A Luz da Escuridão. Resumo. A Light in the Darkness Abstract
|
|
- Esther Luana Lima Benevides
- 6 Há anos
- Visualizações:
Transcrição
1 A Luz da Escuridão Fernando Rabello Resumo Este artigo apresenta uma análise do projeto de desenvolvimento do game A Luz na Escuridão, apresenta a relação entre o universo e o jogo e os objetivos no desenvolvimento do mesmo. São apresentados os conceitos para o desenvolvimento do jogo, o público alvo, os personagens do projeto, recursos e editais. Palavras Chave: Games, Desenvolvimento de Games, Conceito de Game. A Light in the Darkness Abstract This paper presents an analysis of the project and development of the game "The Light in the Darkness", presents also the relationship between the universe of the game and the goals of development. It is also presented development concepts target audience, characters and resources. Keywords: Games, Game Development, Game Concept. 28
2 O Projeto O projeto A Luz da Escuridão tem como objetivo desenvolver uma franquia com conteúdo rico e vasto que possa ser utilizado no desenvolvimento de produtos de diversos mercados, como HQs, Cinema, Livros, Brinquedos, Games, Séries e Desenhos. No Âmbito desse projeto, foi desenvolvida uma grande quantidade de material audiovisual, além de descrições e histórias que poderão ser posteriormente usadas em futuros projetos. O universo A Luz da Escuridão é um universo de fantasia que tem como foco a dialética da luz e da escuridão. O cenário central do universo gira em torno do preconceito em que ambos os mundos têm um com o outro e o ódio que esse preconceito gera. A narrativa busca manter a atenção do expectador com uma série de mistérios que 29
3 vão sendo revelados pouco a pouco. O universo tem uma história principal, mas a sua construção é feita através de uma série de histórias paralelas. Cada personagem da história tem sua própria história que vai além da história principal do universo. É um universo com uma mitologia inédita, com suas próprias leis e características. As principais referências para o projeto vieram dos mercados de games, cinema e televisão, que têm público alvo similar ao desejado nesse caso: filmes como Senhor dos Anéis, Harry Potter; jogos como Castlevânia, Ico, Legacy of Kain, Final Fantasy e séries de TV como Buffy a Caça Vampiros, Super-Natural e Angel. O projeto tem como público alvo jovens, com idade entre anos, que costumam assistir filmes, séries de TV e jogar games. Nesse estágio, indivíduos formadores de opinião, como os que estão liderando blogs, assim como as comunidades em redes sociais, portais e a imprensa também fazem parte do público alvo do projeto. Características do Jogo, A Luz da Escuridão será um sidescroller 2d com ação e elementos de RPG e exploração similares aos jogos da série Castlevania. O jogo será gratuito e será na verdade uma demonstração do potencial do universo. Terá o objetivo de atrair atenção para que assim a se tenha maiores investimentos para produzir um projeto maior e comercial. A seguir são apresentadas algumas imagens do jogo. 30
4 31
5 Recursos e investimentos usados no projeto O Projeto do game A Luz da Escuridão recebeu investimento da Secretaria de Cultura do Estado do Rio de Janeiro através de um edital de fomento de O edital concedeu o financiamento de até 45 mil reais para o desenvolvimento de projetos na área de games. Além do patrocínio, o projeto conta com a colaboração e pareceria de outros profissionais de várias áreas, como atores, artistas, designers e etc. 32
6 Sistema de Produção Projeto pessoa física O projeto de A Luz da Escuridão pertence a um caso atípico no desenvolvimento de games nacional, pois não é um projeto desenvolvido por uma empresa, mas sim por uma pessoa física. Os profissionais envolvidos trabalham como autônomos. Esse sistema de desenvolvimento tem vantagens e desvantagens como, por exemplo, a maior flexibilidade dentro da cadeia produtiva, a facilidade no uso de equipamentos e softwares cedidos pela equipe, assim como menor carga tributária e custos fixos. Entretanto, justamente por não existir uma estrutura formal, a mobilização dos profissionais da equipe é sempre mais difícil, assim como a cobrança de trabalho. 33
7 Equipe em rede A equipe do projeto é composta por 3 ilustradores, 3 programadores, 1 profissional de marketing e design, 1 consultor de game design, 1 produtor executivo, 1 diretor/ roteirista/ game designer/ ilustrador/ designer, além de colaboradores externos. Apesar dos profissionais trabalharem como autônomos é feito contrato com todos os envolvidos. No sistema de produção desse projeto os profissionais trabalham em seus estúdios/locais de trabalho e a integração da equipe é feita através de uma série de ferramentas online, além de reuniões presenciais. Ferramentas A ferramenta principal usada pela equipe do projeto é um aplicativo de fórum. Nele podem ser postados os progressos da etapa de cada membro da equipe. Permite uma documentação de todo o processo produtivo e permite que a equipe faça comentários sobre cada tópico. Além do fórum são usadas ferramentas típicas como MSN, skype, . 34
8 Processo de Produção Descrição das Etapas O projeto é dividido entre as seguintes etapas: Pré-produção: - Roteiro, pesquisa, concept art, game design, storyboard; Produção: - Identidade Visual, ilustração/animação, programação, áudio, testes; Pós-Produção: - Website, marketing, material gráfico e divulgação. 35
9 36
