Arquitetura de Computadores. Prof. Alexandro Baldassin. 1o semestre/2017
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- Natália Paixão Chaves
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1 Arquitetura de Computadores Prof. Alexandro Baldassin 1o semestre/2017
2 Personagens da Semana David Pa5erson (le9) John Hennessy (right) In 2000 they shared the IEEE John Von Neumann Medal for crea(ng a revolu(on in computer architecture through their explora(on, populariza(on, and commercializa(on of architectural innova(ons. Arquitetura de Computadores 2
3 ARQUITETURA DO CONJUNTO DE INSTRUÇÕES (CONTINUAÇÃO) Tradeoffs P&H 2.1, 2.20 Arquitetura de Computadores 3
4 Fatores da complexidade O nível de complexidade das instruções é um dos fatores mais determinantes no projeto de um ISA Porém, esse fator é uma soma de diversos outros vistos a seguir Formato das instruções Tipo de armazenamento interno, número de operandos e restrições de processamento Modos de endereçamento Memória e sub-sistema e entrada e saída Arquitetura de Computadores 4
5 Formato das instruções Uma instrução consiste basicamente de um código de operação e operandos Código de operação o que a instrução faz Operandos Valores usados na execução da operação correspondente Duas visões Linguagem de Montagem Linguagem de Máquina add r1, r2, r Formato bem definido necessário! operação operandos Quais bits determinam a operação e quais os operandos? Arquitetura de Computadores 5
6 Formato das instruções RISC exemplo: MIPS Arquitetura de Computadores 6
7 Formato das instruções CISC exemplo: x86 Arquitetura de Computadores 7
8 Formato das instruções: compromissos Tamanho fixo: todas as instruções possuem mesmo tamanho Vantagens Decodificação pelo hardware é simples Mais simples de decodificar mais de uma instrução ao mesmo tempo Desvantagens Bits desperdiçados (por que isso é ruim?) Mais dikcil de estender o ISA Tamanho variável: tamanho das instruções diferem Vantagens Codificação compacta, mais fácil de estender o ISA Desvantagens Mais lógica necessária para decodificação Mais dikcil de decodificar múllplas instruções simultaneamente Arquitetura de Computadores 8
9 Instruções x86 ao longo do tempo Fonte: ISA Aging: A X86 Case Study 2013 Insltuto de Computação (UNICAMP) Arquitetura de Computadores 9
10 Tamanho médio de opcodes (x86) Fonte: ISA Aging: A X86 Case Study 2013 Insltuto de Computação (UNICAMP) Arquitetura de Computadores 10
11 Nota sobre formatos Geralmente arquiteturas com formato de tamanho fixo possuem decodificação uniforme os mesmos bits em cada instrução estão nas mesmas posições, em especial o código de operação Permite olmizações de hardware (predição de saltos, visto mais adiante) Arquitetura de Computadores 11
12 Classes de ISA Um ISA pode ser dividido em classes de acordo com o lpo de armazenamento interno, número de operandos e restrições de processamento (ULA) Máquina a pilha (0-address machine) 0 operandos Os operandos estão implicitamente no topo da pilha (TOS) Operações push e pop são usadas para transferir operandos entre a memória e a pilha Exemplo (C = A + B) PUSH A PUSH B ADD POP C Arquitetura de Computadores 12
13 Classes de ISA Um ISA pode ser dividido em classes de acordo com o lpo de armazenamento interno, número de operandos e restrições de processamento (ULA) Máquina acumuladora (1-address machine) 1 operando Um registrador chamado de acumulador é sempre usado implicitamente nas operações Exemplo (C = A + B) LOAD A ADD B STORE C Arquitetura de Computadores 13
14 Classes de ISA Um ISA pode ser dividido em classes de acordo com o lpo de armazenamento interno, número de operandos e restrições de processamento (ULA) Register-Memory (2-address machine) 2 operandos 1 dos operandos pode estar na memória 1 dos registradores fontes também é deslno Registradores estão explícitos na instrução Exemplo (C = A + B) LOAD R1, A ADD R1, B STORE R1, C Arquitetura de Computadores 14
