Introdução a Informática. Prof.: Roberto Franciscatto

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1 Introdução a Informática Prof.: Roberto Franciscatto

2 4.1 HARDWARE COMPONENTES BÁSICOS Qualquer PC é composto pelos mesmos componentes básicos: Processador, memória, HD, placa-mãe, placa de vídeo e monitor Aplica-se também a outros aparelhos como palmtops e celulares Utilizam memória flash no lugar do HD Computadores se tornaram mais baratos com a chega das placas-mãe on-board

3 4.1 PROCESSADORES É o cérebro do micro, encarregado de processar a maior parte das informações Processadores mais competitivos: Intel e AMD O Processador é o componente mais complexo e frequentemente o mais caro

4 4.1 PROCESSADORES Fatores a serem considerados: Quantidade de núcleos, velocidade deles e quantidade de memória cache Esses três elementos são a base para o poder de processamento Resumidamente, um bom processador... Deve ser rápido Ter vários núcleos para dividir as tarefas Boa quantidade de memória cache, para manter mais dados processados

5 4.1 MEMÓRIA A memória RAM, é usada pelo processador para armazenar os arquivos e programas que estão sendo executados, como uma espécie de mesa de trabalho A quantidade de memória RAM disponível tem um grande efeito sobre o desempenho já que sem memória RAM suficiente o sistema passa a usar memória swap, que é muito mais lenta. A memória RAM é volátil Os chips de memória são vendidos na forma de pentes de memória

6 4.1 MEMÓRIA Existem vários pentes de várias capacidades Algo a considerar ao incluir mais memória RAM no computador é velocidade em que ela trabalha Os pentes de memória são muito mais baratos que o processador Transistor e capacitores

7 4.1 HD Dispositivo de armazenamento secundário Diferentes tamanhos Diferentes tipos Os dados apagados na formatação lógica, na verdade podem ser recuperados (ao menos alguns :) Tamanho fabricado é diferente do tamanho ofertado O que muda com relação ao tipo do HD?

8 4.1 HD Disco Rígido, cujo nome em inglês é Hard Disk (HD) Fisicamente, os HDs são constituídos por discos. Estes são divididos em trilhas e estas são formadas por setores. A velocidade de acesso às informações dos discos dependem da velocidade em que estes giram. Os padrões mais comuns são: de rpm (rotações por minuto), rpm e rpm.

9 4.1 HD Para serem usados pelo computador, os HDs precisam de uma interface de controle. As existentes são: IDE (Intergrated Drive Electronics) SCSI (Small Computer System Interface) e SATA (Serial ATA).

10 4.1 HD

11 4.1 HD Pratos e Motor Os pratos são os discos onde os dados são armazenados. Eles são feitos de alumínio (ou de um tipo de cristal) recoberto por um material magnético e por uma camada de material protetor. HDs com grande capacidade contam com mais de um prato, um sobre o outro. Eles ficam posicionados sob um motor responsável por fazê-los girar.

12 4.1 HD Cabeça e Braço Os HDs contam com um dispositivo muito pequeno chamado cabeça (ou cabeçote) de leitura e gravação. Trata-se de um item de tamanho reduzido que contém uma bobina que utiliza impulsos magnéticos para manipular as moléculas da superfície do disco, e assim gravar dados. Esse item é localizado na ponta de um dispositivo denominado braço, que tem a função de posicionar os cabeçotes sob a superfície dos pratos.

13 4.1 HD Atuador O atuador é o responsável por mover o braço sob a superfície dos pratos, e assim permitir que as cabeças façam o seu trabalho. Para que a movimentação ocorra, o atuador contém em seu interior uma bobina que é "induzida" por imãs.

14 4.1 HD Gravação e Leitura dos Dados As trilhas são círculos que começam no centro do disco e vão até a sua borda, como se estivesse um dentro do outro. Essas trilhas são numeradas da borda para o centro. Cada trilha é dividida em trechos regulares chamados de setor. Cada setor possui uma determinada capacidade de armazenamento.

15 4.1 PLACA-MÃE Interliga todos os dispositivos do equipamento Para isso, a placa-mãe (ou, em inglês, motherboard) possui vários tipos de conectores. O processador é instalado em seu socket O HD é ligado nas portas IDE ou SATA A placa de vídeo pode ser conectada nos slots AGP 8x ou PCI-Express 16x

16 4.1 PLACA-MÃE Outras placas (placa de som, placa de rede, etc) podem ser encaixadas nos slots PCI ou, mais recentemente, em entradas PCI Express Ainda há o conector da fonte, os encaixes das memórias, entre outros.

17 4.1 PLACA-MÃE Placa-Mãe

18 4.1 PLACA-MÃE Em A ficam os conectores para o mouse, para o teclado, para o áudio, etc. Em B, o slot onde o processador deve ser encaixado. Em C ficam os slots onde os pentes de memória são inseridos. D mostra um conector IDE. Em E é possível ser os conectores SATA. Por fim, F mostra os slots de expansão, com destaque para o slot PCI Express 16x (azul) para o encaixe da placa de vídeo.

19 4.1 PLACA-MÃE Outro exemplo... Componentes Placa-Mãe

20 4.1 PLACA-MÃE Item A Processador Conforme o processador é a placa-mãe Item B - Memória RAM No caso acima, tipo DDR Item C Slots de Expansão Os mais comuns são: PCI (C1), AGP (C2), CNR (C3), PCI-E

21 4.1 PLACA-MÃE Item D Plug de Alimentação Placa-mãe e fonte de alimentação devem ser do mesmo tipo Placa-mãe sozinha consegue alimentar: processador, memórias, maioria dos dispositivos encaixados nos slots pórem HD s, unidades de CD e DVD, cooler, devem receber conectores individuais de energia

22 4.1 PLACA-MÃE Item E Conectores IDE e Drives Item F BIOS e Bateria Item G Conectores de teclado, mouse, USB, impressora, etc Item H Furos de encaixe Item I Chipset O chipset é um chip responsável pelo controle de uma série de itens da placa-mãe, como acesso à memória, barramentos e outros.