10 Flash A decisão pela linguagem flash se deu por ser uma plataforma aberta que permite o conteúdo rodar em qualquer PC e até mesmo em consoles e outros aparelhos. Ainda, essa plataforma já está desenvolvida o suficiente que permite fazer coisas bem complexas, o que torna o desenvolvimento mais simples e barato, já que o programa flash, já conta com diversas ferramentas ótimas. Caso fossemos produzir uma engine do zero, teríamos de desenvolver editores e tudo mais que já encontramos pronto no flash. Diferentemente da maioria dos jogos em flash, no projeto serão usadas algumas tecnologias bem modernas, como estrutura de animação por bones, uso de filtros em shaders, e efeitos visuais avançados. Concept art O universo de A Luz da Escuridão tem como foco central a abordagem da dialética da luz e da escuridão. Essa dialética nos remete a uma série de associações subjetivas e culturais e uma das mais importantes delas é a relação do bem e do mal e a relação racial que temos na nossa cultura humana. Culturalmente tendemos a associar a escuridão a coisas ruins e a luz a coisas boas. Isso acontece também na questão das etnias, onde ainda existe um preconceito enraizado muito forte em relação à raça negra e a questão da suposta superioridade da raça branca. Sobre os elementos culturais aplicados ao visual do universo. Todo o conteúdo produzido é feito de forma a reforçar a dialética abordada no universo. Assim, quando tratamos de vestimentas, ornamentos, design, grafismos, cores, músicas etc., vai haver uma grande distinção dependendo do lado em que é. Quando falamos do mundo da Luz, existe um período histórico em que as pessoas associam com esse elemento, que é o período da civilização grega. Já quando falamos do mundo da escuridão, o período histórico que é diretamente associado a isso é o período medieval, que é inclusive chamado de era negra. 37
11 Nesse projeto um dos objetivos é criar uma mitologia inédita. Como é um universo de fantasia, tudo precisa ser distinto. Na criação das criaturas, no mundo da luz há uma busca por criar animais majestosos, com feições suaves e às vezes delicadas. No mundo escuro, há uma busca por criar criaturas macabras, com características bestiais, com aspecto bruto e assustador. No uso da cor também é usado o mesmo raciocínio. Azul é associado à luz/bem enquanto o vermelho à escuridão/mal. 38
12 39
13 40
14 Animação São usados 3 sistemas diferentes de animação no projeto. O primeiro processo é o conhecido por animação quadro a quadro. Nesse processo desenham-se cada quadro individualmente de forma manual. O segundo processo conhecido por animação por objetos, consiste em dividir a ilustração em diversos pedaços e animá-los separadamente. O terceiro processo é a animação 3d, que consiste em modelar o objeto tridimensionalmente e renderizar a animação numa sequência de imagens. Os 3 processos são usados simultaneamente nas animações do jogo criando um resultado muito mais rico e com menor tempo de desenvolvimento. Outro recurso muito importante usado é o sistema de bones, presente na última versão do programa flash. Esse recurso permite animar o personagem usando cinemática inversa, de forma similar ao que é usado em programas 3d. Esse processo híbrido é usado em pouquíssimos jogos. Como exemplos de jogos existentes, o Castlevânia SOTN usava animação quadro a quadro e algumas animações 3d em objetos separados (cubos e elementos simples). O jogo Odin Sphare e o recente Muramassa usam hibrido de animação por objetos com animação quadro a quadro (mas não usam 3d). 41
15 42
16 Site e Blog O site do projeto já se encontra no ar com diversos conteúdos como ilustrações, histórias, descrições e vídeos. No blog do projeto a equipe vai compartilhar com a comunidade de gamers e desenvolvedores, o processo de produção feita no projeto A Luz da Escuridão. O objetivo e contribuir com o desenvolvimento do mercado de games no Brasil, dando uma amostra da experiência que tem sido desenvolver um projeto como esse. www,aluzdaescuridao,com blog.thelightofthedarkness.com Contato contato@aluzdaescuridao.com copyright, Fernando Rabello Nota: o conteúdo deste artigo foi apresentado originalmente na I Semana de Animação, Games e Realidade Virtual da Escola de Comunicação da Universidade Federal do Rio de Janeiro ( 43
PORTUGUÊS: Assid. Mín [h] INGLÊS: Assid. Mín [h]
PORTUGUÊS: Módulo 1.1.: Textos de Carácter Autobiográfico 30 27,0 Módulo 1.2.: Textos Expressivos e Criativos e Textos Poéticos 24 22,0 Módulo 1.3.: Textos dos Media I 24 22,0 Módulo 1.4.: Textos Narrativos
Leia maisPossibilidades de conteúdos Radiofônicos em Multiplataforma
Possibilidades de conteúdos Radiofônicos em Multiplataforma Alvaro Bufarah Mestre em Comunicação e Mercado Coordenador do curso de Pós-Graduação em Produção Executiva e Gestão de TV A força do rádio...
Leia maisCELTX. Multimeios Setembro/2012
CELTX Multimeios Setembro/2012 CELTX Fabricante: Greyfirst Corp. Plataforma: Preço: GRÁTIS Site oficial: http://www.celtx.com/ Celtx é um programa de computador multi-plataforma livre, de pré-produção,
Leia maisI Mostra Audiovisual do Grupo Unis
I Mostra Audiovisual do Grupo Unis 1 I. OBJETIVO DO CHAMADO PÚBLICO O objetivo deste chamado é selecionar produções audiovisuais criadas e idealizadas por alunos do Grupo Educacional Unis, por outras instituições,
Leia maisP R O C E S S O D E P R O D U Ç Ã O P L A N O L I G H T E P R E M I U M
PROCESSO DE PRODUÇÃO P L A N O L I G H T E P R E M I U M PROCESSO DE PRODUÇÃO Este manual compreende todo o fluxo de trabalho na produção de um vídeo. Os processos de produção de vídeo são bem distintos.