15 Classes de ISA Um ISA pode ser dividido em classes de acordo com o lpo de armazenamento interno, número de operandos e restrições de processamento (ULA) Load-Store (3-address machine) 3 operandos Operandos da ULA são apenas registradores Instruções específicas usadas para buscar e levar (load-store) valores na memória Exemplo (C = A + B) LOAD R1, A LOAD R2, B ADD R3, R1, R2 STORE R3, C Arquitetura de Computadores 15
16 Nota sobre classes de ISA Uma arquitetura memory-memory permite que todos os operandos (2 ou 3) estejam em memória Ex: VAX (ADD C, A, B) Nenhuma máquina atual implementa (por quê?) Arquiteturas extended-accumulator ou special-purpose register Possuem mais que apenas um acumulador mas impõem restrições de uso Arquitetura de Computadores 16
17 A = BC + XY Complete o quadro. Assuma que existe instrução para mullplicação. Pilha Acumulador Register- Memory Memory- Memory Load-Store PUSH B LOAD B LOAD R1, B MUL R1, B, C LOAD R1, B PUSH C MUL C MUL R1, C MUL R2, X, Y LOAD R2, C MUL STORE temp LOAD R2, X ADD A, R1, R2 LOAD R3, X PUSH X LOAD X MUL R2, Y LOAD R4, Y PUSH Y MUL Y ADD R1, R2 MUL R1, R1, R2 MUL ADD temp STORE R1, A MUL R3, R3, R4 ADD STORE A ADD R1, R1, R3 POP A STORE R1, A Arquitetura de Computadores 17
18 Alguns compromissos Tipo Vantagens Desvantagens Pilha Register/Memory Tamanho de instrução reduzido Chamadas de procedimento eficientes Dado pode ser acessado sem a necessidade de uma instrução LOAD separada Boa densidade de código Não pode aplicar operações em muitos valores ao mesmo tempo Operação deve ser possível de ser representada na forma posfixa Microarquitetura custosa Um operando fonte é sempre subsltuído pelo resultado da operação Memory/ Memory Load/Store Representação compacta não desperdiça registradores com temporários Força o uso de registradores (por que isso é bom? visto a seguir) Implementação mais simples Microarquitetura complexa Memória é gargalo Maior número de instruções Arquitetura de Computadores 18
19 Registradores Virtualmente toda nova arquitetura projetada a parlr de 1980 usa o modelo load-store Usar registradores é bom! Por que ter registradores é uma boa ideia? Usa o princípio da localidade temporal para evitar ter de ir para a memória frequentemente (memória é mais lenta) Compilador tem mais oportunidade para olmizar o código Arquitetura de Computadores 19
20 Registradores: compromissos Quanldade de registradores afeta: Número de bits usados para codificação na instrução Número de valores dislntos manldos para acesso rápido Lógica, tempo de acesso, consumo de energia Número grande de registradores Vantagens Possibilita melhor uso de alocação de registradores pelo compilador Desvantagens Formato da instrução maior Mais componentes lógicos para implementação (tamanho) Arquitetura de Computadores 20
21 Impacto número de registradores Sua arquitetura possui 16 instruções e 16 registradores (de 0 até 15). As instruções da sua arquitetura possuem formato fixo de 16 bits. Quantos operandos em registradores sua arquitetura consegue especificar explicitamente em uma instrução ADD? 16 instruções -> necessário 4 bits Sobram 12 bits para registradores 16 registradores -> necessário 4 bits para endereçá-los (0-15) Cada operando 4 bits => 12/4 => 3 operandos E se houvessem 32 registradores? Arquitetura de Computadores 21
22 Modos de endereçamento Um modo de endereçamento determina a localização dos operandos da instrução Registrador Imediato Memória Há muitos modos para cálculo do endereço de memória Não há na literatura uma normalização para os nomes dos modos de endereçamento Usaremos os usados nos livros textos Arquitetura de Computadores 22
23 Modos de endereçamento MIPS addi r2, r3, #100 add r2, r3, r4 lw r2, 10(r3) beq r1, r2, 100 j 1000 Arquitetura de Computadores 23
