MOBILE-FURBOT: UMA VERSÃO DO FURBOT PARA CRIAÇÃO DE JOGOS EM DISPOSITIVOS MÓVEIS
|
|
- Branca Flor Galvão Tavares
- 6 Há anos
- Visualizações:
Transcrição
1 MOBILE-FURBOT: UMA VERSÃO DO FURBOT PARA CRIAÇÃO DE JOGOS EM DISPOSITIVOS MÓVEIS Daniel Severo Estrázulas Mauro Marcelo Mattos - Orientador
2 Roteiro da Apresentação: Introdução Objetivo Fundamentação teórica Desenvolvimento Conclusões Extensões
3 Introdução: Motivação na aprendizagem; Dificuldades de aprendizagem em lógica de programação; Mercado em ampla expansão; Plataforma JME; Conversão do Furbot desktop para versão; proposta em JME.
4 Objetivo do Trabalho: O objetivo específico do trabalho é adequar a estrutura do Furbot tornando-a compatível para utilização em ambientes móveis.
5 Framework Furbot: Construção de Jogos em ambientes 2D (Java) Classes dos elementos dos jogos Definição de exercícios/objetivos por arquivo XML Programação da inteligência/lógica dos elementos
6 Formato do XML: <furbot> <enunciado> Exercício 1. <br> Faça o robô andar até a ultima posição da linha. <br> -Lembre-se de que as coordenadas sempre serão fornecidas como (x,y), <br> - A primeira coluna e linhas possuem valor zero. </enunciado> <mundo> <qtdadelin>8 </qtdadelin> <qtdadecol>8 </qtdadecol> </mundo> <robo> <x>0</x> <y>0</y> </robo> </furbot>
7 Desenvolvimento da lógica: import br.furb.furbot.furbot; public class ExemploFurbot extends Furbot { public void inteligencia() { //desloca o furbot até o limite direito do mundo while(!ehfim(direita)) { if(ehvazio(direita)) //se não houver obstáculo a direita { andardireita();//desloca o furbot //para a próxima célula }else { //tratar aqui a situação em //que existe um obstáculo na //direção do furbot }//if }//while }//class
8 Inicialização do Furbot: public static void main (String args[]) { MundoVisual.iniciar( ExemploFurbot.xml ); }
9 Arquitetura do Furbot: br.furb.furbot class pacote_furbot «interface» DisseramListener «interface» ListenerMundo «enumeration» Direcao «enum» ESQUERDA ABAIXO DIREITA ACIMA AQUIMESMO «interface» FinalizouExecucaoListener «interface» ObjetoDoMundo AbstractTableModel MundoFurbot::MapaModel DefaultTableCellRenderer MundoFurbot::MapaRenderer Alien JPanel MundoFurbot AlienMov el ObjetoDoMundoAdapter JFrame MundoVisual Booleano Parede Furbot Numero Projetil FurbotAvancado
10 Arquitetura do Furbot: br.furb.furbot.suporte class Pacote Suporte «enumeratio... TipoRandom «enum» NENHUM XY X Y «enumeratio... TamanhoCelula «enum» Pequena Media Grande LoadImage Mundo Runnable «interface» PosicaoMundo FurbotRandom ListaObjetosMundoImpl ObjetoMundoImpl GrupoObjetos ElementoExercicio ListenerMudouPosicao Exercicio BooleanoElementoExercicio NumeroElementoExercicio ExercicioFactory
11 Arquitetura do Furbot: br.furb.furbot.exceptions class Pacote Exceptions Error AcabouEnergiaException MundoException NaoEraParaEstarAquiException BateuException LimiteException Obj Remov idoexception RoboEncerradoException
12 Mobile-learning: Funcionalidades e aplicativos criados para entreterimento; Processo não ocorre em lugares fixos; Novo meio de acesso e disponibilização dos materiais; Atividades de ação, reflexão e interação; Aulas Dinâmicas.
13 Conceitos sobre JME: Plataforma java para dispositivos móveis; (restrições de memória e processamento) Mobile Information Device Profile (MIDP) - Jogos 2D e 3D - Bluetooth - TCP/UDP
14 Trabalhos Correlatos: Greenfoot (Mundo e Atores) Mobile Game-Based Learning (MGBL) (Treinamentos e Questionários) Robocode (Batalhas)
15 Desenvolvimento: Requisitos Principais: Criar jogos bidimensionais ( tabuleiro ); Modelar o mundo via leitura de arquivos XML; Permitir a alimentação de classes e métodos para controle; Executar em dispositivos móveis; Controlar objetos do mundo através de threads; Implementar utilizando a tecnologia JME. Técnicas e ferramentas utilizadas: Enterprise Architect ; Eclipse Pulsar ( JME + MIDP 2.0 ); KXML e Synclast.
