CURSO DE ARQUITETURA E URBANISMO Autorizado plea Portaria nº de 27/08/10 DOU de 30/08/10 PLANO DE CURSO
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- Moisés Mota Marinho
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1 CURSO DE ARQUITETURA E URBANISMO Autorizado plea Portaria nº de 27/08/10 DOU de 30/08/10 Faculdade Independente do Nordeste Componente Curricular: COMPUTAÇÃO GRÁF. APLICADA À ARQUITETURA II Código: ARQ-046 Pré-requisito: Não possui CH Total: 90 h Período Letivo: Turno: Vespertino Turmas: A e B Professor: Carlos A V Sampaio Titulação: Eng. Agrimensor pela UFV PLANO DE CURSO EMENTA Computação gráfica avançada aplicada a Arquitetura e Urbanismo. Utilização de softwares no conceito de BIM (Building Information Modeling) para apresentações avançadas. Desenho e projeto em 2D (plantas baixas) e 3D (maquetes virtuais). Modelagem 3D, renderização e animação. Distribuição e organização do desenho em níveis de informação. Blocos de bibliotecas. Ferramentas de apresentação e princípios de animação. OBJETIVOS GERAIS Aprofundar o domínio de técnicas e métodos de modelagem, com elevada precisão, da forma tridimensional arquitetônica; Desenvolver a representação técnica do espaço arquitetônico através do desenho projetivo forma tridimensional arquitetônica; Desenvolver a representação técnica do espaço arquitetônico através do desenho projetivo; Aperfeiçoar a metodologia de trabalho a partir do uso correto dos instrumentos de desenho e conhecimento das normas técnicas OBJETIVOS ESPECÍFICOS Desenvolver conhecimentos, técnicas e padrões de representação do desenho projetivo arquitetônico e urbano; Estender as possibilidades de aplicação de editores gráficos na arquitetura e urbanismo; Aprimorar conceitos de impressão, manipulação de arquivos, manipulação de arquivos e dimensionamento de desenhos, utilizando editores gráficos vetoriais; Desenvolver a capacitação no uso de editores gráficos vetoriais de desenho técnico voltados para a representação dos objetos da arquitetura e urbanismo em três dimensões; Motivar o aluno na utilização dos editores gráficos de computador, visando uma
2 representação gráfica de alta qualidade do projeto de arquitetura durante a sua formação acadêmica, preparando-o para o exercício profissional; Desenvolver os recursos básicos de tratamento de imagem com editores gráficos complementares. HABILIDADES E COMPETÊNCIAS Habilitar o discente a entender e desenvolver os processos de criação de modelos arquitetônicos diretamente no computador, por meio do desenho no monitor de imagens em duas e três dimensões; Habilitar o discente ao uso dos recursos de visualização do modelo arquitetônico no computador como meio de facilitar a representação gráfica; Habilitar o discente a produzir perspectivas utilizando-se dos recursos da Informática e a produzir maquetes eletrônicas; Habilitar o discente a transferir para o papel, plástico ou outra mídia de visualização os elementos gráficos criados no computador. CONTEÚDO PROGRAMÁTICO UNIDADE I Conhecendo o Vectorworks 1 Introdução e interface do VectorWorks 2 Técnicas básicas de desenho. 3 Desenhando em 2D. A Paleta Ferramentas Básicas 4 Atributos gráficos. A Paleta de Atributos 5 Ferramentas de Criação: Linhas - Arcos - Arcos - Arco (Quadrante) - Retângulos Elipses/Círculos - Polígonos - Locus 2D - Polilinhas - Mão Livre. 6 Técnicas de desenho com precisão UNIDADE II Recursos & Técnicas de Desenho no VectorWorks. 7 Técnicas de edição 2D no Vectorworks. Comandos básicos de apoio à edição: Apagar Desfazer/Refazer- Recortar/Copiar/Colar/Colar com precisão 8 Organizando o desenho. Camadas & classes 9 Criação básica para AEC. Paredes. Definição e seus componentes 10 Utilizando símbolos. Introdução. Símbolos híbridos. UNIDADE III Conhecendo o Vectorworks 3D 11 Visualização 3D no Vectorworks. Visualização híbrida 12 Criação e edição em 3D. Modelagem 3D. 13 Recursos de Visualização 3D
