Simulação de Caixa Automático
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- Thalita Regueira Bento
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1 Programação Funcional UFOP DECOM Trabalho 1 Simulação de Caixa Automático Sumário Resumo Com esta atividade pretende-se explorar a construção de programas interativos usando ações de entrada e saída padrão, tratamento de exceções e funções recursivas com listas. Será desenvolvida uma aplicação para simular um caixa automático simples, capaz de realizar operações de abertura de conta, consulta de saldo, consulta de extrato, saque e depósito. 1 Estrutura da aplicação 1 2 Montando o menu de opções 2 3 Representando os dados 3 4 Implementando as operações com a conta corrente 3 5 Uma função para solicitar e ler um dado 4 6 Histórico das operações 4 7 Carteira de contas 5 8 Mantendo os dados em arquivo 5 1 Estrutura da aplicação Em um editor de texto digite o código fonte da aplicação de acordo com as orientações que se seguem. Use o nome de arquivo caixa1.hs. Tarefa 1 Comece definindo o módulo Main, que deve exportar a variável main. Tarefa 2 Anote o tipo de main: IO (). Observe o tipo usado: main é uma ação de E/S que, quando executada, interage com o mundo e retorna a tupla vazia. Lembre-se que toda aplicação em Haskell deve ter uma ação de E/S chamada main. Esta ação é executada pelo sistema de computação quando a aplicação é executada. Essa é a forma de interação com o mundo em Haskell. Normalmente não é possível executar uma ação de E/S a não ser que ela faça parte da definição de Main.main. 1
2 Tarefa 3 Faça uma definição preliminar de main de forma que main seja formada pela combinação sequencial de várias outras ações de E/S, que, quando executadas: 1. cancela a bufferização da saída padrão, usando a função hsetbuffering, que deve ser importada do módulo System.IO, 2. exibe o título da aplicação: "Simulacao de caixa automatico", 3. exibe a versão do programa, que deverá ser definida em uma variável auxiliar global chamada versao do tipo String como "v0.1", e 4. retorna a tupla vazia. Posteriormente a ação main será expandida para completar a aplicação. 2 Montando o menu de opções A aplicação, quando executada, deverá repetidamente: exibir um menu de opções (apresentano as possíveis ações ao usuário), ler uma opção indicada pelo usuário, e executar a ação correspondente à opção escolhida, até que o usuário escolha terminar. A forma básica de repetição oferecida nas linguagens funcionais é a recursividade. Assim para exibir o menu, ler uma opção e executar a ação correspondente repetidamente precisamos escrever uma definição recursiva. Tarefa 4 Defina a ação de E/S menu :: IO (). Quando executada, esta ação deverá: 1. Exibir o título do menu (o nome do banco), seguido das opções de ação disponíveis, e de uma mensagem solicitando ao usuário para escolher uma das opções: ============================== Banco Funcional ============================== Opções: 1. Abertura de conta 2. Saldo 3. Extrato 4. Depósito 5. Saque 6. Fim Escolha uma opção: 2. Ler a opção escolhida pelo usuário, associando-a com a variável opcao. 3. Executar a ação correspondente à opção escolhida pelo usuário: para a última opção (Fim), exiba uma mensagem agradecendo por usar o banco para as demais opções se a opção for válida, por enquanto apenas exiba uma mensagem dizendo que a operação ainda não foi implementada se a opção for inválida, exiba uma mensagem adequada reportando que a opção é inválida em seguida, executar a ação menu novamente (execução recursiva) Use uma expressão case para analisar os possíveis casos. 2
3 Tarefa 5 Acrescente a ação menu na sequência de ações que define main. 3 Representando os dados Em sua versão inicial o caixa automático trabalhará apenas com uma conta corrente e não serão implementadas as opções de abertura de conta e consulta de extrato. A informação necessária sobre a conta portanto se resume no valor do seu saldo, que poderá ser representado por um número em ponto flutuante do tipo Double. As operações de saque e depósito alteram o saldo da conta. Como em Haskell as variáveis não são atualizáveis, precimos de um mecanismo para efetivar estas operações que alteram o saldo da conta. Um estado representa os dados do problema em um dado momento da execução da aplicação. Nesta aplicação precisaremos manter o saldo de uma conta bancária. Logo o estado pode ser representado por um número correspondente ao saldo da conta. O tipo Estado será definido como um sinônimo para o tipo Double. Para definir um tipo sinônimo em Haskell usamos a declaração type. Por exemplo, a seguinte declaração da biblioteca padrão define o tipo String como um sinônimo para o tipo [Char] das listas de caracteres. type String = [Char] Tarefa 6 Defina o tipo Estado como sendo um sinônimo para o tipo Double. As operações associadas ao menu, a princípio, podem produzir um novo estado a partir do estado atual. Por exemplo a operação de saque recebe o saldo atual da conta (estado atual) e atualiza o saldo descontando o valor sacado (novo estado). Podemos então modificar menu de forma que menu passe a ser uma função do tipo Estado -> IO Estado, ou seja, a função menu recebe um estado (o estado atual) e resulta em uma ação de E/S que, quando executada, interage com o mundo e retorna um novo estado. Este novo estado irá refletir o resultado da operação correspondente à opção do menu escolhida pelo usuário. Tarefa 7 Modifique o tipo de menu para Estado -> IO Estado. Tarefa 8 Modifique a definição de menu de modo que menu seja uma função de um argumento representando o estado atual. Como ainda não estamos implementando as operações com a conta corrente (e portanto ainda não há mudanças de estado), a chamada recursiva de menu deve usar o mesmo argumento da chamada original (ou seja, o mesmo estado). menu estado =... menu estado... Tarefa 9 Modifique a execução da ação menu na definição de main considerando que agora menu é uma função e deve ser aplicada a um estado inicial para obter uma ação de E/S. O estado inicial corresponde ao saldo inicial da conta corrente quando a aplicação é executada: zero (0.0). 4 Implementando as operações com a conta corrente Tarefa 10 Defina a função saldo que recebe o estado atual e resulta em uma ação de E/S que, quando executada, exibe o saldo atual, e retorna o próprio estado atual, já que a operação de consulta de saldo não altera o estado. 3