16 Incompatibilidades encontradas: Biblioteca SWING(Synclast) Biblioteca Diggester(KXML) Tipo enumeração (Constantes) HashMaps, ArrayLists (Arrays, Vectors) Manipulação de Imagens (Formas de Carregamento) Tratamento de eventos (Commands) Fontes (S.O do dispositivo)
17 Desenvolvimento: Diagrama de Classes: class fontes Alien Booleano BooleanoElementoExercicio «interface» DisseramListener ElementoExercicio Exercicio ExercicioFactory «interface» FinalizouExecucaoListener Furbot FurbotAvancado FurbotRandom GrupoObjetos ListaObjetosMundoImpl ListenerMudouPosicao «interface» ListenerMundo LoadImage Mundo SynclastCanvas CommandListener MundoFurbotMobile MundoFurbotMobile:: MapaModel MIDlet CommandListener MundoVisualMobile Numero NumeroElementoExercicio «interface» ObjetoDoMundo ObjetoDoMundoAdapter ObjetoMundoImpl Parede Runnable «interface» PosicaoMundo Projetil Canvas TelaEntradaFurbot Form CommandListener TelaEnunciado Form CommandListener TelaMensagens TimerTask TimerTelaEntrada Uteis
18 Diagrama de Caso de Uso: uc Mobile Furbot Formula exercício Professor Programa e executa o Mobile Furbot Aluno Testa em ambiente compatív el com JME
19 Operacionalidade Requisitos: mobilefurbot1.jar kxml jar synclast-ui.jar arquivo XML as Classes do Jogo Ambiente para geração do pacote.jad e.jar
20 Criação do projeto public class InteracaoJMEStarter extends MundoVisualMobile{ public InteracaoJMEStarter() { super(interacao.class, "Interacao.xml"); } }
21 Geração de pacote MIDlet-Jar-Size: MIDlet-Jar-URL: FurbotMobileParser.jar MIDlet-Name: FurbotMobileParser MIDlet Suite MIDlet-Vendor: MIDlet Suite Vendor MIDlet-Version: MicroEdition-Configuration: CLDC-1.0 MicroEdition-Profile: MIDP-2.0 MIDlet-1:InteracaoJMEStarter,/r2d2-iconmob.png,br.furb.furbot.mobile.exercicios.InteracaoJMEStar ter
22 Resultados e Discussão Objetivo atingido; Conversão de classes da versão desktop para a versão mobile; Testes de uma realidade orientada a objetos em dispositivos com menos recursos; Executando jogos em celulares compatíveis (n95 e simulador Wireless Toolkit); Exemplos de fácil compatibilidade nas duas versões.
23 Conclusão É possível a conversão entre arquiteturas desktop e mobile; Necessidade de criação de uma nova versão; Explorar a utilização da aprendizagem para a área de dispositivos móveis; Diferencial comercial e atrativo aos aprendizes; Limitações via utilização de múltiplas threads.
24 Extensões Biblioteca de comunicação de rede para construção de jogos multiplayer; Implementação de Sprites animadas, elementos de áudio e efeitos visuais; Utilização dos pacotes nativos para manipular os objetos; Editor gráfico para geração do mundo em arquivo XML; Versão 3D do Furbot.
25 Apresentação prática...
MOBILE-FURBOT: UMA VERSÃO DO FURBOT PARA CRIAÇÃO DE JOGOS EM DISPOSITIVOS MÓVEIS
UNIVERSIDADE REGIONAL DE BLUMENAU CENTRO DE CIÊNCIAS EXATAS E NATURAIS CURSO DE CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO BACHARELADO MOBILE-FURBOT: UMA VERSÃO DO FURBOT PARA CRIAÇÃO DE JOGOS EM DISPOSITIVOS MÓVEIS DANIEL
Leia maisJava. para Dispositivos Móveis. Thienne M. Johnson. Novatec. Desenvolvendo Aplicações com J2ME
Java para Dispositivos Móveis Desenvolvendo Aplicações com J2ME Thienne M. Johnson Novatec Sumário Agradecimentos...13 Sobre a autora...14 Prefácio...15 Apresentação...16 PARTE I Introdução a Java para
Leia maisDesenvolvimento para dispositivos móveis JavaME
Desenvolvimento para dispositivos móveis JavaME Marcio Seiji Oyamada Aula 1 UNIOESTE Universidade Estadual do Oeste do Paraná Curso de Informática Cascavel - Brasil Introdução Ementa Conceituação de mobilidade
Leia maisAFURBOT MIGRAÇÃO DO FRAMEWORK FURBOT PARA A PLATAFORMA ANDROID
UNIVERSIDADE REGIONAL DE BLUMENAU CENTRO DE CIÊNCIAS EXATAS E NATURAIS CURSO DE CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO BACHARELADO AFURBOT MIGRAÇÃO DO FRAMEWORK FURBOT PARA A PLATAFORMA ANDROID ALEXANDRE RODRIGUES COELHO
Leia maisEnsinando Programação Através de Dispositivos Móveis: Mobile Furbot e ifurbot
Ensinando Programação Através de Dispositivos Móveis: Mobile Furbot e ifurbot Daniel Severo Estrázulas, Marco Antonio Corrêa, Adilson Vahldick, Mauro Marcelo Mattos Departamento de Sistemas e Computação
Leia maisLinguagem de Programação IV Implementação 01
Linguagem de Programação IV Implementação 01 Prof. Alessandro Borges 2 Tópicos Primeiro projeto MIDlet Ciclo de vida 3 Primeiro Projeto 4 Primeiro projeto Crie um novo projeto no NetBeans Java ME Aplicação
Leia maisROBOTOY: ferramenta para ensino de programação para crianças usando robôs Arduino. Aluna: Juliana Carolina Batista Orientadora: Joyce Martins
ROBOTOY: ferramenta para ensino de programação para crianças usando robôs Arduino Aluna: Juliana Carolina Batista Orientadora: Joyce Martins Roteiro Introdução Objetivo Geral Objetivos Específicos Fundamentação
Leia maisPor Bruno T Aquino, Roberto Luiz e Ricardo Vinicius Fabri, Abril 14, 2009.