Leia maisO projeto tem como objetivo produzir o COCKFIGHT, um jogo cômico para celular, do gênero RPG (role-playing game) e estratégia, que transforma o
O projeto tem como objetivo produzir o COCKFIGHT, um jogo cômico para celular, do gênero RPG (role-playing game) e estratégia, que transforma o jogador numa galinha mágica guerreira com a missão de se
Leia maisESTADO DO RIO GRANDE DO SUL MUNICÍPIO DE PELOTAS SECRETARIA DE CULTURA EDITAL 010/2017 PROGRAMA MUNICIPAL DE INCENTIVO À CULTURA PROCULTURA ANEXO I
EDITAL 010/2017 PROGRAMA MUNICIPAL DE INCENTIVO À CULTURA PROCULTURA ANEXO I DOCUMENTOS DE ACORDO COM A ÁREA EM QUE SE ENQUADRA SEU PROJETO SÃO ACEITAS AS EXTENSÕES DE ARQUIVO: AVI, MP3, MP4, PDF, JPG
Leia maisCANVAS. Manual Orientativo do Canvas para o Segmento de Games. Manual Orientativo de Projetos da Carteira de Desenvolvimento de Jogos >1
CANVAS Manual Orientativo do Canvas para o Segmento de Games Manual Orientativo de Projetos da Carteira de Desenvolvimento de Jogos >1 Serviço Brasileiro de Apoio às Micro e Pequenas Empresas - Sebrae
Leia maisMIEIC Luís Borges up Margarida Silva up Nuno Martins up Tiago Castro up Tiago Fragoso up
Luís Borges up201605859 Margarida Silva up201606214 Nuno Martins up201605945 Tiago Castro up201606186 Tiago Fragoso up201606040 Turma 5 Equipa 2 JOGOS E TECNOLOGIAS DE DESENVOLVIMENTO MIEIC 2016 Monitor:
Leia maisCHECKLIST PARA PLANEJAMENTO DE CURSOS ONLINE CHECKLIST Nº 01 - CONTEÚDO
1 CHECKLIST PARA PLANEJAMENTO DE CURSOS ONLINE CHECKLIST Nº 01 - CONTEÚDO 2 Sumário Essa checklist fornece um roteiro para o planejamento e desenvolvimento de um curso online de alta qualidade. A intenção
Leia maisÍNDICE. A animação é uma maneira de se criar ilusão, dando vida a objetos inanimados. Conheça o projeto... Os motivos... Nossa equipe...
ÍNDICE A animação é uma maneira de se criar ilusão, dando vida a objetos inanimados. Perisic,1979 Conheça o projeto... Os motivos... Nossa equipe... Como são as oficinas... Experiências Animadas... Luz...
Leia maisInterface Humano- Computador (IHC) Prof. Dr. Ronaldo Barbosa
Interface Humano- Computador (IHC) Prof. Dr. Ronaldo Barbosa Aula 3 Tema 3.2 Estilos de Interação: sistema de menus, linhas de comando, linguagem natural. Estilo de Interação: Sistema de menus Estilo de
Leia maisRegulamento - Rodada de projetos (versão 20/03/2014) 1. Informações Gerais do regulamento. 1.1 Sobre o comkids
Regulamento - Rodada de projetos (versão 20/03/2014) 1. Informações Gerais do regulamento 1.1 Sobre o comkids O comkids é uma iniciativa para promoção de produções audiovisuais, digitais, interativas e
Leia maisGame - Exagame 1. Faculdade Anhanguera de Limeira, São Paulo, SP
Game - Exagame 1 André Luís SARTI 2 Bruno Barreto MONTAGNOLLI 3 Carlos VOLPATO 4 Evelyn Stephanie SCHULTZ 5 José Fernando BORTOLATO 6 Luiza MAINARD 7 Faculdade Anhanguera de Limeira, São Paulo, SP RESUMO
Leia maisCOMO SE TORNAR UM ROTEIRISTA ROTEIRO E NARRATIVA
COMO SE TORNAR UM ROTEIRISTA ROTEIRO E NARRATIVA Objetivos Desenvolver as competências profissionais relacionadas à criatividade e construção de narrativas com foco em roteiros para narrativas em diferentes
Leia maisDESENVOLVIMENTO DE JOGOS
A História dos Games Como Ganhar $$$ com Jogos Empresas de Jogos no Brasil e no MS Os Jogos + Vendidos no Mundo Os Jogos em APP para celulares mais populares As tecnologias mais usadas em Jogos Como montar
Leia maisPROGRAMA DA FORMAÇÃO - CÂMARA E ILUMINAÇÃO PARA AUDIOVISUAIS
DESIGNAÇÃO Nome: Câmara e Iluminação para Audiovisuais Carga horária total: 300 horas Acreditação profissional: n/a Forma de organização da formação: Presencial Público-alvo: Estudantes e profissionais
Leia maisCOMO DESENVOLVER E LANÇAR JOGOS DIGITAIS 2D. Projecto FEUP 2013/2014 Grupo 2
COMO DESENVOLVER E LANÇAR JOGOS DIGITAIS 2D Projecto FEUP 2013/2014 Grupo 2 Sumário Sumário Objectivos Razão para o estudo da criação e desenvolvimento de um jogo digital 2D Etapas de desenvolvimento de
Leia maisMix Tape Vinheta De Um Programa De Tv¹. Jacqueline de SOUZA² Felipe LOPES³ Marcio Antonio RINALDI 4 Faculdades Integradas Rio Branco, São Paulo, SP
