Universidade Tuiuti do Paraná UTP Faculdade de Ciências Exatas - FACET Tecnologia de Análise e Desenvolvimento de Sistemas. Hardware de Computadores
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- João Batista Pinho Damásio
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1 Universidade Tuiuti do Paraná UTP Faculdade de Ciências Exatas - FACET Tecnologia de Análise e Desenvolvimento de Sistemas Hardware de Computadores Periféricos E/S Prof. André Luiz 1
2 Hardware: Periféricos Dispositivos (periféricos) de entrada e saída: Conectados ao computador através de uma interface Permitem a comunicação do computador com o mundo externo. São quatro os tipos de periféricos: 1 - de entrada 2 - de saída 3 - de entrada e saída 4 - de armazenamento
3 Hardware: Periféricos Dispositivos de entrada convertem dados e informação em sinais que o computador pode utilizar e processar. Teclado Mesa digitalizadora Tela sensível ao toque Caneta luminosa Joystick Mouse (mecânico, ótico, touchpad e sem fio) Trackball Leitora da caracter ótico Digitalizador de vídeo Luva eletrônica (data glove) Câmaras digitais
4 Hardware: Periféricos Dispositivos de saída convertem sinais digitais internamente armazenados para formas úteis externamente. A informação pode sair do sistema em diferentes formas: texto, imagem, som, sinais luminosos, etc. Impressoras de impacto ou matriciais Impressoras a jato de tinta Impressoras a laser Ótima qualidade Muita memória Impressoras de transferência térmica Lenta, mas com qualidade excelente Tinta: aquecida Papel especial
5 Hardware: Periféricos Traçadores gráficos ou Plotters Stereo Glasses Visão estereoscópica. Óculos com lentes de cristal líquido capazes de bloquear a visão quando necessário. Head Mounted Displays - HMD Duas pequenas telas. Fone de ouvido. Dispositivos Geradores de Sensação de tato e de força (haptic displays) Usados em aplicações de realidade virtual. Tato: geometria, textura e temperatura. Força: peso e maciez ou dureza.
6 Hardware: Periféricos Monitores (unidades de vídeo) Coloridos ou monocromáticos CRT x Cristal Líquido (tela plana) Qualidade: CGA, VGA, SuperVGA Unidade de fita magnética Unidade de disco magnético Unidade de disco ótico Modem e Fax/Modem: Unidade de comunicação do micro com a linha telefônica. Pode ser interno ou externo. Apresenta velocidades de comunicação em Kbps (Kilo bits por segundo).
7 Hardware: Periféricos
8 Hardware: Periféricos Detalhamento de alguns periféricos...
9 Hardware: Periféricos Monitor Os monitores podem ser classificados em monocromáticos ou coloridos, e se podem exibir somente texto ou texto e gráficos. Os monitores podem ser CRT (Cathode Ray Tube / Tubo de Raios Catódicos) ou LCD (Liquid Cristal Display / Monitores de Cristais Líquidos).
10 Hardware: Periféricos Resolução Resolução é o número de pixels apresentados em uma tela de um monitor, expresso nos eixos horizontal e vertical. CGA 640x200 pixels com até 16 cores EGA 640x350 pixels com até 64 cores VGA 640x480 pixels VGAPLUS 800x600 pixels SVGA (super VGA) 1.024x768 pixels UVGA UVGA (ultra VGA) 1.280x1.024 e 1.600x1.280 pixels
11 Hardware: Periféricos Dot Pitch Dot pitch é a distância entre dois pixels. O mais comum é encontrarmos monitores com dot pitch de 0,29 milímetros quadrados.
12 Hardware: Periféricos Tamanho da Tela Quanto ao tamanho, é a medida em polegadas entre as diagonais da tela. Tamanhos de tela: Monitores de 14 polegadas Monitores de 15 polegadas Monitores de 17 polegadas Monitores de 19 polegadas etc...
13 Hardware: Periféricos Monitores LCD - Vantagens Economia de espaço; Baixo consumo de energia; Quantidade baixa de radiação nociva emitida.
14 Hardware: Periféricos TECLADO: funcionamento básico CPU Driver do Teclado Microcontrolador Teclas Teclado Microcontrolador: encarrega-se de monitorar o acionamento de alguma tecla e enviar seu respectivo código para a CPU; Driver do Teclado: Software responsável por converter o código da tecla acionada, no código de caracter (código ASCII) que é utilizado nos aplicativos em geral, o qual corresponde à letra desejada.
15 Teclado sem fio Teclado, com funções básicas, padrão ABNT.
16 Mouse: Histórico Seu inventor, Douglas Engelbart, apresentou-o pela primeira vez em 1968 como XY Position Indicator For A Display System. Era uma caixinha de madeira e tinha apenas um botão. O invento de Engelbart ficou sem muita utilização devido a falta de necessidade de tal dispositivo. Afinal a maioria dos computadores utilizavam apenas textos sem cursores na tela.