J2ME E O PERFIL MIDP Por Bruno T Aquino, Roberto Luiz e Ricardo Vinicius Fabri, Abril 14, 2009. INTRODUÇÃO Com o passar do tempo os aparelhos celulares deixaram de ser apenas para ligações e agenda para
Leia maisIMPLEMENTAÇÃO DE VISUALIZAÇÃO DE PERSONAGEM NÃO JOGADOR NA MOBILE 3D GAME ENGINE (M3GE)
IMPLEMENTAÇÃO DE VISUALIZAÇÃO DE PERSONAGEM NÃO JOGADOR NA MOBILE 3D GAME ENGINE (M3GE) Nome: Claudio José Estácio Orientador: Prof. Dr. Paulo Cesar Rodacki Gomes Roteiro de Apresentação 1. Introdução
Leia maisConfiguração do Furbot no NetBeans
Configuração do Furbot no NetBeans Primeiramente, é necessário abrir o NetBeans IDE que você baixou e instalou através do site oficial. Após aberto, será mostrada a tela inicial por padrão, com isso feche
Leia maisSoftware para compartilhamento de arquivos entre celulares usando a tecnologiapeer-to-peer aliada à plataforma JXME
Software para compartilhamento de arquivos entre celulares usando a tecnologiapeer-to-peer aliada à plataforma JXME Orientador: Francisco Adell Péricas Acadêmico: Roger Robert Kock Roteiro da apresentação
Leia maisFRAMEWORK PARA GERENCIAMENTO E DISPONIBILIZAÇÃO DE INFORMAÇÕES MULTIMÍDIA GEOLOCALIZADAS NA PLATAFORMA ANDROID
FRAMEWORK PARA GERENCIAMENTO E DISPONIBILIZAÇÃO DE INFORMAÇÕES MULTIMÍDIA GEOLOCALIZADAS NA PLATAFORMA ANDROID Roteiro Introdução Fundamentação teórica Desenvolvimento Conclusões Introdução Plataformas
Leia maisSyncEasy Aplicativo para sincronização de arquivos entre dispositivos móveis e computadores utilizando metadados
SyncEasy Aplicativo para sincronização de arquivos entre dispositivos móveis e computadores utilizando metadados Acadêmico: Bernardo Marquardt Müller Orientador: Prof. Dr. Mauro Marcelo Mattos Roteiro
Leia maisVisualizador de imagens 360 graus interativas na plataforma Android. Acadêmico: Jorge Luis Iten Júnior Orientador: Dalton Solano dos Reis
Visualizador de imagens 360 graus interativas na plataforma Android Acadêmico: Jorge Luis Iten Júnior Orientador: Dalton Solano dos Reis Roteiro Introdução Objetivos Fundamentação Teórica Desenvolvimento
Leia maisFRAMEWORK CELEPAR MANUAL DE INSTALAÇÃO/UTILIZAÇÃO DE JVM EM POCKET PC
FRAMEWORK CELEPAR MANUAL DE INSTALAÇÃO/UTILIZAÇÃO DE JVM EM POCKET PC Outubro 2007 Sumário de Informações do Documento Tipo do Documento: Relatório Título do Documento: MANUAL DE INSTALAÇÃO/UTILIZAÇÃO
Leia maisJoão Max Deggau Orientador: Prof. Mauro Marcelo Mattos, Doutor 2013/2
PLATAFORMA DE DESENVOLVIMENTO DE JOGOS MMORTS João Max Deggau Orientador: Prof. Mauro Marcelo Mattos, Doutor 2013/2 Roteiro da Apresentação 1. Introdução 2. Objetivos 3. Fundamentação Teórica 4. Especificação
Leia maisAplicações Visuais Mobile com Netbeans 6.0
Aplicações Visuais Mobile com Netbeans 6.0 Ramon Lopes Sun Campus Ambassador Ramon.Lopes@Sun.COM Agenda O que é o Netbeans? O que é Java ME? CLDC & MIDP Mobile Demo! Próximos Passos O que é o NetBeans?
Leia maisProgramação Gráfica Parte 2 Versão em Java 2006 PUCPR Tutoria de Jogos 1º Ano
Programação Gráfica Parte 2 Versão em Java 2006 PUCPR Tutoria de Jogos 1º Ano Paulo V. W. Radtke pvwradtke@gmail.com http://www.ppgia.pucpr.br/~radtke/jogos/ AVISO IMPORTANTE!! Esta versão é dedicada exclusivamente
Leia maisAprendizagem utilizando Dispositivos Móveis com Sistemas de Realidade Virtual
Aprendizagem utilizando Dispositivos Móveis com Sistemas de Realidade Virtual Edgar Marçal de Barros Filho Orientador: Riverson Rios Co-Orientadora: Rossana Andrade 1 Roteiro Introdução Mobile Learning
Leia maisUFCG - CEEI DSC Grupo PET Computação Ciclo de Seminários
UFCG - CEEI DSC Grupo PET Computação Ciclo de Seminários Flávio Henrique Farias e Gleyser Guimarães flvhfarias@gmail.com gleyser.bonfim.guimaraes@ccc.ufcg.edu.br Ciclo de Seminários, outubro 2012 1 Apresentando
Leia maisTrabalho elaborado por: Ricardo Nuno Mendão da Silva Jorge Miguel Morgado Henriques
Trabalho elaborado por: Ricardo Nuno Mendão da Silva Jorge Miguel Morgado Henriques Contents 1. Introdução...4 2. Objectivos...5 3. Arquitectura...5
Leia maisMJ3I- PA - AMBIENTE VIRTUAL 3D PARA VISUALIZAÇÃO DE BRAÇOS ARTICULADOS NO IOS
MJ3I- PA - AMBIENTE VIRTUAL 3D PARA VISUALIZAÇÃO DE BRAÇOS ARTICULADOS NO IOS Heitor Augusto Schmitt Prof. Dalton S. dos Reis FURB - Universidade Regional de Blumenau DSC - Departamento de Sistemas e Computação
Leia maisGERADOR DE INTERFACES GRÁFICAS PARA IOS GABRIEL SEBASTIAN RAMIREZ JOYCE MARTINS
GERADOR DE INTERFACES GRÁFICAS PARA IOS GABRIEL SEBASTIAN RAMIREZ JOYCE MARTINS Introdução Objetivos Fundamentação teórica Especificação Implementação Operacionalidade Resultados e discussão Conclusão
Leia maisDe Olho na Pista. Documento de Arquitetura. De Olho na Pista Documento de Arquitetura Data: 23/03/2013. AJA Software
AJA Software www.ajasoftware.wordpress.com De Olho na Pista Documento de Arquitetura Confidencial De Olho na Pista, 2013 1 Sumário 1. Introdução 3 2. Metas e Restrições da Arquitetura 3 3. Padrão da Arquitetura
Leia maisNo final deste curso, saberás criar programas através da linguagem de programação Java.
