Dispositivos de Entrada e Saída E/S E/S E/S E/S E/S

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1 Dispositivos de Entrada e Saída Também chamados de: Periféricos Unidades de Entrada e Saída Destinam-se à captação de informações necessárias ao processamento pelo computador e na disponibilização da informação processada. Pedidos de interrupção (IRQ Interrupt Request) Permite que diversos dispositivos façam solicitações ao processador; Dois dispositivos não podem compartilhar a mesma interrupção. Um microcomputador pode ter 16 canais de interrupção. Introdução à Computação 1 Introdução à Computação 2 IRQs Status IRQ 0 Usado pela placa mãe IRQ 1 Teclado IRQ 2 Usado pela placa mãe IRQ 3 Porta serial 1 (Com2 e Com 4) IRQ 4 Porta Serial 2 (Com1 e Com 3) IRQ 5 Placa de Som IRQ 6 Unidade de Disquetes IRQ 7 LPT 1 (porta da impressora) IRQ 8 Relógio de tempo real IRQ 9 Placa de Vídeo (não é necessário em algumas placas) IRQ 10 Controladora SCSI (caso você não possua nenhuma este IRQ ficará vago) IRQ 11 IRQ 12 Conector USB IRQ 13 Coprocessador Aritmético IRQ 14 Controladora IDE Primária Acesso Direto à Memória (DMA Direct Memory Access) Permite que dispositivos transmitam dados diretamente à memória; Visa melhorar o desempenho geral do computador evitando que o processador execute essa tarefa. Dois dispositivos não podem compartilhar o mesmo canal DMA. Utilizados por periféricos de baixo desempenho. IRQ 15 Controladora IDE Secundária Introdução à Computação 3 Introdução à Computação 4 DMA 0 DMA 1 DMA 2 DMA 3 DMA 4 DMA 5 DMA 6 DMA 7 Placa de Som Controladora de drives de disquetes Porta paralela padrão ECP Usado pela placa mãe Placa de Som Introdução à Computação 5 Os principais dispositivos de entrada são: Teclado; Mouse; drive de CD-ROM; Scanner; Microfone; Joystick; câmera filmadora; câmera digital; tela sensível ao toque; mesa gráfica e caneta ótica Introdução à Computação 6 1

2 Mouse BallPoint Trackball EasyPoint TouchPad Os principais dispositivos de saída são: Impressora; Monitores de vídeo Plotters; Projetor Multimídia; Introdução à Computação 7 Introdução à Computação 8 Matricial Caracteres formados por uma matriz de pontos Também conhecidas como impressoras de impacto Inicialmente possuíam 9 agulhas, hoje encontramos impressoras de 24 agulhas; Possuem baixa resolução (360 ppp) Utilizadas para impressão de documentos com mais de uma via Baixo custo Introdução à Computação 9 Laser Caracterizam-se pelo baixo ruído e a qualidade da impressão Variam em velocidade de impressão de 2 a 140 ppm; Impressão laser colorida utiliza mesmo principio; Utiliza a polarização para marcar as áreas a serem impressas do papel. Após o papel passa pela unidade de fusão que aquece e fixa o toner. Introdução à Computação 10 Jato de Tinta Possuem cabeça de impressão Populares pelo baixo custo Processo de impressão por jato de bolha (termoelétrica) e piezoelétrico Térmica Imprime com papel e tintas especiais Utiliza a tecnologia dye sublimation Introdução à Computação 11 Introdução à Computação 12 2