3 14 Cotando e anotando. A Paleta de Cotas 15 Geração de Seções 2D e 3D a partir de modelos 16 Paleta de ferramentas 3D 17 Documentando o projeto METODOLOGIA Aulas em laboratório de informática com exposição de conceitos aplicados diretamente na produção, exercitando e fixando o conhecimento através da prática manual dos exercícios. Uso de imagens, plantas, cortes e elevações para produção de elementos tridimensionais. AVALIAÇÃO Aplicação de prova escrita com desenvolvimento de práticas de construção de desenho na plataforma BIM. Serão observados a frequência e o interesse nas atividades desenvolvidas em classe e no cumprimento das tarefas solicitadas. RECURSOS Para a operacionalização das atividades serão necessários os seguintes recursos: 01. Projetor, recursos multimídias e computador; 02. Cópias de imagens, plantas cortes e elevações 03. Lousa, pincel marcador e esponja; 04. Plotter; 05. Papéis para plotagem dos projetos desenvolvidos em CAD. BIBLIOGRAFIA BÁSICA GASPAR, J. Vectorworks passo a passo: Rede AEC. LIMA, C. C. Autodesk Revit Architecture Conceitos e Aplicações LEGGITT, J. Desenho de arquitetura: técnicas e atalhos que usam tecnologia. Porto Alegre: Bookman, BIBLIOGRAFIA COMPLEMENTAR AZEVEDO, E. Computação gráfica: teoria e prática. Rio de Janeiro: Campus, KEESE, A. Adobe Photoshop: tratamento & edição profissional de imagens. São Paulo: Desktop, 2008.
4 KERLOW, I.V.; ROSEBUSH, H. Computer graphics for designers and artists. New York: John Wiley, LIN, M.W. Architectural rendering techniques: a color reference. New York: John Wiley, Aprovado em / / Aprovado em / / Profº Isar Mattiello Coordenador do Colegiado do Curso de Arquitetura Profº Edgard Larry Andrade Soares Presidente do Conselho Acadêmico
5 CRONOGRAMA DAS ATIVIDADES Faculdade Independente do Nordeste Componente curricular: COMPUTAÇÃO GRÁFICA APLICADA À ARQUITETURA II Semestre: Turno: Vespertino Turmas: A Professor: Carlos A V Sampaio I UNIDADE AULAS DATA ATIVIDADES 1ª e 2ª 06/02/13 3ª e 4ª 07/02/13 5ª e 6ª 08/02/13 7ª e 8ª 14/02/13 9ª e 10ª 15/02/13 11ª e 12ª 20/02/13 13ª e 14ª 21/02/13 15ª e 16ª 22/02/13 17ª e 18ª 27/02/ INTRODUÇÃO E INTERFACE DO VECTORWORKS A interface gráfica do Vectorworks A barra de menus. Menus contextuais As Paletas e os conjuntos de ferramentas do Vectorworks. Utilizando as Paletas. Forma, ordem e visibilidade das ferramentas nas Paletas Configurações de tela. Preferências do Vectorworks: Edição Visualização Sessão 3D Autosalvar Interatividade Pastas do usuário. Preferências do documento: Visualização Cotas Resolução Configurando o desenho. Definindo o tamanho da página e do desenho. Definindo a escala e as unidades de trabalho. Definindo arquivos Gabaritos (Templates). Escolhendo um Gabarito na criação de um novo documento. 2 - TÉCNICAS BÁSICAS DE DESENHO Conceitos básicos no uso do mouse: o cursor; uso do mouse no Vectorworks. Atalhos de teclado. A ferramenta Seleção 2D As ferramentas de gerenciamento de vistas (navegação 2D). Deslocamento de vistas. Mover página. Zoom In e Zoom Out. Configurando e usando a barra de visualização. Usando os atalhos para navegação 2D. Exercícios e aplicação do conhecimento da interface e desenvolvimento de técnicas básicas de desenho no Vectorworks 3 DESENHANDO EM 2D Criando geometrias no Vectorworks A Paleta Ferramentas Básicas: Linhas - Arcos - Arcos - Arco (Quadrante) - Retângulos - Elipses/ Círculos Exercícios A Paleta Ferramentas Básicas: Polígonos - Locus 2D - Polilinhas - Mão Livre: utilização e edição. Exercícios.