17 A partir da primeira metade da década de 80, a Apple passou a utilizar o mouse como dispositivo apontador em seus micros Lisa. De de lá pra cá o nosso velho e querido mouse, ou XY Position Indicator For A Display System, tornou-se parte integrante dos atuais PCs.
18 Mouse no Notebook Existem três tipos de mouse usados em notebooks, o trackball, o touchpad e um terceiro tipo, o trackpoint, que se parece com um mini-joystick, usado nos modelos mais compactos. O trackball foi o primeiro modelo de mouse para notebooks, tem um sistema muito parecido com os mouses de mesa, a diferença é que você controla o movimento tocando diretamente na bolinha situada bem à frente do teclado. O Touchpad é um sistema mais moderno, onde ao invés da bolinha, é usada uma tela sensível ao toque, um quadradinho cinza no mesmo local onde estaria o touchpad.
19 Mouse sem fio Liberta o usuário do emaranhado de fios A Microsoft lançou seu Cordless Wheel Mouse (Mouse Sem Fio), que combina a confiabilidade da tecnologia digital de rádio de dois canais à liberdade de um mouse sem fio.
20 Multimídia É o uso de tecnologia para melhorar a comunicação da informação. Um sistema multimídia descreve pelo menos três dos recursos abaixo: Uso de vídeo digital; Programas interativos; conteúdo internet; Gráficos; Áudio Animações 3D Ilustrações 2D Qualquer outra mídia disponibilizada por computador.
21 Multimídia: Histórico Popularização no Brasil dos Kits Multimídia Placas de som de 128 bits CDROMs com mais de 32x Aumentam as vendas de computadores com recursos de som e vídeo onboard São vendidas (ainda que em baixa escala) no Brasil placas de vídeo 3D com aceleração de polígonos em hardware para PCs
22 Histórico explodem as vendas de placas de video 3D (impulsionadas pela necessidade de recursos adicionais para jogos de ação) popularização de web cams muitos computadores e notebooks vem com recusos onboard para vídeo 3D e captura de vídeo. aumentam as vendas de sistemas de som 3D Home Theather para Pcs aumentam as vendas de DVD ROM
23 Histórico 2002 Caem os preços de placas mãe para Pentium IV que já vem com sistemas de som de 6 canais e suporte para DV (Digital Vídeo).
24 Padrões para Multimídia Imagens Windows Bitmaps (.BMP): padrão Windows de Imagens. Não utiliza compressão. GIF (.GIF): padrão Compuserv de imagens. Utiliza compressão. Máximo de 256 cores. JPEG (.jpg): Utiliza alta taxa de compressão.
25 Padrões para Multimídia Animações GIF: Sequência de imagens GIF formando uma animação; FLASH: Padrão da Macromedia para animações;
26 Recursos de Áudio para Aplicações Mutimídia Mono: apenas uma saída de áudio; Stereo: duas saídas de áudio, independentes; Som 3D: quatro saídas de áudio, independentes; Dolby 5.1: 6 saídas de som, espalhadas pelo ambiente, sendo 5 caixas acústicas e 1 subwoofer; DTS (Digital Theater System ): Compete com o Dolby 5.1. Utilizado pela 1ª vez em 1993, no filme Jurassic Park.
27 Equipamentos para gravação de material multimídia Gravador de CD-R(W): Utilizado para guardar até 700 Mb. O CD pode ser lido em unidades de CD normais. Gravador de DVD-R(W): Utilizado para guardar até 4,5 Gb. Os DVDs podem ser lidos em DVD- ROMs ou aparelhos de DVD, no caso de filmes.
28 Periféricos / Componentes Microfone Microfone Placa de som Microfone Microfone Caixa de som Caixa de som Cabos Cabo USB/SERIAL Web Cam
29 Características Importantes da Configuração do Computador Capacidade do disco rígido; Memória para rodar os programas (RAM); Velocidade de processamento; Áudio e vídeo (multimídia) requer maior poder computacional para ser processado.
30 Exemplo de Configuração Processdor Intel Core 2 Duo; 3 GB memória RAM do computador; HD 120 Gb HD = Hard Disk (disco rígido). 120 Gb é a capacidade de armazenamento do periférico; Monitor 17 LCD; Teclado, Mouse; Gravador CD/DVD
31 Bibliografia Livros: Introdução à Ciência da Computação. Ricardo Fideli et al., Norton, Peter. Introdução à Informática. Ed. Makron Books Fernando Meireles, Informática - novas aplicações com computadores. MCGraw- Hill Sites sobre vendas de computadores htm
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