LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO Prof. José Geraldo
|
|
- Fátima Palha Philippi
- 8 Há anos
- Visualizações:
Transcrição
1 LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO Prof. José Geraldo 1.1 Introdução A Lógica é forma de organizar os pensamentos e demonstrar o raciocínio de maneira correta. A utilização da lógica é a melhor maneira de solucionar os problemas e atingir objetivos. Sempre que se pensar, falar e escrever deve-se colocar o pensamento em ordem. Um sistema lógico e um conjunto de regras que visam apresentar formalmente o raciocínio válido. A Lógica de Programação serve para desenvolver o raciocínio necessário para a criação de programas de computadores. Nela, lidamos com os conceitos de programação e com a tradução dos mesmos, o que facilita o foco na idéia por trás, trabalhando como o pseudo-linguagens. 1.2 Seqüência Lógica É um conjunto de passos executados até atingir um objetivo ou a solução de um determinado problema. 1.3 Instruções São determinações definidas para a realização ou emprego de algo. Na Linguagem de programação é o que indica a um computador uma ação que deverá ser executada. 1.4 Exercício Mover um disco de cada vez para qualquer haste, sendo que nunca deve ser colocado um disco maior sobre um menor. O objetivo é transferir os três discos da haste A para haste C.
2 Site: pesquisado em 19/02/2012, as 23horas e 33min 1.5 Programas São processos de automação. Uma tarefa que deixa de ser desempenhada pelo homem e passa a ser executada pela máquina. Para que a automação de uma tarefa seja bem-sucedida é necessário que a máquina que passará a realizá-la seja capaz de desempenhar cada uma das etapas constituintes do processo a ser automatizado com eficiência, de modo a garantir o sucesso. Assim, é necessário que seja especificado com clareza e exatidão o que deve ser realizado em cada uma das fases do processo a ser automatizado, bem como a seqüência em que estas fases devem ser realizadas. 2.1 Tipos de dados. O processo realizado por um computador é baseado na manipulação das informações contidas em sua memória. Estas informações podem ser classificadas em dois tipos: Instrução, determinações que comandam o funcionamento do computador e informar a maneira como devem ser verificado os dados. Dados, informações a serem processadas pelo computador. Inteiros Os dados são classificados como: São números positivos ou negativos. 42, 12, -16, 2012 entre outros. REAIS São numéricos positivos, negativos e fracionários. 21, 0, -56, 1.2, entre outros. CARACTERES São seqüências contendo letras, números e símbolos especiais. Obs: Um conjunto de Caracteres deve estar entre aspas ( ).
3 Programação, Rua Alfa, 52 Apto 1, Fone , ,, 7 entre outros. Lógicos São valores verdadeiros e falsos, sendo que só pode se um o outro Exercícios. Classifique os dados especificados abaixo de acordo com seu tipo, assinalando com I os dados do tipo inteiro, com R os reais, com L os literais, com B os lógicos (booleanos).. ( ) 0.21 ( ) 1 ( ) 0. ( ) José ( ) 0,35 ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) -0.0 ( ).F. ( ) abc ( ) Maria ( ) Constantes É um determinado valor fixo que não se modifica ao longo do tempo, durante a execução de um programa. Conforme o seu tipo, a constante é classificada como: Constante Numérica Uma constante numérica é formada por uma seqüência de dígitos que: a) Pode estar ou não precedida de um sinal positivo (+) ou negativo (-); 26; ; -21 b) Pode estar ou não seguida de um ponto final (.) e outra seqüência de dígitos: 0.21, +3272; 2.16 c) Pode terminar ou não pela letra E seguida de outra seqüência de dígitos. 2,8E3, -315,21E
4 Obs:1- não pode haver espaço em branco entre os caracteres usados para representar uma constate numérica. 2- a separação entre a parte inteira e a parte decimal cd um número é feita com ponto decimal (.) e não com vírgula Constante Lógica As duas constantes lógicas são representadas pelas palavras true e false e são denominadas booleanas Constante Literal. As constantes literais são formadas por uma seqüência de caracteres aceitos na implementação da linguagem, incluindo a letras latinas A,B,C,D,E,F,G,H,I,J,K,L,M,N,O,P,Q,R,S,T,U,V,W,X,Y,Z Ou dígitos 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 1- Geraldo * Exercícios Identifique o tipo de cada constate: a)50 b) Casa c) False d)0,211 e)true 2.3 Variáveis: nomenclatura, entrada, atribuição e saída de dados. Variável, no contesto de programação é uma região previamente identificada. Cada variável corresponde a uma posição de memória do computado, cujo conteúdo pode ser alterado ao longo do tempo ou durante a
