Criando um Joguinho 2D. Prof. Fellipe Aleixo

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1 Criando um Joguinho 2D Prof. Fellipe Aleixo

2 Conteúdo Desenvolvimento de um jogo 2D para Android Componentes de Interface e Classes SurfaceView, SurfaceHolder Canvas, Paint GestureDetector Thread

3 SurfaceView, SurfaceHolder SurfaceView (android.view.surfaceview) Descendente de android.view.view Provê uma superfície de desenho dedicada dentro da view Permite a renderização utilizando uma thread secundária O método getholder retorna o objeto que acessa a superfície SurfaceHolder (android.view.surfaceholder) Interface que permite acessar e controlar as alterações na superfície de desenho O método lockcanvas retorna o objeto Canvas para desenho na superfície e unlockcanvasandpostfinaliza a edição

4 SurfaceHolder.Callback, Canvas SurfaceHolder.Callback (android.view.surfaceholder.callback) Interface que recebe as alterações na superfície de desenho Responsável pelo controle da thread secundária de desenho, iniciando e parando a thread Canvas (android.graphics.canvas) Classe que possui os métodos draw para desenho drawrect Desenha um retângulo drawcircle Desenha um círculo drawline Desenha uma linha drawtext Desenha um texto

5 Paint, Thread, GestureDetector Paint (android.graphics.paint) Classe que armazena estilos e cores utilizados pelos métodos de desenho Thread (java.lang.thread) Controla uma unidade concorrente de execução. Start inicia a execução da Thread e Join para a execução GestureDetector (android.view.gesturedetector) Detecta gestos e eventos de movimento (MotionEvent) do usuário

6 Jogo Objetivo Destruir o alvo (oito partes) com o máximo de três bolas Elementos do jogo Tempo do jogo - 1 Número de bolas restantes - 2 Número de alvos destruídos - 3 Topo do tela - 4 Alvo - 5 Bola - 6 Barra de rebate

7 Classes MainActivity Estende Activity Responsável pela instanciação da View (JoguinhoView) Captura os eventos de movimento (MotionEvent) utilizando o GestureDetector JoguinhoView Estende SurfaceView e implementa SurfaceHolder.Callback Mantém os objetos Paint para desenhar os elementos do jogo Mantém o objeto JoghuinhoThread para controlar a thread de execução do jogo Mantém o objeto Joguinho com a lógica do jogo

8 Classes JoguinhoThread Controla o laço de execução do jogo Recupera o objeto de desenho (Canvas) Atualiza a posição dos elementos do jogo (Joguinho) Desenha os elementos no Canvas (JoguinhoView) Joguinho Implementa a lógica do jogo Dimensiona os elementos de acordo com o tamanho da tela Controla o estado do jogo, número de bolas, alvos atingidos, tempo de jogo, etc. Calcula as posições dos elementos, controla a visibilidade dos alvos, velocidade da bola, verifica as colisões, etc.

9 MainActivity public class MainActivity extends Activity Atributos private JoguinhoView view; private GestureDetector gd; Método oncreate Instancia a view e associa à atividade view = new JoguinhoView(this); setcontentview(view); Instancia o gesture detector gd = new GestureDetector(this, gdlistener);

10 MainActivity Métodos onpause Para o jogo, pausando a thread view.pararjogo(); ontouchevent Recupera o evento gerado na view int acao = event.getaction(); Verifica o tipo do evento if (acao == MotionEvent.ACTION_MOVE) view.moverbarra(event); Dispara o evento no gesture detector return gd.ontouchevent(event);

11 MainActivity GestureDetector Objeto Listener de detenção de gestos Captura o evento de duplo clique utilizado para lançar a bola SimpleOnGestureListener gdlistener = new SimpleOnGestureListener() public boolean ondoubletap(motionevent event) { view.lancarbola(event); return true; } };

12 JoguinhoView Classe JoguinhoView public class JoguinhoView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback { private Activity activity; private AlertDialog.Builder builder; private SurfaceHolder holder; private Joguinho j; private JoguinhoThread jt; private Paint alvop, barrap, bolap, fundop, textop, topop; private int telax; private int telay;...

