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- Marco Avelar de Caminha
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1 REVISTA
2 EDITORIAL Quando se fala em videogames, logo se associa a ideia de diversão, interatividade e até competitividade. Mas os jogos não se limitam a isso, e alguns deles não só marcam para a sempre a história como tornam-se verdadeiras lendas. Criada por Shigeru Miyamoto e lançada em 1986 pela Nintendo, a primeira aventura do herói Link em busca da salvação de de Hyrule e da Princesa Zelda logo se tornou um grande sucesso. The Legend of Zelda inovou ao apresentar um mundo aberto imenso e cheio de aventuras. Com a ótima recepção do jogo, logo vieram as sequências. E cada uma delas era literalmente uma nova lenda: ainda que vários elementos fossem recorrentes, na maioria das vezes eles eram apenas novas versões de velhos conhecidos. E que maneira melhor de se lançar uma nova série de revistas especiais do que falando sobre The Legend of Zelda? Além de ser uma das mais populares da Nintendo, a franquia é uma das favoritas de boa parte dos gamers. REVISTA PLAYREPLAY EDIÇÃO ESPECIAL #1 THE LEGEND OF ZELDA EDITOR-CHEFE RODRIGO ESTEVAM REVISÃO PAULA TRAVANCAS DIAGRAMAÇÃO EIDY TASAKA REDAÇÃO GABRIEL TOSCHI GABRIEL VLATKOVIC ITALO CHIANCA LUCIANA ANSELMO THOMAS SCHULZE Nesta edição, vamos sobre a importância de Zelda para a Big N e para o mercado de videogames, além de relembrar a trajetória de Link nos portáteis, o sucesso de Majora s Mask no Nintendo 64 e o fiasco dos infames jogos da série para o controverso CD-i. Esperamos profundamente que você curta a leitura! E lembre-se: é perigoso ir sozinho! Então pegue esta revista e leia com carinho, pois ela foi feita pensando em você! RODRIGO ESTEVAM EDITOR-CHEFE 2
3 SUMÁRIO 05 MAIS QUE UMA LENDA O surgimento da série e a importância dela para a Nintendo e para o mercado de games. 12 NA PALMA DA MÃO: A TRAJETÓRIA DE ZELDA NOS PORTÁTEIS Comentamos todas as incursões de Link e sua turma nos portáteis da Nintendo. 22 RETRÔ: THE LEGEND OF ZELDA: MAJORA S MASK Relembre conosco a segunda aventura de Link no Nintendo ZELDA CD-I: OS MELHORES PIORES JOGOS DA SÉRIE Contestados e esquecidos, não podíamos deixar de fora os games mais polêmicos da franquia. ONLINE ANÁLISE: THE LEGEND OF ZELDA: MAJORA S MASK 3D (3DS) Não deixe de conferir a nossa análise da versão remake deste clássico. 36 TOP 5 ½ EDIÇÕES COMEMORATIVAS DE CONSOLES DE ZELDA Sonho de consumo de 10 entre 10 jogadores, listamos as 5 melhores versões temáticas de Zelda dos consoles Nintendo. 3
4 ILUSTRAÇÃO AUTOR: KATSUYA TERADA 4
5 POR LUCIANA ANSELMO MAIS QUE UMA LENDA X O surgimento da série Zelda e a importância dela para a Nintendo e para o mercado de games O tempo. Talvez o elemento mais importante desta série que literalmente se tornou uma lenda na indústria dos games. No decorrer do tempo, enfrentamos tantos inimigos, no ar, na terra e no mar, salvamos e fomos salvos por tantas criaturas, ouvimos tantas melodias que até hoje nos emocionam e vivemos tantas histórias diferentes que fica até difícil acreditar que tudo isso aconteceu em uma só vida. Mas o tempo também mostrou que The Legend of Zelda é muito mais do que nossos olhos de jogadores nos permitem enxergar, seja para a Nintendo ou para o mundo dos videogames. 5