5 execução de um programa. Embora podendo assumir diferentes valores, ela só poderá assumir uma valor de cada vez. Sempre que criamos uma variável, temos o objetivo de armazenar algum tipo de valor especifico. Por exemplo, se estivermos desenvolvendo um sistema para calcular o valor de cada passagem de ônibus que gastamos durante o mês, precisaremos de variáveis para armazenar o valor de cada passagem, bem como para armazenar os resultados dos cálculos no final do mês. Assim, o nome dado à variável deve deixar claro o objetivo da mesma, ou seja, devemos utilizar nomes sugestivos. Exemplo1: Variável Nome Conteúdo da Variável José Geraldo Exemplo2: Exemplo3: Variável Conteúdo da Variável Idade 42 Variáveis soma A B Entrada de Dados: São as informações fornecidas ao Sistema através do usuário. Atribuição: É o ato de atribuir um valor a uma determinada expressão Exemplo1: identificador:= expressão; Identificador: é o nome da variável á qual será atribuído o valor da expressão := é o denominador operador de atribuição Expressão: é uma expressão dos tipos já estudados Obs: A expressão pode ser definida como sendo uma: constante, variável, expressão matemática, função matemática, expressão booleana,... O resultado sempre deverá respeitar o tipo da variável definida Ex2: X ß5000;
6 Y ß x * 30; Saída de Dados: São as informações visualizadas pelo usuário, após o processamento realizado pelo Sistema. 2.4 Identificadores. Um identificador é o nome do local onde guardaremos dados. Porem, para sua criação devermos seguir as seguintes regras: Devem iniciar com caracteres alfabéticos, nunca por número; Segundo caractere em diante pode ser numérico; Pode-se usar símbolo _ como parte do identificador; Devem ajudar a lembrar do que se trata a informação guardada O nome não pode conter espaços ou qualquer caráter especial, exceto o underline _. O nome não pode ser igual às palavras reservadas da linguagem de programação em uso. nome e sobrenome 2.5 Operadores Básicos. Operadores aritméticos + Adição - subtração * Multiplicação / Divisão div Divisão inteira ou truncada mod Resto da divisão Operadores relacionais > Maior < Menor >= Maior ou Igual <= Menor ou Igual == Igual!= Diferente And Operadores lógicos ou booleanos E
7 Or Not OU NOT 3.1 Função E ou AND. A função E ou AND tem como resultado verdadeiro se e somente se todas as proposições forem verdadeiras A B A E B V F F F V F F F F V V V Se sábado fizer sol E acordar cedo então vou à praia 3.2 Função OU ou OR. A função OU ou OR tem como resultado verdadeiro se pelo uma das proposições for verdadeiras A B A E B V F V F V V F F F V V V Se sábado fizer sol OU acordar cedo então vou à praia 3.3 Função NÃO OU NOT. A função NÃO ou NOT tem como resultado a negação da preposição. A V NÃO A F
8 F V A = Vou á praia sábado Não A = Não vou á praia Sábado 3.4 Exercícios. Sejam: X=0, y=1, z = 2, a= João, Assinale com V as expressões verdadeiras e com F as falsas Expressões Respostas 1) X>Z E Y=Z-1 ( ) 2) X<0 OU Z>X ( ) 3) Y+3<Z E (X*3)<Y ( ) 4) (x>y ou Y>z) E (z<x ou Y>z-2) ( ) 5) NOT(Z>X ) ( ) 6) NOT(X>Z ) E (Z+2)>0 ( ) 7) NOT( A= MARIA ) ( ) 8) NOT(X>Z E (Z+2)>0) ( ) Gabarito: 1-F, 2-V, 3-F, 4-F, 5-F, 6-V, 7-V, 8-V 4.1 Fluxograma. É uma descrição padronizada em símbolos, que expressa à lógica de um problema. Na montagem e no processamento do fluxograma devemos observar algumas regras básicas, tais como: O fluxograma deve ser quebrado em vários níveis Inicie o fluxograma de cima para baixo e da esquerda para a direita Não pode haver cruzamento nas linhas do fluxograma.
9 4.2 Simbologias do fluxograma. Existem diversos símbolos em um fluxograma, no quadro abaixo alguns dos símbolos que iremos utilizar:. P r o g r a m a, p r o c e d im e n t o o u a ç ã o I N I C I O T e r m i n a l F I M C o n e c t o r T e s t e o u d e c is ã o E n t r a d a M a n u a l ( t e c la d o ) C o n e c t o r d e P á g i n a P a p e l I m p r e s s o F it a M a g n é t ic a D is c o M a g n é t ic o Imagem/figura retirada dos seguintes sites: SITE: sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=37&ved=0cfcqfjagob4&url=http%3a%2f %2Fwww.inf.ufrgs.br%2F~cabral%2FLogica.doc&ei=Pb5JT-
10 bjhyietgehp5nvag&usg=afqjcnhtja9ex9xcdcgljyqlgod8ueomfa&sig2=ayq_tuspsy a7ayxswf7_kg Pesquisa realizada em 19/02/2012, as 23horas e 58min Site Pesquisa realizada em 20/02/2012, as 0horas e47min cálculo da média de um aluno sob a forma de um fluxograma. Início N1, N2 Média (N1+N2)/2 Média Aprovado >=7 Reprovado Fim Imagem/figura retirada dos seguintes sites: SITE: sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=37&ved=0cfcqfjagob4&url=http%3a%2f %2Fwww.inf.ufrgs.br%2F~cabral%2FLogica.doc&ei=Pb5JTbjHYiEtgehp5nvAg&usg=AFQjCNHtjA9Ex9XcdCGljYQLGod8uEOMFA&sig2=AyQ_TUsPsy a7ayxswf7_kg Pesquisa realizada em 19/02/2012, as 23horas e 58min Site Pesquisa realizada em 20/02/2012, as 0horas e47min
11 4.3 Exercícios. 1) Faça um fluxograma para um domingo. 2) Faça um fluxograma para calcular a soma de dois valores obtidos a partir do teclado. 3) Escreva um algoritmo (fluxograma e pseudocódigo) para calcular a média entre dois números quaisquer. 4) Faça um fluxograma que descreva a preparação de um bolo de chocolate. 5) Faça um fluxograma para somar 3 valores inteiros. 6) Faça um fluxograma para mostrar o resultado da divisão de dois números. 7) Faça um fluxograma para calcular o novo salário de um funcionário. Sabe-se que os funcionários que recebem atualmente salário de até R$700,00 terão aumento de 30%; os demais terão aumento de 10%. 5.1 Conceitos de algoritmos. É uma continuação de comportamentos determinado que, se forem executados em determinado período de tempo, chegará ao seu objetivo. O algoritmo se define por uma continuação lógica de passos que o computador executara fielmente para que se obtenha um resultado satisfatório..