13 JoguinhoView Construtor Construtor Recupera o objeto SurfaceHolder holder = this.getholder(); Coloca a própria view como Callback das alterações na superfície de desenho holder.addcallback(this); Inicia o objeto que controla a lógica do jogo j = new Joguinho(); Inicia os objetos de desenho alvop = new Paint();...

14 JoguinhoView Dimensionamento onsizechanged É chamado após o construtor da view Recupera as dimensões da tela telax = w; telay = h; Dimensiona os elementos do jogo j.dimensionarelementos(telax, telay); Configura os objetos de desenho alvop.setstrokewidth(j.alvoaltura); Chama o método novojogo novojogo();

15 JoguinhoView Controle do Jogo novojogo Controla o início e reinício do jogo Repassa o início do jogo para a classe Joguinho j.novojogo(); fimjogo Chama o método de parar o jogo pararjogo(); Mostra a mensagem de fim de jogo, perguntando se deseja jogar novamente pararjogo Pausa a thread de execução do jogo if (jt!= null) jt.setrunning(false);

16 JoguinhoView Métodos de Desenho desenharelementos Desenha os elementos do jogo no Canvas recebido como parâmetro Utiliza os métodos de desenho draw e os objetos Paint moverbarra Repassa o MotionEventpara a classe que controla o jogo if (!j.fimjogo) j.moverbarra(event); lancarbola Repassa o MotionEventpara a classe que controla o jogo if (!j.fimjogo) j.lancarbola(event);

17 JoguinhoView Callback surfacecreated Instancia a thread e coloca em execução jt = new JoguinhoThread(holder, j, this); jt.setrunning(true); jt.start(); surfacedestroyed Para a thread jt.setrunning(false); jt.join();

18 JoguinhoThread public class JoguinhoThread extends Thread Principais Atributos private SurfaceHolder holder; private Joguinho j; private JoguinhoView v; private boolean loop; Método setrunning (boolean aloop) Seta a variável de controle do loop de execução loop = aloop;

19 JoguinhoThread Loop de Execução Método run Loop de execução do jogo Calcula o tempo de execução entre as chamadas, desenha as novas posições no Canvas long t1 = System.currentTimeMillis(); while(loop) { canvas = holder.lockcanvas(); long t2 = System.currentTimeMillis(); long dt = t2 - t1; j.atualizarposicoes(dt); v.desenharelementos(canvas); t1 = t2; } holder.unlockcanvasandpost(canvas);

20 Joguinho Lógica do Jogo A classe Joguinho é responsável pela lógica do jogo Construtor Inicia os elementos do jogo e o vetor de alvos Método dimensionarelementos Dimensiona os elementos do jogo de acordo com o tamanho da tela do dispositivo Método novojogo Reinicia o estado do jogo Método atualizarposicoes Atualiza as posições dos elementos e verifica as colisões

21 Joguinho Lógica do Jogo Método moverbarra Atualiza a posição da barra de acordo com o MotionEvent gerado pelo usuário Método lancarbola Atualiza a posição da barra de acordo com o MotionEvent gerado pelo usuário

22 Exercícios 1. Alterações no Jogo Apresentado a. Incluir no jogo um controle de níveis de forma que, quando um alvo for complemente destruído, um nível novo deve ser iniciado contendo um novo alvo. Em cada nível novo, a velocidade da bola deve ser incrementada b. Incluir no jogo um ranking, armazenando em um banco de dados o nome do jogador e a pontuação obtida. Fazer uma view que permita visualizar o ranking do jogo no dispositivo 2. Implementar um jogo semelhante a Moon Patrol ou Space Invaders

23 Referências Android para Programadores Uma abordagem baseada em aplicativos. Paul Deitel... [et al.]. Bookman, 2013 Google Android Aprenda a criar aplicações para dispositivos móveis com o Android SKD. Ricardo R. Lecheta. Novatec,

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