24 Modos de endereçamento MIPS addi r2, r3, #100 add r2, r3, r4 lw r2, 10(r3) beq r1, r2, 100 j 1000 Arquitetura de Computadores 24
25 Modos de endereçamento MIPS addi r2, r3, #100 add r2, r3, r4 lw r2, 10(r3) beq r1, r2, 100 j 1000 Arquitetura de Computadores 25
26 Modos de endereçamento MIPS addi r2, r3, #100 add r2, r3, r4 lw r2, 10(r3) beq r1, r2, 100 j 1000 Arquitetura de Computadores 26
27 Modos de endereçamento MIPS addi r2, r3, #100 add r2, r3, r4 lw r2, 10(r3) beq r1, r2, 100 j 1000 Arquitetura de Computadores 27
28 Modos de endereçamento Quais as vantagens de mais modos de endereçamentos? Melhor mapeamento entre construções de alto nível e baixo nível Acesso a arrays, indireção Menor número de instruções/programa e tamanho do código E desvantagens? Compilador pode ter dificuldades para decidir qual usar Muitas formas de fazer a mesma coisa complica o projeto do compilador Hardware mais complexo Arquitetura de Computadores 28
29 Memória Espaço de endereçamento Qual a quanldade de memória endereçada? Forma de endereçamento (addressability) Quantos dados uma única posição de memória armazena? Endereçada a bytes (maioria dos ISAs), palavras, Vantagens e desvantagens? Ordem de subpalavras na memória quando uma palavra é acessada LiEle versus big endian (quando é problema?) Arquitetura de Computadores 29
30 mais sobre memória Restrições de alinhamento Nem todo endereço pode ser acessado por toda instrução Ex: instruções de load/store de palavras no MIPS necessitam que o endereço seja múllplo de 4 (por quê?) Suporte para memória virtual Programas tem a ilusão de que a memória ksica é maior do que realmente é Compare com o use de overlays Arquitetura de Computadores 30
31 Sub-sistema de entrada/saída Como interfacear com disposilvos de entrada/saida? Memória mapeada Região de memória é mapeada para disposilvos Operações são instruções de load/store no endereço desses disposilvos Instruções especiais Instruções específicas para comunicação com disposilvos Vantagens/Desvantagens de cada esquema? Qual é mais geral? Qual potencialmente economiza espaço de endereçamento? Arquitetura de Computadores 31
32 Outros tópicos envolvendo ISA Modos de operação priveligiados (proteção)? Modo usuário versus modo kernel Tipos de dados Falha de página tratada pelo so{ware ou hardware? Coerência de cache gerenciada pelo so{ware ou hardware? Tratamento de interrupção/exceção Interrupção vetorizada? Exceções precisas/imprecisas Arquitetura de Computadores 32
33 Resumindo Usualmente temos: CISC Instruções complexas Muitos formatos de instrução Formato variável Decodificação não-uniforme Muitos modos de endereçamentos Register-memory / memory-memory RISC Instruções simples Poucos formatos de instrução Formato fixo Decodificação uniforme Poucos modos de endereçamentos Load-store Arquitetura de Computadores 33
34 Leituras recomendadas G.M. Amdahl, G.A. Blaauw and F.P. Brooks - Architecture of the IBM System/360, IBM Journal, 1964 D. Pa}erson, C. Sequin - RISC I: A Reduced Instruc@on Set VLSI Computer, ISCA, 1981 G. Radin - The 801 minicomputer, ASPLOS, 1982 Arquitetura de Computadores 34
35 ARQUITETURA MIPS Aspectos gerais da arquitetura Linguagem de montagem e de máquina P&H 2.2, 2.3, 2.5, 2.6, 2.7, 2.10 H&H 6.2, 6.3, 6.4, 6.5 Arquitetura de Computadores 35
36 MIPS Estudaremos com mais detalhes o processador MIPS MIPS Microprocessor without Interlocked Pipeline Stages Bastante usado em sistemas embarcados Usado nos consoles Nintendo 64, Playstalon 1 e 2 Microarquitetura (e arquitetura) simples e didálca Começaremos vendo aspectos do ISA e a linguagem de montagem Importante para posteriormente entendermos como a microarquitetura funciona Arquitetura de Computadores 36