12 5.2 Estrutura Seqüencial. Nesta estrutura os comandos são executados numa seqüência prédefinida. Cada passo é executado após o término do passo anterior. Uma estrutura seqüencial é delimitada pelas palavras-reservadas Algoritmo e Fim algoritmo e contêm basicamente comandos de atribuição, comandos de entrada e comandos de saída. Algoritmo Declare variáveis d1 d2 d3... dn c1 c2 c3... Cn fim algoritmo
13 5.3 Estrutura Condicional. Nesta estrutura é permitida a tomada de decisão ou seleção no algoritmo, mediante a tomada lógica de uma ou mais condição. Obs: Uma condição é uma expressão lógica. Nela utilizamos as palavras chaves SE, ENTAO, SENÃO, FIM SE. A principal estrutura condicional pode apresentar-se de duas formas: Estrutura Condicional Simples. Nesta estrutura uma condição deverá ser avaliada. De acordo com o resultado desta avaliação, um procedimento ou um conjunto de procedimentos serão executados se ela for verdadeira, caso contrário não será executada Se condição então Fim se Seqüência A de comandos A seqüência A de comando será executada se a condição for verdadeira; caso contrário, o comando as ser executado será o que vier logo após o fim se Estrutura Condicional Composta. Nesta estrutura uma condição deverá ser avaliada. Se condição for verdadeira, a seqüência A de comandos é executada e, a seguir, a estrutura e abandonada, passando a execução para o comando que vier logo após o término do fim se e neste caso, a seqüência B de comandos não será executada. Se condição for falsa, a seqüência A de comandos será saltada e a seqüência B de comandos será processada. Se condição então Fim se Seqüência A de comandos Senão Seqüência B de comandos
14 5.4 Exercícios. 1) Faça um algoritmo que leia três valores inteiros, determine e imprima o menor deles. 2) Faça um algoritmo para imprimir s soma de dois valores inteiros 3) Faça uma algoritmo para calcular as 4 notas bimestrais de um aluno. Fornecendo com resultado a situação do aluno, aprovado ou reprovado Obs: aprovado média >= Estruturas de Repetição. A estrutura de repetição executa um bloco de comandos enquanto uma determinada condição for considerada verdadeira. Existem 3(três) estruturas de repetição mais usadas, conforme listagem a seguir Enquanto Enquanto condição faça Seqüência de comandos Fim Enquanto A seqüência de comandos será repetida enquanto a condição for verdadeira. Quando isto não mais ocorrer, a repetição e interrompida, e a seqüência de comandos, que vier logo após o fim enquanto, passa a ser executada Para Para variável de controle:= valor inicial até o valor final faça Fim para Seqüência de comandos Nesta estrutura a variável de controle recebe o valor inicial, verifica se ele ultrapassa o valor final, se não ultrapassa, a seqüência de comandos e executada, a seguir, a variável de controle recebe o valor sucessor, verifica novamente, enquanto não ultrapassar ela continua executando a seqüência de comandos
15 6.1.3 Repita Esta estrutura que efetua um teste lógico no final de um laço, verificando se é permitido ou não executar novamente o conjunto de comandos no interior do mesmo. REPITA comando_composto ATÉ QUE <condição> 6.2 Exercícios Obs: Exercícios: 1,2,3, Foram retirados do livro:pascal Estruturado, 2ª edição, editora guanaba 1) Faça um algoritmo para imprimir a soma dos números pares compreendidos entre 100 e 200, inclusive. 2) Num frigorífico existem 90 bois. Cada boi trás preso em seu pescoço um cartão contendo seu número de identificação e seu peso. Faça um algoritmo que escreva número e o peso do boi mais gordo e do boi mais magro. 3) Uma pesquisa sobre as características físicas da população de determinada região coletou os seguintes dados, referentes a cada habitante, para serem analisados: - sexo (masculino, feminino) -cor dos olhos (azuis, verdes, castanhos, pretos) - idade em anos Para cada habitante, foi digitada uma linha com esses dados e a última linha que não corresponde a ninguém, conterá o valor de idade igual a -1. Faça um algoritmo que determine e escreva: O total de habitante do sexo, feminino cuja idade está entre 18 e 35 anos, inclusive e que tenham olhos verdes
16 4) Faça um algoritmo para calcular a soma dos salários dos funcionários de uma empresa. O algoritmo termina quando o usuário digitar um salário menor que 0; 5) Faça um algoritmo para calcular os 100 primeiros números pares. 6) Faça um algoritmo que escreva 10 vezes o nome da Escola. 7) Faça um algoritmo que leia o nome, sexo e idade de 20 pessoas e escreva o nome das pessoas que são do sexo masculino e que tenham mais de 21 anos. 7.1 Variáveis compostas homogenias Vetor Esta variável corresponde à posição de memória, identificas por um único nome, individualizada por índices, e cujo conteúdo é de um mesmo tipo. Suponha-se que as notas de 10 alunos estejam em uma varíavesi composta, identificada por nota. Nota Para fazer referencia ao quinto elemento desta variável pode se escrever Nota[5] O conteúdo armazenado é 58. O índice e a constante inteira 5. Os vetores são declarados anexando-se ao nome da variável um colchete com o número de posições que o vetor poderá conter: int idade[100]
17 para i de 0 ate 5 passo 1 faça fim -para escreva idade[i] Matriz A estrutura tem como objetivo principal sua utilização na criação de tabelas. Caracteriza-se por ser definida uma única variável vinculada dimensionada com um determinado tamanho. A dimensão de uma matriz é constituída por constantes inteiras e positivas. Algoritmo exemplo_escrita_de_matriz Var números : matriz[1..5,1..10] de inteiro i, j : inteiro 7.2 Exercício No algoritmo abaixo, quais os valores a serem impressos? Para K=1 até 8 X(k) := k-1 Fim para K: = k-1 Enquanto k> 4 faça Aux := x(k-4) x(k-4) := x(k) x(k) := aux
18 imprima x(k) k :=k-1 fim enquanto se x(k)<x(k+2) então imprima x(k+1) senão imprima x(k-1) fim se 8.1 Conceitos da Linguagem de programação. Um programa de computador codificação de um algoritmo em uma determinada linguagem de programação, segundo suas regras, de forma a permitir que o computador possa entender a seqüência de ações. 8.2 Implementação de algoritmo em Pascal E a transformação do algoritmo em programas, ou seja, na linguagem da maquina Faça um algoritmo para calcular os 100 primeiros números pares entre 100 e 200. Em algoritmo Algoritmo; Declare soma, para: inteiro; soma:=0; par:=98; par:=par +2 Enquanto par <= 200 faça Soma:=soma + par; Par:= par +2;
19 Fim enquanto Imprima ( soma) Fim algoritmo Em pascal Program SomaPares; Var soma, para: integer; begin soma:=0; par:=98; par:=par +2 while par <= 200 do Begin Soma:=soma + par; Par:= par +2; End; Write ( soma) End.
20 BIBLIOGRAFIA FORBELLONE, André. "Lógica de Programação - A Construção de Algoritmos e Estruturas de Dados". São Paulo: Ed. Makron Books, MECLER, Ian & MAIA, Luiz Paulo. Programação e Lógica com Turbo Pascal. Rio de Janeiro: Ed. Campus, FARRER, Harry. Programação Estruturada de Computadores. Rio de Janeiro: Ed. LTC, Sites pesquisados: pesquisado em 19/02/2012, as 213horas e 33min pesquisado em 19/02/2012, as 22horas pesquisado em 19/02/2012, as 22horas e 20min pesquisado em 19/02/2012, as 22horas e 50min
A lógica de programação ajuda a facilitar o desenvolvimento dos futuros programas que você desenvolverá.