Mix Tape Vinheta De Um Programa De Tv¹ Jacqueline de SOUZA² Felipe LOPES³ Marcio Antonio RINALDI 4 Faculdades Integradas Rio Branco, São Paulo, SP RESUMO Este trabalho realizado nas Faculdades Integradas
Leia maisSISTEMAS MULTIMÍDIA PROF MOZART DE MELO
SISTEMAS MULTIMÍDIA PROF MOZART DE MELO Programa da Disciplina Multimídia conceitos, comunicação homemmáquina. Autoria produção de diversos tipos de aplicativos multimídia, examinando-se as alternativas
Leia maisEng.º Silvio Almada Associação Angolana de Providores de Serviço de Internet AAPSI
Eng.º Silvio Almada Email: silvio.almada@aapsi.og.ao Associação Angolana de Providores de Serviço de Internet AAPSI Junho de 2014 1 AAPSI - Sumário 2 EaD & TIC s - Introdução Declaração Universal dos Direitos
Leia maisOficina de Roteiro. Oficina de Roteiro. copyright - Felipe Neves
Oficina de Roteiro Oficina de Roteiro O que é Roteiro? Podemos definir um roteiro de diversas maneiras. A forma escrita de qualquer espetáculo áudio e/ou visual. ( Doc Comparato) 2. Planta baixa ou um
Leia maisapresenta TOTENS Curta-metragem ficção 15 min
apresenta Curta-metragem ficção 15 min APRESENTAÇÃO é um filme de curta-metragem de ficção-científica, com aproximadamente 15 minutos de duração, captado e finalizado em 2K, distribuído em três etapas
Leia maisAdaptada e personalizada. Capaz de explicar informação complexa. Consegue construir competências comportamentais. Consegue aumentar a intenção de agir
Canal Pontos fortes Limitações Adaptada e personalizada Comunicação interpessoal Diálogo de comunidade comunicação entre pares profissional de saúde - cliente, interconjugal e pais - filhos Interactiva
Leia maisCreditações de Cursos TeSP
Creditações de Cursos TeSP Tecnicas de Representação Digital 2D 9 Ferramentas Digitais I 3 Websites 3 Ferramentas Digitais II 3 Metodologia do Design 6 Introdução ao Pensamento de Projecto 6 Prática e
Leia maisCurso: Especializado Maya
Curso: Especializado Maya Duração: 120h Área formativa: Desenho & Animação 3D Sobre o curso O Maya é uma aplicação completa de 3D, que oferece um vasto leque de ferramentas e características que os artistas
Leia maisLei Rouanet: Tipos e segmentos de projetos aceitos
Lei Rouanet: Tipos e segmentos de projetos aceitos por Samir Selman Jr. De uma maneira geral, a Lei Rouanet foi criada para estimular a cultura nacional, como já detalhamos em outros artigos, como em "A
Leia maisObjetivos: Familiarizar-se com o interface do Maya. Criar modelos e cenários virtuais com forte vertente na animação tridimensional.
Especializado Maya Tecnologias de Informação - CAD / 3D Nível: Iniciado Duração: 120h Sobre o curso O Maya é uma aplicação de 3D completa que oferece um vasto leque de ferramentas e características que
Leia maisEstrutura Curricular do Curso de Comunicação em Mídias Digitais Código/Currículo:
! Estrutura Curricular do Curso de Comunicação em Mídias Digitais Código/Currículo: 392009 12.2 DETALHAMENTO DA COMPOSIÇÃO CURRICULAR [ Portaria PRG/G/n 035/2016] 1. Conteúdos Básicos Profissionais 1.1
Leia maisApresentação de resultados - TIC Kids Online Brasil 2014 São Paulo 28 de julho de 2015
Apresentação de resultados - TIC Kids Online Brasil 14 São Paulo 28 de julho de 15 Contexto: TIC Domicílios 13 Perfil dos jovens usuários de Internet no Brasil USUÁRIOS DE INTERNET (13) % sobre o total
Leia maisGABARITO PROVA INTEGRADORA - ICA - NOITE
GABARITO PROVA INTEGRADORA - ICA - NOITE Análise Crítica da Mídia 1932 1 C 1932 2 A 1932 3 A 1932 4 A 1932 5 C Animação 1937 1 E 1937 2 B 1937 3 C 1937 4 D 1937 5 C 1937 6 D Comunicação e Sociedade 1949
Leia maisA TV MBM TV MBM YouTube O CONTEÚDO
MIDIA KIT 2017/2018 A TV MBM A TV MBM é um canal no YouTube que produz vídeos com temas variados, sempre ligados às novidades e boas histórias! Com um tom descontraído e ritmo dinâmico, nos preocupamos
Leia maisProf. Daniel Hasse. Multimídia e Hipermídia
Prof. Daniel Hasse Multimídia e Hipermídia AULA 01 O que é multimídia? Prof. Daniel Hasse Livro - Multimídia: conceitos e aplicações Os principais conceitos da tecnologia da multimídia serão abordados
Leia maisSUMÁRIO 01 APRESENTAÇÃO