37 MIPS Resumo da arquitetura Formatos de tamanho fixo (apenas 3) 32 bits, decodificação homogênea Conjunto de registradores de propósito geral 32 registradores de 32 bits cada Arquitetura load-store com 3 operandos Poucos modos de endereçamento (cerca de 5) Espaço de endereçamento de 4Gb Memória endereçada a byte Endianness configurável Instruções de load/store de palavras precisam estar alinhadas Pelo exposto, MIPS é uma arquitetura RISC ou CISC? Arquitetura de Computadores 37
38 Linguagem de montagem Linguagem de Montagem versão textual da linguagem de máquina (pode variar de montador para montador) Sintaxe para instruções com 3 operandos: mno op1, op2, op3 mnemônico da operação operando deszno operandos fonte Arquitetura de Computadores 38
39 Operandos Operandos podem ser divididos em 3 classes principais 1. Registradores 2. Imediatos (constantes) 3. Posição de memória Arquitetura de Computadores 39
40 Registradores Registradores podem ser referenciados pelo número ou nome Nome Número Função $zero $0 constante zero $at $1 reservado para montador $v0-$v1 $2-$3 valores de retorno de procedimento $a0-$a3 $4-$7 argumentos para procedimento $t0-$t7 $8-$15 variáveis temporárias $s0-$s7 $16-$23 variáveis locais (preservados através da chamada) $t8-$t9 $24-$25 variáveis temporárias $k0-$k1 $26-$7 reservado para sistema operacional $gp $28 global pointer $sp $29 stack pointer $fp $30 frame pointer $ra $31 endereço de retorno de procedimento Arquitetura de Computadores 40
41 Instruções aritmélcas Adição add $s0, $s1, $s2 a = b + c alto nível Subtração sub $s0, $s1, $s2 a = b - c Arquitetura de Computadores 41
42 Instruções aritmélcas Qual sequência de instruções é equivalente à expressão abaixo? a = b + c + d - e add $t0, $s1, $s2 # temp0 = b+c sub $t1, $s3, $s4 # temp1 = d-e add $s0, $t0, $t1 # a = (b+c) + (d-e) Arquitetura de Computadores 42
43 Imediatos Um dos operandos pode ser especificado como imediato Imediatos são codificados na própria instrução Exemplo: instrução de soma com imediato addi $s0, $s1, 10 a = b + 10 complemento de 2 Arquitetura de Computadores 43
44 Imediatos Por que não há instrução de subtração com imediato no MIPS? a = b - 10 Como fazer atribuição? addi $s0, $s1, -10 a = b add $s0, $s1, $zero Arquitetura de Computadores 44
45 Memória Endereçada a bytes Instruções para transferência de dados memória registrador registrador memória arquitetura load/store Toda operação em memória deve ser feita através das instruções de leitura e escrita!!! Arquitetura de Computadores 45
46 Transferência de dados Sintaxe das instruções operação de leitura ou escrita registrador armazenando dado lido (load) ou escrito (store) mno reg1, imm(reg2) endereço de memória deslocamento (offset) a parzr da base da memória (dado em bytes!) registrador com endereço base da memória Arquitetura de Computadores 46
47 Leitura de memória Leitura de palavras: lw lw $t0, 12($s0) li}le/big endian?... 0xAA 0x1F 0x37 0x91 0xBF assumindo $s0 == x13 0xF1 1 0 Arquitetura de Computadores 47
48 Leitura de memória Sequência de instruções equivalente à expressão: vetor de palavras a = b + A[5] use: a = $s0, b = $s1, A = $s2 lw $t0, 20($s2) # temp = A[5] add $s0, $s1, $t0 # a = b + A[5] Arquitetura de Computadores 48
49 Escrita de memória Escrita de palavras: sw similar à operação de leitura sw $t0, 12($s0) Lembre-se que o imediato indica um número em complemento de 2 (pode ser negalvo) em bytes. Arquitetura de Computadores 49
50 Instruções de desvio Alteram o fluxo de execução Desvio condicional condição é testada desvio pode ser tomado ou não Desvio incondicional desvio sempre tomado Rótulo determina próxima instrução a ser executada caso desvio seja tomado Arquitetura de Computadores 50
51 Desvio condicional Condição testada igualdade entre dois registradores Duas instruções principais beq reg1, reg2, rótulo bne reg1, reg2, rótulo salta para rótulo se reg1 == reg2 salta para rótulo se reg1!= reg2 Arquitetura de Computadores 51