INTRODUÇÃO A lógica de programação é extremamente necessária para as pessoas que queiram trabalhar na área de programação, seja em qualquer linguagem de programação, como por exemplo: Pascal, Visual Basic,
Leia maisResolução de problemas e desenvolvimento de algoritmos
SSC0101 - ICC1 Teórica Introdução à Ciência da Computação I Resolução de problemas e desenvolvimento de algoritmos Prof. Vanderlei Bonato Prof. Cláudio Fabiano Motta Toledo Sumário Análise e solução de
Leia maisSumário. INF01040 Introdução à Programação. Elaboração de um Programa. Regras para construção de um algoritmo
INF01040 Introdução à Programação Introdução à Lógica de Programação s Seqüenciais Sumário Elaboração de um programa/algoritmo Formas de representação de um algoritmo Elementos manipulados em um programa/algoritmo
Leia maisAlgoritmos e Programação de Computadores
Algoritmos e Programação de Computadores Algoritmos Estrutura Sequencial Parte 1 Professor: Victor Hugo L. Lopes Agenda Etapas de ação do computador; TDP Tipos de Dados Primitivos; Variáveis; Constantes;
Leia maisPROGRAMAÇÃO DE COMPUTADORES (Teoria)
PC PROGRAMAÇÃO DE COMPUTADORES (Teoria) Aula 01 Prof. Ricardo Veras (prof.rveras@gmail.com) ALGORITMOS "Seqüência ordenada de passos, que deve ser seguida para a realização de um tarefa" "Algoritmo é um
Leia maisCAPÍTULO 3 - TIPOS DE DADOS E IDENTIFICADORES
CAPÍTULO 3 - TIPOS DE DADOS E IDENTIFICADORES 3.1 - IDENTIFICADORES Os objetos que usamos no nosso algoritmo são uma representação simbólica de um valor de dado. Assim, quando executamos a seguinte instrução:
Leia maisAula 4 Pseudocódigo Tipos de Dados, Expressões e Variáveis
1. TIPOS DE DADOS Todo o trabalho realizado por um computador é baseado na manipulação das informações contidas em sua memória. Estas informações podem ser classificadas em dois tipos: As instruções, que
Leia maisIntrodução à Lógica de Programação
Sistemas Operacionais e Introdução à Programação Introdução à Lógica de Programação 1 Estruturas de dados Representação computacional das informações do problema ser resolvido Informações podem ser de
Leia maisAlgoritmos com VisuAlg
Algoritmos com VisuAlg Prof Gerson Volney Lagemann Depto Eng de Produção e Sistemas UDESC - CCT Algoritmos com VisuAlg Introdução A linguagem VisuAlg é simples, seu objetivo é disponibilizar um ambiente
Leia maisAlgoritmos Computacionais ( Programas )
Algoritmos Computacionais ( Programas ) A partir deste tópico, consideramos a utilização do universo Computacional na solução de problemas. Para tanto devemos lembrar que a transposição de problemas do
Leia maisAlgoritmos e Programação (Prática) Profa. Andreza Leite andreza.leite@univasf.edu.br
(Prática) Profa. Andreza Leite andreza.leite@univasf.edu.br Introdução O computador como ferramenta indispensável: Faz parte das nossas vidas; Por si só não faz nada de útil; Grande capacidade de resolução
Leia maisLinguagem algorítmica: Portugol
Programação de Computadores I Aula 03 Linguagem algorítmica: Portugol José Romildo Malaquias Departamento de Computação Universidade Federal de Ouro Preto 2011-1 1/34 Introdução I Lógica A lógica é usada
Leia maisApostila de Fundamentos de Programação I. Prof.: André Luiz Montevecchi
Apostila de Fundamentos de Programação I Prof: André Luiz Montevecchi Introdução O mundo atual é dependente da tecnologia O uso intenso de diversos aparatos tecnológicos é parte integrante do nosso dia-a-dia
Leia maisLÓGICA DE PROGRAMAÇÃO. Vitor Valerio de Souza Campos
LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO Vitor Valerio de Souza Campos Exemplos de algoritmos Faça um algoritmo para mostrar o resultado da multiplicação de dois números. Algoritmo em descrição narrativa Passo 1 Receber
Leia maisDadas a base e a altura de um triangulo, determinar sua área.
Disciplina Lógica de Programação Visual Ana Rita Dutra dos Santos Especialista em Novas Tecnologias aplicadas a Educação Mestranda em Informática aplicada a Educação ana.santos@qi.edu.br Conceitos Preliminares
Leia maisAlgoritmos e Programação Conceitos e Estruturas básicas (Variáveis, constantes, tipos de dados)
Algoritmos e Programação Conceitos e Estruturas básicas (Variáveis, constantes, tipos de dados) Os algoritmos são descritos em uma linguagem chamada pseudocódigo. Este nome é uma alusão à posterior implementação
Leia maisRegras Métodos Identificadores Variáveis Constantes Tipos de dados Comandos de atribuição Operadores aritméticos, relacionais e lógicos
Lógica Aula 2 Técnicas de Programação Criando algoritmos Regras Métodos Identificadores Variáveis Constantes Tipos de dados Comandos de atribuição Operadores aritméticos, relacionais e lógicos Criando
Leia maisAlgoritmos não se aprendem: Copiando algoritmos Estudando algoritmos Algoritmos só se aprendem: Construindo algoritmos Testando algoritmos
1. INTRODUÇÃO A ALGORITMOS O uso de algoritmos é quase tão antigo quanto a matemática. Com o passar do tempo, entretanto, ele foi bastante esquecido pela matemática. Com o advento das máquinas de calcular
Leia maisAlgoritmo. Linguagem natural: o Ambígua o Imprecisa o Incompleta. Pseudocódigo: o Portugol (livro texto) o Visualg (linguagem) Fluxograma
Roteiro: Conceitos básicos de algoritmo, linguagem, processador de linguagem e ambiente de programação; Aspectos fundamentais da organização e do funcionamento de um computador; Construções básicas de
Leia maisIntrodução à Lógica de Programação