23 4.1 PLACA DE VÍDEO Cabe à placa de vídeo gerar tudo o que vai aparecer no monitor: Imagens de jogos e de aplicações, efeitos, etc. É possível encontrar no mercado placas-mãe que possuem placas de vídeo onboard, isto é, o vídeo já vem integrado junto à placa-mãe.

24 4.1 PLACA DE VÍDEO Placas on-board afetam o desempenho do computador, já que o processador passa a fazer o trabalho que é executado pelo chip gráfico em placas normais. As placas de vídeo antigas usavam o slots PCI e AGP. Hoje, o padrão é a tecnologia PCI Express (PCI-E).

25 4.1 PLACA DE VÍDEO

26 4.1 FONTE DE ALIMENTAÇÃO Transforma corrente alternada em contínua Uso de multímetro Cuidar sempre a tensão de Saída Fonte de menor alimentação pode trazer alguns transtornos para seu computador e consequentemente para o utilizador Alguns programas podem ajudar Linux (Ksensors)

27 4.1 FONTE DE ALIMENTAÇÃO

28 4.1 COOLER Dissipam o calor gerado pelos componentes eletrônicos Fundamentais para manter a temperatura estável de diversos componentes O mau funcionamento pode: Queimar equipamentos como o processador Tipos de cooler Water cooler Dissipador de calor Pasta Térmica

29 4.1 GABINETE Caixa metálica vertical ou horizontal, que guarda todos os componentes do computador. No gabinete fica localizada a fonte de alimentação, que serve para converter corrente alternada em corrente contínua para alimentar os componentes do computador Assim, placa-mãe, os drives, o HD e o cooler devem ser ligados a fonte.

30 4.1 GABINETE As placas conectadas nos slots da placa-mãe recebem energia por ela, de modo que dificilmente precisam de um alimentador exclusivo. Gabinetes, fontes e placas-mãe precisam ser de um mesmo padrão, do contrário, acaba sendo praticamente impossível conectá-los.

31 4.1 IMPRESSORAS Diversos tipos e modelos Impressora Matricial Mecanismo de agulhas Utilizada na impressão de folhas de pagamento, lojas, transportadoras, etc. Utiliza como refil uma fita Vantagem: custo da impressão Desvantagem: preço inicial/velocidade de impressão

32 4.1 IMPRESSORAS Impressora Jato de Tinta Impressão é feita por centenas de gotas de tintas Liberadas por minúsculas aberturas nos cartuchos Esquema de cores CMYK Ciano, Magenta, Yellow, Black

33 4.1 IMPRESSORAS Impressora a Laser Utilizam toner na impressão Coloridas ou preto Vantagens: Boa qualidade Rapidez na impressão Baixo custo Pouco barulho

34 4.1 IMPRESSORAS

35 4.1 IMPRESSORAS Outros tipos de impressoras Impressoras de cera térmica Plotters

36 4 Unidades de Entrada e Saída 4.2 ESQUEMA BÁSICO DO HARDWARE Sistema Central Periféricos CPU Memória

37 4 Unidades de Entrada e Saída 4.2 PERIFÉRICOS Comunicação entre o computador e o mundo exterior: Unidades de Entrada

38 4 Unidades de Entrada e Saída 4.2 PERIFÉRICOS Comunicação entre o computador e o mundo exterior: Unidades de Saída

39 4 Unidades de Entrada e Saída 4.1 DISPOSITIVOS DE ENTRADA Convertem sinais em dados utilizáveis pelo computador: Teclado Mesa Digitalizadora Tela sensível ao toque Caneta Luminosa Joystick Mouse

40 4 Unidades de Entrada e Saída 4.1 DISPOSITIVOS DE SAÍDA Dispositivos de saída convertem sinais digitais armazenados internamente para formas úteis externamente; A informação pode sair do sistema em diferentes formas básicas e suas combinações: Texto Imagem Som Sinais Digitais ou Analógicos

41 4 Unidades de Entrada e Saída 4.1 DISPOSITIVOS DE ENTRADA E SAÍDA Funcionam tanto como dispositivos de entrada como de saída: Disco Rígido Pen Drive Tela sensível ao toque

42 4 Unidades de Entrada e Saída 4.1 DISPOSITIVOS DE ENTRADA Existe atualmente no mercado uma grande diversidade de dispositivos de entrada, exemplo: Teclado Caneta Luminosa Identificação de elementos da tela Mouse Joystick Scanner Mesa / Mão Tridimensional OCR - Mesa Digitalizadora - Luva eletrônica - Leitora de código de barras - Câmeras Digitais

43 4 Unidades de Entrada e Saída 4.1 DISPOSITIVOS DE ENTRADA São classificados como dispositivos tanto de entrada como saída os seguintes: Unidade de Disco Magnético Unidade de Disco Ótico Modem Unidade de Fita Magnética

44 4 Unidades de Entrada e Saída 4.1 DISPOSITIVOS DE ENTRADA E SAÍDA Os mais variados tipos de dispositivos de saída: Monitores Projetores Digitais Plotters Impressoras Matriciais Jato de Tinta Laser Monitores de Toque (Touchscreen)

45 Dúvidas, sugestões ou questionamentos???

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