Programação em Java Programação Formato: Mentored - Online Preço: 415 ( Os valores apresentados não incluem IVA. Oferta de IVA a particulares e estudantes. ) Horário: Flexível das 24h/24h Duração: ~45h
Leia maisHMI: UM MIDDLEWARE PARA OBJETOS DISTRIBUÍDOS SOBRE O PROTOCOLO HTTP
HMI: UM MIDDLEWARE PARA OBJETOS DISTRIBUÍDOS SOBRE O PROTOCOLO HTTP Aluno: Abel Luiz Cechinel Orientador: Paulo Fernando da Silva Sumário Introdução; Fundamentação Teórica; Desenvolvimento; Conclusão;
Leia maisSISTEMA PARA AUTOMATIZAÇÃO RESIDENCIAL CONTROLADO POR
SISTEMA PARA AUTOMATIZAÇÃO RESIDENCIAL CONTROLADO POR COMANDO DE VOZ Ronaldo Rother Prof. Francisco Adell Péricas, Orientador Roteiro da Apresentação 1. Introdução e Objetivos 2. Fundamentação teórica
Leia maisParadigmas de Programação. Java First-Tier: Aplicações. Orientação a Objetos em Java (I) Nomenclatura. Paradigma OO. Nomenclatura
Java First-Tier: Aplicações Orientação a Objetos em Java (I) Paradigmas de Programação Programação Funcional Programação Procedural Programação Orientada por Objetos Grupo de Linguagens de Programação
Leia maisVisualizador de animações 3D com suporte ao formato arquivos FBX em Objective-C++
Visualizador de animações 3D com suporte ao formato arquivos FBX em Objective-C++ Felipe Silvino Pereira Prof. Paulo César Rodacki Gomes, Dr. - Orientador Roteiro da Apresentação Introdução Objetivos do
Leia maisMaterial III-Bimestre Introdução e conceitos fundamentais da Linguagem C#
Universidade do Vale do Paraíba Colégio Técnico Antônio Teixeira Fernandes Disciplina POO -2017 Material III-Bimestre Introdução e conceitos fundamentais da Linguagem C# http://www1.univap.br/~wagner Prof.
Leia maisDESENVOLVIMENTO DE UM SISTEMA DE ARQUIVOS INSTALÁVEL PARA LINUX. Thiago Klein Flach Orientador: Mauro Marcelo Mattos
DESENVOLVIMENTO DE UM SISTEMA DE ARQUIVOS INSTALÁVEL PARA LINUX Thiago Klein Flach Orientador: Mauro Marcelo Mattos ROTEIRO 1 Introdução: 1.1 Objetivos. 2 Fundamentação Teórica: 2.1 Conceitos Básicos;
Leia maisVisEdu-MAT: Visualizador de material educacional, módulo de matemática
VisEdu-MAT: Visualizador de material educacional, módulo de matemática José Ricardo Krauss Orientador: Dalton Solano dos Reis FURB Universidade Regional de Blumenau DSC Departamento de Sistemas e Computação
Leia maisAula 2 Introdução a Linguagem Java
Aula 2 Introdução a Linguagem Java Prof. Dr. João Bosco M. Sobral mail: bosco@inf.ufsc.br - página: http://www.inf.ufsc.br/~bosco Rodrigo Campiolo mail: rcampiol@inf.ufsc.br - página: http://ww.inf.ufsc.br/~rcampiol
Leia maisAplicativo Android baseado em realidade aumentada para recomendações de locais. Acadêmico Bruno Kewitz Demarchi Orientador Marcel Hugo
Aplicativo Android baseado em realidade aumentada para recomendações de locais Acadêmico Bruno Kewitz Demarchi Orientador Marcel Hugo Roteiro Introdução Fundamentação teórica Desenvolvimento Resultados
Leia maisFERRAMENTA DE VISUALIZAÇÃO 3D DE UM SISTEMA DE ARQUIVOS. Vinícius Krauspenhar Orientador: Mauro Marcelo Mattos
FERRAMENTA DE VISUALIZAÇÃO 3D DE UM SISTEMA DE ARQUIVOS Vinícius Krauspenhar Orientador: Mauro Marcelo Mattos Roteiro da Apresentação 1. Introdução 2. Objetivos 3. Memória Espacial 4. Representação da
Leia maisCONTROLE POR VOZ UTILIZANDO A ENGINE JULIUS COM FALA CONTÍNUA
CONTROLE POR VOZ UTILIZANDO A ENGINE JULIUS COM FALA CONTÍNUA Aluno: DEIVID GEOVANI SANT ANA Orientadora: JOYCE MARTINS Roteiro Introdução Objetivos Fundamentação Teórica Reconhecimento de voz Engine Julius
Leia maisAula 01. Prof. Diemesleno Souza Carvalho
Programação Orientada a Objetos II Aula 01 Prof. Diemesleno Souza Carvalho diemesleno@iftm.edu.br http://www.diemesleno.com.br Na aula passada vimos... Na aula passada vimos... - Apresentação da disciplina;
Leia maisCONTEÚDO PROGRAMÁTICO
CONTEÚDO PROGRAMÁTICO Java Básico Carga horária: 24 horas TreinaWeb Tecnologia LTDA CNPJ: 06.156.637/0001-58 Av. Paulista, 1765 - Conj 71 e 72 São Paulo - SP CONTEÚDO PROGRAMÁTICO 1 - Um pouco sobre o
Leia maisCIDADÃO FISCAL: APLICATIVO PARA A ABERTURA E ACOMPANHAMENTO DE PROCESSOS NO SETOR DE OUVIDORIA DA PREFEITURA MUNICIPAL DE BLUMENAU
