Análise e Complexidade de Algoritmos
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- Diego Minho Castilhos
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1 Análise e Complexidade de Algoritmos Principais paradigmas do projeto de algoritmos - Recursividade - Tentativa e erro - Divisão e Conquista - Programação dinâmica - Algoritmos Gulosos e de Aproximação Prof. Rodrigo Rocha [email protected] Onde Estamos Ementa Revisão: Estrutura de dados;crescimento de funções; Indução matemática e métodos matemáticos. Medidas de complexidade, análise assintótica de limites de complexidades. Exemplos de análise de algoritmo iterativos e recursivos. Análise de desempenho de alguns algoritmos clássicos de busca e ordenação. Introdução aos principais paradigmas do projeto de algoritmos. Complexidade do Problema: Limites de Complexidade, Intratabilidade, Classes P, NP, problemas Np completos e NP-difíceis. 1
2 Recursividade - Relembrando Definição Um método/função que invoca o próprio método/função Atenção Devemos ter um condição de parada da recursão Uma condição que se torne falsa ou um contador que atinja um determinado valor PROBLEMA Recursão que não termina Implementação Um compilador implementa a recursividade através de uma pilha Todos os dados não globais vão para pilha Grava o estado corrente para poder ser recuperado Exemplo: Algoritmo recursivo de pesquisa em árvores binárias O valor do ponteiro para o nó e o endereço de retorno da chamada recursiva são armazenados na pilha 2
3 Recursão Vantagens Código mais limpo e compacto Fáceis de serem implementados Desvantagens Consumo elevado de recursos Mais difíceis de serem depurados Exemplo Somatória de números Ex: soma(5) = = 15 3
4 Exemplo Calculo do Máximo Divisor Comum (MDC) Fonte: somatematica.com.br Exemplo 4
5 Exercício 1-) Crie um programa recursivo que calcule a potência (potencia>=0) de um número inteiro. Dica: 2 4 = 2 * = 2 * = 2 * = 2 * 2 0 Exercícios Criar um função recursiva para calcular o fatorial de um número Fonte: infoescola.com Applet: 5
6 Quando não usar recursividade Mão da massa: Implementem o algoritmo para calcular a série de Fibonacci ( ) pelos métodos iterativos e recursivos. Calcule o tempo de execução dos dois programas acima para as seguintes entradas: 10,20,30,50 e 100 O que você percebeu? Lendo o capítulo 2.2 do livro texto (Zivian, Projeto de Algoritmos), responda quando não utilizar a recursividade? Dada a sequinte função recursiva: int f(int n, int m) { if (n == 0) return m; else return f(n-1, 1-m); } Qual o resultado para f(3 7)? Qual o resultado para f(3,7)? (a) 0 (b) 3 (c) 7 (d) -7 (e) Nenhum dos anteriores Exercícios Recursão 6
7 Resolução (e) f(3,7) = f(2,-6) = f(1, 7) = f(0, -6) = -6 Exercícios Recursão Dada a seguinte função recursiva: int g(int n) { if (n == 0) return 1 else return g(n-1) + g(n-2); } Qual alternativa é correta? (a) Não temos caso base (b) Não é recursivo (c) Essa função sempre termina para qualquer n (d) Nenhuma das anteriores 7
8 (d) g(n) onde n é termina com 0 g(0) = 1 Nenhum outro valor termina. g(-1) não termina, g(1) logo, também não termina Resolução Exercícios Recursão int method( int n) { if (n < = 1) return 1; return method(n/2) + method(1); } A complexidade da função method é: (a) O(log n) (b) O(n) (c) O(n 2 ) (d) O(2 n ) (e) O(n2 n ) 8
9 (a) O domínio é reduzido pela metade a cada chamada recursiva Resolução Complexidade - Recorrências Três métodos para resolvrmos recorrências Substituição Supomos um limite hipotético Usamos a indução matemátic para provar que a suposição está correta Árvore de recursão Converte a recorrência em uma árvore Cada nó representa o custo envolvido Mestre Fornece limites para a recorrência Requer memorização de 3 casos 9
10 Substituição Pressupões a forma da solução Usa a indução matemática para encontrar constantes e mostrar que a solução funciona So pode ser usado quando é fácil pressupor a forma da resposta Indução Matemática O Método de Indução Matemática é um método de demonstração elaborado com base no Princípio de Indução Finita, frequentemente utilizado para provar que certas propriedades são verdadeiras para todos os números naturais. (fonte: e-escola) Passos: base da indução hipótese da indução passo da indução 10
11 Exercícios Base da indução: Para qualquer inteiro positivo n < 2 n Provando: para n=1 1<2 1 1<2 temos a base verdadeira Hipótese da indução: suponhamos que seja verdade para qualquer k inteiro positivo: k < 2 k Passo indução: Para o sucessor de k (k+1), desejamos provar que: 2k < 2.2 k =2 k+1 (k+1) < 2 k+1 (k+1) < 2k e 2k<2 k+1 (k+1) < 2 k+1 Complexidade Não é simples o calculo da complexidade em algoritmos recursivos Vamos tomar o exemplo abaixo: void FacaAlgo(int &vetor, int esquerda,int direita) { int meio = (esquerda+ direita)/2; if (esquerda < direita) { if (esquerda < direita) { FacaAlgo (vetor, esquerda,mid); FacaAlgo (vetor, meio +1, direita); Combinar(vetor, esquerda, meio, direita); } } 11