SUMÁRIO 01 APRESENTAÇÃO 03 02 RESUMO 04 03 OBJETIVO GERAL 05 04 OBJETIVOS PREVISTOS 05 05 COTAS E CONTRA PARTIDAS PROPOSTAS 06 06 MÍDIA SOCIAL 07 07 FACEBOOK 08 08 TWITTER 09 09 INSTAGRAM 10 10 WHATSAPP
Leia maisUniversidade Regional de Blumenau
Universidade Regional de Blumenau Curso de Bacharel em Ciências da Computação Protótipo de um Sistema de Informações Estratégicas para Consultórios Médicos utilizando Genexus Protótipo desenvolvido como
Leia maisPROGRAMAÇÃO COMPLETA. Programa Avançado em Gestão da. Comunicação Digital
Programa Avançado em Gestão da Comunicação Digital PROGRAMAÇÃO COMPLETA Módulo 1: Gestão de marcas e negócios nas redes sociais - 12 horas 12 (segunda-feira), 14 (quarta-feira), 19 (segunda-feira) e 21
Leia maisA única coisa que vejo como ponto negativo é o fato de ter muita propaganda. Jogos variados; fácil visualização;
Sites educativos Descrição Pontos positivos Pontos negativos Atividades educativas Apesar de muitas informações site apresenta uma visualização limpa e agradável de seu conteúdo. Bem colorido, próprio
Leia maisJustificativa. Público-alvo. D20 - Estão rolando os dados. Objetivo
D20 - Estão rolando os dados É uma serie de ficção que tem como temática o Role-playing Game - RPG (Jogo de interpretação de Personagens). O Seriado produzido no Projeto Cine Arts, terá em sua primeira
Leia maisPromídia: produção de vídeos digitais no contexto educacional
Universidade Estadual de Campinas Instituto de Computação Promídia: produção de vídeos digitais no contexto educacional Ariel Vargas Heloísa Vieira da Rocha Fernanda Maria Pereira Freire Apoio: CNPQ X
Leia maisYouTube. Sobre a rede e suas potencialidades para videoaulas
YouTube Sobre a rede e suas potencialidades para videoaulas 2005: Chad Jurley e Jawed Karim Alternativa para compartilhar vídeos com a família 2006: comprado pelo Google Nova maior plataforma de entretenimento
Leia maisCURRICULUM VITAE [ IDENTIFICAÇÃO [ HABILITAÇÕES ACADÉMICAS [ ACTIVIDADE DOCENTE. Nome: CARLOS MANUEL DE CAMPOS MAGALHÃES COSTA
CURRICULUM VITAE [ IDENTIFICAÇÃO Nome: CARLOS MANUEL DE CAMPOS MAGALHÃES COSTA [ HABILITAÇÕES ACADÉMICAS Licenciatura em Ciências Farmacêuticas (Opção de Análises Químico-Biológicas) pela Faculdade de
Leia maisMEDIA KIT. Valores e Formatos Válidos para Abril/Maio de 2016
MEDIA KIT Valores e Formatos Válidos para Abril/Maio de 2016 1 ÍNDICE O SITE 3 RESPONSIVIDADE 4 FORMATOS E PREÇOS 5 Fullbanner Cabeçalho 6 Banner Barra Lateral 7 Fullbanner Corpo da Home 8 Fullbanner Posts
Leia maisO QUE VOCÊ ESPERA DE UMA. Agência de Marketing?
O QUE VOCÊ ESPERA DE UMA Agência de Marketing? Pelas nossas pesquisas e nossa expertise, o que todo cliente quer é obter SUCESSO nas VENDAS dos seus produtos e/ou serviços. Nos tempos atuais, com tanta
Leia mais6 Idéias de Negócio para Internet
6 Idéias de Negócio para Internet 1. Consultoria Empresarial Se você já atua no ramo de consultoria empresarial, ou possui experiência nos negócios suficiente para oferecer técnicas voltadas para solução
Leia mais1. Introdução. Figura 1 - Space Invaders (a) e Super Mario Bros(b). 1 Universidade de Cruz Alta
Pixel Art: uma técnica de arte simplificada para desenho Digital Alex Vinícios Telocken 1, Daniel Dessbesell 1, Éverton Amaral 1, João David Prevedello 1, Kelvin Dallas Pinto 1, Vinícius Lopes 1 1 Universidade
Leia maisPlano Anual Curricular TIC - Pré-Escolar -
Plano Anual Curricular TIC - Pré-Escolar - O Projeto de TIC A elaboração deste projeto tem como objetivo principal a estrutura organizacional das TIC (Tecnologias de Informação e de Comunicação) no Externato
Leia maisSEJA BEM VINDO A UMA NOVA EXPERIÊNCIA DIGITAL
SEJA BEM VINDO A UMA NOVA EXPERIÊNCIA DIGITAL APRESENTAÇÃO A Teknabox é uma empresa de assinatura de websites focada em levar aos seus parceiros facilidade na publicação e edição do conteúdo do site dos
Leia maisdenisekosta - PORTFOLIO Aplausos,
denisekosta - PORTFOLIO Aplausos, Bras uçoes Art denisekosta TVHARE.COM Criadora e desenvolvedora, em parceria com Cristina Hare, da www.tvhare.com, um projeto de TV online, cujo método de produção (até
Leia mais1. Defina a lista de palavras-chave, que serão trabalhadas na estratégia de SEO, e justifique o porquê da escolha das mesmas.