Introdução à Lógica de Programação Sistemas Numéricos As informações inseridas em um computador são traduzidos em dados, ou seja, em sinais que podem ser manipulados pelo computador. O computador trabalha
Leia maisConceitos Importantes:
Conceitos Importantes: Variáveis: Por Flávia Pereira de Carvalho, 2007 i O bom entendimento do conceito de variável é fundamental para elaboração de algoritmos, consequentemente de programas. Uma variável
Leia maisProgramação para Computação
Universidade Federal do Vale do São Francisco Programação para Computação Professor: Marcelo Santos Linder E-mail: marcelo.linder@univasf.edu.br Ementa Conceito de algoritmo. Lógica de programação e programação
Leia maisIntrodução a Algoritmos Parte 04
Universidade Federal do Vale do São Francisco Curso de Engenharia de Computação Introdução a Algoritmos Parte 04 Prof. Jorge Cavalcanti jorge.cavalcanti@univasf.edu.br www.univasf.edu.br/~jorge.cavalcanti
Leia maisLógica de Programação
Lógica de Programação Dados X O computador nada mais é do que uma máquina de processar dados eletronicamente, com alta velocidade de processamento. Por meio de entrada de dados, ele executa instruções,
Leia maisAluísio Eustáquio da Silva
1 Aluísio Eustáquio da Silva SciLab Programável Material didático usado em aulas de Programação de Computadores, Algoritmos e Lógica de Programação Betim Maio de 2012 2 PROGRAMAÇÃO O SciLab permite que
Leia maisESTRUTURA CONDICIONAL
AULA 6 ESTRUTURA CONDICIONAL 130 Tem como objetivo executar um conjunto de comandos caso uma condição lógica seja atendida. Quando a resposta lógica for falsa, nada será executado. Sintaxe Se CONDIÇÃO
Leia maisAlgoritmos Estruturas Seqüenciais. José Gustavo de Souza Paiva
Algoritmos Estruturas Seqüenciais José Gustavo de Souza Paiva 1 Introdução Objetivo básico da computação auxiliar os seres humanos em trabalhos repetitivos e braçais, diminuindo i i d esforços e economizando
Leia maisESTRUTURA DE UM PROGRAMA EM C++ Estrutura de um Programa em C++
ESTRUTURA DE UM PROGRAMA EM C++ Estrutura de um Programa em C++ #include { Este trecho é reservado para o corpo da função, com a declaração de suas variáveis locais, seus comandos e funções
Leia maisAlgoritmo e Programação
Algoritmo e Programação Professor: José Valentim dos Santos Filho Colegiado: Engenharia da Computação Prof.: José Valentim dos Santos Filho 1 Ementa Noções básicas de algoritmo; Construções básicas: operadores,
Leia maisCONCEITOS BÁSICOS PARA A CONSTRUÇÃO DE ALGORITMOS PARA COMPUTADORES. Isac Aguiar isacaguiar.com.br isacaguiar@gmail.com
CONCEITOS BÁSICOS PARA A CONSTRUÇÃO DE ALGORITMOS PARA COMPUTADORES Isac Aguiar isacaguiar.com.br isacaguiar@gmail.com Objetivos Compreender os conceitos de lógica de programação e de algoritmos. Conhecer
Leia maisAula 01. - Bibliografia - Definições - Operadores - Criação de um algoritmo - Exercícios. Algoritmo e Programação. Prof. Fábio Nelson.
- Bibliografia - Definições - Operadores - Criação de um algoritmo - Exercícios Aula 01 Slide 1 BIBLIOGRAFIA SCHILDT H. C Completo e Total, Makron Books. SP, 1997. Curso de linguagem C da UFMG. ZIVIANI,
Leia maisUniversidade Federal do Vale do São Francisco - UNIVASF Colegiado de Engenharia de Computação CECOMP
Algoritmos e Programação Ricardo Argenton Ramos Baseado nos slides do professor Jadsonlee da Silva Sá Ementa Conceito de algoritmo. Lógica de programação e programação estruturada. Linguagem de definição
Leia maisProgramação de Computadores I Fluxogramas PROFESSORA CINTIA CAETANO
Programação de Computadores I Fluxogramas PROFESSORA CINTIA CAETANO Problemas & Algoritmos Para resolver um problema através dum computador é necessário encontrar em primeiro lugar uma maneira de descrevê-lo
Leia maisProgramação de Computadores I Pseudocódigo PROFESSORA CINTIA CAETANO
Programação de Computadores I Pseudocódigo PROFESSORA CINTIA CAETANO Pseudocódigo Pseudocódigo é uma forma genérica de escrever um algoritmo, utilizando uma linguagem simples (nativa a quem o escreve,
Leia maisCURSO BÁSICO DE PROGRAMAÇÃO AULA 7
CURSO BÁSICO DE PROGRAMAÇÃO AULA 7 Revisão para prova: Comandos de Entrada e Saída Estruturas de Decisão (Se, caso (escolha)) Laços de Repetição (Enquanto, Repita, Para) Relembrando Trabalho 1 Prazo de
Leia maisUniversidade Federal de Uberlândia Faculdade de Computação. Conceitos básicos de algoritmos
Universidade Federal de Uberlândia Faculdade de Computação Conceitos básicos de algoritmos Prof. Renato Pimentel 1 Computação Dados Informações vindas de usuários ou de outras máquinas; Processamento transformação
Leia maisCurso: Ciência da Computação Disciplina: Construção de Compiladores Período: 2010-1 Prof. Dr. Raimundo Moura
UFPI CCN DIE Curso: Ciência da Computação Disciplina: Construção de Compiladores Período: 2010-1 Prof. Dr. Raimundo Moura O projeto Desenvolver um compilador de um subconjunto básico da linguagem PORTUGOL.
Leia maisProgramação Básica em Arduino Aula 2
Programação Básica em Arduino Aula 2 Execução: Laboratório de Automação e Robótica Móvel Variáveis são lugares (posições) na memória principal que servem para armazenar dados. As variáveis são acessadas
Leia mais2. ALGORITMOS. Unesp Campus de Guaratinguetá. Curso de Programação Computadores Prof. Aníbal Tavares Profa. Cassilda Ribeiro
2. ALGORITMOS Unesp Campus de Guaratinguetá Curso de Programação Computadores Prof. Aníbal Tavares Profa. Cassilda Ribeiro 2 - Algoritmo 2.1: Introdução Antes de se utilizar uma linguagem de computador,
Leia mais3. Tipos de Dados, Constantes e Variáveis.