52 Desvio condicional Transformar para linguagem de montagem do MIPS: // assuma: $s0 = a, $s1 = b, $s2 = c, $s3 = i, $s4 = j if (i==j) a = b + c; a = a i; L1: bne $s3, $s4, L1 # se i!= j, desconsidera bloco if add $s0, $s1, $s2 # a = b + c sub $s0, $s0, $s3 # a = a - i Arquitetura de Computadores 52
53 Desvio incondicional Salto sempre tomado necessário especificar apenas o rótulo j DESTINO Transformar para linguagem de montagem do MIPS // assuma: $s0 = a, $s1 = b, $s2 = c, $s3 = i, $s4 = j if (i==j) a = b + c; else a = b c; Arquitetura de Computadores 53
54 Desvio incondicional beq $s3, $s4, BLK_IF # se i == j, executa bloco if sub $s0, $s1, $s2 # bloco else: a = b c j FIM BLK_IF: add $s0, $s1, $s2 # a = b + c FIM: Arquitetura de Computadores 54
55 Desigualdades Como testar a seguinte condição? if (a < b) {} Instrução SLT (set less than) slt regdest, regsrc1, regsrc2 if (regsrc1 < regsrc2) regdest = 1; else RegDest = 0; slt $t0, $s0, $s1 # $t0 = ($s0 < $s1) bne $t0, $zero, L1 # salta se ($s0 < $s1) Arquitetura de Computadores 55
56 Outras instruções Lógicas AND, ANDI, OR, ORI Shi{s (deslocamentos) SLL shi{ le{ logical SRL shi{ right logical Ex: sll reg1, reg2, shamt resultado bits a deslocar deslocamento (< 32) Arquitetura de Computadores 56
57 Linguagem de máquina Linguagem de Montagem descrição textual das instruções computador não entende texto Linguagem de Máquina 0 s e 1 s Montador (assembler) converte linguagem de montagem para linguagem de máquina Arquitetura de Computadores 57
58 Tradução homem temp = v[k]; v[k] = v[k+1]; v[k+1] = temp; alto nível linguagem de montagem compilador lw $t0, 0($2) lw $t1, 4($2) sw $t1, 0($2) sw $t0, 4($2) linguagem de montagem linguagem de máquina montador máquina Arquitetura de Computadores 58
59 Codificação Todas instruções possuem 32 bits Três formatos principais Tipo-R operandos são todos registradores Tipo-I um operando é imediato Tipo-J instruções de desvio incondicional Arquitetura de Computadores 59
60 Codificação lpo R add $8, $9, $10 6 bits 5 bits 5 bits 5 bits 5 bits 6 bits opcode rs rt rd shamt funct Arquitetura de Computadores 60
61 Codificação lpo R add $8, $9, $10 opcode funct 0x00 0x20 6 bits 5 bits 5 bits 5 bits 5 bits 6 bits opcode rs rt rd shamt funct Arquitetura de Computadores 61
62 Codificação lpo R add $8, $9, $10 rs rt rd 0x00 0x09 0x0A 0x08 0x20 6 bits 5 bits 5 bits 5 bits 5 bits 6 bits opcode rs rt rd shamt funct Arquitetura de Computadores 62
63 Codificação lpo R add $8, $9, $10 0x00 0x09 0x0A 0x08 0x00 0x20 6 bits 5 bits 5 bits 5 bits 5 bits 6 bits opcode rs rt rd shamt funct Arquitetura de Computadores 63
64 Codificação lpo R add $8, $9, $10 0x00 0x09 0x0A 0x08 0x00 0x20 6 bits 5 bits 5 bits 5 bits 5 bits 6 bits Qual a instrução em hexadecimal? Arquitetura de Computadores 64
65 Codificação lpo R add $8, $9, $10 0x00 0x09 0x0A 0x08 0x00 0x bits 5 bits 5 bits 5 bits 5 bits 6 bits Arquitetura de Computadores 65
66 Codificação lpo R add $8, $9, $10 0x00 0x09 0x0A 0x08 0x00 0x bits 5 bits 5 bits 5 bits 5 bits 6 bits 0x0 0x1 0x2 0xA 0x4 0x0 0x2 0x0 Arquitetura de Computadores 66
67 Codificação lpo R add $8, $9, $10 0x00 0x09 0x0A 0x08 0x00 0x20 instrução em hexadecimal bits 5 bits 5 bits 5 bits 5 bits 6 bits 0x0 0x1 0x2 0xA 0x4 0x0 0x2 0x0 0x012A4020 Arquitetura de Computadores 67
68 Tipo I Necessário codificar o imediato na instrução Desejável que seja consistente com lpo-r lpo-r op rs rt rd shamt funct 6 bits 5 bits 5 bits 5 bits 5 bits 6 bits 6 bits 5 bits 5 bits 16 bits lpo-i op rs rt imm fonte deslno complemento de 2 [-32768, ] Arquitetura de Computadores 68
69 Codificação lpo I addi $21, $22, -50 0x08 0x16 0x15 0xFFCE 6 bits 5 bits 5 bits 16 bits 0x22D5FFCE Arquitetura de Computadores 69