1ª ETAPA - SEO 1. Defina a lista de palavras-chave, que serão trabalhadas na estratégia de SEO, e justifique o porquê da escolha das mesmas. a. As palavras apresentadas foram escolhidas pela relação direta
Leia maisGestão de Mídias Sociais
Gestão de Mídias Sociais @SandraTurchi www.sandraturchi.com.br Palestrante SANDRA TURCHI Sócia-diretora Executiva de Marketing por mais de 20 anos em diversos setores. Empresas: Dresser-Jeffrey, Lojas
Leia maisGERENCIAMENTO DAS COMUNICAÇÕES DO PROJETO
GERENCIAMENTO DAS COMUNICAÇÕES DO PROJETO Planejar o Gerenciamento das Comunicações O gerenciamento das comunicações do projeto inclui os processos necessários para assegurar que as informações do projeto
Leia maisIntrodução à Engenharia ENG1000
Introdução à Engenharia ENG1000 Aula 02 Introdução ao Game Design 2016.1 Prof. Augusto Baffa Introdução O que é um jogo? Jogar uma bola contra uma parede pode ser considerado um
Leia maisFOOTURE 4.0 ROTEIRO DO CLUSTER DO CALÇADO PARA A ECONOMIA DIGITAL
FOOTURE 4.0 ROTEIRO DO CLUSTER DO CALÇADO PARA A ECONOMIA DIGITAL Plano Estratégico do Cluster do Calçado Ser a referência internacional da indústria de calçado, pela sofisticação e pela criatividade,
Leia maisCHAMADA PÚBLICA Nº 03/2018 EDITAL DE FOMENTO AO AUDIOVISUAL REQUISITOS E DIRETRIZES DOS PROJETOS.
ANEXO 8 CHAMADA PÚBLICA Nº 03/2018 EDITAL DE FOMENTO AO AUDIOVISUAL REQUISITOS E DIRETRIZES DOS PROJETOS. O proponente deverá apresentar o projeto, de acordo com sua respectiva categoria, observando as
Leia maisDesde o surgimento dos primeiros jogos eletrônicos em meados dos anos 50, uma infinidade de aparatos eletrônicos foram desenvolvidos, principalmente
1 Introdução Desde o surgimento dos primeiros jogos eletrônicos em meados dos anos 50, uma infinidade de aparatos eletrônicos foram desenvolvidos, principalmente referentes a jogos e entretenimento digital.
Leia maisFerramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT
E s t u d o s o b r e a i n t e g r a ç ã o d e f e r r a m e n t a s d i g i t a i s n o c u r r í c u l o d a d i s c i p l i n a d e E d u c a ç ã o V i s u a l e T e c n o l ó g i c a Creaza M a n
Leia maisRelatório Mensal FCTY-RTM-EDA Referência: Programa de Educação Ambiental Meu Primeiro Curta Metragem. Abril/2014
Relatório Mensal FCTY-RTM-EDA-002-02-14 Referência: Programa de Educação Ambiental Meu Primeiro Curta Metragem. Abril/2014 At.: Gerência de Sustentabilidade FCTY Abril de 2014 1 APRESENTAÇÃO... 1 2 OBJETIVOS...
Leia maisFILME EM MINAS - PROGRAMA DE ESTÍMULO AO AUDIOVISUAL ª EDIÇÃO
ANEXO VI: FILME EM MINAS - PROGRAMA DE ESTÍMULO AO AUDIOVISUAL 2014 7ª EDIÇÃO REGULAMENTO - DESENVOLVIMENTO DE ROTEIROS 1. DO OBJETO DA PREMIAÇÃO 1.1 Serão analisadas propostas de desenvolvimento de roteiros
Leia maisBem vindo à LocaWeb Telecom. Abr / 2008
Bem vindo à LocaWeb Telecom Abr / 2008 Agenda Apresentação PABX Virtual Dúvidas Portal de Voz Dúvidas PABX Virtual PABX VIRTUAL DIAGRAMA CARACTERÍSTICAS VANTAGENS TARIFAS DEMONSTRAÇÃ ÇÃO O que é PABX Virtual?
Leia maisMultimídia. Conceitos Básicos (Parte I)
Universidade do Estado de Minas Gerais Curso: Sistemas de Informação Multimídia Conceitos Básicos (Parte I) Prof. Me. Sérgio Carlos Portari Júnior Tópicos Breve Histórico Tipos de Mídia Representação da
Leia maisDefinição IHC. Disciplina ou campo de estudo interessada no design, implementação e avaliação de sistemas computacionais interativos para uso humano.
Introdução à IHC Definição IHC Disciplina ou campo de estudo interessada no design, implementação e avaliação de sistemas computacionais interativos para uso humano. Estudo dos fenômenos associados ao
Leia maisLinguagem de Programação II Programação Orientada a Objetos. Ambientes de Programação
Linguagem de Programação II Programação Orientada a Objetos Ambientes de Programação Prof. Alessandro Borges 2 Tópicos Prompt de comando JDK IDE NetBeans Eclipse Jbuilder Visual Café Visual J++ NetBeans
Leia maisconvocatória programa
convocatória programa recode 2017 1. Sobre a ONG Recode Somos uma organização social voltada ao empoderamento digital, que busca formar jovens autônomos, conscientes e conectados, aptos a reprogramar o
Leia maisQuestões abordadas - Comunicação
AULA 13 Marketing Questões abordadas - Comunicação Quais são as etapas envolvidas no desenvolvimento de um programa de propaganda? Como as decisões sobre promoção de vendas devem ser realizadas? Quais
Leia maisDesenvolvimento de um Escalonador de Cenas para motores de jogos
Desenvolvimento de um Escalonador de Cenas para motores de jogos Lucas Pinheiro Otaviano Andre 1 1 Instituto Metrópole Digital Universidade Federal do Rio Grande do Norte (UFRN) lpoandre@inf.ufrgs.br Abstract.