3. Tipos de Dados, Constantes e Variáveis. O computador realiza a sua tarefa trabalhando as informações contidas em sua memória, essas podem ser classificadas em dois tipos básicos: as instruções e os
Leia maisALGORITMOS PARTE 01. Fabricio de Sousa Pinto
ALGORITMOS PARTE 01 Fabricio de Sousa Pinto Algoritmos: Definição 2 É uma sequência de instruções finita e ordenada de forma lógica para a resolução de uma determinada tarefa ou problema. Algoritmos 3
Leia maisResumo da Matéria de Linguagem de Programação. Linguagem C
Resumo da Matéria de Linguagem de Programação Linguagem C Vitor H. Migoto de Gouvêa 2011 Sumário Como instalar um programa para executar o C...3 Sintaxe inicial da Linguagem de Programação C...4 Variáveis
Leia maisAlgoritmos: Lógica para desenvolvimento de programação de computadores. Autor: José Augusto Manzano. Capítulo 1 Abordagem Contextual
Algoritmos: Lógica para desenvolvimento de programação de computadores Autor: José Augusto Manzano Capítulo 1 Abordagem Contextual 1.1. Definições Básicas Raciocínio lógico depende de vários fatores para
Leia mais1.1. Organização de um Sistema Computacional
1. INTRODUÇÃO 1.1. Organização de um Sistema Computacional Desde a antiguidade, o homem vem desenvolvendo dispositivos elétricoeletrônicos (hardware) que funciona com base em instruções e que são capazes
Leia mais23/02/2015. 006 007 8 NOME João 011 12 CPF 98395831153 021 022 023 24 SALARIO 3000,00 VARIÁVEL VARIÁVEIS
VARIÁVEL Uma variável é um local na memória principal, isto é um endereço que armazena um conteúdo. Em linguagens de alto nível, nós é permitido dar nome a esse endereço para facilitar a programação. Gilvan
Leia maisIntrodução aos cálculos de datas
Page 1 of 7 Windows SharePoint Services Introdução aos cálculos de datas Aplica-se a: Microsoft Office SharePoint Server 2007 Ocultar tudo Você pode usar fórmulas e funções em listas ou bibliotecas para
Leia maisProgramação Estruturada
Programação Estruturada Professor Luis Nícolas de Amorim Trigo nicolas.trigo@ifsertao-pe.edu.br http://professor.ifsertao-pe.edu.br/nicolas.trigo/ EMENTA Programação Estruturada 2 1 CONTEÚDO Introdução
Leia maisLógica. Everson Santos Araujo everson@por.com.br
Lógica Everson Santos Araujo everson@por.com.br Conceitos Coerência de raciocínio, de idéias, ou ainda a sequência coerente, regular e necessária de acontecimentos, de coisas Dicionário Aurélio 2 Conceitos
Leia maisProgramação WEB I Estruturas de controle e repetição
Programação WEB I Estruturas de controle e repetição Operadores de Incremento Operadores de incremento servem como expressões de atalho para realizar incrementos em variáveis Operadores de Incremento Vamos
Leia maisAMBIENTE PARA AUXILIAR O DESENVOLVIMENTO DE PROGRAMAS MONOLÍTICOS
UNIVERSIDADE REGIONAL DE BLUMENAU CENTRO DE CIÊNCIAS EXATAS E NATURAIS CURSO DE CIÊNCIAS DA COMPUTAÇÃO BACHARELADO AMBIENTE PARA AUXILIAR O DESENVOLVIMENTO DE PROGRAMAS MONOLÍTICOS Orientando: Oliver Mário
Leia maisOPERADORES E ESTRUTURAS DE CONTROLE
OPERADORES E ESTRUTURAS DE CONTROLE 3.1 Operadores Os operadores indicam o tipo de operação matemática que será executada gerando novos valores a partir de um ou mais operadores. São muito utilizados em
Leia maisLinguagem C: Estruturas de Controle. Prof. Leonardo Barreto Campos 1
Linguagem C: Estruturas de Controle Prof. Leonardo Barreto Campos 1 Sumário Estrutura de Controle e de Fluxo Comandos de Seleção: O comando if; Ifs Aninhados; A escada if-else-if; A expressão condicional;
Leia maisExercícios de Fixação Pseudocódigo e Estruturas Básicas de Controle
Disciplina: TCC-00.7 Prog. de Computadores III Professor: Leandro Augusto Frata Fernandes Turma: A- Data: / / Exercícios de Fixação Pseudocódigo e Estruturas Básicas de Controle. Construa um algoritmo
Leia maisMC102 Algoritmos e Programação de Computadores 2ª Aula Programa, entrada e saída de dados
MC102 Algoritmos e Programação de Computadores 2ª Aula Programa, entrada e saída de dados 1. Objetivos Falar sobre programa de computador, diferenciando programa em linguagem de máquina, de programa em
Leia maisLP II Estrutura de Dados. Introdução e Linguagem C. Prof. José Honorato F. Nunes honorato.nunes@ifbaiano.bonfim.edu.br
LP II Estrutura de Dados Introdução e Linguagem C Prof. José Honorato F. Nunes honorato.nunes@ifbaiano.bonfim.edu.br Resumo da aula Considerações Gerais Introdução a Linguagem C Variáveis e C Tipos de
Leia maisLÓGICA DE PROGRAMAÇÃO PARA ENGENHARIA INTRODUÇÃO À ORGANIZAÇÃO DE COMPUTADORES
LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO PARA ENGENHARIA INTRODUÇÃO À ORGANIZAÇÃO DE COMPUTADORES Prof. Dr. Daniel Caetano 2012-1 Objetivos Apresentar o funcionamento do computador Apresentar a função da memória e dos dispositivos
Leia maisIntrodução à Lógica de Programação (cont.)
Operadores Introdução à Programação (cont.) Luis Otavio Alvares Adaptado de slides das profas. Vania Bogorny, Patrícia Jaques e Mônica Py Usados para incrementar, decrementar, comparar e avaliar dados,
Leia maisICC Introdução para JavaScript
ICC Introdução para JavaScript Arquitetura Genérica de um Computador Máquina de Von Neumann Diagrama conhecido como Máquina de Von Neumann (grande nome da informática) A finalidade de um computador é receber,
Leia maisArmazenamento de Dados. Prof. Antonio Almeida de Barros Junior
Armazenamento de Dados Prof. Antonio Almeida de Barros Junior 1 Armazenamento de Dados Todos os dados que utilizamos até o momento, ficavam armazenados apenas na memória. Ao final da execução dos programas,
Leia mais2. OPERADORES... 6 3. ALGORITMOS, FLUXOGRAMAS E PROGRAMAS... 8 4. FUNÇÕES... 10
1. TIPOS DE DADOS... 3 1.1 DEFINIÇÃO DE DADOS... 3 1.2 - DEFINIÇÃO DE VARIÁVEIS... 3 1.3 - VARIÁVEIS EM C... 3 1.3.1. NOME DAS VARIÁVEIS... 3 1.3.2 - TIPOS BÁSICOS... 3 1.3.3 DECLARAÇÃO DE VARIÁVEIS...