6 MAIS QUE UMA LENDA UMA BREVE HISTÓRIA DO TEMPO Em plenos anos 1980, quando muitos de vocês nem pensavam em nascer, o mercado de jogos eletrônicos ainda sofria com o conhecido crash dos videogames, causado por uma saturação de consoles, jogos de baixa qualidade e o consequente descontentamento por parte dos consumidores. Entrar nesse mercado era uma loucura, mas a Nintendo resolveu arriscar com o Nintendinho e acabou salvando a indústria de certa forma. A questão deixava de ser apenas sobre quantos pontos você conseguia em certa fase, e a história passou a se tornar um elemento importante e inovador. THE LEGEND OF MIYAMOTO Shigeru Miyamoto foi um dos primeiros a imaginar os games por uma perspectiva diferente, tanto que uma de suas primeiras criações para NES foi inspirada em suas aventuras por florestas, cavernas e lagos na infância. Criação essa que você provavelmente conhece muito bem como The Legend of Zelda. TODO JOGO TEM UMA HISTÓRIA, APENAS UM É UMA LENDA Um mundo enorme, livre, com inimigos e aliados, cheio de segredos e que permite ao jogador fazer o que quiser na ordem que preferir. Sim, isso descreve a maioria dos grandes games que vemos hoje em dia, mas esse conceito aparentemente tão comum para nós era algo inimaginável até 1986, ou seja, até o lançamento do primeiro The Legend of Zelda. 6
7 MAIS QUE UMA LENDA O jogo trazia uma mistura de diversos elementos de outros gêneros e os levava a um novo nível. Não era mais preciso ser um apenas um RPG ou somente um Adventure, agora era claro que os jogos podiam ser ilimitados e realmente criativos. Dessa forma, o título ditou novas regras referentes a mecânicas, jogabilidade e design, além de ter introduzido características adotadas até hoje: puzzles, inventários cheio de itens, batalhas em tempo real, um sistema monetário, uma forma simples e gradual de evolução do personagem e o sentimento profundo de exploração. Não menos importante, esse também foi o primeiro jogo cujo cartucho vinha com um sistema que possibilitava salvar o progresso, algo que se popularizou apenas na era 16-bit. A LENDA SE ESPALHA... Miyamoto sempre gostou da ideia de que, assim como na vida real, o jogo não apresentasse setas ou indicações de qual era o caminho correto a se seguir. Tal elemento permanece até hoje nos jogos da franquia, por mais lineares que sejam, já que a aventura fica sob nosso controle. Desde o início, a intenção era deixar o jogador escolher o que queria fazer, podendo se aventurar, se perder e aprender com suas ações. Era uma forma de nos fazer sentir parte daquele universo, de sentir o que Miyamoto experimentava quando se aventurava por florestas quando criança. Aquela sensação de desvendar o desconhecido, ter medo e criar coragem de se aventurar, viver algo épico. O PRIMEIRO DE MUITOS O impacto que Ocarina of Time causou para a Nintendo foi óbvio. O game não só ajudou a consolidar a empresa como produtora de jogos de qualidade, como foi o responsável por popularizar a franquia mundialmente. Com tantas críticas positivas, divulgação incessante e notas máximas para todo lado, não teve como: foi aí que milhares de pessoas ouviram falar da série e decidiram se aventurar por Hyrule pela primeira vez. 7