6 19ª e 20ª 28/02/13 Exercícios e aplicação criando geometria no Vectorworks 21ª e 22ª 01/03/13 23ª e 24ª 06/03/13 25ª e 26ª 07/03/13 4- ATRIBUTOS GRÁFICOS A Paleta de Atributos: tipo de preenchimento e tipo de traço. Gerenciador de Paleta Cores. Definindo cores em padrões de preenchimento. Espessuras e estilos de traço. Marcadores & setas em segmentos abertos. Opacidade. Hachuras. Aplicando hachuras no modo normal e em modo associativo. Criando e editando hachuras no Vectorworks. Gradientes. Criando gradientes. Aplicando gradientes a objetos. Imagens de preenchimento. Criando e aplicando imagens de preenchimento. Ajustando a aplicação de uma imagem de preenchimento. Posicionamento de Objetos 2D na pilha (sobreposição). 27ª e 28ª 08/03/13 Exercícios e aplicação com atributos gráficos 29ª e 30ª 13/03/13 31ª e 32ª 14/03/ TÉCNICAS DE DESENHO COM PRECISÃO O Cursor Inteligente (SmartCursor). Preferências do Vectorworks Tab interatividade. O ponto de Datum. A Paleta de atração estudo detalhado Utilizando guias no Vectoworks. Utilizando o método paramétrico para desenho preciso de objetos. Atribuindo medidas exatas utilizando a barra de dados na criação e posicionamento dos objetos. 33ª e 34ª 15/03/13 Um exemplo prático da utilização da barra de dados na criação e posicionamento dos objetos. Conferindo as medidas em um desenho. Exercícios práticos. 35ª e 36ª 20/03/13 Semana de provas 37ª e 38ª 21/03/13 Semana de provas 39ª e 40ª 22/03/13 Aplicação da avaliação da I unidade 41ª e 42ª 27/03/13 43ª e 44ª 03/04/13 II UNIDADE 6 - TÉCNICAS DE EDIÇÃO 2D NO VECTORWORKS Comandos básicos de apoio à edição: Apagar Desfazer/Refazer- Recortar/Copiar/Colar/Colar com precisão. Agrupar/Desagrupar objetos. Editar grupo. Travar/Mover objetos. Utilizando a barra de dados e o datum para deslocar objetos com precisão. Ferramentas de edição 2D: Filet Chanfro Aparar Dividir Conectar/Combinar. Exercícios práticos
7 45ª e 46ª 04/04/13 47ª e 48ª 05/04/13 49ª e 50ª 10/04/13 51ª e 52ª 11/04/13 53ª e 54ª 12/04/13 55ª e 56ª 17/04/13 Ferramentas de edição 2D: Deslocamento: modos de operação Espelhamento Rotação 2D Remodelagem 2D Redimensionar Deformação Clip/Recorte Duplicar Matriz de duplicação: Linear Retangular Circular. Duplicar ao longo de um caminho. Juntar Comandos de edição de superfície: Adicionar Recortar Combinar Intersecção. A Paleta de Informações de Objetos (Info Obj). Matriz de alinhamento. Exercícios e aplicação utilizando técnicas de edição 2D no Vectorworks 7 ORGANIZANDO O DESENHO Camadas & Classes. Gerenciando a organização do documento. Criando e gerenciando as camadas do projeto. Visualização do conteúdo das camadas. Ajustando a sobreposição das camadas. Editando as propriedades de camadas de um projeto. Uso no menu contextual do documento. Camadas & Classes. Utilizando Classes. Gerenciando as classes do documento. Criando e editando as propriedades de classe. Apagando classes. Visibilidade das classes. Transferindo objetos entre classes. Uso no menu contextual do documento. Forçando a seleção de objetos. 