12 FacaAlgo Função executada em T(n) Vetor [left-right] = n Demos a sanguinte relação: T(n) = 2 T(n/2) + O(n) [O(n) é a combinação] T(1) = O(1) relação de recorrência: T(1) = 1 T(n) = 2.T(n/2) + n, para n 2 Resolvendo Chute: T(n) = n + n.logn 2. Prova: 1. Caso base: log 1 = 1 2. H.I.: assumir que é válido para valores até n-1 3. Provar T(n): = 2.(n/2 + n/2.log n/2) + n = n + n.(logn -1) + n = n + n.logn Logo, T(n) é O(n.logn) 12
13 Resolvendo a relação de recorrência T(n) = 2 T(n/2) + n =2[2T(n/4)+n/2]+n + n/2] + n = 4 T(n/4) + 2n = 4 [2 T(n/8) + n/4] + 2n = 8 T(n/8) + 3n = (Qual l a próxima sentença?) = 16 T(n/16) + 4n = 2 k T(n/2 k ) + k n Resolvendo a relação de recorrencia T(n) = 2 T(n/2) + n =2[2T(n/4)+n/2]+n + n/2] + n = 4 T(n/4) + 2n = 4 [2 T(n/8) + n/4] + 2n = 8 T(n/8) + 3n = (Qual l a próxima sentença?) 13
14 Generalizando n/2 k = 1 OU n = 2 k OU log 2 n = k k = log 2 n = 2 k T(n/2 k ) + k n = 2 log 2 n T(1) + (log 2 n) n = n + n log 2 n [lembrando T(1) = 1] = O(n log n) Desenhar a árvore Árvore de Recorrência Cada nó representa o tamanho do problema Levar em conta Altura da árvore Número de passos em cada nível Solução Soma dos passos de todos os níveis 14
15 T(n) = 2 T(n/2) + n Árvore de recursão Árvore de recorrência 15
16 Árovore de Recorrência Fonte: Tentativa e Erro É um caminho metódico de tentativa de decisões para verificar se o objetivo é alcançado Cenário Devo tomar decisões entre várias escolhas possíveis Não tenho informações para escolher corretamente Cada decisão me leva a um novo conjunto de escolhas Algumas seqüências de decisões podem resolver o problema Força - Bruta 16
17 Animação Fim sem solução? início??? Fim sem solução? Fim sem solução Fim sem solução Fim sem solução successo!!! 33 Recursos Knight s Tour y p p Queen (fácil) L bi i Labirinto
18 Estretégia Tabuleiro com n n posições: cavalo se movimenta segundo regras do xadrez. Problema: a partir de (x0; y0), encontrar, se existir, um passeio do cavalo que visita todos os pontos do tabuleiro uma única vez. Tenta um próximo movimento: (fonte: Ziviani, Nivio 18
19 Exemplos Labirinto Estretégia Nome da Célula Células linha coluna Podem andar para cima,baixo,esquerda e direita Quando estou traçando o caminho, não volto para a mesma direção Refazer o caminho de qualquer celula lin col até o fim Tento mover CIMA e tento resolver recursivamente a partir deste ponto Tento BAIXO, ESQUERDA e DIREITA Para evitar loops infinitos, guardar os caminhos 19
20 N Rainhas Dado um tabuleiro NxN, colocar N rainhas no tabuleiro de forma que nenhuma ameace(*) a outra Uma rainha esta ameaçada quando ela está na mesma linha, coluna ou diagonal Força Bruta Gera um árvore com todas as soluções possíveis Qual o problema? Paga-se muito caro 20
21 Tentativa e Erro (Backtracking) Cria outra sub-árvore somente se não achar a solução Pode achar mais que uma solução Implemente uma solução para o sudoku utilizando a técnica de tentativa e erro. Exercícios 21
22 Divisão e Conquista Divide o problema em partes menores, Encontrar a solução para as partes Combiná-las na solução geral Exemplo Encontrar o maior e o menor elemento de um conjunto 22
23 Programação dinâmica Quando a soma dos tamanhos dos subproblemas é O(n) então é provável que o algoritmo recursivo tenha complexidade polinomial. Quando a divisão de um problema de tamanho n resulta em n subproblemas de tamanho n - 1 então é provável que o algoritmo recursivo tenha complexidade exponencial. Nesse caso, a técnica de programação dinâmica pode levar a um algoritmo mais eficiente. A programação dinâmica calcula a solução para todos os subproblemas, partindo dos subproblemas menores para os maiores,armazenando os resultados em uma tabela. A vantagem é que uma vez que um subproblema é resolvido, a resposta é armazenada em uma tabela e nunca mais é recalculado. (Ziviani) Projeto de Algoritmos Algoritmos Gulosos e de Aproximação Resolve problemas de otimização. Exemplo: algoritmo para encontrar o caminho mais curto entre dois vértices de um grafo. Escolhe a aresta que parece mais promissora em qualquer instante; Independente do que possa acontecer mais tarde, nunca reconsidera a decisão. Não necessita avaliar alternativas, ou usar procedimentos sofisticados para desfazer decisões tomadas previamente. Problema geral: dado um conjunto C,determine um subconjunto S C tal que: S satisfaz uma dada propriedade P, e p p, S é mínimo (ou máximo) em relação a algum critério. O algoritmo guloso para resolver o problema geral consiste em um processo iterativo em que S é construído adicionando-se ao mesmo elementos de C um a um. 23
24 Capítulo 2 Referencias 24
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