UNIVERSIDADE REGIONAL DE BLUMENAU CURSO DE SISTEMAS DE INFORMAÇÃO - BACHARELADO CIDADÃO FISCAL: APLICATIVO PARA A ABERTURA E ACOMPANHAMENTO DE PROCESSOS NO SETOR DE OUVIDORIA DA PREFEITURA MUNICIPAL DE
Leia maisOrientação a Objetos AULA 09
Orientação a Objetos AULA 09 Prof. Fabrício Martins Mendonça Conteúdo da Aula ü Coleções ü Coleções lista de objetos ü Coleções conjuntos 2 Coleções Podemos armazenar vários objetos em um array e este
Leia maisIntrodução aos computadores, à Internet e à World Wide Web. Prof. Marcelo Roberto Zorzan
Introdução aos computadores, à Internet e à World Wide Web Prof. Marcelo Roberto Zorzan História do Java Origem Linguagem desenvolvida pela Sun Microsystems Sintaxe similar ao C++ Inicialmente chamada
Leia maisCELINE LIP: UM FRAMEWORK QUE UTILIZA O MODELO IMS LIP EM APLICAÇÕES WEB JEE. Marcelo Gonzaga. Orientador: Prof. Adilson Vahldick
CELINE LIP: UM FRAMEWORK QUE UTILIZA O MODELO IMS LIP EM APLICAÇÕES WEB JEE. Marcelo Gonzaga Orientador: Prof. Adilson Vahldick Roteiro da Apresentação Introdução Fundamentação teórica Desenvolvimento
Leia maisSistemas Operacionais
Sistemas Operacionais Aula 9 Threads Prof.: Edilberto M. Silva http://www.edilms.eti.br Baseado no material disponibilizado por: SO - Prof. Edilberto Silva Prof. José Juan Espantoso Threads Uma thread
Leia maisA linguagem Java foi projetada tendo em vista os seguintes objetivos:
Java Disciplina: Programação II Professora: Mai-Ly Vanessa Histórico do Java Em 1991 a Sun Microsystems financiou uma pesquisa sobre o que seria a nova onda digital. Desta pesquisa resultou a criação da
Leia maisFURBMOBILE: UMA APLICAÇÃO PARA VISUALIZAÇÃO E ACOMPANHAMENTO DA MATRIZ CURRICULAR
Departamento de Sistemas e Computação FURB Curso de Ciência da Computação Trabalho de Conclusão de Curso 2016/1 FURBMOBILE: UMA APLICAÇÃO PARA VISUALIZAÇÃO E ACOMPANHAMENTO DA MATRIZ CURRICULAR Acadêmico:
Leia maisAjax na Construção de uma Aplicação Web para Monitoramento de Ambientes. Marcus Vinícius Silva Gois Orientador: Paulo César Rodacki Gomes
Ajax na Construção de uma Aplicação Web para Monitoramento de Ambientes Marcus Vinícius Silva Gois Orientador: Paulo César Rodacki Gomes Roteiro Introdução O problema da web Objetivos do Trabalho Fundamentação
Leia maisUTILIZAÇÃO DE OBJETOS DE APRENDIZAGEM SCORM COM A REDE SOCIAL ORKUT. Leonardo Rafael Morastoni Orientador: Mauro Marcelo Mattos
UTILIZAÇÃO DE OBJETOS DE APRENDIZAGEM SCORM COM A REDE SOCIAL ORKUT Leonardo Rafael Morastoni Orientador: Mauro Marcelo Mattos ROTEIRO 1 Introdução: 1.1 Objetivos. 2 Fundamentação Teórica: 2.1 Redes Sociais;
Leia maisAcadêmico: Mateus Artur Schneiders Prof. Orientador: Dr. Mauro Marcelo Mattos
Adoção de JBoss Drools no desenvolvimento de sistemas Acadêmico: Mateus Artur Schneiders Prof. Orientador: Dr. Mauro Marcelo Mattos Roteiro da apresentação Introdução Objetivos Fundamentação Teórica Trabalhos
Leia maisJAVA. Professor: Bruno Toledo
JAVA Professor: Bruno Toledo Funcionamento de uma LP Em uma Linguagem de Programação (LP) como C e Pascal, temos o seguinte quadro quando vamos compilar um programa. Código fonte em c Teste.c Gera código
Leia maisProgramação Orientada a Objetos
Programação Orientada a Objetos Engenharia da Computação Professor: Rosalvo Ferreira de Oliveira Neto Dados Pessoais Rosalvo Ferreira de Oliveira Neto MSc. em ciência da computação (UFPE) rosalvo.oliveira@univasf.edu.br
Leia maisAplicativo Android para compartilhamento de informações sobre saúde alimentar
Aplicativo Android para compartilhamento de informações sobre saúde alimentar Aluno(a): Gabriel Gustavo Spengler Orientador: Alexander Roberto Valdameri Roteiro Introdução Objetivos do trabalho Fundamentação
Leia maisIteradores. Iteradores. Isabel Harb Manssour. Roteiro. Coleções
Implementação de Genéricos, Iteradores Isabel Harb Manssour Porto Alegre, maio de 2006 Roteiro Implementação de Genéricos Coleções Conceito de Genérico Implementação Iteradores Conceito Utilização ForEach
Leia maisAula 5 POO 1 Encapsulamento. Profa. Elaine Faria UFU
Aula 5 POO 1 Encapsulamento Profa. Elaine Faria UFU - 2019 Sobre o Material Agradecimentos Aos professores José Gustavo e Fabiano, por gentilmente terem cedido seus materiais. Os slides consistem de adaptações