57ª e 58ª 18/04/13 Exercícios e aplicação como organizar o desenho 59ª e 60ª 19/04/13 61ª e 62ª 24/04/13 63ª e 64ª 25/04/13 8 CRIAÇÃO BÁSICA PARA AEC Paredes. Definição e seus componentes. Redefinição através da Paleta Info de Objetos. Geração automática de paredes. Paredes Curvas. Junção de paredes. Exercícios. Objetos paramétricos. Medidas flexíveis. Visualização híbrida (2D/3D). Inserindo objetos paramétricos no projeto. Inserção livre e deslocada. Edição de objetos paramétricos. Escadas e Rampas. Criando escadas e rampas paramétricas. Exercícios e aplicação 65ª e 66ª 26/04/13 Exercícios e aplicação com criação básica para AEC 67ª e 68ª 02/05/13 69ª e 70ª 03/05/13 9 UTILIZANDO SÍMBOLOS Introdução. Símbolos híbridos. A Paleta Administrador de Recursos. Gerenciando recursos e adicionando Bibliotecas no Administrador de Recursos. Inserção de símbolos no desenho. Deslocando e removendo símbolos em paredes. Removendo um símbolo de uma parede. Criando Símbolos. Editando símbolos com duplo-clique, com o Administrador de Recursos e pelo menu Organizar>Editar Símbolo. Exercício e aplicação
8 71ª e 72ª 08/05/13 Semana de provas 73ª e 74ª 09/05/13 Semana de provas 75ª e 76ª 10/05/13 Aplicação da avaliação da II unidade III UNIDADE 77ª e 78ª 15/05/13 10 VISUALIZAÇÃO 3D NO VECTORWORKS Introdução. Visualização híbrida. Os recursos de visualização 3D. O menu Visualizar: Vistas Projeção Definir Vista 3D - Apresentação 79ª e 80ª 16/ ª e 82ª 17/05/13 83ª e 84ª 22/05/13 Ferramentas de navegação 3D: Caminhar Através Translação de Vista Sobrevoo Rotação da Vista 11 - CRIAÇÃO E EDIÇÃO EM 3D Modelagem 3D. Ferramentas de criação de Primitivas 3D: Polígono 3D Retângulo Extrudado Polígono 3D Extrudado Cilíndro Hemisfério Esfera Cone Locus 3D.Os Modeladores 3D. Extrusão. Criação e edição de Extrusão Convergente. Criação e edição de Extrusão Múltipla. Criação e edição de Extrusão por Caminho. Varredura. 85ª e 86ª 23/05/13 Edição 3D Básica. Seleção 3D Espelhar Remodelagem 3D. 87ª e 88ª 24//05/13 89ª e 90ª 29/05/13 91ª e 92ª 31/05/13 Elementos estruturais 3D. Paredes: definindo Delta Z na criação e na camada. Pisos: cálculo de área e perímetro de pisos; geração automática de Pisos. Pilares: utilizando Pilares para juntar paredes de espessuras diferentes. Telhados. Criando águas de telhados. Geração automática de telhados. Gerando telhados a partir de paredes. Gerando telhados a partir de polígonos ou retângulos. Remodelando Telhados em 2 D e 3D. Criando Águas Furtadas e Claraboias. Geração de Seções 2D e 3D a partir de modelos. 93ª e 94ª 05/06/13 Exercícios e aplicação com criação e edição em 3D 95ª e 96ª 06/06/ COTANDO E ANOTANDO A Paleta de Cotas. Cota Linear. Cota Linear Horizontal/Vertical. Cota Linear Inclinada. Cota Diametral e Radial. Cota Angular. Fita Métrica.