4 Tarefa 11 Defina a função deposito que recebe o estado atual e resulta em uma ação de E/S que, quando executada, lê o valor a ser depositado, verifica se o valor não é negativo, e em caso afirmativo, retorna o estado com o saldo atualizado pelo depósito. Se o valor for negativo, exibe uma mensagem adequada e retorna o próprio estado, pois neste caso não há alteração. Tarefa 12 Defina a função saque que recebe o estado atual e resulta em uma ação de E/S que, quando executada, lê o valor a ser sacado, verifica se o valor não é negativo, e se há saldo suficiente para o saque e em caso afirmativo, retorna o estado com o saldo atualizado pelo saque. Se o valor for negativo ou não houver saldo suficiente, exibe uma mensagem adequada e retorna o próprio estado, pois neste caso não há alteração. Tarefa 13 Modifique a definição de menu de forma a usar as funções saldo, deposito e saque para realizar as operações correspondentes às opções do menu. 5 Uma função para solicitar e ler um dado Tarefa 14 Defina a função prompt :: Read a => String -> IO a que recebe uma string e resulta em uma ação de E/S que, quando executada, exibe a string (normalmente uma mensagem solicitando um dado) e lê um dado informado pelo usuário, e retorna o valor lido. Use a ação readln :: Read a => IO a definida no prelúdio. Tarefa 15 Modifique as definições de menu, deposito e saque para usar a função prompt para obter os dados necessários informados pelo usuário. 6 Histórico das operações Para implementar a consulta de extrato no caixa automático, é necessário manter um registro de todos as operações realizadas pelo usuário com a conta corrente. Logo não será suficiente manter apenas o saldo da conta. Para cada operação será necessário conhecer: a descrição da operação realizada o valor da operação o saldo após a operação Estes dados podem ser agrupados em um tupla. O histórico (sequência) das operações realizadas pode ser represesntado por uma lista. O histórico será construído em ordem invertida, isto é, a última operação realizada será a cabeça da lista. Tarefa 16 O estado passa a ser o histórico das operações realizadas até o momento. Redefina o tipo Estado como sendo um tipo lista de triplas cujos elementos são do tipo String, Double e Double, nesta ordem, representando respectivamente a descrição da operação, o valor da operação e o saldo da conta após a operação. 4
5 Tarefa 17 Modifique as definições das funções saldo, saque e deposito, considerando a nova definição de Estado. Para acessar o saldo atual da conta basta obter o terceiro componente da primeira entrada do histórico. Use casamento de padrão em uma declaração usando let para acessar o saldo quando necessário. As operações de saque e deposito deverão obter o saldo atual como descrito, e deverão produzir um novo histórico acrescentando o saque ou depósito ao histórico já existente. Tarefa 18 Defina a função extrato :: Estado -> IO Estado que implementa a operação de consulta de extrato. Todos os movimentos registrados no histórico devem ser exibidos na tela, devidamente formatos em colunas com cabeçalho. Utilize a função printf do módulo Text.Printf para fazer a formatação dos dados. Consulte a documentação do módulo ( para descobrir como usar a função printf. Tarefa 19 Modifique a definição de menu para usar a função extrato para exibir o extrato da conta corrente. 7 Carteira de contas Queremos que o nosso banco tenha vários clientes. Para tanto é necessário que seja possível trabalhar com vários contas correntes. A carteira de contas correntes pode ser representada por uma lista de associações. Uma lista de associações permite representar um mapeamento. Cada elemento da lista é um par. O primeiro componente do par é a chave do mapeamento. O segundo componente do par é valor associado à chave. O prelúdio oferece a função lookup :: Eq a => a -> [(a, b)] -> Maybe b para pesquisar uma chave na lista. Se ela não for encontrada, o resultado da função é a constante Nothing. Se a chave for encontrada, o resultado é o valor Just v, onde v o valor associado à chave. Tarefa 20 Redefina o tipo Estado como sendo o tipo das listas de associação com chave do tipo Int (representado o número do conta) e com valor associado do tipo usado anteriormente para representar o histórico das operações da conta. Tarefa 21 Modifique as definições das funções saldo, saque e deposito, considerando a nova definição de Estado. Em cada caso será necessário que o usuário informe o número da conta desejado. Em seguida o número da conta deve ser pesquisado na lista de associações. Se for encontrado, a operação deve ser completada como anteriormente. Se não for encontrado, uma mensagem deve ser exibida informando que a conta não existe. Use a função lookup do prelúdio. 8 Mantendo os dados em arquivo Para que os dados possam ser preservados entre diferentes execuções do programa será necessário obtê-los de um arquivo no início da execução da aplicação, e gravá-los no arquivo ao final da execução. 5
6 Tarefa 22 Redefina main para obter os dados de um arquivo texto cujo nome será dado como argumento da linha de comando no início da execução, e gravar os dados no mesmo arquivo ao final da execução. Use as funções do prelúdio: readfile :: FilePath -> IO String writefile :: FilePath -> String -> IO () read :: Read a => String -> a show :: Show a => a -> String 6
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