Leia maise à Linguagem de Programação Python
Introdução a Algoritmos, Computação Algébrica e à Linguagem de Programação Python Curso de Números Inteiros e Criptografia Prof. Luis Menasché Schechter Departamento de Ciência da Computação UFRJ Agosto
Leia maisProgramação I. Departamento de Engenharia Rural Centro de Ciências Agrárias
Departamento de Engenharia Rural Centro de Ciências Agrárias Programação I Prof. Bruno Vilela Oliveira bruno@cca.ufes.br http://www.brunovilela.webnode.com.br Aulas 2-3-4-5-6-7-8 Lógica Algoritmos Portugol
Leia maisIniciação à Informática
Meu computador e Windows Explorer Justificativa Toda informação ou dado trabalhado no computador, quando armazenado em uma unidade de disco, transforma-se em um arquivo. Saber manipular os arquivos através
Leia maisIntrodução à Programação e Algoritmos. Aécio Costa
Aécio Costa Programação é a arte de fazer com que o computador faça exatamente o que desejamos que ele faça. O que é um Programa? Uma seqüência de instruções de computador, para a realização de uma determinada
Leia maisJSP - ORIENTADO A OBJETOS
JSP Orientação a Objetos... 2 CLASSE:... 2 MÉTODOS:... 2 Método de Retorno... 2 Método de Execução... 2 Tipos de Dados... 3 Boolean... 3 Float... 3 Integer... 4 String... 4 Array... 4 Primeira:... 4 Segunda:...
Leia maisEstruturas de Controle A Tomada de Decisões
Estruturas de Controle A Tomada de Decisões Foi visto anteriormente como trabalhar com entrada, processamento e saída utilizando variáveis, constantes e operadores aritméticos. Apesar de já se conseguir
Leia maisSistemas Operacionais e Introdução à Programação. Vetores e matrizes
Sistemas Operacionais e Introdução à Programação Vetores e matrizes 1 Matrizes Cada elemento de uma matriz é referenciado indicando-se sua posição dentro da matriz. Na Matemática, matrizes são arranjos
Leia maisEdwar Saliba Júnior. Dicas, Comandos e Exemplos Comparativos entre Linguagem Algorítmica e Linguagem C / C++
Edwar Saliba Júnior Dicas, Comandos e Exemplos Comparativos entre Linguagem Algorítmica e Linguagem C / C++ Belo Horizonte 2009 Sumário 1 Nota:... 2 2 Comandos e Palavras Reservadas:... 3 3 Dicas... 4
Leia maisAlgoritmos e Programação. Prof. Tarcio Carvalho
Algoritmos e Programação Prof. Tarcio Carvalho Conceito de Lógica A utilização da lógica na vida do indivíduo é constante, visto que é ela quem possibilita a ordenação do pensamento humano. Exemplo: A
Leia maisAlgoritmos I Aula 13 Java: Tipos básicos, variáveis, atribuições e expressões
Algoritmos I Aula 13 Java: Tipos básicos, variáveis, atribuições e expressões Professor: Max Pereira http://paginas.unisul.br/max.pereira Ciência da Computação Primeiro Programa em Java public class OlaPessoal
Leia maisINTRODUÇÃO À LINGUAGEM C++
INTRODUÇÃO À LINGUAGEM C++ 1 - VARIÁVEIS Variáveis espaço de memória reservado para armazenar tipos de dados, com um nome para referenciar seu conteúdo. Observações importantes Todas as variáveis devem
Leia maisCurso : Tecnologia em Desenvolvimento de Sistemas - AEMS
Curso : Tecnologia em Desenvolvimento de Sistemas - AEMS Série : 3 º Período - 1 º Semestre de 2011 Professora : Elzi Ap. Gil 3. LISTAS LINEARES PARTE - III Disciplina - Estrutura de Dados Segundo Pereira(2002),
Leia maisComponentes do Computador e. aula 3. Profa. Débora Matos
Componentes do Computador e modelo de Von Neumann aula 3 Profa. Débora Matos O que difere nos componentes que constituem um computador? Princípios básicos Cada computador tem um conjunto de operações e
Leia maisCapítulo 2: Introdução à Linguagem C
Capítulo 2: Introdução à Linguagem C INF1005 Programação 1 Pontifícia Universidade Católica Departamento de Informática Programa Programa é um algoritmo escrito em uma linguagem de programação. No nosso
Leia maisFERRAMENTAS BÁSICAS DA PROGRAMAÇÃO (cont)
FERRAMENTAS BÁSICAS DA PROGRAMAÇÃO (cont) ENTRADA E SAÍDA DE DADOS As linguagens de programação possuem uma grande variedade de comandos de entrada e saída. Os mais comuns são: As linguagens de programação
Leia maisOrientação a Objetos
1. Domínio e Aplicação Orientação a Objetos Um domínio é composto pelas entidades, informações e processos relacionados a um determinado contexto. Uma aplicação pode ser desenvolvida para automatizar ou
Leia maisAlgoritmos e Programação _ Departamento de Informática
5 TIPOS DE DADOS Todo o trabalho realizado por um computador é baseado na manipulação das informações contidas em sua memória. De um modo geral estas informações podem ser classificadas em dois tipos:
Leia maisEstrutura de Dados. Introdução a Ponteiros. Prof. Gerson Borges Estrutura de Dados I 1
Estrutura de Dados Introdução a Ponteiros Prof. Gerson Borges Estrutura de Dados I 1 Sumário è Explicação da importância do planejamento de ensino; è Métodos e técnicas que iremos trabalhar durante o semestre;
Leia maisLógica de Programação PROF. FLÁVIO IZO
Lógica de Programação PROF. FLÁVIO IZO Dúvidas! FLÁVIO IZO (28) 99986-5273 (somente urgência) fizo@ifes.edu.br APRESENTAÇÃO DA DISCIPLINA Objetivos 1.0 Apresentações: Área que mais gosta? 2.0 Ementa; 3.0
Leia maisProcessamento da Informação Teoria. Algoritmos e Tipos de dados
Processamento da Informação Teoria Algoritmos e Tipos de dados Semana 01 Prof. Jesús P. Mena-Chalco 24/04/2013 (*) Slides adaptados das aulas do Prof. Harlen Costa Batagelo Algumas definições de algoritmo
Leia maisA Estação da Evolução
Microsoft Excel 2010, o que é isto? Micorsoft Excel é um programa do tipo planilha eletrônica. As planilhas eletrônicas são utilizadas pelas empresas pra a construção e controle onde a função principal
Leia maisLinguagem e Técnicas de Programação I Operadores, expressões e funções. Prof. MSc. Hugo Souza Material desenvolvido por: Profa.