9 97ª e 98ª 07/06/13 Transferidor. Fontes nas Cotas. Editando Cotas. Cotas Associativas. Criando anotações no desenho. A Janela Formatar Texto. Criando Anotações Paramétricas. Adicionando Bordas de Folha e Carimbos. Carimbo Personalizado. 99ª e 100ª 12/06/13 Exercícios e aplicação com cotas e anotação 101ª e 102ª 13/06/13 103ª e 104ª 14/06/13 13 DOCUMENTANDO O PROJETO Comandos para visualização das Camadas e Classes. Definindo visibilidade de Camadas e Classes. Comandos para extração de conteúdo e documentação (Seções 3D e 2D). Viewports. Criação de Viewports por Camada de projeto Ativa e e por recorte. Editando os parâmetros de definição do Viewports, editando os recortes do Viewports. Adicionando anotação no Viewports. Técnicas para gerar a documentação final do seu projeto. 105ª e 106ª 19/06/13 Semana de provas 107ª e 108ª 20/06/13 Semana de provas 109ª e 110ª 21/06/13 Aplicação da avaliação da III unidade Observação: O presente cronograma atende aos princípios do planejamento pedagógico, podendo ser alterado ao longo do semestre, seja por acordos entre o docente e os discentes, seja em virtude de acontecimentos e imprevisibilidades que demandem readequações. Do mesmo modo, os seus conteúdos e as suas referências bibliográficas podem ser reajustados pelos critérios aqui mencionados.
10 CRONOGRAMA DAS ATIVIDADES Faculdade Independente do Nordeste Componente curricular: COMPUTAÇÃO GRÁFICA APLICADA À ARQUITETURA II Semestre: Turno: Vespertino Turmas: B Professor: Carlos A V Sampaio I UNIDADE AULAS DATA ATIVIDADES 1ª e 2ª 06/02/13 3ª e 4ª 07/02/13 5ª e 6ª 08/02/13 7ª e 8ª 14/02/13 9ª e 10ª 15/02/13 11ª e 12ª 20/02/13 13ª e 14ª 21/02/13 15ª e 16ª 22/02/13 17ª e 18ª 27/02/ INTRODUÇÃO E INTERFACE DO VECTORWORKS A interface gráfica do Vectorworks A barra de menus. Menus contextuais As Paletas e os conjuntos de ferramentas do Vectorworks. Utilizando as Paletas. Forma, ordem e visibilidade das ferramentas nas Paletas Configurações de tela. Preferências do Vectorworks: Edição Visualização Sessão 3D Autosalvar Interatividade Pastas do usuário. Preferências do documento: Visualização Cotas Resolução Configurando o desenho. Definindo o tamanho da página e do desenho. Definindo a escala e as unidades de trabalho. Definindo arquivos Gabaritos (Templates). Escolhendo um Gabarito na criação de um novo documento. 2 - TÉCNICAS BÁSICAS DE DESENHO Conceitos básicos no uso do mouse: o cursor; uso do mouse no Vectorworks. Atalhos de teclado. A ferramenta Seleção 2D As ferramentas de gerenciamento de vistas (navegação 2D). Deslocamento de vistas. Mover página. Zoom In e Zoom Out. Configurando e usando a barra de visualização. Usando os atalhos para navegação 2D. Exercícios e aplicação do conhecimento da interface e desenvolvimento de técnicas básicas de desenho no Vectorworks 3 DESENHANDO EM 2D Criando geometrias no Vectorworks A Paleta Ferramentas Básicas: Linhas - Arcos - Arcos - Arco (Quadrante) - Retângulos - Elipses/ Círculos Exercícios A Paleta Ferramentas Básicas: Polígonos - Locus 2D - Polilinhas - Mão Livre: utilização e edição. Exercícios.
