Interfaces Pessoa. Fatores Humanos I. Máquina. Cap. 2.1 Sistema de Perceção
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- João Batista Salazar Delgado
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1 Interfaces Pessoa Máquina Fatores Humanos I Cap. 2.1 Sistema de Perceção 15
2 Melhor e Pior?
3 Melhor e Pior?
4 Melhor e Pior?
5 Resumo Aula Anterior Análise dos dados de avaliação Estatísticas descritivas Estatística Indutiva Quatro tipos de testes a fazer: t student Intervalos de confiança Qui-quadrado Coeficiente r de Pearson
6 Perguntas! Há duas alternativas para realizar uma tarefa. Quero saber se uma é, em média, mais rápida que a outra. Que teste estatístico devo usar? x = m?
7 Sumário Modelo de Processamento Humano Subsistema de Perceção Visão Audição Tacto Subsistema Motor
8 01 MODELO DE PROCESSAMENTO HUMANO
9 Indivíduos
10 Mas somos todos seres humanos!
11 Desenhar tendo em conta... Como percebem o mundo à sua volta Como armazenam informação Como resolvem problemas Como manipulam objectos fisicamente
12 Modelo de Processamento Humano Compreender como é que os seres humanos Pensam Raciocinam Aprendem Comunicam
13 Modelo de Processamento Humano (Card83)
14 Sistema de Perceção
15 Sistema de Perceção
16 Sistema Motor
17 Sistema Cognitivo
18 02 PERCEÇÃO: VISÃO
19 O Olho Humano
20 Como o Olho Vê
21 Fases do processamento visual Sensação Luz Estímulo Elétrico Deteção baixonível de Padrões, Movimento, etc. Pré-Atenta Perceção Compreensão
22 Fóvea
23 Na realidade vemos assim...
24 Retina: Cones e Bastonetes
25 Cones e Bastonetes
26 Cones Existem 3 tipos de cones, cada um sensível a uma cor (Azul, Verde, Vermelho) Menos sensíveis à luz Concentrados principalmente na fovea
27 Bastonetes Muito sensíveis à luz (bom para ver de noite) Não vêm detalhes nem cores (tons de cinzento) Estão sobretudo nos extremos da retina Dominam na visão periférica
28 Com e sem cones...
29 Cones e Bastonetes
30 Cones Distribuídos Desigualmente Maioria vermelhos (64%) e Poucos azuis (4%) Insensibilidade a cores perto do azul Centro da fóvea não tem cones azuis Pequenos objectos azuis desaparecem quando fixados
31 Mais sensível às cores do centro do espectro
32 Com a Idade...
33 Com a Idade... Lentes ficam amarelas absorvem comprimentos de onda mais pequenos Reduz ainda mais sensibilidade ao azul
34 Com a Idade... Fluído entre a lente e a retina absorve mais luz Sensação de brilho diminui
35 Com a Idade... Menos azul Mais brilhante
36 Daltonismo
37 Números?
38 Números?
39 Números?
40 O Mesmo Cinzento?
41 O Mesmo Cinzento?
42 Daltonismo 8% homens e 1% mulheres daltónicos (verde/vermelho) Teste de daltonismo
43 Visão - Capacidades e Limitações O sistema visual compensa : Tamanho Movimento Alterações de luz. Contexto usado para resolver ambiguidade Ilusões de ótica devido a sobrecompensação.
44 Que Forma?
45 ABC?
46 Ou ?
47 O Mais Comprido?
48 O Maior?
49 O Maior? Efeito da distância
50 O Mesmo Tamanho?
51 O Mesmo Tamanho!
52 Quantos pontos pretos?
53 Duas Caras?
54 Rectas Oblíquas?
55 Rectas Horizontais?
56 Rectas Horizontais?
57 Rectas Horizontais?
58 Rectas Horizontais?
59 Quantas pernas?
60 Nova ou Velha?
61 A vista é treinada
62 Golfinhos
63 M. C. Escher
64 Qual o círculo maior?
65 Ilusões
66 Ilusões
67 Ilusões
68 Ilusões
69 Formas em 3D?
70 Ilusões e Interfaces Utilizador O que desenhamos não é o que vemos Aumentamos horizontais e diminuímos verticais Um quadrado tem que ser mais alto para parecer um quadrado Vemos centro da página mais acima que o real Texto centrado na página parece que está demasiado para baixo Etc.