Leia maisEconomia Criativa Perfil, dificuldades e perspectivas
Economia Criativa Perfil, dificuldades e perspectivas Pesquisa Economia Criativa Games N: 36 n: 08 Audiovisual N: 801 n: 33 Design N: 1464 n: 57 Música N: 674 n: 28 AMOSTRA 150 empresas Fotografia N: 629
Leia maisINSTITUTO BRASILEIRO DE AUDIOVISUAL ESCOLA DE CINEMA DARCY RIBEIRO
INSTITUTO BRASILEIRO DE AUDIOVISUAL ESCOLA DE CINEMA DARCY RIBEIRO EDITAL DE CONVOCAÇÃO PARA PROCESSO SELETIVO CURSO CINEASTAS DO FUTURO A Escola de Cinema Darcy Ribeiro (ECDR) torna pública a abertura
Leia maisHoje, o storytelling faz parte das estratégias de marketing das companhias. Então, além de contar a sua própria história, por que não ajudar a
Hoje, o storytelling faz parte das estratégias de marketing das companhias. Então, além de contar a sua própria história, por que não ajudar a divulgar as histórias contadas pelo povo brasileiro? Em tempo
Leia maisEspecialização em Marketing Digital
Especialização em Marketing Digital EDIÇÕES 2017 RIO TINTO Especialização em Marketing Digital ESPECIALIZAÇÃO Marketing Digital - 100 horas (NOTA: com base no Catálogo Nacional de Qualificações) Coordenação
Leia maisEMITIDO EM 29/05/ :30
UNIVERSIDADE FEDERAL DA PARAÍBA SISTEMA INTEGRADO DE GESTÃO DE ATIVIDADES ACADÊMICAS EMITIDO EM 29/05/2017 17:30 Portal do Coordenador 0º Semestre Código: 602016 DADO S DA ESTRUTURA CURRIC ULAR Matriz
Leia maisFICHA TÉCNICA. O que é a Ficha Técnica?
O que é a Ficha Técnica? Conjunto de informações que identificam o recurso educacional, juntamente com a lista dos seu(s) responsável(is), autor(es) e demais pessoas que contribuíram na produção. A Ficha
Leia maisEquipe Grupo Software 3S PROJETO UNIESTAGIO LOGO
Equipe Grupo Software 3S PROJETO UNIESTAGIO LOGO UNINOVE 2016 1 Equipe Grupo Software 3S LOGO PROJETO UNIESTAGIO Projeto UNIESTÁGIO desenvolvido na disciplina de Projeto, do 3º Semestre do Curso TADS,
Leia maisSe Beber, Não Dirija Um Curta. Ricardo Cruz e Guerra de Oliveira Profº Josué Marcos de Oliveira Brazil Universidade de Taubaté, Taubaté, SP
Se Beber, Não Dirija Um Curta Ricardo Cruz e Guerra de Oliveira Profº Josué Marcos de Oliveira Brazil Universidade de Taubaté, Taubaté, SP RESUMO Esse é um projeto diferenciado, que utiliza uma produção
Leia maisPROJETO SOCIAL E CULTURAL
PROJETO SOCIAL «E CULTURAL» CONHEÇA MINHA MÚSICA Plataforma Cultural de divulgação de novos artistas, músicas ou bandas Projeto Aprovado Pronac nº 140.147 O Projeto: - Novos Artistas, músicas e Bandas
Leia maisUNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO SUL COLÉGIO DE APLICAÇÃO
UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO SUL COLÉGIO DE APLICAÇÃO Vídeo Formatos, Players e Hardware Nome do Autor (Monitor): José Angelo Rosa Bastos Nome da Prof.ª Coordenadora: Clevi Rapkiewicz Introdução
Leia maisIF Sudeste MG Notícias IF Sudeste MG News
IF Sudeste MG Notícias IF Sudeste MG News Gustavo Ciampi Costa Faulhaber 1, Felipe Barra Knop 2 e Sandro Roberto Fernandes 3 Resumo: O uso de dispositivos móveis está consolidado em nosso cotidiano. A
Leia maisLOGOTIPO OU LOGOMARCA?
E-book para Empreendedores LOGOTIPO OU LOGOMARCA? Dicas para criar um( a ) logo de sucesso www.logovia.com.br A equipe do Logovia deseja que a leitura deste e-book seja agravável e que expanda seu entendimento
Leia maisCurso online Redes Sociais e Google
1 / 27 2 / 27 3 / 27 4 / 27 Peça mais informações 5 / 27 e receba uma oferta! Veja o conteúdo do curso 6 / 27 Vídeo de apresentação 7 / 27 Programa 8 / 27 Conteúdos e ferramentas 9 / 27 Plataforma de e-learning
Leia maisBibliotecas e Componentes para Interatividade de Jogos em Flash
Bibliotecas e Componentes para Interatividade de Jogos em Flash Leonardo Serra Faria Orientador: Bruno Feijó Dept. de Informática, PUC-Rio PIBIC Programa Institucional de Bolsas de Iniciação Científica
Leia maisCURRÍCULO DO CURSO. Mínimo: 7 semestres. Prof. Dr. Paulo de Tarso Mendes Luna
Documentação: Objetivo: Titulação: Diplomado em: Resolução 12/CGRAD/2015 de 09/09/2015 Fornecer meios para formação de profissionais capazes para atuar em ambientes dinâmicos plurais, atendendo necessidades
Leia maisDiferenciais. Flexibilidade Prazos Curtos Design Moderno Ideias Ousadas Compromisso com o Cliente Agilidade Serviço de Qualidade
quem somos A Mountains Visual Studio é um estúdio criativo apaixonado por comunicação visual e mídias sociais. Somos loucos por montanha e daí vem nosso nome. Nada melhor do que a natureza para gerar criatividade.
