Computação para Informática - Prof. Adriano Joaquim de Oliveira Cruz Terceira Aula Prática - 10 de setembro de 2010
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- Daniel Caldas Amaro
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1 Computação para Informática - Prof. Adriano Joaquim de Oliveira Cruz Terceira Aula Prática - 10 de setembro de O comando while Para fazer os exercícios desta aula prática você irá precisar de um comando de repetição simples, o comando while. A forma geral do comando while está mostrada na Listagem 1. A primeira chave () indica o início dos comando(s) a ser(em) repetido(s), enquanto que a segunda () mostra o final do comando while. while (expressao) comandos Listing 1: Forma geral do comando while. Enquanto a expressão entre parênteses for verdadeira os comandos entre os chaves ( e ) serão repetidos automaticamente. 1.1 Número fixo de repetições O primeiro exemplo executa um grupo de comandos um número determinado de vezes como está mostrado na listagem 2. A variável i serve para controlar o número de vezes que o comando será executado e foi inicializada com o valor 0. O teste i < 5 garante que o comando será executado 5 vezes. Listing 2: Exemplo de comando while para um número conhecido de vezes. #include<stdio.h> int main (void) float nota, media = 0.0; int i = 0 while (i < 5) printf("entre com a nota do aluno %2d\n", i + 1); scanf("%f", ¬a); media = media + nota; i++; media = media / 5; printf("a media das notas vale %4.1f\n", media); return 0; 1
2 1.2 Número de vezes desconhecido O número de vezes que um laço vai ser executado pode ser controlado por uma variável extra, como está mostrado na listagem 3. Neste exemplo o término é controlado por uma variável (vezes) que contém o número de vezes que o laço deve ser executado. O usuário irá controlar o número de repetições informando o valor de vezes. Listing 3: Exemplo de comando while para um número desconhecido de vezes. #include<stdio.h> int main (void) float nota, media = 0.0; int i, vezes; printf("quantas notas devem ser lidas?\n"); scanf("%d", &vezes); i = 0; while (i < vezes) printf("entre com a nota do aluno %2d\n", i + 1); scanf("%f", ¬a); media = media + nota; i++; media = media / vezes; printf("a media das notas vale %4.1f\n", media); return 0; 2
3 2 Exercícios Exercício 1: Digite e execute o programa mostrado na Listagem 2. Exercício 2: Digite e execute o programa mostrado na Listagem 3. Exercício 3: Converta o programa mostrado no Algoritmo 1 para C e o execute. Algoritmo 1: Algoritmo do exercício 3. início ler b ler a vezes b resultado 0 enquanto vezes > 0 faça resultado resultado + a vezes vezes 1 fim enqto imprimir resultado fim Exercício 4: Converta o programa mostrado no Algoritmo 2 para C e o execute. Algoritmo 2: Algoritmo do exercicio 4. início ler ma,me enquanto ma me faça se ma > me então ma ma me senão se me > ma então me me ma fim se fim se fim enqto imprimir ma fim Exercício 5: A média ponderada de um conjunto de n números a i e pesos p i é dada pela fórmula 3
4 M = n 1 i=0 n 1 i=0 a i p i p i (1) Escreva um programa que leia um conjunto de 10 pares números pesos e imprima a média ponderada destes valores. Exercício 6: (Quebra cabeça) Escreva um programa que leia 10 números inteiros e imprima quantos números pares foram lidos. Não é permitido usar comandos de teste. Exercício 7: Em C é possível imprimir o valor de uma variável do tipo caractere como um valor inteiro. O contrário também é possível, ou seja imprimir uma variável do tipo inteiro como caractere. A parte imprimível da tabela começa no número inteiro 32 e vai até 126. Escreva um programa que imprima a parte de caracteres imprimíveis da tabela. O seu programa deve imprimir os valores da maneira exemplificada abaixo. 32 = 33 =! 34 = " 35 = # Exercício 8: Escreva um programa que calcule a distância entre dois pontos em um espaço de duas dimensões. A figura 1 pode ajudar a lembrar a fórmula para este cálculo. Para este programa você poderá precisar de duas funções da biblioteca matemática do C. A função fabs calcula o valor absoluto de um valor ou expressão entre parênteses e sqrt calcula a raiz quadrada. Para usar estas funções siga o exemplo mostrado na listagem 4. Para compilar programas que usam funções da biblioteca matemática e precisam de #include <math.h> usar o comando: gcc -o teste teste.c -Wall -ansi -lm 4
5 #include<stdio.h> #include<math.h> int main (void) float valor1, valor2; float res1, res2; valor1 = -1.5; valor2 = 3.14; res1 = fabs(valor1) + 3; res2 = 3 * sqrt(valor2) + 7.0; Listing 4: Exemplo de uso de funções. printf("%f %f\n", res1, res2); return 0; y2 d y1 x1 x2 Figura 1: Distância entre dois pontos. O seu programa deve seguir o exatamente o seguinte modelo para fazer a entrada e saída. Informe as coordenadas do ponto 1 x1? 1.00 y1? 1.00 Informe as coordenadas do ponto 2 x2? 0.0 y2? 0.0 Distancia =
6 Exercício 9: Escreva um programa que imprima a seguinte figura: Exercício 10: Modifique a figura de modo que o número de asteriscos por linha e o número de linhas seja pedido ao usuário. Por exemplo, considere que o usuário digitou 6 para o número de linhas e 10 o número de asteriscos por linha. A figura deve ficar. Exercício 11: Escreva um programa que imprima uma figura como a mostrada abaixo. O número de linhas da figura deve ser pedido ao usuário. * ** *** **** ***** ****** Exercício 12: Escreva um programa que imprima uma figura como a mostrada abaixo. O número de linhas da figura deve ser pedido ao usuário. ****** ***** **** *** ** * Exercício 13: Obs. Este exercício segue o padrão de maratonas de programação e você deve fazer com que a entrada e a saída sejam exatamente iguais ao mostrado no exemplo. 6
7 Não escreva nenhuma mensagem para o usuário para pedir dados. Na saída escreva exatamente como o exemplo indica. Calculando saldo de gols do Íbis Escreva um programa que imprima o saldo de gols do time do Íbis em um campeonato de futebol. O seu programa deve pedir primeiro o número de jogos do campeonato. Em seguida o programa lerá pares de números com o resultado de cada jogo do time. Assuma que o primeiro número lido é o número de gols a favor e o segundo o número de gols contra. Entrada: O seu programa deve pedir primeiro o número de jogos do campeonato(njogos). Em seguida o programa lerá pares de números com o resultado de cada jogo do time. Assuma que o primeiro número lido é o número de gols a favor (gfavor) e o segundo o número de gols contra (gcontra). Saída: O saldo de gols do time. Restrições: njogos 0, gfavor 0, gcontra 0 Exemplos de entrada e saída: Exemplo de entrada Saída para o exemplo de entrada Saldo = 4 Exercício 14: Calculando saldo de gols Você foi contratado para escrever um algoritmo que calcule quantos pontos fez o time do Íbis no campeonato de futebol em Pindorama. Para os que não conhecem futebol uma vitória vale três pontos, um empate vale 1 ponto e a derrota não vale ponto. No campeonato de Pindorama cada time joga 5 vezes. Entrada A entrada será composta por 5 pares de números indicando o resultado de cada jogo do Íbis. O primeiro número sempre corresponde ao total de gols que o Íbis fez no jogo. 7
8 Saída A saída será o total de pontos que o Íbis fez no final do campeonato. Exemplo de Entrada e Saída Entrada Saída Pontos do Íbis: 8 8
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