamento Secundário Provê armazenamento em longo prazo: Separado da memória. Mídias comuns: Discos magnéticos Discos ópticos Fita magnética Voltar 43

44 Discos Magnéticos As mídias de armazenamento mais comuns: Disquete: disquete flexível de 3,5 em invólucro plástico. Disco Rígido: mais capacidade de armazenamento e acesso mais rápido do que os disquetes. Voltar 44

45 Discos Ópticos Usam raios laser para ler grandes volumes de dados a baixo custo: CD-ROMs DVD-ROMs Voltar 45

46 Fita Magnética Armazena grandes quantidades de dados a baixo custo. Freqüentemente usada para fazer backup do sistema. Voltar 46

47 Dispositivos Periféricos Todos os dispositivos de hardware anexados ao computador: Inclui todos os dispositivos de entrada, saída e armazenamento. 47

48 Sistema Operacional Gerencia o computador (Memória, Sistema de Arquivos, Processamento, I/0, etc) Serve de interface (comunicação) entre o usuário e o computador Ex.: Windows Linux MS-Dos Unix Mac OS 48

49 Sistema Operacional Quando ligamos o PC: 1ª Etapa: Autoteste Identifica os dispositivos que estão conectados Conta a quant. de memória disponível e faz verificação rápida (funcionando) Procura o Sistema Operacional (SO) 49

50 Software Aplicativos Aplicações comerciais Utilitários Aplicações pessoais Aplicações de entretenimento 50

51 Software Aplicativos Editores de Texto Word Planilhas eletrônicas Excel Bancos de dados Access Aplicações gráficas Power Point, Corel Draw 51

52 Utilitários Ajuda a gerenciar e manter seu PC Scandisk Anti-vírus Desfragmentar de discos Calculadora Backup Etc. 52

53 Aplicacões Pessoais Agenda Entretenimento Videogames Jogos Educacionais 53

54 Dúvidas: 54

55 Tipos de PC s Supercomputadores Mainframes Minicomputadores Estação de trabalho Computadores Pessoais (PC) 55

56 Supercomputadores Computador mais potente disponível em uma dada época Processa grande quantidade de dados de forma rápida Fissão nuclear 56

57 Mainframes Maior computador Ocupava sala inteiras Terminal burro 57

58 Estação de trabalho Workstation Possui arquitetura RISC (Reduced Instruction Set Computing) Computador com reduzido conjunto de instruções Processamento rápido Geralmente usa o SO Unix Uso por cientistas e engenheiros 58

59 Microcomputadores ou PC`s Pequeno tamanho Uso em lares, escritório, escolas, etc. Varia de forma e tamanho 59

60 PC s Gabinete tipo Torre Desktop ou computador de mesa 60

61 PDA 61

62 Notebook 62

63 PC s Gabinete tipo Torre Modelo de Mesa (desktop) Notebooks (caderno) Laptops (colo) PDA (Personal Digital Assistants) Assistentes Pessoais Digitais São os menores computadores portáteis Canetas ópticas Não possuem HD - Placas do tamanho do cartão de crédito são utilizados Palmtops 63

64 Redes de Computadores Rede: um sistema que usa equipamentos de comunicações para conectar computadores e seus recursos. Ferramentas de rede comuns: Rede Local (LAN) Modem Correio eletrônico ( ) 64

65 Rede Local Os computadores pessoais de um escritório são interligados a fim de que os usuários possam se comunicar uns com os outros. Os usuários podem operar computadores independentemente. Eles podem compartilhar recursos e intercambiar dados. Voltar 65

66 Modem Um dispositivo que permite aos usuários se comunicarem com outros computadores por meio de linhas telefônicas. Necessário quando não se tem uma conexão digital, como, por exemplo, uma conexão DSL ou de modem a cabo. Voltar 66

67 Correio Eletrônico ( ) Envia e recebe mensagens eletronicamente: Pode enviar texto, imagens e links para sites Web. Pode anexar arquivos para colaboração. As mensagens são armazenadas na caixa de entrada (mailbox) do computador. Voltar 67

68 A Internet O maior e mais bem desenvolvido sistema de rede. Conecta usuários do mundo inteiro. Não é realmente uma rede, mas, sim, uma coleção de milhares de redes. 68