71 Leitura Sensação Luz Estímulo Elétrico Identificação do padrão da palavra Pré-Atenta Perceção Análise sintática e semântica
72 Não lemos assim... B a t a t a
73 Identificamos a palavra inteira! Batata
74 Reconhecer forma é importante Batata BATATA
75 Contraste Contraste Negativo Mais luminância Melhor acuidade Contraste Positivo Melhor legibilidade Sujeito a tremeluzir (flicker)
76 Contraste melhor leitura
77 Tamanho 9-12 pts
78 Legibilidade
79 Legibilidade
80 Texto Correcto? The quick brown fox jumps over the the lazy dog.
81 Conseguem ler isto? Eistxe ieianvstgção equ detomnsra equ a dçioiãspso dsa leatrs pdoe esr aealtrda noã iiempdndo a coeemprnsão
82 03 PERCEÇÃO: AUDIÇÃO
83 Audição
84 Nas UIs...
85 Distâncias, Direcções, Objectos
86 Distâncias, Direcções, Objectos
87 Aparelho Auditivo
88 Som
89 Propriedades Intensidade Amplitude Frequência (Pitch) Timbre - tipo ou qualidade
90 Gama Audível: 20Hz 20kHz
91 Cocktail Party Effect
92 Sentidos Interligados
93 04 PERCEÇÃO: TACTO
94 Complementa e Compensa
95 Humúnculo Sensorial
96 Diferentes Tipos de Sensores
97 Retorno Háptico
98 06 SISTEMA MOTOR
99 Músculos
100 Memória Muscular
101 Cérebro Músculo
102 Tempo de Resposta: Reacção + Movimento Sentido Visual Auditivo Dor Tempo 200ms 150ms 700ms
103 Tempo de Resposta: melhora com treino
104 Quanto Tempo??
105 Lei de Fitts
106 Lei de Fitts T = a + b log 2 (Dist/Size + 1) (a e b constantes empíricas)
107 Grande!
108 Próximo!
109 Tamanho na direcção do movimento?
110 Tamanho na direcção do movimento
111 Tamanho na direcção do movimento d
112 Tamanho na direcção do movimento d
113 Pergunta de Exame Considere uma interface do tipo "point-and-click". Considere que tem de posicionar um alvo de dimensão 1 pixel. À luz da Lei de Fitts, diga quais são as cinco melhores posições para o alvo. Justifique.
114 Pergunta de Exame Considere uma interface do tipo "point-and-click". Considere que tem de posicionar um alvo de dimensão 1 pixel. À luz da Lei de Fitts, diga quais são as cinco melhores posições para o alvo. Justifique. As cinco posições são: O pixel correspondente à posição actual do rato Os quatro cantos do ecrã
115 Pergunta de Exame Considere uma interface do tipo "point-and-click". Considere que tem de posicionar um alvo de dimensão 1 pixel. À luz da Lei de Fitts, diga quais são as cinco melhores posições para o alvo. Justifique. As cinco posições são: O pixel correspondente à posição actual do rato Os quatro cantos do ecrã A lei de Fitts diz que: T = a + b log2(d/s + 1) T-tempo; a,b-constantes empíricas; D-distância; S-dimensão Primeira porque D=0. Outras 4 porque alvos com dimensões infinitas. Mesmo que D seja grande, S leva D/S a tender para 0.
116 Resumo Modelo Humano de Processamento Subsistema de Perceção Visão Cor, Ilusões, Leitura Audição Tacto Subsistema Motor Lei de Fitts
117
118 TPC Fatores Humanos Ler Cap. 2 do Livro Secção 2.2, 2.3
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