70 Imediatos em desvios condicionais Se imediato representasse endereço efelvo, somente uma pequena parte da memória seria endereçável Solução endereçamento relalvo ao PC imediato é somado ao valor do PC possível saltar ±2 15 bytes a parlr da posição atual Como melhorar? Arquitetura de Computadores 70
71 Imediatos em desvios condicionais No MIPS instruções são palavras (32 bits), logo são alinhadas em 4 bytes representar imediatos como palavras ao invés de bytes possível saltar ±2 15 palavras a parlr do PC (±2 17 bytes) Cálculo do endereço Se salto não é tomado PC = PC + 4 Se salto é tomado PC = (PC + 4) + (imediato*4) Arquitetura de Computadores 71
72 Codificação de desvios condicionais lpo-i op rs rt endereço (imm) LOOP: beq $t1, $zero, FIM addi $s1, $s1, 2 addi $s0, $t1, 1 j LOOP FIM: 0x04 0x09 0x00??? Arquitetura de Computadores 72
73 Codificação de desvios condicionais lpo-i op rs rt endereço (imm) LOOP: beq $t1, $zero, FIM addi $s1, $s1, 2 addi $s0, $t1, 1 j LOOP FIM: 0x04 0x09 0x00 0x0003 Arquitetura de Computadores 73
74 Endereçamento relalvo ao PC Se movermos o código de posição, o valor do imediato em uma instrução de salto condicional precisa ser alterado? não (PIC Posi(on Independent Code) E se o deslno do salto eslver além de 2 15 instruções? reorganizar o código e usar salto incondicional Arquitetura de Computadores 74
75 Tipo J Idealmente, gostaríamos de poder saltar para qualquer lugar na memória (30 bits) Necessário campo para código da operação (op) lpo-j op endereço 6 bits 26 bits 2 26 palavras = 256 MB Operando especifica 28 bits do endereço. E os 4 bits restantes? Arquitetura de Computadores 75
76 Cálculo do endereço de salto endereço efelvo 4 bits 26 bits 00 4 bits mais significantes de PC+4 operando alinhado em palavras Atenção! endereço dado pelo operando em uma instrução de salto incondicional é absoluto (ao contrário dos saltos condicionais, onde o endereço é relalvo ao PC) Arquitetura de Computadores 76
77 Saltos incondicionais Instrução j permite uma faixa de endereçamento de 2 26 palavras Ok para % dos casos, mas... E se precisar saltar para uma faixa de endereço além da permilda por j? Usar instrução jr $reg código salta para endereço especificado pelo registrador Arquitetura de Computadores 77
78 Codificação de instruções Transforme para linguagem de máquina assumindo que code corresponda ao endereço 0x code: addi $t0, $t0, 2 laco: slt $t1, $t0, $s0 bne $t1, $zero, exit # 3 outras instrucoes aqui j laco exit: Arquitetura de Computadores 78
79 Codificação de instruções Transforme para linguagem de máquina assumindo que code corresponda ao endereço 0x code: addi $t0, $t0, 2 laco: slt $t1, $t0, $s0 bne $t1, $zero, exit # 3 outras instrucoes aqui j laco exit: 0x addi $t0, $t0, 2 op = 0x8 rs =0x8 rt = 0x8 imm = 0x2 [0x8 0x8 0x8 0x2] x Arquitetura de Computadores 79
80 Codificação de instruções Transforme para linguagem de máquina assumindo que code corresponda ao endereço 0x code: addi $t0, $t0, 2 laco: slt $t1, $t0, $s0 bne $t1, $zero, exit # 3 outras instrucoes aqui j laco exit: 0x x A slt $t1, $t0, $s0 op = 0x0 rs =0x8 rt = 0x10 rd = 0x9 shamt = 0 funct = 0x2A [0x0 0x8 0x10 0x9 0x2A] x A Arquitetura de Computadores 80
81 Codificação de instruções Transforme para linguagem de máquina assumindo que code corresponda ao endereço 0x code: addi $t0, $t0, 2 laco: slt $t1, $t0, $s0 bne $t1, $zero, exit # 3 outras instrucoes aqui j laco exit: 0x x A 0x bne $t1, $zero, exit op = 0x5 rs =0x9 rt = 0x0 imm = 0x4 [0x5 0x9 0x0 0x4] x Arquitetura de Computadores 81
82 Codificação de instruções Transforme para linguagem de máquina assumindo que code corresponda ao endereço 0x code: addi $t0, $t0, 2 laco: slt $t1, $t0, $s0 bne $t1, $zero, exit # 3 outras instrucoes aqui j laco exit: 0x x A 0x x j laco op = 0x2 imm = 0x20001 [0x2 0x20001] x Arquitetura de Computadores 82
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