Leia maisJava Standard Edition (JSE)
Java Standard Edition (JSE) Capítulo 01. Introdução à tecnologia JAVA Esp. Márcio Palheta MSN: marcio.palheta@hotmail.com 1 Agenda Apresentação: Formação, graduação, certificação, área de atuação; Apresentação
Leia maisSIMULAÇÃO DE FUTEBOL EM AMBIENTE WEB: VERSÃO 4.0
SIMULAÇÃO DE FUTEBOL EM AMBIENTE WEB: VERSÃO 4.0 João Henrique Maas Orientador: Dr. Maurício Capobianco Lopes Roteiro Introdução Objetivos Fundamentação teórica Desenvolvimento Resultados e discussões
Leia maisUnidade 7: Documentação de Código A Importância dos Comentários Prof. Daniel Caetano
Linguagem de Programação 1 Unidade 7: Documentação de Código A Importância dos Comentários Prof. Daniel Caetano Objetivo: Desenvolver a habilidade de comentar código adequadamente INTRODUÇÃO Até o momento
Leia maisMVM Mattos Virtual Machine. Andrey de Oliveira Prof. Mauro Marcelo Mattos, Doutor FURB 2012/2
MVM Mattos Virtual Machine Andrey de Oliveira Prof. Mauro Marcelo Mattos, Doutor FURB 2012/2 Roteiro Introdução Objetivos Fundamentação Teórica Desenvolvimento Resultado e Discussão Conclusão Extensões
Leia maisIntrodução à Programação de Computadores Parte I
Introdução à Programação de Computadores Parte I Prof. Dr. Edson Pimentel Centro de Matemática, Computação e Cognição Objetivos Compreender os componentes básicos de um programa... Objetivos Bacharelado
Leia maisSistema Integrado Fiscal Móvel
CONSELHO REGIONAL DE MEDICINA DO ESTADO DO ESPÍRITO SANTO Sistema Integrado Fiscal Móvel Proposta de Trabalho 2007-171 10/09/2007 O conteúdo desta proposta destina-se exclusivamente ao cliente Conselho
Leia maisIntrodução aos computadores, à Internet e à World Wide Web. Prof. Marcelo Roberto Zorzan
Introdução aos computadores, à Internet e à World Wide Web Prof. Marcelo Roberto Zorzan História do Java Origem Linguagem desenvolvida pela Sun Microsystems Sintaxe similar ao C++ Inicialmente chamada
Leia maisVISEDU-CG: Aplicação Didática para Visualizar Material Educacional, Módulo de Computação Gráfica
VISEDU-CG: Aplicação Didática para Visualizar Material Educacional, Módulo de Computação Gráfica James Perkison Montibeler Orientador: Dalton Solano dos Reis FURB Universidade Regional de Blumenau Grupo
Leia maisFrancisco Roeder. Orientador: Prof. Adilson Vahldick
Francisco Roeder AGRUPAMENTO E ORDENAÇÃO NAS CONSULTAS EM BANCOS DE DADOS DISTRIBUÍDOS ATRAVÉS DE DRIVER JDBC Orientador: Prof. Adilson Vahldick Roteiro da apresentação Introdução Objetivos Fundamentação
Leia maisJava ME Elementos da interface gráfica Aula 2. Marcio Seiji Oyamada
Java ME Elementos da interface gráfica Aula 2 Marcio Seiji Oyamada Classe Displayable É uma superclasse que define métodos básicos para qualquer classe que possa ser exibida na tela Métodos Importantes
Leia maisMINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO SECRETARIA DA EDUCAÇÃO PROFISSIONAL E TECNOLÓGICA INSTITUTO FEDERAL GOIANO - CAMPUS TRINDADE
1. Identificação Instituição Docente Curso Unidade Curricular Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia Goiano - Campus Trindade Hudson de Paula Romualdo Técnico Integrado em Informática para
Leia maisANÁLISE COMPARATIVA DE FERRAMENTAS DE DESENVOLVIMENTO DE APLICATIVOS MÓVEIS MULTIPLATAFORMA
ANÁLISE COMPARATIVA DE FERRAMENTAS DE DESENVOLVIMENTO DE APLICATIVOS MÓVEIS MULTIPLATAFORMA Aluno: Nikson Barth Orientador: Marcel Hugo Roteiro Introdução Objetivos Fundamentação Teórica Trabalhos Correlatos
Leia maisMódulo Interativo Visual De Configuração Para Carga De Dados No Sistema Protheus 10
Módulo Interativo Visual De Configuração Para Carga De Dados No Sistema Protheus 10 Acadêmico: Rodrigo João Amorim Prof. Orientador: Dr. Oscar Dalfovo Roteiro da apresentação Introdução Objetivos Fundamentação
Leia maisVisualizador de imagens radiológicas 2D para iphone. Acadêmico: Marwin Roepke Orientador: Dalton Solano dos Reis
Visualizador de imagens radiológicas 2D para iphone Acadêmico: Marwin Roepke Orientador: Dalton Solano dos Reis " ROTEIRO Introdução / Objetivos Fundamentação teórica Tecnologias Trabalhos correlatos Desenvolvimento