69 Conectando-se Para acessar a Internet, é necessário conectar-se a um computador servidor. O servidor recebe, processa e transmite informações. Os computadores usam um padrão para se comunicarem. É necessário um provedor de serviços da Internet Internet Service Provider (ISP). 69

70 Provedores de Serviços (Internet Service Providers) O proprietário de um computador servidor: Cobra uma taxa de acesso à Internet. A taxa pode garantir acesso ilimitado ou basear-se na utilização do serviço. Constitui um meio para o usuário conectar-se ao servidor. Uma vez conectado, você pode conectar-se à Internet e a todos os outros computadores servidores. Voltar 70

71 Protocolos de Computador Constitui uma forma-padrão de se comunicar com outros computadores. Transmission Control Protocol/Internet Protocol (TCP/IP) usados na Internet. Permite a diferentes tipos de computadores compartilharem dados. Voltar 71

72 Navegando na Internet Iniciou-se pelo Departamento de Defesa e suas instituições de pesquisa como um meio de compartilhar informações. As informações no começo eram somente texto. Os comandos para navegar eram obscuros. Agora, a Internet tem uma base muito mais visual. Use o navegador (browser) para explorar a Internet. A World Wide Web. 72

73 Navegador (Browser) Software que lhe permite usar um mouse para explorar a Internet. Dê um clique no texto da tela e/ou no elemento gráfico para mover-se para diferentes localizações. É o software mais comumente usado para explorar a World Wide Web. Voltar 73

74 A World Wide Web Um subconjunto da Internet. De fato, um padrão para exibir e transmitir informações. Site Web: uma localização na Web. Home page: a página principal de um site Web. Voltar 74

75 Classificação dos computadores Computadores pessoais Computadores de rede Computadores manuais (handheld) Computadores midrange Mainframes Supercomputadores 75

76 Computadores Pessoais Computadores de mesa: Também conhecidos como PCs, microcomputadores, ou computadores domésticos. Divididos em três categorias: Computadores de segunda linha (low-end). Computadores pessoais com plena capacidade. Estações de trabalho. Computador de rede: Unidade central de processamento e memória mínima. Projetado para ser usado em uma rede. Às vezes chamado de cliente magro (thin client) Voltar 76

77 Categorias de PCs Computadores de segunda linha (low-end) Adequados para usuários domésticos, para processamento de texto, jogos simples e acesso à Internet. Computadores com plena capacidade Bons para acentuado uso de gráficos, programação ou jogos baseados em ação. Estações de trabalho Computadores de primeiríssima linha usados por engenheiros, operadores financeiros e designers gráficos. Voltar 77

78 Computadores Notebook Computadores pequenos e leves. Suas capacidades se comparam às dos computadores de mesa: Processamento e memória similares. A maioria tem disco rígido e uma unidade de disquete ou CD- ROM. Tipicamente, mais caros do que um computador de Voltar mesa equivalente. 78

79 Computadores Manuais (Handheld) Assistente Digital Pessoal Personal Digital Assistant (PDA): Controla a agenda de compromissos, contatos etc. Aceita entrada por meio de um estilo manual. PC de Bolso (Pocket PC): Oferece as capacidades existentes nos PDAs, além da capacidade de rodar versões reduzidas de software, como, por exemplo, processador de texto e planilhas eletrônicas. Voltar 79

80 Computadores Midrange Computadores multiusuário projetados para suprir as necessidades de organizações de porte médio. Centenas ou milhares de usuários conectados. Usados para controle de estoques, entrada de pedidos e outras aplicações da companhia como um todo. Voltar 80

81 Mainframes Computadores muito grandes e potentes: Capazes de processar bilhões de instruções por segundo. Capazes de manipular bilhões de caracteres de dados. Freqüentemente usados para aplicações com muitos usuários: Sistemas de reservas de passagens aéreas. Grandes estabelecimentos de vendas por encomenda postal. Servidores de . Voltar 81

82 Supercomputadores Os computadores mais rápidos e mais poderosos: Capazes de processar trilhões de instruções por segundo. Usados para aplicações muito sofisticadas que requerem gigantescas manipulações de dados: Previsão do tempo. Pesquisa de armamentos. Efeitos especiais para cinema. Voltar 82

83 Sistema de Computador Pessoal 83

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