Linguagem e Técnicas de Programação I Operadores, expressões e funções Prof. MSc. Hugo Souza Material desenvolvido por: Profa. Ameliara Freire Operadores básicos Toda linguagem de programação, existem
Leia mais1. Estrutura de seleção. Seleção: algumas etapas (passos) do algoritmo são executadas dependendo do resultado de uma condição
1 Estrutura de seleção Seleção: algumas etapas (passos) do algoritmo são executadas dependendo do resultado de uma condição - Necessário quando mais de uma ação deve ser tomada se uma condição for satisfeita
Leia maisA estrutura de repetição em um algoritmo consiste na execução de um trecho do mesmo levando em consideração certas condições imposta pelo algoritmo.
Estrutura de repetição 1 A estrutura de repetição em um algoritmo consiste na execução de um trecho do mesmo levando em consideração certas condições imposta pelo algoritmo. Temos duas três formas de estruturas
Leia maisIntrodução. INF1005 Programação I 33K Prof. Gustavo Moreira gmoreira@inf.puc-rio.br
Introdução INF1005 Programação I 33K Prof. Gustavo Moreira gmoreira@inf.puc-rio.br introdução Tópicos conceitos básicos o que é um programa um programa na memória decifrando um código referência Capítulo
Leia maisULA Sinais de Controle enviados pela UC
Solução - Exercícios Processadores 1- Qual as funções da Unidade Aritmética e Lógica (ULA)? A ULA é o dispositivo da CPU que executa operações tais como: Adição Subtração Multiplicação Divisão Incremento
Leia maisALGORITMOS E FLUXOGRAMAS
ALGORITMOS E FLUXOGRAMAS Prof. André Backes INTRODUÇÃO Computadores = cérebros eletrônicos? Computadores são máquinas e, por si sós, não podem ser inteligentes. Alguém as projetou e deu a ela todas as
Leia maisCAPÍTULO 6 - ESTRUTURA DE SELEÇÃO
6.1 - INTRODUÇÃO CAPÍTULO 6 - ESTRUTURA DE SELEÇÃO Existem problemas que podem ter mais de um caminho a ser seguido para seleção correta, ou existem restrições em suas soluções. O sujeito que irá executar
Leia maisPC Fundamentos Revisão 4
exatasfepi.com.br PC Fundamentos Revisão 4 André Luís Duarte...mas os que esperam no Senhor renovarão as suas forças; subirão com asas como águias; correrão, e não se cansarão; andarão, e não se fatigarão.is
Leia maisLÓGICA DE PROGRAMAÇÃO
Todos direitos reservados. Proibida a reprodução, mesmo parcial, por qualquer processo mecânico, eletrônico, reprográfico, etc., sem a autorização, por escrito, do(s) autor(es) e da editora. LÓGICA DE
Leia maisIntrodução à Programação
Introdução à Programação Introdução a Linguagem C Construções Básicas Programa em C #include int main ( ) { Palavras Reservadas } float celsius ; float farenheit ; celsius = 30; farenheit = 9.0/5
Leia maisAlgoritmos. Cláudio Barbosa contato@claudiobarbosa.pro.br
Algoritmos Partes básicas de um sistema computacional: Hardware, Software e Peopleware Hardware - Componentes físicos de um sistema de computação, incluindo o processador, memória, dispositivos de entrada,
Leia maisAULA 12 FUNÇÕES Disciplina: Algoritmos e POO Professora: Alba Lopes alba.lopes@ifrn.edu.br http://docente.ifrn.edu.br/albalopes
AULA 12 FUNÇÕES Disciplina: Algoritmos e POO Professora: Alba Lopes alba.lopes@ifrn.edu.br http://docente.ifrn.edu.br/albalopes FUNÇÕES E PROCEDIMENTOS Também chamados de subalgoritmos São trechos de algoritmos
Leia maisALGORITMOS. Supervisão: Prof. Dr.º Denivaldo Lopes
Laboratory of Software Engineering and Computer Network Engineering for a better life Universidade Federal do Maranhão Curso de Engenharia Elétrica ALGORITMOS Supervisão: Prof. Dr.º Denivaldo Lopes Adelman
Leia maisDisciplina: Organização de computadores
Disciplina: Organização de computadores Professora: Carolina D. G. dos Santos E-mail: profcarolinadgs@gmail.com Página: profcarolinadgs.webnode.com.br Unip / Prof. a Carolina 1 à Computador Conceitos Básicos
Leia mais1. NÍVEL CONVENCIONAL DE MÁQUINA
1. NÍVEL CONVENCIONAL DE MÁQUINA Relembrando a nossa matéria de Arquitetura de Computadores, a arquitetura de Computadores se divide em vários níveis como já estudamos anteriormente. Ou seja: o Nível 0
Leia maisAlgoritmos e Programação Parte Teórica
Universidade Federal do Vale do São Francisco Curso de Engenharia da Produção / Elétrica Algoritmos e Programação Parte Teórica Prof. Jorge Cavalcanti jorge.cavalcanti@univasf.edu.br www.univasf.edu.br/~jorge.cavalcanti
Leia maisCurso de Programação Computadores
3 O Primeiro Programa em C Unesp Campus de Guaratinguetá Curso de Programação Computadores Prof. Aníbal Tavares Profa. Cassilda Ribeiro 3 O Primeiro Programa em C 3.1 - Introdução Depois dos conceitos
Leia maisComponentes da linguagem C++
Componentes da linguagem C++ C++ é uma linguagem de programação orientada a objetos (OO) que oferece suporte às características OO, além de permitir você realizar outras tarefas, similarmente a outras
Leia maisFaculdade de Ciências Universidade Agostinho Neto Departamento de Matemática e Engenharia Geográfica Ciências da Computação
FaculdadedeCiências UniversidadeAgostinhoNeto DepartamentodeMatemáticaeEngenhariaGeográfica CiênciasdaComputação ProgramaçãoII SegundaParte Adaptado de um original dos docentes de ISCTE Objectivos Os alunos
Leia mais