11 19ª e 20ª 28/02/13 Exercícios e aplicação criando geometria no Vectorworks 21ª e 22ª 01/03/13 23ª e 24ª 06/03/13 25ª e 26ª 07/03/13 4- ATRIBUTOS GRÁFICOS A Paleta de Atributos: tipo de preenchimento e tipo de traço. Gerenciador de Paleta Cores. Definindo cores em padrões de preenchimento. Espessuras e estilos de traço. Marcadores & setas em segmentos abertos. Opacidade. Hachuras. Aplicando hachuras no modo normal e em modo associativo. Criando e editando hachuras no Vectorworks. Gradientes. Criando gradientes. Aplicando gradientes a objetos. Imagens de preenchimento. Criando e aplicando imagens de preenchimento. Ajustando a aplicação de uma imagem de preenchimento. Posicionamento de Objetos 2D na pilha (sobreposição). 27ª e 28ª 08/03/13 Exercícios e aplicação com atributos gráficos 29ª e 30ª 13/03/13 31ª e 32ª 14/03/ TÉCNICAS DE DESENHO COM PRECISÃO O Cursor Inteligente (SmartCursor). Preferências do Vectorworks Tab interatividade. O ponto de Datum. A Paleta de atração estudo detalhado Utilizando guias no Vectoworks. Utilizando o método paramétrico para desenho preciso de objetos. Atribuindo medidas exatas utilizando a barra de dados na criação e posicionamento dos objetos. 33ª e 34ª 15/03/13 Um exemplo prático da utilização da barra de dados na criação e posicionamento dos objetos. Conferindo as medidas em um desenho. Exercícios práticos. 35ª e 36ª 20/03/13 Semana de provas 37ª e 38ª 21/03/13 Semana de provas 39ª e 40ª 22/03/13 Aplicação da avaliação da I unidade 41ª e 42ª 27/03/13 43ª e 44ª 03/04/13 II UNIDADE 6 - TÉCNICAS DE EDIÇÃO 2D NO VECTORWORKS Comandos básicos de apoio à edição: Apagar Desfazer/Refazer- Recortar/Copiar/Colar/Colar com precisão. Agrupar/Desagrupar objetos. Editar grupo. Travar/Mover objetos. Utilizando a barra de dados e o datum para deslocar objetos com precisão. Ferramentas de edição 2D: Filet Chanfro Aparar Dividir Conectar/Combinar. Exercícios práticos
12 45ª e 46ª 04/04/13 47ª e 48ª 05/04/13 49ª e 50ª 10/04/13 51ª e 52ª 11/04/13 53ª e 54ª 12/04/13 55ª e 56ª 17/04/13 Ferramentas de edição 2D: Deslocamento: modos de operação Espelhamento Rotação 2D Remodelagem 2D Redimensionar Deformação Clip/Recorte Duplicar Matriz de duplicação: Linear Retangular Circular. Duplicar ao longo de um caminho. Juntar Comandos de edição de superfície: Adicionar Recortar Combinar Intersecção. A Paleta de Informações de Objetos (Info Obj). Matriz de alinhamento. Exercícios e aplicação utilizando técnicas de edição 2D no Vectorworks 7 ORGANIZANDO O DESENHO Camadas & Classes. Gerenciando a organização do documento. Criando e gerenciando as camadas do projeto. Visualização do conteúdo das camadas. Ajustando a sobreposição das camadas. Editando as propriedades de camadas de um projeto. Uso no menu contextual do documento. Camadas & Classes. Utilizando Classes. Gerenciando as classes do documento. Criando e editando as propriedades de classe. Apagando classes. Visibilidade das classes. Transferindo objetos entre classes. Uso no menu contextual do documento. Forçando a seleção de objetos. 57ª e 58ª 18/04/13 Exercícios e aplicação como organizar o desenho 59ª e 60ª 19/04/13 61ª e 62ª 24/04/13 63ª e 64ª 25/04/13 8 CRIAÇÃO BÁSICA PARA AEC Paredes. Definição e seus componentes. Redefinição através da Paleta Info de Objetos. Geração automática de paredes. Paredes Curvas. Junção de paredes. Exercícios. Objetos paramétricos. Medidas flexíveis. Visualização híbrida (2D/3D). Inserindo objetos paramétricos no projeto. Inserção livre e deslocada. Edição de objetos paramétricos. Escadas e Rampas. Criando escadas e rampas paramétricas. Exercícios