Leia maisRecapitulando. Construtores: (Overload assinatura) public Circle() {...} public Circle(double x, double y, double r) {... }
Recapitulando Orientação a objetos: programas organizados em torno da definição de classes, instanciação de objetos e troca de mensagens. Declaração de variáveis de referencia: Circle c; Criação/instanciação
Leia maisCASE EMPRESA TÊXTIL KARSTEN S.A. Felipe Rotermel. Orientador: Prof. Oscar Dalfovo, Doutor
UTILIZANDO PORTAIS CORPORATIVOS COMO FERRAMENTA DE GESTÃO DO CONHECIMENTO: CASE EMPRESA TÊXTIL KARSTEN S.A. Felipe Rotermel Orientador: Prof. Oscar Dalfovo, Doutor Roteiro da apresentação Introdução; Objetivos;
Leia maisPROTÓTIPO DE SOFTWARE PARA TREINAMENTO AUDITIVO DE MÚSICOS EM DISPOSITIVOS MÓVEIS UTILIZANDO JME
PROTÓTIPO DE SOFTWARE PARA TREINAMENTO AUDITIVO DE MÚSICOS EM DISPOSITIVOS MÓVEIS UTILIZANDO JME Orientando: Marcelo Ricardo Kestring Orientador: Paulo César Rodacki Gomes Roteiro da Apresentação Introdução
Leia maisProfessor: Laboratório de Programação com Games. Anselmo Montenegro Conteúdo: - Introdução. Instituto de Computação - UFF
Laboratório de Programação com Games Professor: Anselmo Montenegro www.ic.uff.br/~anselmo Conteúdo: - Introdução 1 Objetivo do curso Desenvolver habilidades de programação através da construção de vídeo
Leia maisAprendendo Braille: O Ensino do Sistema Braille com o uso do Tagarela
Aprendendo Braille: O Ensino do Sistema Braille com o uso do Tagarela Acadêmico: Lucas Cazagranda Orientador: Dalton Solano dos Reis FURB Fundação Universidade Regional de Blumenau DSC Departamento de
Leia maisFlávio André. Prof. Dalton Solano dos Reis
PROTÓTIPO DE UM SISTEMA PARA VISUALIZAÇÃO 3D USANDO IMAGENS RASTER 2D COM CONCEITOS DE UM AMBIENTE DE VISUALIZAÇÃO CIENTÍFICA Flávio André Prof. Dalton Solano dos Reis Roteiro Introdução/Motivação/Objetivo
Leia maisComputação II Orientação a Objetos
Computação II Orientação a Objetos Fabio Mascarenhas - 2014.1 http://www.dcc.ufrj.br/~fabiom/java Tipos Parametrizados ou Genéricos Os tipos parametrizados ou genéricos são a solução para esse problema
Leia maisSISTEMA DISTRIBUÍDO PARA GERENCIAMENTO DE LIBERAÇÃO DE RELEASES DE SOFTWARE
SISTEMA DISTRIBUÍDO PARA GERENCIAMENTO DE LIBERAÇÃO DE RELEASES DE SOFTWARE 12/2013 Acadêmico: Rogério Mello Vanti Orientador: Paulo Fernando da Silva Roteiro Introdução Fundamentação teórica Resultados
Leia maisDesenvolvimento e Projeto de Aplicações Web
Desenvolvimento e Projeto de Aplicações Web cecafac@gmail.com Coleções Conteúdo 1 Introdução Desde a versão 1.2 do JDK, a plataforma J2SE inclui um framework de coleções (Collections) Uma coleção é um
Leia maisAcadêmica: Jerusa Cristina Duarte Casas Orientador: Oscar Dalfovo
DESENVOLVIMENTO DE UM APLICATIVO PARA AS ORGANIZAÇÕES BASEADO EM BALANCED SCORECARD Acadêmica: Jerusa Cristina Duarte Casas Orientador: Oscar Dalfovo 1 Roteiro Introdução Objetivos do trabalho Fundamentação
Leia maisCONCEITOS BÁSICOS DE ORIENTAÇÃO A OBJETOS PROF. ME. HÉLIO ESPERIDIÃO
CONCEITOS BÁSICOS DE ORIENTAÇÃO A OBJETOS PROF. ME. HÉLIO ESPERIDIÃO CLASSES E OBJETOS PARA PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS Classes são estruturas das linguagens de POO criadas para conter os dados que
Leia maisRICARDO RODRIGUES BUZZETTE FRONTEND COMERCIAL USANDO J2ME SOBRE PLATAFORMA PALM OS
RICARDO RODRIGUES BUZZETTE FRONTEND COMERCIAL USANDO J2ME SOBRE PLATAFORMA PALM OS ASSIS 2008 FRONTEND COMERCIAL USANDO J2ME SOBRE PLATAFORMA PALM OS RICARDO RODRIGUES BUZZETTE Trabalho de Conclusão de
Leia maisProgramação II Java Collections Framework (JCF) Christopher Burrows
Programação II Java Collections Framework (JCF) Christopher Burrows Arrays Um Array é um contentor que armazena um número fixo de valores de um tipo. Exemplo: int arrayint[] = new int[9];
Leia maisRoteirização de veículo para realização de coleta utilizando algoritmo evolucionários
Departamento de Sistemas e Computação FURB Curso de Ciência da Computação Trabalho de conclusão de curso 2014/01 Roteirização de veículo para realização de coleta utilizando algoritmo evolucionários Acadêmico:
Leia maisDesenvolva de qualquer sistema operacional para qualquer sistema operacional. Sem limites.