8 MAIS QUE UMA LENDA A imersão ficou ainda maior quando tramas mais profundas foram introduzidas, algo que começou com A Link to the Past mas que atingiu seu ápice com o game que trouxe ainda mais inovações: Ocarina of Time. Foi aí que os personagens ficaram carismáticos, eram pessoas com quem podíamos nos importar e de quem conseguíamos gostar e que sempre estavam lá quando precisávamos. LINK QUANDO TODA ESPERANÇA MORREU, APARECEU UM JOVEM VESTIDO DE VERDE COM UMA ESPADA QUE SELOU O MAL E TROUXE LUZ À TERRA. Uma criança, um adolescente, um adulto e um guerreiro esquecido O herói que já viajou tanto no tempo não depende das máscaras de Majora s Mask para demonstrar suas muitas faces. Link é o escolhido pelas deusas para defender Hyrule e o amaldiçoado por Ganondorf a renascer por vezes sem fim apenas para enfrentá-lo. Ainda assim, nada tira sua coragem de se aventurar pelos templos mais obscuros sempre que necessário. HYRULE QUANDO TUDO ERA CAOS, AS DEUSAS DESCERAM PARA DAR ORDEM E VIDA AO MUNDO. A terra criada pelas deusas Din, Farore e Nayru é o cenário principal da maioria das aventuras de Link. Uma terra antes próspera e cheia de vida, agora jaz protegida no fundo do mar, onde o mal de Ganondorf não pode alcançá- -la. 8
9 MAIS QUE UMA LENDA Isso tudo sem falar no incrível mundo 3D, que oferecia uma jogabilidade renovada. Seja por causa das regiões tão diferentes de Hyrule, pelas batalhas mais dinâmicas ou por inovações como o z-targeting, o impacto causado pelo jogo, que até hoje é considerado um dos melhores do mundo, pode ser visto desde aquela geração até os games atuais. Se hoje é possível batalhar contra todo tipo de criatura em jogos como Dark Souls, fazer centenas de side-quests em GTA ou simplesmente travar a mira em um jogo de tiro, não é difícil saber quem serviu de grande influência....até SE TORNAR REALIDADE ZELDA QUANDO A PAZ RETORNAR À HYRULE SERÁ O MOMENTO DE DIZERMOS ADEUS. Às vezes ela é uma princesa, uma ninja, uma deusa ou uma garota comum, mas nunca deixa de ser leal, bem-humorada e gentil. Zelda é forte e está sempre pronta para se sacrificar pelo bem de Hyrule. Muitos dizem que é Link que costuma salvá-la, mas não é raro vê-la tomando a frente de tudo e aconselhando o jovem herói com sua sabedoria. Além de ter poderes especiais, ela também não tem medo da batalha e pode se transformar em Sheik, sua identidade secreta, a qualquer hora para dar uma surra em qualquer marmanjo que apareça. Ainda no Nintendo 64, a franquia mostrou com Majora s Mask que era possível ousar e ainda se manter fiel aos principais elementos que a consagraram. Se em 2000 o jogo não foi tão bem visto (afinal, suceder Ocarina of Time não era uma tarefa fácil), agora ele parece ter encontrado seu lugar ao sol com o remake para o 3DS. Será essa a verdadeira prova de que era um jogo à frente de seu tempo? 9
10 MAIS QUE UMA LENDA Wind Waker foi ainda mais longe ao mudar o visual da série completamente. Muita gente reclamou no começo mas depois não resistiu à genialidade do game. Foi aqui que a franquia aperfeiçoou tudo o que tinha aprendido com seus lançamentos anteriores e estabeleceu um novo padrão de qualidade. Isso além de mostrar que não se pode julgar um jogo por sua aparência. TRIFORCE EM UM REINO ALÉM DA VISÃO, SEU PODER FAZ OS SONHOS MORTAIS SE REALIZAREM. Deixados no reino sagrado pelas três deusas que criaram Hyrule, cada triângulo da Triforce representa um elemento das divindades: O poder de Din, a sabedoria de Nayru e a coragem de Farore. A união dos três pedaços resulta na relíquia que tem o poder de conceder o desejo a quem a toca, moldando o reino sagrado a partir do coração de quem a possuir. Ela não tem como distinguir o bem do mal, mas caso aquele que fizer o desejo não tenha um equilíbrio interno de poder, coragem e sabedoria, a Triforce se divide em três pedaços e apenas a parte que melhor representa a pessoa ficará com ela. 10
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