Leia maisColaboração com Microsoft Office 365. Webinar de 30/06/2016
Colaboração com Microsoft Office 365 Webinar de 30/06/2016 Expectativas sobre você: Participe Pergunte Argumente Envolva-se Divirta-se Tânia R. Silvestre Diretora e Consultora da Silvestre Consultoria
Leia maisRenda Extra na Internet Criando a Sua Renda e Criando o Seu Futuro Sem Chefe
Renda Extra na Internet Criando a Sua Renda e Criando o Seu Futuro Sem Chefe Sobre o ebook Este livro foi criado com o objetivo de dar orientação sobre como trabalhar pela internet, e de indicar o começo
Leia maisSITES. Um bom site é mais do que um cartão de visita online.
APRESENTAÇÃO A Mistura Digital oferece serviços de criação de design e conteúdo online (sites, blogs, redes sociais), personalização e gerenciamento de redes sociais, e estratégia de comunicação digital.
Leia maisEstratégias de Marketing Digital. Fonte: A Bíblia do Marketing Digital
Estratégias de Marketing Digital Fonte: A Bíblia do Marketing Digital O marketing digital está se tornando cada dia mais importante para os negócios e para as empresas. Não é uma questão de tecnologia,
Leia maisINFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO
INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO OBJETIVO Contribuir para melhoria da qualidade do ensino, oferecendo aos professores, a oportunidade de conhecimento em informática educativa. INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO A Informática
Leia maisUm Comparativo entre Ferramentas para o Desenvolvimento de Jogos Educativos Computacionais Rogério Paulo Marcon Júnior, Giani Petri
281 Um Comparativo entre Ferramentas para o Desenvolvimento de Jogos Educativos Computacionais Rogério Paulo Marcon Júnior, Giani Petri Curso de Tecnologia em Sistemas para Internet(TSI) Universidade Federal
Leia maisDesenvolvimento de Software I
Desenvolvimento de Software I Prof. Arnaldo Martins Hidalgo Junior arnaldo@flash.tv.br http://aulashidalgo.wordpress.com 5 h/a (2 aulas semanais) http://aulashidalgo.wordpress.com 1 Competências Avaliar
Leia mais03/12/2014. Prof. Fabiano Taguchi. (66) FERRAMENTAS PARA AUTORIA
Prof. Fabiano Taguchi fabianotaguchi@gmail.com http://fabianotaguchi.wordpress.com (66) 9953-7642 FERRAMENTAS PARA AUTORIA 1 MICROSOFT POWER POINT: Ferramenta voltada para orientação de slides; ACROBAT
Leia maisPROGRAMA DE DEMOCRATIZAÇÃO CULTURAL VOTORANTIM
Seminário Economia da Cultura PROGRAMA DE DEMOCRATIZAÇÃO CULTURAL VOTORANTIM Lárcio Benedetti São Paulo, 28 de Outubro de 2008 Grupo Votorantim Canadá 9 Unidades de Negócio em 15 países Estados Unidos
Leia maisCiências da Computação Disciplina:Computação Gráfica
Ciências da Computação Disciplina:Computação Gráfica Professora Andréia Freitas 2013 7 semestre Aula 06 MEMORIA, F. Design para a Internet. 1ª Edição. Rio de Janeiro: Campus, 2005. ALVES, W. P. Crie, anime
Leia maisSAMBA EM REDE CONVIDA
SAMBA EM REDE CONVIDA Samba, tecnologia e democratização cultural sambaemrede.com.br /sambaemrede /sambaemredeoficial /sambaemrede PROPÓSITO SAMBA EM REDE O Samba em Rede é o principal site de samba do
Leia maisSoluções para a Educação Básica
Soluções para a Educação Básica Jornadas de aprendizagem personalizadas Acreditamos que o progresso está nas mãos das pessoas. Oferecemos as ferramentas para que uma nova geração de talentos possa aproveitar
Leia maisCARTILHA Questões freqüentes relativas a processos seletivos de obras em animação
1) Quando exigir storyboard? O storyboard é resultado do trabalho de transformação do texto do roteiro na seqüência de imagens que compreende o filme do começo ao fim e faz parte da etapa de pré-produção
Leia maisSe você está pronto para viver os próximos 50 anos em plenitude, junte-se a nós e vamos mudar o Mundo. SEJA BEM-VINDO!
Se você está pronto para viver os próximos 50 anos em plenitude, junte-se a nós e vamos mudar o Mundo. SEJA BEM-VINDO! O QUE VOCÊ FAZ HOJE? TransfoME SUA vida! TORNANDO-SE UM EMPREENDEDOR DE sucesso QUEM
Leia maisAULA 1 INTRODUÇÃO AO JAVA
AULA 1 INTRODUÇÃO AO JAVA Ao término dessa aula você terá aprendido: História e características do Java Ambientes e plataformas Java O Java é a base para praticamente todos os tipos de aplicações em rede
Leia maisInformática. Microsoft Office Professor Márcio Hunecke.
Informática Microsoft Office 2013 Professor Márcio Hunecke www.acasadoconcurseiro.com.br Informática MICROSOFT OFFICE 2013 O Microsoft Office é uma suíte de aplicativos para escritório que contém programas
Leia maisSOUND DESIGN E MÚSICA PARA CINEMA E TV
SOUND DESIGN E MÚSICA PARA CINEMA E TV O curso aborda conceitos e técnicas de criação sonora e musical e sua influência narrativa em projetos audiovisuais. A pós-produção sonora é uma etapa importante
Leia maisTrabalho de Conclusão de Curso Nintendo Wii Comercial de TV 1 (FILME) Wii Brasil 1
Trabalho de Conclusão de Curso Nintendo Wii Comercial de TV 1 (FILME) Wii Brasil 1 Danilo Fattori Fajani 2 Missila Loures Cardozo 3 USCS Universidade de São Caetano do Sul O comercial de TV faz parte de
Leia mais