e aplicação 65ª e 66ª 26/04/13 Exercícios e aplicação com criação básica para AEC 67ª e 68ª 02/05/13 69ª e 70ª 03/05/13 9 UTILIZANDO SÍMBOLOS Introdução. Símbolos híbridos. A Paleta Administrador de Recursos. Gerenciando recursos e adicionando Bibliotecas no Administrador de Recursos. Inserção de símbolos no desenho. Deslocando e removendo símbolos em paredes. Removendo um símbolo de uma parede. Criando Símbolos. Editando símbolos com duplo-clique, com o Administrador de Recursos e pelo menu Organizar>Editar Símbolo. Exercício e aplicação
13 71ª e 72ª 08/05/13 Semana de provas 73ª e 74ª 09/05/13 Semana de provas 75ª e 76ª 10/05/13 Aplicação da avaliação da II unidade III UNIDADE 77ª e 78ª 15/05/13 10 VISUALIZAÇÃO 3D NO VECTORWORKS Introdução. Visualização híbrida. Os recursos de visualização 3D. O menu Visualizar: Vistas Projeção Definir Vista 3D - Apresentação 79ª e 80ª 16/ ª e 82ª 17/05/13 83ª e 84ª 22/05/13 Ferramentas de navegação 3D: Caminhar Através Translação de Vista Sobrevoo Rotação da Vista 11 - CRIAÇÃO E EDIÇÃO EM 3D Modelagem 3D. Ferramentas de criação de Primitivas 3D: Polígono 3D Retângulo Extrudado Polígono 3D Extrudado Cilíndro Hemisfério Esfera Cone Locus 3D.Os Modeladores 3D. Extrusão. Criação e edição de Extrusão Convergente. Criação e edição de Extrusão Múltipla. Criação e edição de Extrusão por Caminho. Varredura. 85ª e 86ª 23/05/13 Edição 3D Básica. Seleção 3D Espelhar Remodelagem 3D. 87ª e 88ª 24//05/13 89ª e 90ª 29/05/13 91ª e 92ª 31/05/13 Elementos estruturais 3D. Paredes: definindo Delta Z na criação e na camada. Pisos: cálculo de área e perímetro de pisos; geração automática de Pisos. Pilares: utilizando Pilares para juntar paredes de espessuras diferentes. Telhados. Criando águas de telhados. Geração automática de telhados. Gerando telhados a partir de paredes. Gerando telhados a partir de polígonos ou retângulos. Remodelando Telhados em 2 D e 3D. Criando Águas Furtadas e Claraboias. Geração de Seções 2D e 3D a partir de modelos. 93ª e 94ª 05/06/13 Exercícios e aplicação com criação e edição em 3D 95ª e 96ª 06/06/ COTANDO E ANOTANDO A Paleta de Cotas. Cota Linear. Cota Linear Horizontal/Vertical. Cota Linear Inclinada. Cota Diametral e Radial. Cota Angular. Fita Métrica.
14 97ª e 98ª 07/06/13 Transferidor. Fontes nas Cotas. Editando Cotas. Cotas Associativas. Criando anotações no desenho. A Janela Formatar Texto. Criando Anotações Paramétricas. Adicionando Bordas de Folha e Carimbos. Carimbo Personalizado. 99ª e 100ª 12/06/13 Exercícios e aplicação com cotas e anotação 101ª e 102ª 13/06/13 103ª e 104ª 14/06/13 13 DOCUMENTANDO O PROJETO Comandos para visualização das Camadas e Classes. Definindo visibilidade de Camadas e Classes. Comandos para extração de conteúdo e documentação (Seções 3D e 2D). Viewports. Criação de Viewports por Camada de projeto Ativa e e por recorte. Editando os parâmetros de definição do Viewports, editando os recortes do Viewports. Adicionando anotação no Viewports. Técnicas para gerar a documentação final do seu projeto. 105ª e 106ª 19/06/13 Semana de provas 107ª e 108ª 20/06/13 Semana de provas 109ª e 110ª 21/06/13 Aplicação da avaliação da III unidade Observação: O presente cronograma atende aos princípios do planejamento pedagógico, podendo ser alterado ao longo do semestre, seja por acordos entre o docente e os discentes, seja em virtude de acontecimentos e imprevisibilidades que demandem readequações. Do mesmo modo, os seus conteúdos e as suas referências bibliográficas podem ser reajustados pelos critérios aqui mencionados.
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