3 Monitores de vídeo: Monitores de raios catódicos (CRT) Baseado em um tubo (CRT) com camadas de fósforo; Disparos de elétrons ativam o fósforo que gera a luminosidade Possui uma freqüência horizontal e uma vertical Monitores de vídeo: Monitores de raios catódicos (CRT) Resolução (640x480, 800x600) Dot Pitch é a distância entre dois pontos da mesma cor Tamanho do monitor é medido na diagonal. Introdução à Computação 13 Introdução à Computação 14 Monitores de vídeo: Monitores de LCD (Liquid Crystal Display) Baseado no reflexo da luz através de um conjunto de substâncias liquidas; Já utilizado em Palms, relógios, Consoles de jogos Mais finos e com tela plana Maior aproveitamento da área da tela Gastam menos eletricidade Emitem menor quantidade de radiação nociva Mais caros; Possuem limitação do contraste. Os principais dispositivos de entrada e saída são: Unidade de Disco Unidade de disquetes; Unidade de Fita Modem Zip Drive USB Drive, Pen Drive Introdução à Computação 15 Introdução à Computação 16 Unidade de Disco Chamado também de HD (Hard Disc), Disco Rígido ou Winchester (IBM ); Destina-se a armazenar informações permanentes no computador; Unidade de Disco (cont.) Possuem como principais componentes: Discos Cabeçote de leitura e gravação; Atuador e Controladora Introdução à Computação 17 Introdução à Computação 18 3

4 Discos Geralmente feitos de alumínio com uma camada de material magnético Possui de 1 a 5 discos Um HD de 80 Gbytes possui 4 discos (20 Gbytes em cada) Introdução à Computação 19 Cabeça de Leitura e Gravação Lê e armazena os dados no disco rígido Dispositivo localizado na ponta do atuador Movimentam-se do meio às bordas dos discos; Converte energia elétrica em impulsos magnéticos As cabeças de RW não tocam os discos O HD possui uma landing zone no centro do disco Introdução à Computação 20 Processo de armazenamento Divide o HD em cilindros, trilhas e setores; Geometria de disco IDE Integrated Drive Electronic Coloca a controladora dentro do HD Criado pela Western Digital ATA, ATAPI Padrão para a conexão do HD Utiliza cabos de 40 ou 80 vias EIDE Melhora o desempenho da interface IDE Conecta até 2 dispositivos Concorrente do SCSI Introdução à Computação 21 Introdução à Computação 22 Tecnologia DMA Permite o acesso do HD diretamente à memória Sua comunicação é realizada pelo circuito PIO (Programmed I/O) O PIO define a taxa de transferência a ser utilizada e depende do HD e da placa-mãe Modo PIO Modo 1 Modo 2 Modo 3 Modo 4 Taxa de transferência 5,2 MB/s 8,3 MB/s 11,1 MB/s 16,6 MB/s HD Ultra-ATA Conhecido como UDMA (Ultra-DMA) Também depende do HD e da placa-mãe Possui taxa de transferência de 33 MB/s a 133MB/s Serial ATA Novo padrão de comunicação de dispositivos de armazenamento; Tx Transferência de 150 MB/s Oposto ao Parallel ATA Modo 5 22 MB/s Introdução à Computação 23 Introdução à Computação 24 4

5 Serial ATA (cont.) Pode ser instalado adaptador nos HDs de padrão Parallel ATA; Não utiliza Master & Slave Permite Hot-swap Introdução à Computação 25 Interfaces de conexão USB (Universal Serial Bus) Plug And Play Hot Swap Pode-se utilizar HUBs Opera a taxas de 1,5 a 12 MBps Serial Conexão de dispositivos seriais (p.ex. Modems) Paralela Conexão de impressoras Está sendo cada vez menos utilizado (troca pela USB) Firewire Opera a 400 Mbps (50 MB/s) IEEE 1394 Introdução à Computação 26 BIT Binary DigIT Sistema biestável: Lâmpada Válvula Armazena dados iniciais e intermediários No computador são representados por 0 e 1 (sistema de numeração de base 2) Um caracter é representado por 8 bits (byte) = A = B Introdução à Computação 27 Unidades de Medida Bit Byte - 1 Kilo 2 10 = Mega 2 20 = Giga 2 30 = Tera 2 40 = Introdução à Computação 28 Métodos de acesso Direto Sequencial Tecnologia RAID (Redundant Arrays of Indepedent Discs) Discos Óticos Introdução à Computação 29 5

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