Desenvolva de qualquer sistema operacional para qualquer sistema operacional. Sem limites. Gabriel Pereira, Especialista em Java da Clarify Projete e desenvolva situações de Mercado com a criação de um
Leia maisRoteiro. Introdução. Uma Introdução à Programação Orientada a Objetos e JAVA usando NetBeans. Objetos. Princípios da Orientação a Objetos
Uma Introdução à Programação Orientada a Objetos e JAVA usando NetBeans Roteiro Introdução Conceitos de Oientação a Objetos A Linguagem Java NetBeans (www.netbeans.org) Fernando Vieira Paulovich paulovic@icmc.usp.br
Leia maisESTABELECIMENTO DE ROTAS PARA AR.DRONE UTILIZANDO DELPHI XE 10
ESTABELECIMENTO DE ROTAS PARA AR.DRONE UTILIZANDO DELPHI XE 10 Aluno(a): Rafael Ronaldo Rahn Orientador: Mauro Marcelo Mattos Roteiro Introdução Objetivos Fundamentação Teórica Trabalhos Correlatos Desenvolvimento
Leia maisJava Avançado. Carga Horária: 32 horas. Conteúdo Programático: Classes. Classes internas; Instância da classe interna; Referências na classe interna;
Java Avançado Pré-requisito: Para que os alunos possam aproveitar este treinamento ao máximo, é importante que eles tenham participado dos treinamentos de Java Programmer Treinar, ou possuam conhecimentos
Leia maisFerramenta para criaçã. ção o e execuçã
Ferramenta para criaçã o e execuçã o visual de algoritmos em grafos Susan Braun Paulo César Rodacki Gomes Orientador Roteiro da apresentaçã Introdu Objetivos do trabalho Fundamenta teórica Principais conceitos
Leia maisParadigmas da Programação PPROG. Linguagem JAVA. Contentores de Objetos
PPROG Paradigmas da Programação Linguagem JAVA Contentores de Objetos Nelson Freire (ISEP DEI-PPROG 2012/13) 1/33 Contentores Sumário Noção de Contentor Categorias de Contentores Conjunto Lista Fila de
Leia maisPROTÓTIPO DE APLICATIVO PARA DISPOSITIVO MÓVEL (PDA) USANDO A TECNOLOGIA J2ME E BANCO DE DADOS
PROTÓTIPO DE APLICATIVO PARA DISPOSITIVO MÓVEL (PDA) USANDO A TECNOLOGIA J2ME E BANCO DE DADOS Acadêmico: Robson Luis da Silva Orientador: Alexander R. Valdameri Roteiro Introdução Objetivos Fundamentação
Leia maisOntologia de Livro: Aplicativo Android para Busca de Dados
Ontologia de Livro: Aplicativo Android para Busca de Dados de Personagens Eduardo Kraus Nunes Prof. Roberto Heinzle, Doutor - Orientador Roteiro de Apresentação 1. Introdução; 2. Objetivos; 3. Fundamentação
Leia maisCOBOL Query 1.0. Ferramenta para extração de dados em arquivos COBOL. Aluno: André Luiz Jacinto Orientador: Adilson Vahldick
COBOL Query 1.0 Ferramenta para extração de dados em arquivos COBOL Aluno: André Luiz Jacinto Orientador: Adilson Vahldick Roteiro Introdução Objetivos do trabalho Fundamentação teórica Desenvolvimento
Leia maisAPLICATIVO DE CONTROLE DE PEDIDOS EM AMBIENTE WEB Roni Rohling Orientando Prof. Ricardo de Alencar de Azambuja Orientador
APLICATIVO DE CONTROLE DE PEDIDOS EM AMBIENTE WEB Roni Rohling Orientando Prof. Ricardo de Alencar de Azambuja Orientador Roteiro Introdução Objetivos Fundamentação Teórica Especificação Implementação
Leia maisSISTEMA GERENCIAL PARA AUTOMAÇÃO DE FORÇA DE VENDAS USANDO DISPOSITIVOS MÓVEIS BASEADOS EM PALM OS
SISTEMA GERENCIAL PARA AUTOMAÇÃO DE FORÇA DE VENDAS USANDO DISPOSITIVOS MÓVEIS BASEADOS EM PALM OS Tiago Machado Orientador: Francisco Adell Péricas Roteiro da Apresentação 1. Introdução Objetivo do Trabalho
Leia maisFUNDAÇÃO UNIVERSIDADE REGIONAL DE BLUMENAU
FUNDAÇÃO UNIVERSIDADE REGIONAL DE BLUMENAU CENTRO DE CIÊNCIAS EXATAS E NATURAIS DEPARTAMENTO DE SISTEMAS E COMPUTAÇÃO Apostila de OO e FURBOT versão 1.12 11/9/2008 Material de Apoio as Disciplinas: Programação
Leia maisO problema da herança múltipla e o uso de Interfaces. Herança múltipla. Interfaces. Definindo Interfaces 30/11/2016
O problema da herança múltipla e o uso de Interfaces Herança múltipla O Java não permite o uso de herança múltipla. Cada classe só pode herdar de uma única classe diretamente. X X Interfaces Uma interface
Leia maisPROCESSAMENTO DIRIGIDO DE ROTAS ATRAVÉS DE TEXTO-FALA
PROCESSAMENTO DIRIGIDO DE ROTAS ATRAVÉS DE TEXTO-FALA Adriano Flach de Araújo Profa. Joyce Martins, Mestre Orientadora FURB 2012/1 Roteiro Introdução Objetivos Fundamentação teórica Desenvolvimento do
Leia maisLinguagens de Programação Classificação
Classificação Classificação A proximidade que a linguagem de programação tem com a humana determina sua classe (o nível): Linguagem de máquina (primeira geração) Linguagem assembly - de montagem (segunda
Leia maisProf. Fernando V. Paulovich 8 de novembro de SCC Programação Orientada a Objetos
Coleções a Tipos Genéricos em Java SCC0604 - Programação Orientada a Objetos Prof. Fernando V. Paulovich http://www.icmc.usp.br/~paulovic paulovic@icmc.usp.br Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação
Leia maisBiblioteca de componentes de interface para iphone OS
Biblioteca de componentes de interface para iphone OS Izabel Cristina da Silva Carmo Acadêmico Dalton Solano dos Reis - Orientador Roteiro Introdução / Objetivos Fundamentação teórica Contextualização
Leia maisTipos, Literais, Operadores
Tipos, Literais, Operadores Identificadores São palavras utilizadas para nomear variáveis, métodos e classes Na linguagem Java, o identificador sempre começa por letra, sublinhado(_) ou cifrão ($) Não
Leia mais