A ciência dos Super-heróis
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- Daniel William de Miranda de Mendonça
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1 A ciência dos Super-heróis Cristhian Pinheiro Ponce Diego Reis do Lago Guilherme Soares Rodrigues João Carlos Martini de Vargas Lucas Gabriel do Nacimento de Oliveira Rafael Dutra Ferrugem Orientador: Prof Guilherme Amorim Canoas 2015
2 RESUMO Tendo em vista a crescente popularidade dos super-heróis, seja pelo cinema ou histórias em quadrinhos, este trabalho foi desenvolvido. Com o intuito de avaliar se seria ou não possível os heróis existirem na nossa realidade e a maneira como seus poderes funcionariam no nosso mundo, também será mostrada a influência a qual essas HQs e figuras da chamada Cultura Nerd exercem na nossa sociedade, desde algumas sintetizações de laboratório até previsões e ideias aproveitadas futuramente, como celulares, tablets e videoconferências. O trabalho apresentará algumas informações básicas sobre super-heróis das duas mais consagradas editoras de quadrinhos da atualidade Marvel e DC Comics e irá então, através de cartazes, divulgar os resultados obtidos na pesquisa, além de apresentados em feiras e exposições. Foram utilizados dessas editoras os heróis considerados mais populares, como Batman e Homem de Ferro, por exemplo. Além disso, será abordada a questão sobre O que é ser Nerd hoje em dia comparado com o significado entendido antigamente, uma vez que agora pode ser considerado moda o que até as últimas décadas do século XX era rejeitado por grande parte da população. Palavras-chave: Nerd, Super-Heróis, Batman, Homem de Ferro.
3 1 INTRODUÇÃO Sabendo que os super-heróis fazem parte da nossa vida artística e cultural, percebemos que estes enriquecem a imaginação e inspiram o heroísmo e o cumprimento da justiça no nosso mundo. Esses personagens são tão adorados que associá-los à ciência faz com que o público fã, na sua maioria jovens, aprenda com mais afinco e aplicação. Aprender se torna mais fácil quando é agradável ao aluno, e nada é mais estimulante que a cultura pop. Assim esperamos compartilhar o estudo dos processos físicos de um jeito divertido para que a informação seja absorvida e realmente entendido. Partindo do pressuposto que as crianças são atraídas pelos super-heróis, os jovens aprendem com eles, que é o objetivo de nosso projeto, e os adultos, já formados intelectualmente, contribuem com o crescimento tecnológico. Figura 1: Influência do mundo Nerd na vida das pessoas Fonte: Web Groove. Acesso em: 14 set OBJETIVO
4 Explicar realidade dos superpoderes e explorar os empecilhos de considerá-los impossíveis ou inviáveis. Da mesma forma favorecer o conhecimento científico trazendo-o para plano da nossa cultura cotidiana. Analisaremos quais superpoderes são possíveis através dos textos dos cartazes, que serão mostrados novamente na apresentação final. O que é ser Nerd? É uma explicação referente de o que é ser Nerd atualmente. A influência dos super-heróis no mundo, tais como as criações e os avanços científicos inspirados por quadrinhos e seriados. Assim, como mostrar algumas previsões de tecnologias. Figura 2: Elementos da cultura Nerd Fonte: FORMAGLIO, Marina. Acesso em: 15 set 2015
5 3 METODOLOGIA Os cartazes são referentes a Super-homem, Homem-Aranha, Batman, Homem de Ferro, The Flash, Hulk, Wolverine, Demolidor, Luke Skywalker e Quarteto Fantástico. Neles, será seguido um modelo-padrão, no qual está a nomenclatura: Introdução, origem do super-herói, listagem de superpoderes, e ciência envolvida nos poderes. No vídeo comentaremos vários assuntos relacionados ao tema, de uma forma clara. Finalmente exibiremos a apresentação de slides com a seleção dos melhores cartazes. Como fonte de pesquisa, utilizamos histórias em quadrinhos, artigos científicos, livros revistas, vídeos e sites da internet.
6 4 RESULTADOS PARCIAIS E/OU FINAIS Ao final do projeto poderemos concluir com mais precisão se os super-heróis podem existir e quais dos seus poderes são possíveis com as tecnologias atuais. Ao decorrer da pesquisa, ainda vamos escrever sobre mais super-heróis sempre tentando comprovar suas prováveis existências. Ao longo da pesquisa percebemos que algumas pessoas já criaram alguns elementos retirados de HQs, como por exemplo: Colin Furze, fã que criou as garras do Wolverine e Patrick Priebe, que criou uma luva inspirada no Tony Stark e o Homem de Ferro. Figura 3: Fã cria garra do Wolverine de aço Fonte: CRESPANI, André. Acesso em: 14 set Figura 4: Fã cria luva do Homem de Ferro Fonte: KURTZ, João. Acesso em: 14 set 2015.
7 5 REFERÊNCIAS CRESPANI, André. Fã cria garras retráteis de Wolverine que funcionam de verdade. Disponível em: < Acesso em 14 set FORMAGLIO, Marina. Garotas Geek. Disponível em: < Acesso em: 15 set GRESH, L.; WEINBERG, R. The Science of superheroes. New Jersey: John Wiley & Sons, HOLZNER, S. Physics for Dummies. Indiana: Wiley Publishing, v. KURTZ, João. Fã dos Vingadores cria luva do Homem de Ferro com laser destruidor. Disponível em: < /04/fa-dos-vingadores-cria-luva-do-homem-de-ferro-com-laser-destruidor.html>. Acesso em 14 set WEB Groove. Star Trek e suas tecnologias. Disponível em: < Acesso em: 14 set ALGO, Marcelo. Como matar o superman. Disponível em: < Acesso em: 23 jun 2014 NOGUEIRA,Salvador. Como os super-heróis nasceram. Disponível em: acesso em: 24 abr 2014
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